05:50
Gabby packt einen Pappbecher-Plopper aus, der einen unendlichen Vorrat an Pappbechern ausspuckt. Als sie ihn allen im Puppenhaus zeigt, finden die Gabbykatzen ihre ganz eigenen, kreativen Wege um die Becher zu verwenden. Vom Geschenke Basteln übers Geschichten Erzählen bis zum Spiele Spielen. Als Gabbykatze des Tages zeigt uns Ratkatz wie man ein Memory-Spiel spielt.
06:10
Keroppi hat von seinen Reisen viele neue Spiele mitgebracht und die Freunde wollen einen Überraschungs-Spieleabend für Rio veranstalten. Aber Pinky weiß nicht, ob sie ihrem besten Freund etwas verheimlichen kann.
06:20
Die Bewohner von Cherry Town pflanzen Blumen ein, doch Zing bemerkt, dass die Blume von Frido viel größer als seine ist. Mit dem Größenveränderer von Zonty möchte sie das ändern, richtet allerdings ein ganz schönes Chaos damit an.
06:30
Billy findet auf dem Dachboden einen Brief an ihn von seiner verstorbenen Mutter. Den Brief soll er lesen, wenn er zehn Jahre alt ist, aber er ist erst acht. Natürlich ist Billy zu neugierig und kann es nicht abwarten, also liest er den Brief. Der Brief ist der Beginn einer schnitzeljagdartigen Schatzsuche bis zu einem finalen Geschenk seiner Mutter.
06:50
Billy geht gemeinsam mit Jojo und Didis kleinen Geschwistern zu Barbaras Bücherkutsche, um sich den neuen Comic von seinem Helden "Jesse Dog" zu besorgen. Statt Barbara finden sie einen neuen Bibliothekar an der Kutsche vor, der sich viel mehr für die kleinen Hasen zu interessieren scheint als für Bücher. Können die Drei das Rätsel um den neuen Bibliothekar lösen?
07:10
Ryder und seine vierbeinigen Fellfreunde drehen einen eigenen Film für das Film-Fest von Abenteuerbucht. Doch beim Drehen funkt ihnen andauert Draufgänger Danny X dazwischen.
07:20
Als Danny beim Snowboardfahren eine Bärenfamilie aus ihrem Winterschlaf weckt, ist die PAW Patrol sofort zur Stelle. Doch mit unausgeschlafenen Bären ist nicht gut Kirschen essen.
07:35
Peppa ist ein neugieriges kleines Schweinemädchen, das mit ihren Eltern und ihrem kleinen Bruder Schorsch in einem Haus auf einem Hügel lebt. Diesmal gibt es eine große Überraschung für die ganze Familie.
07:40
Auf der Suche nach einem größeren Zuhause für das neue Baby besichtigt Peppas Familie mehrere Häuser, die Frau Mümmel als Immobilienmaklerin anbietet, doch keines passt wirklich. Peppa schlägt vor, ihr eigenes Haus zu vergrößern, und Papa Wutz entwirft die Pläne für einen Anbau am Computer. Peppa und Schorsch spielen mit dem Programm und gestalten ein lustiges Haus in Form eines Roboters.
07:45
Peppa und ihre Familie ziehen in einen Wohnwagen, den Papa Wutz als "Baubüro" bezeichnet, während Herr Bulle ihr Haus umbaut. Papa Wutz übergibt Herrn Bulle versehentlich einen falschen Bauplan, was zur Errichtung eines Roboter-Hauses führt, sehr zur Freude von Peppa und Schorsch. Während die Kinder im Wohnwagen mit Mama Wutz basteln, wird der Fehler bemerkt. Peppa gibt Herrn Bulle den richtigen Plan, sodass das Haus korrekt gebaut werden kann.
07:50
Peppa und Schorsch ziehen in ihr umgebautes Haus und dürfen ihre Kinderzimmer selbst einrichten. Schorsch findet sofort Dino-Möbel, die ihm gefallen, während Peppa sich mit keinem der vordekorierten Zimmer anfreunden kann. Erst als sie mit einer Verkäuferin ihr eigenes Wunsch-Kinderzimmer zusammenstellt, ist sie zufrieden.
