05:50
Eine Puppenhauslieferung sorgt dafür, dass Gabby von einer Katze in der Schachtel erschreckt wird und Schluckauf bekommt. Dr. Pandy und die Gabby Katzen probieren verschiedene Heilmittel aus, um den Schluckauf zu beseitigen. Schließlich gelingt es Ratkatz, Gabby erneut zu erschrecken, wodurch der Schluckauf verschwindet.
06:10
Keroppi hat eine große Abenteuer-Reise mit seinem Segelboot geplant und Kitty verrät ihm, dass es schon immer ihr Traum war, ein solches Abenteuer zu erleben. Als Keroppi ihr vorschlägt mitzukommen, hat Kitty Zweifel, ob sie Cherry Town verlassen kann. Kittys Freunde sind bestürzt, als sie von der Reise erfahren.
06:20
Rio traut sich nicht, mit Rollschuhen die große Rampe runterzufahren, wie seine Freunde. Deshalb will er sich von Keroppi hypnotisieren lassen, um der mutigste Rollschuhfahrer der Welt zu werden. Als "Rio - Der Draufgänger" macht er waghalsige Stunts und will schließlich auf einem Hochseil über den Platz balancieren.
06:30
Nachdem Billy aus Versehen eine Uhr beschädigt, die Mister Blitz gehört, findet er in den Trümmern eine Schatzkarte. Um seinen Fehler wiedergutzumachen, schließt er sich mit seinen Freund:innen Susi und Jojo zusammen, um den Schatz zu finden. Doch sie sind nicht allein in ihrem Abenteuer, denn auch Diego hat es auf den Schatz abgesehen und stellt sich ihnen als Konkurrent in den Weg.
06:40
Scott und Billy haben ihr Haus entrümpelt und wollen Dinge, die sie nicht mehr benötigen, verschenken. Billy trennt sich schweren Herzens von seinem ehemaligen Lieblingsspielzeug Mr. Cassidy. Als er mitbekommt, dass sich ausgerechnet der fiese Diego Dachs das Spielzeug genommen hat, setzt er alles daran, Mr. Cassidy zurückzubekommen.
06:50
Während Billy mit dem Lasso übt, erfährt er von Didi und seinen Brüdern, dass ein Supercowboy in der Nähe ist. Sein Name ist Pancho, und laut ihnen übertrifft er Jessy Dog in allen Kategorien bei weitem! Verblüfft platzt Billy in eine Verabredung, die Pancho mit den Häschen getroffen hat. Doch irgendetwas scheint faul zu sein.
07:10
Nach dem Sturm möchte Rubble ein wenig aufräumen. Dazu besorgt er sich einen Riesenmagneten und möchte damit den ganzen Schrott am Strand einsammeln. Allerdings wird nicht nur der Schrott von dem Magneten angezogen...
07:20
Draufgänger Danny X hat mal wieder einen neuen Trick auf Lager. Doch der geht diesmal ordentlich schief und er und der Paw Patroller landen dabei im Wasser.
07:35
Peppa wird zur Detektivin, als ihr kleiner Bruder sein Lieblingsspielzeug verliert. Ob sie Sausia, den Dino, finden wird?
07:40
Peppa hat heute ihre beste Freundin zu Besuch und die beiden wollen am liebsten ungestört spielen. Doch Schorsch möchte mitspielen. Finden Peppa und ihre Freundin ein Spiel, das sie auch zu dritt spielen können?
07:45
Oma und Opa Wutz haben einen Papagei gekauft. Schorsch und Peppa sind ganz aufgeregt, denn Polly kann sogar schon ein bisschen sprechen. Natürlich versuchen die beiden nun, dem Papagei viele neue Wörter beizubringen.
07:50
Schorsch und Peppa spielen Verstecken, doch Schorsch versteckt sich jedes Mal unter dem Tisch. Für Peppa ist das keine Herausforderung. Gut, dass Papa Wutz zur Stelle ist und Schorsch ein paar richtig geheime Verstecke zeigt.
