05:50
Benjamin entdeckt einen kleinen Kuckuck und widmet ihm seine ganze Aufmerksamkeit, indem er ihn füttert, in den Schlaf singt und spazieren fährt. Dabei vernachlässigt er seinen Freund Otto, der sich verletzt zurückzieht. Als der Kuckuck flügge wird, merkt Benjamin, wie sehr er Otto vermisst und erkennt, dass er seinen Freund vernachlässigt hat. Er hofft, dass Otto noch keinen neuen besten Freund gefunden hat.
06:00
Benjamin, Otto und Lea beginnen ein Ritterspiel mit Blecheimern als Helme, nachdem sie Löcher hineingebohrt haben, um besser sehen zu können. Lea spielt die Rolle der Ritterin Lea die Fürchterliche und verteidigt einen Schatz aus Zuckerstückchen gegen Benjamin und Otto. Während des Spiels versuchen die Gauner Hinki und Pinki, den Schatz zu stehlen, doch am Ende können die Ritter die Gauner erfolgreich fassen.
06:10
Als der Wetterkater einen Regenbogen fertig stellt, zieht ein Unwetter auf, um das er sich kümmern muss. Doch währenddessen spielen Oggy Oggy und Sporty so wild darauf herum, dass er in Einzelteile zerfällt.
06:15
Der Wetterkater droht von seiner Hebebühne zu stürzen. Doch Oggy Oggy holt den Superkater zu Hilfe: kein Problem für den Superhelden!
06:20
Oggy Oggy zieht mit seinen Jonglierkünsten die Aufmerksamkeit auf sich und stiehlt der Clownkatze die Show.
06:30
Billy und Susi nehmen Jojo und seinen kleinen Bruder Jayjay mit zum Picknick, als plötzlich die Erde bebt und Jayjay in ein Loch fällt. Die drei Freunde suchen unter der Erde nach ihm und entdecken zahlreiche Gänge, die von Frau Maulwurf gegraben wurden, die ihre Brille verloren hat. Nachdem sie Jayjay gefunden haben, kehren sie an die Oberfläche zurück und beginnen ihr Picknick mit Frau Maulwurf als Gast.
06:40
Billy, Susi und Jojo wollen "Nüsseverstecken" spielen, aber Jojo wird von Schmetterlingen als ihr König festgehalten. Jojo träumt davon, wie ein Schmetterling fliegen zu können und glaubt die Geschichte der Schmetterlinge. Billy und Susi beschließen, alles zu tun, um Jojo zu helfen, seine königlichen Pflichten aufzugeben, damit er wieder mit ihnen spielen kann.
06:50
Billys Cousine Ollie besucht ihn mit der Absicht, eine Reportage über ihn als Cowboy zu machen und ein Fotoalbum für ihre Freundinnen in der Stadt zu erstellen. Als Ollie Susi und Jojo die Rolle der Bösewichte gibt, kommt es zum Streit zwischen den Mädchen und das Album fällt in den Fluss. Um das Album zurückzubekommen, erleben die Kinder ein echtes Abenteuer, das Ollie auf Fotos festhalten kann und das alle ihre Erwartungen übertrifft.
07:05
Bauer Alfred beschließt, seine Tiere für eine Nacht bei verschiedenen Freunden unterzustellen, auch bei der PAW Patrol. Zu blöd, dass die Tiere so großes Heimweh haben, dass sie alle weglaufen.
07:15
Die Abenteuerbucht veranstaltet auch dieses Jahr wieder einen Jahrmarkt mit vielen Ständen, an denen man etwas gewinnen kann. Bürgermeister Besserwisser hat es auf die Plüschtiere abgesehen.
07:35
Jake hat Geburtstag und seine Freunde planen eine Überraschungsparty für ihn. Da darf eine riesige Eistorte natürlich nicht fehlen. Die ist aber so groß und schwer, dass sie in kein Lieferauto passt.
07:45
Alex möchte so gut Snowboard fahren können, wie Draufgänger Danny X. Und mit den "Du tust, was ich tu"-Armbändern klappt das auch. Aber die Abfahrt entpuppt sich nur wilder als gedacht.