07:55
Papa Wutz erkennt, dass der neue Kindersitz nicht auf die Rückbank seines Autos passt und beschließt, ein neues Fahrzeug zu kaufen. Peppa und Schorsch unterstützen ihn bei der Entscheidung, indem sie ihm verschiedene Spielzeugautos zeigen. Im Autohaus entdecken sie das gewünschte große Familienmodell und verabschieden sich von ihrem alten Auto, bevor sie mit dem neuen Wagen nach Hause fahren.
08:00
Beim Puzzle-Festival mit Oma und Opa Wutz lernt Peppa von Frau Esel die Geheimnisse des Puzzelns kennen. Die Sorge um verlorene Puzzleteile ist groß, während verschiedene fertige Puzzles versteigert werden. Opa Wutz ersteigert versehentlich ein Zwergen-Puzzle, was Oma Wutz erfreut. Als Peppa ein Puzzleteil auf dem Boden findet, nutzt sie ihre neu erworbenen Fähigkeiten, um es richtig zuzuordnen und die Aufregung zu beruhigen.
08:05
Madame Gazelle spricht mit Peppa und ihren Freunden über Hobbys, wobei die Kinder von ihren eigenen und den Hobbys ihrer Eltern erzählen. Lustige Vorlieben wie Internet-Shopping und Verkleidungen sorgen für Lacher, als die Eltern kommen, um ihre Kinder abzuholen. Papa Wutz entspannt die Situation, indem er die Aufmerksamkeit auf Peppas Hobby lenkt, woraufhin alle nach draußen rennen und in Matschepfützen hüpfen.
08:10
Bürgermeisterin Großherz plant ein Pizza-Essen, doch Café Carl hat Probleme, genügend Pizzen zu backen. Die Baupfoten wollen eine Pizzeria mit drei Öfen bauen, während Herr Schnellmeister mit einem misslungenen Versuch scheitert und gerettet werden muss. Schließlich rettet Mix die Situation mit der Idee eines riesigen Backofens für eine Riesenpizza, die das Event erfolgreich macht.
08:20
In Baubucht sorgt die Angst, Flüge zu verpassen, für den Wunsch nach einer direkten Flughafenstraße. Bürgermeisterin Großherz beauftragt die Bauhunde mit dem Bau, doch Herr Schnellmeister will schneller sein und errichtet eine gefährliche Buckelpiste. Ein Unfall auf dieser Straße wird von der Baufamilie behoben, sodass Omar und seine Familie ihren Flug noch rechtzeitig erreichen.
08:40
Alvin entdeckt im Vergnügungspark eine neue Attraktion: einen Windkanal, in dem man fliegen kann. Er gibt keine Ruhe, bis Dave mit ihm davorsteht. Allerdings ist Alvin zu klein und zu leicht und wird abgewiesen. Durch einen Trick gelingt es ihm, abends allein die Anlage zu betreten. Doch das soll ihm schlecht bekommen.
08:50
Bei einem Ausflug in ein Ski-Ressort sichert sich Theodore ein großes Einzelzimmer. Um an dieses Zimmer zu kommen, macht Alvin Theodore Angst. Er erzählt ihm, dass der Yeti sein Unwesen treiben würde und Theodore doch besser bei den anderen schlafen soll.
09:00
Die Chipmunks kommen während eines Unwetters nach Hause. Dort finden sie Dave nicht vor. Und weil sie zu viele Gruselserien geschaut haben, stellen sie sich alles Mögliche vor, was mit Dave passiert sein könnte. Als sie ihn auf dem Dachboden finden, halten sie ihn für einen Zombie, der desorientiert werden muss, damit er nie wieder nach Hause findet. Zum Glück kann Dave sich aus seiner Lage befreien.