07:55
Oh nein! Peppas kleiner Bruder Schorsch kommt jetzt auch in den Kindergarten. Dort auch noch auf ihren kleinen Bruder aufzupassen, passt Peppa so gar nicht. Doch schnell entpuppt sich Schorsch als Vorzeigebruder, auf den Peppa richtig stolz ist.
08:00
Weil Mama Wutz jetzt auch arbeiten muss, dürfen Peppa und Schorsch an ihren Computer. Doch dabei geht der Computer kaputt und Papa Wutz muss ihn reparieren. Ob Mama Wutz sauer sein wird, wenn sie wieder nach Hause kommt?
08:05
Peppa und Schorsch spielen Ball. Doch ständig lässt Schorsch den Ball fallen, weil er ihn noch nicht richtig fangen kann. Bevor es zu einem Streit kommt, kann Mama Wutz das Spiel retten und gemeinsam haben sie jede Menge Spaß.
08:10
In Baubucht sorgt starker Schneefall dafür, dass Café Carl keine Kunden mehr erreicht. Die Baupfoten räumen den Schnee weg und verwandeln die Promenade in ein "Winter-Wunderland" mit Rodelrampe, Eisbahn und Kakao-Stand. Eine bunte Beleuchtung zieht die Einwohner an, und das "Winter-Wunderland" wird ein großer Erfolg. Viele Besucher genießen die winterlichen Attraktionen und den heißen Kakao von Café Carl.
08:20
Mix und Motor erhalten die Aufgabe, ein Kunstprojekt für "Super-Sause-Eichhörnchen" zu gestalten. Sie entscheiden sich für eine große Statue, die sie mit anderen Baupfoten aus Schnee bauen. Trotz Schneefall und Materialmangel gelingt das Projekt. Motors Quietsche-Entchen geht verloren, wird aber auf der Statue wiedergefunden. Im "Super-Sause-Eichhörnchen"-Kostüm retten Mix und Motor das Entchen erfolgreich, zur Freude aller Beteiligten.
08:40
Bernie hat für Zig ein Deo entwickelt, mit dem er Marina für sich gewinnen kann. Leider ist jedoch nicht nur Marina von seinem neuen Duft begeistert.
08:45
Da die Strandbewohner von sonderbaren Farbklecksen attackiert werden, gibt Zig sich als Marinas Beschützer aus.
08:50
Marina bekommt Besuch von drei Meerjungfrauen. Sharko gibt ihnen einen Selbstverteidigungskurs gegen die Gefahren, die auf der Insel lauern.
08:55
Als Marina sieht, in welchen Verhältnissen Bernie und Zig wohnen, plant sie einen Umbau.
09:00
Marina ist sehr traurig, als sie ihren Seestern verliert und sucht die ganze Insel nach ihm ab. Der Gesuchte schwebt derweil allerdings im siebten Himmel.
09:05
Sharko möchte Marina mit seinem neuen Auto beeindrucken und lädt sie zu einer romantischen Spritztour ein.
09:25
Zig ist ganz begeistert, als seine drei Nichten zu Besuch kommen. Das ändert sich jedoch schnell...
09:30
Als Fremde auf die Insel kommen, scheinen sie Zig vor Sharko beschützen zu wollen. Doch eigentlich haben seine Aufpasser ganz andere Pläne mit ihm.
09:35
Zig erinnert sich an seine Kindheit und es wird klar, warum Bernie und er so gute Freunde sind: Sie wurden gemeinsam von einer Pflegemutter großgezogen.
09:55
Marina ist begeistert, als ein Touristen-Pärchen auf die Insel kommt. Beim Anblick von Sharko nehmen die jedoch schnell wieder Reißaus.
10:00
Das können sich Zig und Sharko nicht entgehen lassen: Marina gibt Unterricht am Strand!
10:05
Bernie dreht einen Film - mit Marina und Zig in den Hauptrollen!