07:55
Die PAW Patrol wird ins Schloss Bellenburg gerufen. Die Prinzessin hat nachts ein Gespenst gesehen, und alle Schlossbewohner fürchten sich.
08:10
Frieda Funkel plant ein Konzert auf dem Werkzeugberg, doch es gibt keinen Parkplatz für die Besucher. Die Baupfoten bestellen einen Elektrobus bei Camila und bauen einen Busbahnhof mit Ladestation. Herr Schnellmeister stiehlt den Bus, aber die Batterie ist nicht vollständig geladen, sodass der Bus rückwärts in die Stadt zurückkehrt. Mix rettet die Situation mit Solar-Panels für den Bus, sodass das Konzert doch noch stattfinden kann.
08:20
Rubble, Wheeler, Mix, Charger und Motor genießen einen Tag am Strand und treffen auf die neue Rettungsschwimmerin Karima. Als Motors Quietsche-Entchen vermisst wird, suchen sie gemeinsam den Strand ab und bauen einen Rettungsturm, damit Karima den Überblick behält. Mit Hilfe des Turms entdeckt Karima das Spielzeug auf dem Meer und rettet es, sehr zur Freude von Motor.
08:40
Ein Auftrag führt Eder und Pumuckl an einen Ort voller Erinnerungen: Eders alte Schule. Doch seine Vergangenheit holt Eder ein, als sie dort ausgerechnet auf "Bomber-Bernd" treffen. Eders ehemaliger Peiniger ist mittlerweile zum fiesen Konrektor aufgestiegen und lässt keine Gelegenheit aus, Eder erneut zu schikanieren. Während sich der Schreinermeister plötzlich wieder wie ein kleiner, eingeschüchterter Junge fühlt, versteht Pumuckl die Welt nicht mehr: Warum lässt sein Eder das mit sich machen? Aus Mitleid schmiedet der Kobold einen Plan. Als Bernd wieder einmal zu weit geht, greift Pumuckl ein - und sorgt dafür, dass das wahre Gesicht des alten Klassenkameraden endlich ans Licht kommt.
09:10
Die Lemminge erhalten ein Glas Yummy von einem automatischen Verteiler, doch bevor sie es genießen können, wird es von Grizzy gestohlen. Im Austausch gibt er ihnen einen Schlüsselanhänger, der zunächst uninteressant erscheint. Als der Schlüsselanhänger jedoch in eine magische Phiole fällt und die Fähigkeit erhält, Gegenstände zu verkleinern, wird er für die Lemminge plötzlich sehr wertvoll.
09:15
Grizzy wird eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine interaktive Tanzmatte, die mit dem Fernseher verbunden ist. Während ihres Streits stoßen sie auf einen versteckten Mechanismus in einem der Wachtürme der Chinesischen Mauer. Dieser Mechanismus löst ein Spiel auf den Pflastersteinen der Mauer aus, das einer überdimensionalen Tanzmatte ähnelt und neue Herausforderungen für Grizzy und die Lemminge bereithält.
09:20
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Glas Schokocreme, das dabei zerstört wird. Grizzy gelingt es jedoch, die Reste eines anderen Glases mit chinesischen Instant-Nudeln zu kombinieren und ein neues Rezept für Schoko-Nudeln zu kreieren.
09:25
Grizzy und die Lemminge stoßen auf einen Tempel, der einer uralten Teigtasche gewidmet ist, und finden ein Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Es wird erklärt, dass man drei goldene Zutaten auf den Altar legen muss, damit das Panda-Idol die Opfergabe annimmt. Daraufhin begeben sich Grizzy und die Lemminge getrennt auf die Suche nach diesen Zutaten, um ihre Lieblingsspeise in Hülle und Fülle zu bekommen.
09:30
Eine künstliche Intelligenz verbindet sich versehentlich mit Grizzys ausgestopftem Teddybär, der dadurch lebendig wird. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, doch diese entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden, um mit ihnen zu spielen.