09:10
Alvin drückt sich mal wieder vor seinen Aufgaben im Haushalt. Als ihm beim Rasenmähen etwas über den Kopf fliegt, das aussieht wie ein Saurier, glaubt ihm Dave nicht, denn er hält es für eine Ausrede. Später macht Dave selbst Bekanntschaft mit dem Flugungetüm und wird seinerseits von Officer Dangus für verrückt gehalten. Das fliegende Monster entpuppt sich als eine von Simon konstruierte Drohne, die noch einige Schwächen aufweist.
09:30
Der Theaterlehrer möchte mit den Schülern sein eigenes Stück aufführen. Denen gefällt es aber nicht und sie machen nicht richtig mit. Cheesy beschwert sich bei der Schulleiterin und diese entscheidet über den Kopf des Lehrerers hinweg, dass ein anderes Stück aufgeführt werden soll.
09:40
Jeanette taucht ganz stolz mit ihrem neuen Roboter bei Simon auf. Im Gegensatz zu Simons Roboter Geizmo ist Zeela ein nettes Wesen mit emotionaler Intelligenz. Simon ist es bisher nicht gelungen, Geizmo ebenso zu programmieren. Und so kommt sein Roboter mit Zeela natürlich nicht zurecht.
09:55
Simon ist von einem Online-Professor begeistert. Dieser behauptet, dass man auch ohne Schlaf auskommen könne. Und so arbeitet Simon an einer Erfindung, die ihn auch ohne Schlaf immer wachhalten soll.
10:05
Dave muss Alvin immer wieder darauf hinweisen, dass er sein Zeug wegräumen soll, doch Alvin gibt nur freche Antworten. Dave sagt ihm, dass er als Kind nie so unfreundlich war. Eine neue Erfindung von Simon lässt Dave versehentlich wieder zum Kind werden und es stellt sich heraus, dass er alles andere als wohlerzogen war. Zum Glück ist dieser Effekt nur vorübergehend und aus Dave wird wieder der Alte.
10:20
Der Körpercanner in Grizzys Kühlschrank weist den Bären darauf hin, dass er ein paar Pfunge zu viel auf den Rippen hat. Der Kühlschrank ist für solche Fälle bestens vorbereitet, denn er hat ein Laufband integriert. Die Lemminge erkennen sofort, was für ein Riesenspaß auf sie wartet und schnappen sich gleich den ganzen Kühlschrank als neues Spielzeug.
10:25
Grizzy, ein Bär, ist verliebt in die Bärenfrau und möchte ihr einen Ballonhund schenken, den er selbst gemacht hat. Doch der Lemming macht ihm einen Strich durch die Rechnung und es kommt zu einer turbulenten Situation.
10:30
Grizzy und die Lemminge entdecken eine riesige Auffangmatte der Feuerwehr, die Grizzy als Kissen nutzt, während die Lemminge sie als Spielparadies sehen und ein Wettrennen gegen Grizzy starten, der nur an seinen Schlaf denkt.
10:35
Die Lemminge spielen Klett-Dart in der Rangerhütte, während Grizzy sein Nickerchen macht. Als Grizzy die Lemminge rausschmeißen will, schaffen sie es dennoch, ihn gegen seinen Willen als Zielscheibe zu benutzen. Wie er aus der Nummer wohl wieder raus kommt?
10:55
Grizzy glaubt die Bärenfrau mit Muskeln zu beeindrucken und schafft sich welche an. Aber wie nicht anders erwartet, sorgen die Lemminge dafür, dass Grizzys Plan nicht auf geht und er sich vor seiner großen Liebe blamiert. Das wird ein Nachspiel haben.
11:00
Grizzy ist wie besessen von dem neuen Spiel auf seinem Handy. Die Lemminge interessieren sich jedoch auch für eine Funktion auf Grizzys Gerät. Ein Ton mit dem sie Fledermäuse hypnotisieren und so auf ihnen fliegen können. Ob Grizzy es schafft sich sein Handy zurück zu holen?