10:20
Jeanette hat Probleme mit ihrem Selbstbewusstsein. Alvin will ihr helfen und gibt ein paar Tipps, wie sie ihre Schüchternheit überwinden kann. Nach Alvins Coaching ist Jeanette allerdings nur noch schwer zu ertragen.
10:30
Als Tasmanischer Teufel verkleidet macht Alvin sich auf den Weg in den Zoo. Dort kommt es prompt zu einer Verwechslung: Alvin landet in einem Käfig und ein echter Tasmanischer Teufel, den alle für Alvin halten, treibt in Freiheit sein Unwesen.
10:50
Mr. Kiesling möchte dem Baumhaus ein jähes Ende bereiten, denn er hasst Bäume! Die Chipmunks schmieden einen Plan, wie man den Baum retten und Mr. Kiesling aufhalten kann.
11:00
Dave bekommt ein unangenehmes Einschreiben. Ihm wird mitgeteilt, dass er damals in der Schule in Mathe durchgefallen ist und er somit keinen Schulabschluss hat.
11:15
Simon ist von dem neuen Mitschüler Jamie begeistert und glaubt, zum ersten Mal einen Freund gefunden zu haben. Jamie hingegen findet Alvin viel cooler und nutzt Simon aus.
11:25
Alvin möchte unbedingt das neue Spielzeugauto "X-Klasse Zwo-Vier-Sieben" haben. Da dieses Fahrzeug unsicher ist, lehnt Dave ab. Daraufhin hört der gelangweilte Alvin nicht mehr auf, Dave zu nerven.
11:35
Alvin hat Theodores Dreirad im Regen stehen lassen, das nun vom Rost zerfressen ist. Er wird von Dave dazu verdonnert, Theodore ein neues zu besorgen. Doch dazu brauch er erst einmal Geld!
11:55
Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Fenster geschmissen hat, scheinen sie die Identitäten der sieben Zwerge anzunehmen.
12:00
Die Lemminge machen bei einem Gewinnspiel mit: 10x den Basketball ins Netz werfen und sie erhalten ein riesiges Glas Schokocreme geschenkt. Das will sich Grizzy natürlich nicht nehmen lassen, doch die Teilnahme scheint schwieriger als gedacht. Mit allen Mitteln versuchen beide Teams, den Preis abzustauben - doch nur gemeinsam schaffen sie es.
12:05
Ein wilder Bär taucht in Nutty Hill auf und er ist so stark und ungestüm, dass weder die Lemminge noch Grizzy ihn aufhalten können.
12:20
Die Lemminge finden eine magische Taschenlampe, die Portale ermöglicht, sodass sie durch Wände gehen können. Grizzy versucht natürlich, das Werkzeug selbst in die Finger zu kriegen, doch es kommt anders als erwartet: durch einen Stromschlag in Verbindung mit der Portal-Taschenlampe kann Grizzy selbst plötzlich durch alles hindurchgehen.
12:25
Die Lemminge finden einen Adler-Totem, der sie zum fliegen bringt. Grizzy beobachtet das und möchte auch fliegen können, um seine Bärendame mit auf einen Ausflug in die hohen Lüfte zu nehmen. Grizzy findet eine weitere Totem-Figur, diesmal von einem Löwen, sodass er agiler durch die Gegend springen kann als gewohnt. Mit den verschiedenen Tier-Eigenschaften bekämpfen sich Grizzy und die Lemminge.
12:30
Aktueller Streitanlass sind Musikinstrumente, die Grizzy wie auch die Lemminge benutzen wollen. Der Bär findet eine magische E-Gitarre, mit der er plötzlich spielen kann. Dieses neue Talent will er natürlich nutzen, um seine Geliebte zu beeindrucken. Doch auch die Lemminge profitieren von der musikalischen Magie. Und nicht zuletzt die Bärendame gibt ihre Kunst zum Besten!