09:35
Ein Streit entbrennt zwischen Grizzy und den Lemmingen über eine außergewöhnliche Seidenraupe, die kontinuierlich weichen und elastischen Faden spinnt. Die Lemminge sehen in der Raupe den perfekten Spielkameraden, während Grizzy sie für seine Strickprojekte benötigt.
09:40
Eine Gruppe von Lemmingen stößt auf eine Kiste voller Handys, wobei jedes Lemming ein eigenes Gerät erhält. Bevor sie jedoch mit den Handys spielen können, müssen die Batterien aufgeladen werden. Die Lemminge verbrauchen dafür den gesamten Strom aus der Solarbatterie der Hütte. Dies führt dazu, dass Grizzy nicht mehr fernsehen kann, da kein Strom mehr übrig ist.
09:45
Die Lemminge finden einen Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wenn man ihn auf den Kopf stellt und sich dabei konzentriert. Nachdem die Lemminge den Trick herausgefunden haben, nutzt Grizzy die Gelegenheit, um die Heuschrecke für sich zu fangen. Er plant, die Wünsche des Grashüpfers zu seinem Vorteil zu nutzen.
09:50
Die Lemminge sind begeistert von magischen chinesischen Laternen und nutzen sie für beeindruckende Licht- und Tonspektakel, sehr zum Ärger von Grizzy. Er versucht, die störenden Laternen zu beseitigen, doch die Lemminge lassen sich nicht beirren und entdecken stattdessen neue Hightech-Laternen, die noch mehr Lärm verursachen können.
09:55
Eine uralte Konsole ermöglicht es den Lemmingen, Spiele in Lebensgröße in der realen Welt zu spielen. Grizzy wird als Held in das Spiel gezogen und muss sich auf Plattformen beweisen und gegen seine Feinde antreten. Die Lemminge haben die Kontrolle über den Joystick und beeinflussen das Geschehen, während Grizzy versucht, die Herausforderungen zu meistern.
10:00
In einem verlassenen Dreirad entdecken die Lemminge eine köstliche chinesische Teigtasche, gefüllt mit Schokocreme. Grizzy schnappt sich die Leckerei und zieht sich zurück, um sie alleine zu genießen. Währenddessen stoßen die Lemminge auf eine Maske, die jeden erschreckt, der sie ansieht. Mit dieser neuen Entdeckung wollen sie ihre Kräfte einsetzen, um die gestohlene Teigtasche von Grizzy zurückzuerobern.
10:05
Der Streit zwischen Grizzy und den Lemmingen um ein Glas Schokocreme führt sie zu einem mysteriösen Grabstein, der das Glas verschluckt. Grizzy gelingt es, den Grabstein zu öffnen, doch darin befindet sich eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt. Um sich zu befreien, müssen sie eine Reihe von Rätseln lösen, die ihnen den Weg nach draußen weisen.
10:10
Grizzy hat ein Lämmchen adoptiert und will es richtig erziehen. Die Lemminge wollen mit ihm Froschhüpfen spielen! Grizzy ist gezwungen, die Lemminge zu bestrafen und sie in eines der Turmzimmer zu sperren. Aber sie finden eine seltsame Maschine, die Lebewesen duplizieren kann. Sie beschließen, sie an dem Lamm auszuprobieren.
10:45
Alvin ist der Meinung, dass ihm als Lead-Sänger einer Band ein Bodyguard zusteht. Theodore macht den nicht ganz ernst gemeinten Vorschlag, dass er doch Alvins Bodyguard sein könnte. Alvin findet die Idee toll und nagelt ihn darauf fest.
10:55
Aus dem Haus von Miss Miller verschwinden immer wieder Sachen. Eleanor sieht es als ihre Aufgabe, den Einbrecher dingfest zu machen.
11:10
Alvin und Brittany streiten sich darüber, ob die Chipettes Superheldinnen sein können. Brittany ist der festen Überzeugung, dass Jeanette aus ihnen Superheldinnen machen kann. Alvin bezweifelt das, also schließen die beiden eine Wette ab...
