05:50
Es gibt ein Rätsel im Puppenhaus! Als Dinge im Puppenhaus auf mysteriöse Weise verschwinden, spielen Gabby und Pandy Detektive und setzen alle ihre Sinne ein, um Hinweise zu finden, ihnen zu folgen und das Rätsel zu lösen. Für unser KDT-Segment zeigen uns Ratkatz und die Baby-Eulen , wie man Eiswürfelfarben herstellt!
06:10
In Cherry Town findet das große Törtchen-Turnier statt und Kitty und ihre Freunde wollen gewinnen, indem sie das größte Törtchen aller Zeiten backen. Doch auch Frido möchte es auf die Titelseite der Lokalseite schaffen.
06:20
In Cherry Town findet ein Gesangswettbewerb statt. Rio möchte unbedingt teilnehmen, aber er traut sich nicht, allein auf der Bühne zu stehen und laut zu singen. Deshalb will Kitty gemeinsam mit ihm ein Duett singen. Doch Frido schmiedet böse Pläne, da auch sie gewinnen möchte.
06:30
Billy und Susi nehmen Jojo und seinen kleinen Bruder Jayjay mit zum Picknick, als plötzlich die Erde bebt und Jayjay in ein Loch fällt. Die drei Freunde suchen unter der Erde nach ihm und entdecken zahlreiche Gänge, die von Frau Maulwurf gegraben wurden, die ihre Brille verloren hat. Nachdem sie Jayjay gefunden haben, kehren sie an die Oberfläche zurück und beginnen ihr Picknick mit Frau Maulwurf als Gast.
06:40
Billy, Susi und Jojo wollen "Nüsseverstecken" spielen, aber Jojo wird von Schmetterlingen als ihr König festgehalten. Jojo träumt davon, wie ein Schmetterling fliegen zu können und glaubt die Geschichte der Schmetterlinge. Billy und Susi beschließen, alles zu tun, um Jojo zu helfen, seine königlichen Pflichten aufzugeben, damit er wieder mit ihnen spielen kann.
06:50
Billys Cousine Ollie besucht ihn mit der Absicht, eine Reportage über ihn als Cowboy zu machen und ein Fotoalbum für ihre Freundinnen in der Stadt zu erstellen. Als Ollie Susi und Jojo die Rolle der Bösewichte gibt, kommt es zum Streit zwischen den Mädchen und das Album fällt in den Fluss. Um das Album zurückzubekommen, erleben die Kinder ein echtes Abenteuer, das Ollie auf Fotos festhalten kann und das alle ihre Erwartungen übertrifft.
07:10
Marshall gewinnt bei einem Wettrennen ein Glückshalsband. Als er dann den kleinen Tut retten muss, hat er wirklich viel Glück.
07:20
Alex ist ein Fan der Paw Patrol und beschließt, mit seinen kleinen Tierfreunden die Mini Patrol zu gründen. Doch die Mini Patrol muss noch viel Lernen und benötigt prompt die Hilfe der Paw Patrol.
07:35
Peppa und die Kinder sind im Tennisclub für eine Unterrichtsstunde bei Frau Mümmel. Doch sie finden Tennis etwas schwierig und schlagen die Tennisbälle überall hin! Frau Mümmel lässt die Kinder stattdessen mit Federbällen spielen.
07:40
Peppa und ihre Familie machen eine Wohnwagentour und erhalten von Frau Mümmel Broschüren mit Vorschlägen für Sehenswürdigkeiten. Sie besuchen "Die größte Kartoffel der Welt", aber Peppa ist nicht beeindruckt. Als das Wetter schlechter wird, parken sie, um sich auszuruhen, bevor sie ihre Reise fortsetzen. Glücklicherweise kann ein Wohnwagen überall stehen bleiben!
07:45
Mama Wutz und Familie Brummbär haben einen aufregenden Ausflug zur Klippe und treffen Biggi Brummbär, die aus einer süddeutschen Bärenfamilie stammt. Sie besuchen einen Betonblock, der Papa Wutz und Mama Brummbär begeistert. Doch auf dem Weg zu einem Wohnwagenpark löst sich der Wohnwagen vom Auto, aber Familie Brummbär kann ihn gerade noch rechtzeitig stoppen.