12:35
Hulk oder Lemming? Die Lemminge versuchen, sich ein neues Spiel auszudenken. In der Garage finden sie einen Sumo-Anzug, mit dem sie gegen Grizzy kämpfen. Damit er eine Chance gegen sie hat, isst er ganz viel Lachs-Sushi, denn dadurch wird er dick. Diese Taktik verfolgen nun auch die Lemminge. Die zwei Kraftpakete schießen sich beide ins Aus.
12:50
Durch eine magische Gezeitentafel reisen Grizzy und die Lemminge zu den Dinosauriern - und verhalten sich auch wie zu Steinzeiten. Während der Nahrungssuche finden sie durch Zufall das Rezept für die beliebte Schokocreme. Außerdem erfinden sie die ersten Transportmittel. Zurück im Jetzt machen sie sich auf die Suche nach weiteren Überbleibseln der Steinzeit.
12:55
In einer Höhle finden die Lemminge viele Glühwürmchen. Dort werden sie auf einen Zaubertrank aufmerksam, der sie in andere Tiere verwandeln soll - damit sie Grizzy die Schokocreme stibizen können. Ein Lemming wird zur Bärendame, klaut das Glas Schokocreme und vermasselt Grizzy so die Chancen mit der richtigen Bärendame. Durch andere Zutaten kommen andere Tierverwandlungen zustande.
13:00
Grizzy und die Lemming sind samt Ranger-Hütte in China. Dort finden die Lemminge magische Glückskekse, mit denen man besondere Kräfte bekommt. Damit rücken sie Grizzy auf den Pelz, aber nicht alle Glückskekse bringen nur Glück mit sich.
13:15
Auf der chinesischen Mauer finden die Lemminge in einer Karre eine Box mit Sesamnugat, das Grizzy leider ebenfalls schmeckt, und im Nu nimmt er sie ihnen ab.
13:20
Die Lemming verärgern Grizzy mit einem Hindernisparcours in der Hütte, woraufhin er sie raus schmeißt. Wie es das Schicksal will, brechen sie durch das Dach eines kleinen Tempels, in dem sie einen magischen Stein finden, der auf kurze Zeit unglaubliche Stärke und Wendigkeit verleiht. Werden die kleinen Nager so Grizzy eins auswischen können?
13:25
Als Grizzy und die Lemminge sich, wie so oft, um das Tablet kloppen, taucht ein streitschlichtender, friedenstiftender Panda auf, der die Streithähne mit Ordnung und Meditation zu beruhigen sucht. Eine Weile klappt das gut, aber kann der Panda bei Grizzy und den kleinen Nagern wirklich die Oberhand behalten?
13:30
Die Lemminge veranstalten eine Schattenspielvorführung, bei der sie mit kleinen Papierlemmingen den Sieg über Grizzy nachspielen. Grizzy kriegt das mit und ist erbost über die Niederlage seines kleinen Papier-Ichs. Prompt greift er in die Vorführung ein, und wie so oft eskaliert die Situation - Erzählung und Wirklichkeit verschwimmen in ein grandioses Chaos.
13:50
Angelo und Ethan waren ausgiebig mit Computerspielen beschäftigt und haben vergessen, drei wichtige Projekte für den Unterricht fertigzustellen. Sie verursachen eine Mäuseplage an der Schule und glauben kurz tatsächlich, die Schule für ein paar Tage unbenutzbar gemacht zu haben.
14:00
Angelo steigt eines Morgens schlaftrunken aus dem Bett und frühstückt mit der Familie. Als ihm aus dem Handgelenk ein spektakulärer Wurf mit der Müslipackung gelingt, ist ihm schnell klar: Er ist in der "Zone" - einem Zustand, in dem ihm alles gelingt. Angelo weiß, dass dieser Zustand nicht ewig anhalten wird, aber er ist entschlossen, jeden Moment auszukosten.
14:20
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren.
14:30
Mats und Malika werden in Haustiere verwandelt und begegnen Ajax, der glaubt, ausgesetzt worden zu sein. Er plant mit Zerberus einen Aufstand gegen die Menschen, bis sich herausstellt, dass er aus Eifersucht geflohen ist.