11:20
Alvin hat mal wieder schlechte Noten. Sollte er den Abschlusstest nicht bestehen, wird er sitzenbleiben. Nun setzt er alles daran, dass seine Brüder ebenfalls sitzenbleiben.
11:40
Kevin möchte die Jungs zu seiner Geburtstagsparty einladen und verspricht, dass es bei ihm diesmal einen Paintball-Kampf geben würde. Dies allerdings erlaubt seine Mutter nicht. Alvin verspricht, das Turnier bei sich stattfinden zu lassen.
11:50
Den Chipmunks gelingt es nicht, Bocarter Humphry in einem Computerspiel zu schlagen, denn der hat einen neuen Supercomputer. Doch Alvin hat einen Plan.
12:00
Den Chipmunks wird kurz vor dem Auftritt ihrer Band mitgeteilt, dass das Konzert abgesagt wurde. Stattdessen sollen die Hip Monks auftreten, eine Gruppe, die genauso aussieht wie sie. Die Chipmunks sind außer sich.
12:15
Ein Schulfest ist geplant. Da sich die Schüler allerdings dauernd streiten, möchte Miss Smith das Fest absagen, es sei denn Alvin und Derek schaffen es, sich zusammenzuraufen.
12:25
Als Assistentin der Schulleiterin ist es Brittanys Aufgabe, beim Elternsprechtag zu helfen. Durch ein Missverständnis glaubt die Schulleiterin, Brittany würde von Jeanette vertreten werden.
12:45
Für die Theater-AG sollen die Schüler das Modell eines Theaters bauen. Alvin bittet Dave um Hilfe, doch der lehnt zunächst ab - bis er mit dem Vater von Bocarter spricht.
12:55
Miss Smith gibt ihrer Klasse die Aufgabe, eine ritterliche Tat zu vollbringen. Wem dies gelingt, den erwarten Extra-Pluspunkte. Allerdings fordert sie einen Beweis für die gute Tat.
13:15
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13:35
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14:00
Ryder fährt mit den Fellfreunden an eine LKW-Raststätte. Dort treffen sie Al, einen Trucker-Fahrer-Hund. Al muss eine Materialfracht zum Bahnhof der Abenteuerbucht bringen, denn ein Staudamm muss repariert werden. Unterwegs entgleist der Zug jedoch und alles Material wird in der Gegend verteilt.
14:30
Bürgermeisterin Gutherz, Julia, Julius und Ryder campen mit der Paw Patrol im Wald. Die Paw Patrol rettet Julius, nachdem dieser beim Versuch die Zahnfee zu rufen in einem Spinnennetz gefangen ist.
14:40
In der Abenteuerbucht findet das Kunst-Festival mit Malwettbewerb statt, doch Bürgermeister Besserwisser und Cassie versuchen zu betrügen. Bürgermeisterin Gutherz ruft die Paw Patrol zur Hilfe, die das Festival retten.
14:50
Bürgermeister Besserwisser bleibt stecken und ruft die Paw Patrol zur Hilfe, da er frische Eier eingekauft hat, um das größte Omelette der Welt zu backen. Plötzlich schlüpfen Küken aus den Eiern und müssen wieder einfangen werden.
15:10
Bürgermeister Besserwisser hat seine Yacht auf einen Anhänger geladen und transportiert sie über die Autobahn ans Meer, weil er es sich in den Kopf gesetzt hat, ein Selfie von sich auf seiner dicken Yacht mit einem dicken Wal zu machen. Um schneller voranzukommen, stattet er die Yacht mit Raketen-Antrieben aus.
15:40
Ballonfahrer Reinhard stürtzt auf den Bauernhof von Alfred und Yumi ab. Die Paw Patrol muss nicht nur den Ballon reparieren, sondern auch von Reinhard verursachtes Chaos beseitigen.