07:50
Peppa besucht Chloes Geburtstagsfeier, auf der ein aufblasbarer Hindernisparcours für große Kinder aufgebaut ist. Alle Kinder und Erwachsenen scheitern daran, den Parcours zu beenden und den Preis zu erreichen. Schließlich überrascht Schorsch alle, indem er flink hindurchkommt und die Geburtstagstorte freischaltet.
07:55
Opa Wutz, Peppa und Luzie sind bei Opa Kläffs Tankstelle. Frau Mümmel kommt mit dem kaputten Partybus an, aber das ist ein Job für Opi Mümmel! Er behebt alle Probleme, fügt aber jeweils neue eigene Funktionen hinzu. Als der Bus repariert ist, kommen Frau Löffel und Luisa Löffel mit einer Torte, denn es ist Opi Mümmels Geburtstag! Opi Mümmel feiert, indem er alle seine ganz eigenen Partybus-Funktionen ausprobiert!
08:00
Die Kinder schmücken das Spielhaus für Halloween, um es gruselig, aber nicht zu gruselig zu gestalten. Sie führen die Erwachsenen durch das dekorierte Spielhaus, das mit gruseligem Gemüse, Geistern, Hexen und sogar einem Theaterstück ausgestattet ist. Die Erwachsenen tun so, als wären sie erschrocken, aber die Kinder versichern ihnen, dass es nicht zu gruselig ist. Am Ende gefällt allen das gruselige Spielhaus.
08:05
Peppa spielt mit Freddie Fuchs in dessen Wohnung, die sich über den Geschäften befindet. Sie bemerkt, dass das Leben dort anders ist als bei ihr zu Hause, da verschiedene Familien in unterschiedlichen Wohnungen hinter verschiedenen Türen und auf verschiedenen Etagen desselben Gebäudes leben. Es gibt sogar eine Dachterrasse und ein Café. Peggi und Pandora Panda sowie Luisa Löffel wohnen ebenfalls dort und helfen Peppa, sich zurechtzufinden.
08:10
In Baubucht wird eine Talentshow veranstaltet und Rubble und seine Crew wollen eine extra große Bühne bauen. Doch der Schnellmeister sabotiert die Bühne, indem er eine riesige Kuppel darauf baut und sich dabei selbst einsperrt. Rubble und seine Familie müssen ihn befreien und die Bühne wieder vergrößern, damit die Show stattfinden kann. Am Ende ist alles gut und die Talentshow kann beginnen.
08:20
In Baubucht wird die Gründung der Stadt gefeiert und Frida Funkel soll als Sängerin auftreten. Herr Klingeling, Parkrangerin Rose und River begleiten sie mit ihren Instrumenten. Doch Charger, der sehr aufgeregt ist, reißt im Übermut die Bühne ein und zerstört die Instrumente. Rubble und Crew müssen nun schnell neue Instrumente bauen und das Bühnenchaos beseitigen, damit die Feier pünktlich stattfinden kann.
08:40
Grizzy findet einen Stoffteddy und sieht in ihm sein Ebenbild. Als er ihm eine "Rangerkette" umhängt, wird der Teddy zu einer Voodoopuppe.
08:45
Grizzy findet heraus, wie man mit einer Digitalkamera tolle Fotos schießt.
08:50
Vor die Hütte des Rangers wurde eine große Kiste Schokocremegläser geliefert.
08:55
Grizzy aktiviert aus Versehen das Sicherheitssystem der Rangerhütte.
09:00
Wenn die Lemminge eine Bohne essen und mit Limonade mischen, werden sie zu runden aufgeblähten Bällen.
09:05
Die Lemminge haben großen Spaß mit einem Klavier, das sie in der Garage der Ranger Hütte gefunden haben.
09:10
Die Lemminge finden ein tolles Gerät, mit dem man aus einem großen Gegenstand viele kleine entstehen lassen kann.
09:30
Neben dem Supermarkt wurde ein Gewinnspielautomat aufgebaut. Für eine Münze wirft dieser jeweils ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin aus.