14:45
Arin setzt seine Untersuchungen fort und verfolgt eine Spur zum Tempel Museum, wo er von Roby eine Tour erhält. Dabei erkennt er, dass es eine tiefere Verbindung zwischen dem Turnier und den Quelldrachen gibt. Währenddessen kämpfen die Teilnehmenden des Turniers immer heftiger und Lloyd bekommt eine Vision, bei der er von Zeatrix besiegt wird. Nya und Riyu sprechen dank eines Steins mit Kai im Niemandsraum.
15:15
Um an Geld zu kommen, möchte Alvin babysitten. Doch dieser Nebenjob erweist sich als komplizierter als gedacht, denn das Kind erweist sich als echter Quälgeist.
15:25
Prinzessin Kate von England kommt in die Stadt und man kann ein Abendessen mit ihr gewinnen. Alvin ist direkt Feuer und Flamme, doch die Kammerfrau der Prinzessin möchte zuvor prüfen, ob Alvin ausreichend gute Manieren hat.
15:45
Liam probiert im Museum einen Infrarot-Röntgen-Scanner aus, der die Stadt verändert. Jade erkennt den Einfluss eines Splitters. Sinan findet den Hund Mr. Wuff, der sich als Beasticon Tiangou des Crimson Lords herausstellt. Jade muss den Splitter neutralisieren, während Xinyang plant, Tiangou mit dem Splitter zu verwandeln. Schließlich überredet Xinyang Jade, Tiangou den Splitter zu geben, damit er wieder der wird, der er war.
16:10
Commander Péron vom Welt-Ozean-Amt bittet Kaiko um ihren Rat als Meeresbiologin. Eine große Gruppe verschiedener Meerestiere, die mit Peilsendern verfolgt werden, hat sich zu einem großen Schwarm zusammengeschlossen und zieht gemeinsam durchs Meer. Wie kann das sein? Die Nektons nehmen sofort die Spur der Gruppe auf und finden dabei einen weiteren Zusammenschluss verschiedener Meeresbewohner. Was es mit diesem Mysterium wohl auf sich hat?
16:40
Die Ninja Kids Academy gönnt sich einen Tag frei und macht einen kleinen Ausflug ins Rheinriff nach Düsseldorf. Hier dürfen sie auf einer stehenden Indoor-Welle ihre Fähigkeiten im Surfen testen. Doch nicht alle sind gewillt, sich dieser Aufgabe zu stellen. Zurück im Camp erwartet die Teams eine weitere Überraschung: TikTokerin Kati und TOGGO GG Host Juki haben wir für die Kids eine Beachparty vorbereitet, die relativ schnell eskaliert.
17:10
Friedel arbeitet als Helfer für das Team Volttackle-Aeronauten und soll Felsen von einer archäologischen Ausgrabungsstätte entfernen. Doch die Ausgrabung wird immer wieder von wilden Pokémon angegriffen. Als Rory und Krokel in eine Höhle fallen, entdecken sie, dass der Lärm der Ausgrabung das Nest der Kroko-Pokémon stört und diese deshalb angreifen. Krokel muss einen Weg finden, um die Pokémon zu beruhigen und die Ausgrabung fortsetzen zu können.
17:35
Im Seniorenheim treten unerklärliche Schäden auf, die Lincoln und Clyde dazu veranlassen, der Sache auf den Grund zu gehen. Entschlossen, die Ursache zu finden, beginnen sie mit ihren Ermittlungen.
17:45
Lily verhält sich plötzlich zu Hause schlecht, was Mom und Dad Sorgen bereitet. Sie glauben, dass ihre neuen Vorschulfreunde einen negativen Einfluss auf sie haben könnten.