15:50
Jake und Everest machen Urlaub am Strand, während die Paw Patrol ihre Freunde zum Zug bringt. Bürgermeister Besserwisser nutzt die Gelegenheit, um sich heimlich in Jakes Hütte einzunisten und auf einem Snowboard den Berg hinunterzufahren. Als er nicht mehr anhalten kann, müssen die Paw Patrol und Trucker Hund Al ihn und die Kätzchen retten, bevor die Hütte auseinanderbricht. Dank ihrer schnellen Reaktion und Zusammenarbeit geht alles gut aus.
16:10
Eder ist zur Verlobungsfeier seiner Freundinnen Klara und Valentina eingeladen. Pumuckl will das Geschenk, ein Minigolf-Set, vorher unbedingt ausprobieren. Eder lässt sich überreden. Doch aus der gemütlichen Partie auf dem Minigolfplatz wird nichts. Klara und Valentina tauchen plötzlich auf! Siegessicher fordert Klara Eder zu einem Duell heraus. Pumuckl ist sauer, dass Eder nicht mit ihm spielt - und lässt Klara haushoch verlieren. Doch das hat Folgen - und die Verlobungsfeier am Abend verläuft anders als alle denken.
16:40
Ein Auftrag führt Eder und Pumuckl an einen Ort voller Erinnerungen: Eders alte Schule. Doch seine Vergangenheit holt Eder ein, als sie dort ausgerechnet auf "Bomber-Bernd" treffen. Eders ehemaliger Peiniger ist mittlerweile zum fiesen Konrektor aufgestiegen und lässt keine Gelegenheit aus, Eder erneut zu schikanieren. Während sich der Schreinermeister plötzlich wieder wie ein kleiner, eingeschüchterter Junge fühlt, versteht Pumuckl die Welt nicht mehr: Warum lässt sein Eder das mit sich machen? Aus Mitleid schmiedet der Kobold einen Plan. Als Bernd wieder einmal zu weit geht, greift Pumuckl ein - und sorgt dafür, dass das wahre Gesicht des alten Klassenkameraden endlich ans Licht kommt.
17:10
Mom plant einen Familien-Roadtrip, nachdem sie bei der Arbeit einen Reiseartikel erhalten hat. Die Fahrt wird turbulent, als Lincoln versucht, die geplante Route zu ändern und stattdessen Dr. Seltsams Bizarritorium zu besuchen.
17:40
Zach steht vor der Herausforderung des Nachsitzens, und seine Freunde, angeführt von Rusty, setzen alles daran, ihn mental und emotional zu stärken. Sie entwickeln Strategien und bieten Unterstützung, um sicherzustellen, dass Zach die Situation meistern kann.
17:50
Während eines Besuchs im Weißen Haus entscheiden sich die Loud-Kinder, die offizielle Tour zu verlassen und auf eigene Faust die versteckten Bereiche des Gebäudes zu entdecken.
18:10
Die Stadt leidet unter einer Hitzewelle und Wasserknappheit. Glücklicherweise beschwören Mats und Malika im Museum zufällig die Nommos, kleine Wassergeister. Sie können helfen und die Stadt mit ihrem Wasser retten. Nur der Bürgermeister übertreibt es mit seinen Vorhaben und ist kaum zu stoppen.
18:20
Bonz möchte bei der Schutzgeist-Wahl als Sieger hervorgehen und dazu sind ihm alle Mittel Recht. Zum Leidwesen von Sabber und Rotz, die auch gern etwas beschützen würden. Zum Glück bekommen die beiden Unterstützung von Mats und Malika.
18:30
Bei einem Fest der Waldgeister und Feen verkündet Zeus stolz, dass sein Sohn Chloros einen Song performen wird. Chloros selbst zweifelt jedoch an seinen Gesangsfähigkeiten und ist wenig begeistert von der Idee. Die Jahreszeiten-Feen sowie Mals und Malika bemühen sich, ihn aufzumuntern und ihm Mut zuzusprechen. Ob ihre Unterstützung ausreicht, um Chloros' Selbstzweifel zu überwinden, bleibt offen.