09:35
Grizzy findet in der Hütte des Rangers ein hochmodernes Gerät, mit dem man in Sekundenschnelle alles lernen kann, was man möchte.
09:40
Grizzy und die Lemminge erinnern sich zurück an ihr erstes Treffen.
09:55
Während Grizzy gemütlich seine Dokumentation über Lachse schauen möchte, experimentieren die Lemminge mit einem Chemiebaukasten und stellen Trünke mit erstaunlichen Wirkungen her.
10:00
Grizzys Fernbedienung wird von einem Rebhuhn gestohlen und in ein hochgelegenes Nest getragen. Wie soll Grizzy es schaffen, an das Nest zu kommen?
10:05
Nachdem Grizzy beobachtet hat, wie verzückt die Bärenfrau von einem Schmetterling ist, möchte er ihr gerne einen schenken.
10:20
Mats und Malika treffen auf einen Schamanen, der sie mit in die Astraldimension nimmt, wo sie als Totemtiere einen wild gewordenen Bären zur Vernunft bringen, der sich dann als Totemtier von Direktorin Strengelmeier herausstellt.
10:30
Mats und Malika begegnen einem Lebkuchenmann, der in die Fänge eines Ogers gerät.
10:50
Professor Toybos hat in seinem Labor ein Zeitportal geöffnet, durch das ein Mädchen aus der Steinzeit in unsere Zeit schlüpft.
11:00
Mats bekommt von Cosmo eine Kamera geschenkt, die beim Auslösen des Blitzes das Gegenteil der fotografierten Person materialisiert.
11:15
Mats und Malika finden auf ihrem Schulweg eine Krone und einen Umhang. Als Mats diese anprobiert, steckt er im nächsten Moment auch schon mitten in einem Verwechslungsspiel.
11:25
Mats ist in einem Mathealbtraum gefangen - im wahrsten Sinne des Wortes. Nur mit dem Lösen der verhassten Aufgabe, kann er dem fiesen Mister Mathe entkommen.
11:35
Auf dem Weg zur Schule treffen Mats und Malika auf Viola, die schwer krank ist. Nur Professor Toybos kann noch helfen, indem er Mats und Malika schrumpft und die beiden zur Bekämpfung der schrecklichen Monster-Spore verwendet.
11:55
Angelo, Lola und Sherwood wollen beim Stadtrat dafür werben, dass ein neuer Skatepark gebaut wird. Doch als das abgelehnt wird, beschließen sie, einen eigenen Park zu bauen.
12:05
Angelo trifft auf Willow - seinem heimlichen Schwarm. Als sie ihren Frosch beim Tierarzt abholen soll und es nicht schafft, bietet sich Angelo an dies für sie zu übernehmen.
12:20
Zaydens Vater und seine Firma Megacorp drohen, die Schule aufzukaufen. Sie soll abgerissen und durch eine neue ersetzt werden.
12:30
Batangelo und seine Verbündeten sitzen in der Falle. Zayden a.k.a. der Machtbesessene hat seine Gegner mit der Imitation seines Helms in die Irre geführt.
12:50
Beim 200-jährigen Stadtjubiläum werden uralte und heutzutage vollkommen absurde Gesetze der Stadtgründer vorgelesen - und prompt umgesetzt. Shmitty landet im Gefängnis und eine hitzige Diskussion über Aberglaube und Wissenschaft entsteht.
13:00
Angelo wird zufällig Zeuge, wie Coach Zonka in der Schule heimlich Karaoke-Songs übt. Zonka hat mitbekommen, dass Angelo zugeschaut hat und will mit allen Mitteln verhindern, dass Angelo anderen davon erzählt.
13:15
Das traditionelle Quizbowl steht an und Kapitänin Becky lässt durchblicken, dass sie Angelo intellektuell nicht für geeignet hält, für die Schule daran teilzunehmen.
13:25
Das große Meisterschaftsfinale im Basketball steht an und Angelos Lieblingsmannschaft, die Korbdrachen, spielen gegen die Knights.
13:45
Innerhalb eines Schulprojektes produzieren Angelo, Sherwood und Lola die Fernsehserie "Angelo Regelt's". Allerdings herrschen nach kurzer Zeit Unstimmigkeiten im Team.