11:05
Grizzys Schokoladencreme ist leer und jetzt braucht er Nachschub. Eine Navigations-App auf seinem Tablet soll ihm den Weg zum nächsten Supermarkt zeigen, doch auch die Lemminge wollen auf dem Tablet Apps spielen. Vor lauter Aufregung lassen sie das Tablet außer Acht und siehe da - die Apps haben sich selbständig gemacht und sind aus dem Tablet in die Realität gehüpft. Ob Grizzy trotzdem noch an seine geliebte Schokoladencreme kommt?
11:20
Die Lemminge haben einen 3D-Drucker entdeckt und verdoppeln sich damit selbst. Als Grizzy das bemerkt, stellt er sich vor, wie toll es wäre wenn über all Grizzy Figuren herumstehen würden. Die Vorstellung gefällt ihm, also schnappt er sich den 3D-Drucker und probiert es aus. Aber wie üblich kommt alles anders als erwartet und die Lemminge tricksen ihn aus..
11:25
Grizzy und die Lemminge entdecken ein magisches Tor, das sie in verschiedene Welten führt, darunter eine Welt, in der die Rangerhütte als Schokoladenmuseum dient und riesige Hühner herumlaufen. Ob sie einen Weg zurück finden werden?
11:30
Rein zufällig entdeckt Grizzy eine Fernbedienungen-Lieferung. Aber dabei handelt es sich nicht um normale Fernbedienungen, sondern um Fernbedienungen mit denen man jedes mögliche Lebewesen fernsteuern kann. Plötzlich heiß es Play, Stopp und Repeat im Wettrennen zwischen Grizzy und den Lemmmingen.
11:35
Während Grizzy damit beschäftigt ist ein Candle Light Dinner für die Bärenfrau vorzubereiten und die Rangerhütte mit Rosen zu schmücken, manipulieren die Lemminge die Schilder für die Geschwindigkeitsbegrenzungen in Nutty Hill. Das gefällt Grizzy gar nicht und er versucht die Lemminge an ihrem Spaß zu hindern, da der Lärm der Autos sein Date mit der Bärenfrau zerstören würde.
11:40
Grizzy ist fester Überzeugung, dass er die Bärenfrau mit Sprüngen und Kunststücken in der Luft, für sich gewinnen wird. Also schnappt er sich das Trampolin der Lemminge und übt fleißig. Das lassen sich die Lemminge natürlich nicht gefallen. Sie wollen Grizzy von ihrem Trampolin verjagen. Wie das wohl ausgeht...
11:55
Mats und Malika helfen dem Rentier Bruno, um den Weihnachtsmann aus den Fängen der Kuscheltiere zu befreien.
12:05
Professor Toybos verhält sich total verrückt, nachdem er schwer an seiner neuesten Erfindung gearbeitet hat. Können Mats und Malika ihn retten?
12:25
Mats und Malika finden heraus, dass der alte Kobold Pickelo und sein Cousin Bubo Grund für einen fürchterlichen Gestank in der Stadt sind.
12:35
Mats und Malika treffen auf Maurice, der in einen Hamster verwandelt wurde. Können sie ihren Freund zurückverwandeln?
12:50
Auf dem Schulweg entdeckt Mats einen schicken Rennwagen. Auf einmal stellt er fest, dass der Rennwagen zum Leben erwacht und versucht Michelle zu entkommen.
13:00
Mats will Professor Toybos bitten, sein gebasteltes Sonnensystem zu reparieren. Doch dabei startet das komplette Haus auf den Weg in den Weltraum.
13:20
Ein merkwürdiges Wolkenschaf saugt Mats Trinkpäckchen aus! Bei einer Verfolgungsjagd treffen sie auf Billy, der Hirte der Nebelinge.
13:30
Mats und Malika begegnen Ascor, ein Zeitreisender, der gerade einen fiesen Kriminellen durch die Zeit jagt.