18:05
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
18:15
Tristan soll für die Entführung von Flora, der Prinzessin des Baumvolks, verurteilt werden, was den Hass zwischen den Baumvolk und den Mützlingen weiter anheizt. Die Kinder wollen Tristans Unschuld beweisen und treffen im Park auf Flora, die dort auf Tristan wartet. Es stellt sich heraus, dass Tristan nicht ihr Feind, sondern ihre große Liebe ist. Aufgrund des uralten Hasses zwischen ihren Völkern müssen sie ihre Beziehung jedoch geheim halten.
18:25
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist.
18:45
Nach einer Autopanne müssen Arthur und die Kinder eine Nacht im Freien schlafen. Am nächsten Morgen stellen sie fest, dass sie von Dracula gebissen wurden und den Spiegel der Seelen finden müssen, um wieder normal zu werden. Arthur wird zum Gegner, als er erfährt, dass die Kinder nun Vampire sind und ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, um den Spiegel zu finden.
18:55
Drei Personen brechen in das gesicherte Anwesen von Victor van Helsing ein, werden jedoch vom Hausherrn gefangen genommen. Sie können jedoch entkommen und den Spiegel an sich nehmen. Das Treffen mit Dracula verläuft anders als erwartet.
19:10
Alvin gerät mit Simon und Theodore wegen seiner stinkenden Socken in einen Streit. Er fragt Dave, ob er nicht ein eigenes Zimmer haben könnte. Diesem muss er jedoch erst beweisen, dass er vernünftig genug ist.
19:20
Die Chipmunks und die Chipettes nehmen an einem Umweltschutz-Wettbewerb teil. Der Hauptpreis: Eine Reise nach Hawaii!
19:40
Alvin ist in Vanessa verliebt. Er möchte sie zum Essen ausführen und mit ihr zum Schulball gehen. Sie kann sich allerdings nicht zwischen ihm und Derek entscheiden.
19:50
Weil Jeanette anstatt eines Haargummis eine Wäscheklammer benutzt, entwickelt sie sich zur absoluten Trendsetterin. Sogar die Mode-Ikone Marina wird auf Jeanette aufmerksam.
20:00
Theodore möchte unbedingt ein Superheld sein. Alvin nimmt ihn nicht ernst, bietet ihm aber eine Ausbildung zum Superhelden an. Die besteht allerdings hauptsächlich darin, dass Theodore seine Arbeiten im Haus erledigen muss.
20:20
Luna bemüht sich, den rechtmäßigen Besitzer einer gefundenen Gitarre ausfindig zu machen. Währenddessen hadert Lincoln mit seiner Entscheidung, Bun Bun an Lily verliehen zu haben.
20:45
Woozle und Simón besuchen den Reichstag in Berlin, um mehr über die Demokratie zu erfahren, und interviewen die Politiker:innen Misbah Khan und Paul Ziemiak in Woozles Talkshow. Spielerisch wird erklärt, wie Regierung und Parteien arbeiten und wie Kinder mitbestimmen können, wobei Woozle am Ende erkennt, dass in einer Demokratie alle ein bisschen König sind.
21:15
Nachdem Ash Mary im Score-Stadion besiegt hat, steht er nun auf Platz 15! Als er erfährt, dass Delion ebenfalls antritt, eilt er zum Kampf zwischen Delion und Ignanz von den Top Vier. Als Delio Ash zu einem Triaining in den Bergen einlädt, ist er erstaunt, dass das Programm so viel Spaß macht. Genau so stellt Ash sich das vor!
21:35
1. Geschichte: Mr. Magoo möchte sich eine Rede des Präsidenten ansehen. Natürlich hat er mal wieder entscheidende Infos durcheinander gebracht. 2. Geschichte: Als Wiesel bei Magoo klingelt, hält dieser Wiesel für den gefährlichen Agenten Dr. Bohnstang, bekannt aus Folge 69 "Geheimagent Magoo". 3. Geschichte: Fizz hat eine starke Brille für Magoo entwickelt und will sie ihm direkt aufsetzen. Doch Magoo hält Fizz und Wiesel für seine Eltern!
21:45
Teleshoppingsendung