13:55
Angelos Mom findet, dass Angelo zu viel Zeit mit Computerspielen verbringt. Daraufhin installiert sie ein Gerät an seinen Computer, das alle Videospiele nach 15 Minuten blockiert. Wie soll Angelo so je ein erfolgreicher Pro-Gamer werden?
14:05
Angelo sammelt Megaleg-Action-Figuren. Jetzt soll eine superlimitierte Edition des "VonElbow" herauskommt, die er unbedingt haben will.
14:20
Mats und Malika helfen einem entführten und sprechenden Orang-Utan aus dem Zirkus dabei, seine Eltern wiederzufinden.
14:30
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg auf einen kleinen Stern.
14:45
Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord Ras aufzuhalten, während Wyldfyre, Kai und Sora sich als Wolfsmasken-Krieger verkleiden, um unbemerkt zum Ritual zu gelangen.
15:15
Theodore und seine Freunde werden von Coach Dobkins aus dem Baseball-Team geworfen, weil sie für das große anstehende Spiel zu schlecht sind.
15:26
Die Schule veranstaltet einen Vater-Tochter-Tanzabend. Brittany, Jeanette und Eleanor wollen Dave für sich allein. Jede versucht, einen der Chipmunks für sich zu gewinnen, der Dave überzeugen soll, nur mit ihr zum Tanz zu gehen.
15:45
Der grüne Crimson Lord erklärt seinen Wandel zum Frieden und plant eine Entschuldigungstour, doch Lan Jun misstraut ihm und vermutet seine Verbindung zu den dunklen Splittern. Bei ihrer Beobachtung gerät Shenwu in die Fänge eines Splitters, der alles an ihm haften lässt, einschließlich Baihu. Das resultierende Knäuel rollt durch Ban Tang, und es bleibt abzuwarten, ob Jade es stoppen kann, bevor es die Einheimischen gefährdet.
16:10
Die Nektons bekommen Besuch von ihren jüngsten Fans - den Junior Nektons. Vier aufgeregte Achtjährige springen an Bord der Aronnax, um sich gemeinsam eine Walwanderung anzuschauen. Ant und Fontaine sollen sich um sie kümmern, während Will und Kaiko im Außeneinsatz bei den Walen sind. Doch schon bald gibt es mehr als ein Problem.
16:40
Die Stimmung im Camp ist hervorragend. Ausgelassen genießen Kids und Coaches das Zusammensein in der Ninja Academy. Doch Camp Chefin Jess hatte für heute eine überraschende Veränderung angekündigt. Große Rätselraten bei den Kids, was das wohl bedeuten könnt. Coachin Ada hat sogar den Verdacht, dass vielleicht einige Kids in das jeweils andere Team wechseln müssen.
17:10
Die Volttackle-Aeronauten besuchen eine Pokéball-Fabrik, in der die Schmiedin Karna einzigartige Pokébälle herstellt. Orla übernimmt die Reparatur der defekten Maschinen und beeindruckt Karna so sehr, dass sie ihr einen Job anbietet. Währenddessen gerät Rory in Schwierigkeiten, als er versehentlich eine Gruppe wilder Galar-Smogmog verärgert. Friedel hat jedoch eine Idee, wie sie die wilden Pokémon besänftigen können, und bittet Orla um Hilfe.
17:35
Luan steht vor Herausforderungen bei der Inszenierung der Schultheateraufführung und bittet Mr. Coconuts um Unterstützung.
17:45
Als Lynn sich in den Schweizer Alpen in einen Jungen verknallt, helfen Lori und Leni ihr, mit ihm zu reden.
18:05
Als Cosmo ein Schinken gestohlen wird, bleibt Fell am Tatort zurück. Mats und Malika beginnen zu ermitteln.
18:15
Mats Mama hat Geburtstag und er kauft ihr auf den letzten Drücker eine Schneekugel. Als diese plötzlich kaputt geht, entwischt eine Schneefee aus der Kugel, die zum Spaß alles einfriert, was ihr in die Quere kommt.