18:50
Mats und Malika stehen vor den Ferien, doch Malika muss ihrem Freund mitteilen, dass sie umzieht und ihre gemeinsamen Abenteuer enden. Mats ist traurig, da Malika ihm versprochen hatte, dass sie immer zusammenbleiben würden, woran sie sich jedoch nicht mehr erinnert. Um die Wahrheit zu klären, nutzen die beiden eine Zeitmaschine, um in die Vergangenheit zu reisen und die Ereignisse aufzuklären.
19:00
In einer dystopischen Vergangenheit angekommen, erkennen Mats und Malika, dass die Stadt von Oberbösewichten beherrscht wird und die Bewohner noch gemeiner sind als zuvor. Nur sie besitzen die Fähigkeit, die Menschen an ihr wahres Ich zu erinnern, um den Faden des Schicksals zu reparieren. Ein mysteriöses Portal im Himmel scheint eine Rolle zu spielen. Während sie versuchen, die Stadt zu retten, steht auch ihre Freundschaft auf dem Spiel.
19:15
Die Lehrerin Miss Smith bestimmt Dave als Begleitperson für einen Ausflug ins Reptiliencenter. Der hat allerdings Angst vor Schlangen. Das wissen auch die Chipmunks.
19:25
Ein Musikvideo mit den Chipettes verbreitet sich rasend schnell im Internet. Das ist für Alvin unerträglich, zumal er nicht erkennen kann, was an dem Video gut sein soll.
19:45
Alvin, Simon und Theodore wollen sich im Kino unbedingt den neuen Dagarack-Film ansehen. Leider macht Simon ihnen einen Strich durch die Rechnung, denn er wird krank.
19:55
Simon hat einen Tarnanzug erfunden. Natürlich ist Alvin sofort verrückt nach dem Anzug und schlüpft ohne Simons Zustimmung in den Anzug: Doch dann klemmt der Reißverschluss.
20:05
Die Chipmunks und die Chipettes wollen Sternschnuppen beobachten. Alle sehen welche, nur Theodore nicht. Um ihn wieder glücklich zu machen, gaukeln die Chipmunks mit technischer Hilfe Theodore eine Sternschnuppe vor.
20:25
Miss Smith möchte ihrer Mutter zum 90. Geburtstag eine Freude machen und ihr mit der Gitarre etwas vorspielen. Daher bittet sie Simon, ihr Unterricht zu geben. Der hat allerdings keine Zeit und schlägt als Lehrer Alvin vor. Weder Miss Smith noch Alvin sind davon begeistert.
20:35
Theodore und seine Freunde werden von Coach Dobkins aus dem Baseball-Team geworfen, weil sie für das große anstehende Spiel zu schlecht sind.
20:45
Simón ruft versehentlich ein Erdbeben hervor, welches das Studio komplett zerstört. Daher müssen er und Woozle auf ein Fernsehstudio in den Bergen von Woozlingen ausweichen. Dort machen sie es sich erstmal gemütlich. Mit dem Bäroskop 3001 möchten die beiden dann endlich Bären entdecken, die es rund um Woozlingen angeblich zu Genüge geben soll. Doch als sie ein lautes Brüllen hören, bekommen sie es mit der Angst zu tun.
21:15
Chloe trifft sich in Seegrasulb City mit Ash und Goh und möchte einem Feelinara bei einem Wettbewerb zusehen. Sie wird von Xenia ermutigt, ebenfalls teilzunehmen. Auf dem Weg zur Wettbewerbshalle werden Ash und Goh aufgehalten, denn Arenaleiter Wassili möchte gegen Ash kämpfen.
21:35
1. Geschichte: Fizz und Wiesel hecken einen neuen verrückten Plan aus: Sie verändern Lebensmittel so, dass sie wie Fizz aussehen. 2. Geschichte: Magoo verordnet sich und Mr. Cat Zeit auf dem Land, um sich im Grünen zu erholen und zu Kräften zu kommen. 3. Geschichte: Fizz und Wiesel planen einen Bankraub. Magoo in Halloween-Verkleidung kommt ihnen in die Quere und entwischt versehentlich mit der Beute.
21:45
Teleshoppingsendung