13:45
Angelo und seine Geschwister wissen genau, wenn sie etwas wollen, müssen Sie nur zu Dad gehen, bevor dieser seinen ersten Kaffee hatte. Damit dieser Zustand ein Ende hat, wird Dad von Mom zu einem Elternseminar angemeldet. Dort soll er lernen, sich gegen seine Kinder zu behaupten.
13:55
Angelo schafft es mit einer genialen Idee in die Show "Die Schlangengrube".
14:15
Mats und Malika finden einen Zauberhut, in dem ein weißes, süßes Kaninchen steckt.
14:25
Als Malika Mats gerade davon berichtet, dass sie einen kleinen Bruder bekommen wird, rumpelt es hinter ihnen in Josettes Laden.
14:45
Die Ninja versuchen das Plateau zu erklimmen, doch Arin wird von Security-Bots aufgegriffen und trifft auf seinen alten Freund Frak. Nachdem die Ninja ihre Einladungen zum Turnier der Quellen erhalten haben, treffen sie beim Festmahl auf alte Bekannte, Freunde und Feinde. Zeatrix taucht auf und Lloyd verwechselt sie mit ihrer Schwester Beatrix. Später wird er angegriffen und Zant-Tanz muss das Turnier verlassen.
15:15
Alvin fällt beim Aufräumen eine Schatzkarte in die Hände. Gemeinsam mit den anderen Chipmunks möchte Alvin den mysteriösen Schatz finden.
15:25
In der Schule gab es einen Feueralarm. Die Lehrerin Miss Smith fragt Alvin und Brittany, wie das passiert ist, doch jeder von den beiden erzählt seine eigene Geschichte.
15:45
Ein Dunkler Splitter im Boba Café lässt alle wie in einer dramatischen Seifenoper agieren, was Lan Jun in Schwierigkeiten bringt. Sie muss sich zusammenreißen, um den Splitter zu finden. Black Tiger bemerkt, dass Xinyan von den Dunklen Splittern angezogen wird und plant, den Drama-Splitter zu nutzen, um ein Affen-Beasticon zu fangen und weitere zu suchen. Jade hat alle Hände voll zu tun, um die Situation zu bewältigen.
16:10
Vor den Cookinseln entdecken die Nektons eine neue Spezies von Riesenmuscheln, die im Umfeld eines Unterwasser-Vulkans gewachsen sind. Als der Ausbruch des Vulkans bevorsteht, müssen die Nektons schnell handeln und die schweren Muscheln an einen sicheren Ort bringen.
16:40
Am großen Finaltag treten die Final Four, bestehend aus je einem Jungen und einem Mädchen pro Team, im anspruchsvollen NINJA WARRIOR GERMANY Parcours an. Dieser Parcours ist so herausfordernd, dass selbst viele erwachsene Ninja-Athleten daran scheitern. Während die Finalisten sich vorbereiten, erkunden die anderen Kinder das Studio und treffen auf echte Legenden des Ninja Warrior Teams.
17:10
Rory kämpft gegen das Schwarze Rayquaza, während Amethio und Krarmor versuchen, es zu fangen. Rayquaza besiegt Amethios Pokémon und setzt dann die mächtige Attacke Draco Meteor gegen Rory ein. Terapagos schützt Liko vor der Attacke und setzt selbst eine gewaltige Attacke ein. Rayquaza fliegt davon und Diana trifft eine Entscheidung, die Auswirkungen auf alle hat.
17:35
Luna steht vor der Herausforderung, in der neuen Band ihres Vaters zu spielen, was bei ihr Bedenken hinsichtlich ihres Rufs auslöst. Sie fragt sich, wie diese Entscheidung ihr Ansehen beeinflussen könnte.
17:45
Lisa entdeckt, dass Lilys Albträume nur gestoppt werden können, wenn sie selbst in die Traumwelt eintritt. In dieser Welt muss sie aktiv gegen die Albträume kämpfen.
18:05
Als im Museum eine Inka-Gold-Ausstellung stattfindet, erwischen Mats und Malika zwei Diebe.
18:15
Mats und Malika treffen auf eine Katze. Als sie ihr folgen stoßen sie einem Park auf einen Hexenkongress.