18:25
Mats und Malika treffen junge Gremlins, deren Lebensinhalt es ist, Streiche zu spielen. Um in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen zu werden, müssen die Gremlins besonders tolle Streiche spielen, um ihr Punktekonto aufzufüllen.
18:45
Arthur und die Kinder kämpfen gegen einen Mantikor, der die Gegend um Gruselbruch unsicher macht. Mantikoren sind sehr gefährlich und die üblichen Waffen der van Altens wie Traktorstrahl und Zeitschleim sind gegen ihn wirkungslos. Nachdem Ernest im Eins-zu-Eins gegen den Mantikor vor Angst erstarrt ist, sind seine Schwestern sauer auf ihn. Arthur ergreift eine ungewöhnliche Maßnahme, um Ernests Selbstvertrauen einen Boost zu geben.
18:55
Arthur hegt den Verdacht, dass mit den Andersons von nebenan irgendwas nicht stimmt. Sein Verdacht: Sie sind Vampire. Er lädt also Ishaani Anderson und ihre Mutter zum Essen ein, um sie ein bisschen auszuhorchen. Die Situation eskaliert schnell und gründlich.
19:10
Theodore sieht, dass alle um ihn herum etwas tun, das ihnen viel Spaß macht. Er beklagt sich bei Miss Croner, dass ihm eine Leidenschaft fehlt.
19:20
Jeanette bewegt sich auf einmal tollpatschig. Sie fällt ständig hin und wirft alles um. Alle rätseln, was mit Jeanette los ist, und wollen ihr helfen. Alvin ist allerdings der Meinung, dass die Tollpatschigkeit eine ansteckende Krankheit ist, vor der man sich schützen muss.
19:40
Alvin hat eine Wette verloren und muss auf Bocarters kleinen Bruder Neville aufpassen. Diese undankbare Aufgabe drückt er mit einem Trick Theodore aufs Auge.
19:50
Kevin ist ein aufstrebender Musiker, der seine eigenen Songs schreibt und unbedingt ins Musikgeschäft einsteigen möchte. Er hat jedoch Schwierigkeiten, seine Musik bekannt zu machen und von Plattenfirmen entdeckt zu werden.
20:00
Alvin, Simon und Theodore sehen sich im Fernsehen eine Folge der Mysterianer an. Theodore schlägt vor, auch einen Geheimclub zu gründen.
20:20
Lynns starker Wettkampfgeist führt dazu, dass sie sich in entspannten sozialen Situationen unwohl fühlt, was besonders bei Pyjamaparties auffällt. Da es lange her ist, dass sie an einer solchen teilgenommen hat, beschließt ihre Familie, ihr bei der Organisation einer Pyjamaparty zu helfen. Diese Unterstützung soll Lynn dabei helfen, sich in nicht-wettbewerbsorientierten Umgebungen wohler zu fühlen.
20:45
Kleber: Passend zum heutigen Thema, "Kleber", hat Woozle den Megapapp 3001 erfunden - das ist der stärkste Kleber der Welt. Geld: Simón hat sich etwas ganz Besonderes geleistet: eine Galakto-Man-Actionfigur. Davon war er schon als Kind ganz begeistert.
21:15
Goh erhält seinen zweiten Testauftrag für Projekt Mew: Er soll ein wildes Seedraking fangen. Auf der Suche nach Strudeln, die das Pokèmon verursacht, treffen sie auf Dragan. Die Freunde bitten ihm um seine Hilfe bei der Suche nach dem Seedraking. Dafür müssen sie ihm aber zuerst bei etwas anderem helfen.
21:35
1. Geschichte: Weil Wiesel die Schlüssel zur Haustür in den Gully gerutscht sind, versucht er, durch ein Fenster ins Haus einzusteigen. Magoo glaubt daher, dass ein Einbrecher es auf das Haus abgesehen hat. 2. Geschichte: Fizz glaubt, mit seiner Idee nun endgültig die Sympathien aller Menschen der Welt gewinnen zu können. 3. Geschichte: Magoo möchte zur Autogrammstunde seiner Lieblingsschauspielerin Selena Pommes.
21:45
Teleshoppingsendung