18:25
Mats und Malika machen eine Entdeckung: Die kleinen Wesen Noctis haben das Licht verdeckt und es ist viel dunkler als sonst. Sie beschließen, herauszufinden, warum die Wesen das tun und wie sie das Licht wieder zum Vorschein bringen können.
18:45
Ernest verbringt seine Freizeit fast nur noch mit Mr. Reschefski, der seit seiner Teil-Verwandlung zum Werwolf Wolfschefski genannt wird. Seine Schwestern sind genervt, weil sie ihn kaum noch sehen. Ernest erzählt, dass er die Zeit mit seinem neuen Freund genießt, aber dass dieser seit seiner Teil-Wolf-Verwandlung emotionale Probleme hat.
18:55
Arthur versucht Edie, Ernest und Bo die Faszination der Wintersonnenwendnacht näherzubringen. Er schwärmt von verrückten und phantastischen Dingen, die regelmäßig in dieser legendären Nacht passieren. Doch bei Edie und Ernest will sich nicht die rechte Begeisterung einstellen. Randall berichtet von den Sonnenwendritualen anderer Monster. Als das Stichwort "Trolle" fällt, wird Bo plötzlich hellhörig.
19:10
Theodore verlässt ständig das Haus, ohne Alvin zu sagen, wohin er geht. Das macht diesen stutzig. Alvin verfolgt seinen Bruder und beobachtet, wie dieser einer Biker-Gang beitritt. Dort tragen alle ein Vampir-Logo auf ihrer Kutte.
19:20
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
19:40
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
19:50
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
20:00
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
20:20
Lincoln und Clyde entscheiden sich, eine Rip-Hardcore-Sendung zu besuchen, doch ihr Besuch hat unerwartete Konsequenzen: Rip verliert seinen Job. Von Schuldgefühlen geplagt, lädt Lincoln Rip ein, im Loud-Haus zu wohnen, bis er sich wieder erholt und seine Situation verbessert.
20:45
Aus Angst vor dem Zahnarzt ersetzt Woozle seine Zähne durch superstarke Biberzähne, was unerwartete Nebenwirkungen hat: Er verwandelt sich in einen echten Biber, beginnt alles anzunagen und baut einen Damm, der das Studio flutet. Simón greift ein und benutzt den "Biberisierer 3001", um Woozle wieder in seine ursprüngliche Form zu bringen. Dabei wird Simón jedoch selbst zum Biber, was die Situation weiter verkompliziert.
20:55
Woozle und Simón stehen vor einem Konflikt, da Woozle Fastnacht als stille Besinnung sieht, während Simón eine laute Karnevalsparty bevorzugt. Beide versuchen, im Studio zu feiern, was zu einem vorhersehbaren Chaos führt. Durch einen Kompromiss mit wechselnden Stimmungen gelingt es ihnen, die Situation zu beruhigen. Doch als Woozle unerwartet die Partybombe zündet, finden schließlich alle zusammen und erleben "mittelviel" Spaß.
21:15
Skaraborn verliebt sich in Dressella, als er die anderen Pokémon im Kirsch-Laboratorium kennenlernt. Weil Pinsir deswegen Liebeskummer hat, versuchen Ash, Goh und Chloe ihn mit einem Blumensteckkurs aufzumuntern. Als jedoch Team Rocket angreift, löst das mehrere Kämpfe aus.
21:35
1. Geschichte: Mr. Magoo betritt einen ganz gewöhnlichen Strand. Er glaubt jedoch, im legendären Königreich Goldensand zu sein. 2. Geschichte: Als Wiesel als Amor mit Pfeilen durch die Gegend fliegt, hält Magoo ihn jedoch für eine überdimensionierte Hornisse. 3. Geschichte: Bei Fizz und Wiesel geht ein Videodreh schief und Fizz fliegt durch die Decke. Als er auf Magoos Dachterrasse landet, hält dieser ihn für einen Alien.
21:45
Teleshoppingsendung