04:30
Anlässlich des 1000. Trips durch das Stargate erhält Dokumentar-Filmer Emmet Bregman die Erlaubnis, einen Filmbericht über die Arbeit des Stargate-Kommandos zu drehen. General Hammond stimmt notgedrungen zu, ist aber, wie das gesamte Team, wenig begeistert von den ungeladenen Gästen. Zumal man befürchtet, dass diese bei einem Einsatz ziemlich im Weg sein dürften. Tatsächlich wird die SG-1 plötzlich in Alarmbereitschaft versetzt.
05:15
Dokumentarfilmer Bregman, dem verboten wurde, das Stargate in Aktion zu filmen, ist sauer: SG-1 und SG-5 sind unterwegs zu Planet P3X-666, Dr. Janet Fraiser und zwei ihrer medizinischen Techniker ebenfalls. Und er hat, infolge des Drehverbotes, nur langweiliges Interview-Material. Derweil Bregman am Schneidepult tobt, geraten die SG-Teams in einen Hinterhalt. O'Neill, der versucht Dr. Fraiser zu helfen, wird von einer Energie-Salve eines Jaffa mitten in die Brust getroffen. Er liegt am Boden - mit schwelender Kleidung.
06:00
Die Konsequenzen intensiver Raumfahrt in den letzten 60 Jahren zeigen sich auch in Form von Weltraumschrott, der eine Gefahr für Raumschiffe darstellen kann. Im Jahr 2013 schätzten Experten, dass etwa 29.000 Objekte, die größer als 10 cm sind, die Erde umkreisen. Der Kurzfilm wurde für die 6. Europäische Konferenz zum Thema Weltraumschrott erstellt.
06:20
Die Ark One erreicht den Planeten Trappist 1, der ihre neue Heimat werden könnte. Ein Erpresser setzt Sicherheitschef Strickland unter Druck und nötigt ihn, wichtige Systeme an Bord zu sabotieren.
07:05
Strickland beschließt, seine Tochter auf eigene Faust zu retten. Als sich Captain Garnet und die Crew auf Trappist 1 umsehen, schöpfen sie Verdacht, dass dort etwas ganz und gar nicht stimmt.
07:50
Die Gaunerin Dala und ihre Komplizen imitieren Janeway, Chakotay und Tuvok, um Betrügereien zu begehen. Nach Beschwerden auf der Voyager untersucht Janeway den Vorfall.
08:40
Nach dem Absturz des Delta-Flyers wird Torres von dem Poeten Kelis gerettet. Er nutzt die Daten aus dem Flyer, um daraus ein Theaterstück zu entwickeln.
09:30
Die gealterte Kes erscheint auf der Voyager, zapft den Warpkern an und reist in die Vergangenheit. Dort will sie nach einem Vidiianer-Angriff das Schiff verraten.
10:20
Die Voyager erfährt, dass Dr. Zimmerman im Sterben liegt. Daraufhin wird der Doktor in den Alpha-Quadranten geschickt, um seinen Schöpfer zu retten.
11:10
Die Voyager stößt auf einen rätselhaften Nebel und schaltet sämtliche Energie ab. Ohne Regeneration werden die Borg-Kinder unruhig - Neelix lenkt sie mit einer Gruselgeschichte ab.
12:05
Seven besucht Unimatrix Zero, wo Borg als Individuen leben. Nach der Rückkehr werden ihre Erinnerungen gelöscht. Janeway plant einen Aufstand, während die Borg-Königin die Voyager verfolgt.
12:55
Janeway, Tuvok und Torres dringen in einen Borg-Würfel vor, um einen Nanovirus freizusetzen. Die Borg-Königin durchschaut den Plan und die schwer beschädigte Voyager muss sich zurückziehen.
13:45
Sevens Borg-Implantate versagen nach und nach. Ohne einen neuen Kortikalknoten wird sie sterben. Janeway und die Crew suchen verzweifelt nach einer Möglichkeit, ihr Leben zu retten.
14:35
Paris nimmt mit dem Delta-Flyer an einem interstellaren Rennen teil. Während es zu rätselhaften Zwischenfällen kommt, ermittelt Kim und deckt auf, dass ein Teilnehmer ein Attentat plant.
15:25
Auf der Voyager fallen mehrere Crewmitglieder ins Koma ¿ alle ehemalige Maquis. Chakotay erkennt einen gezielten Anschlag. Als auch er und Torres betroffen sind, jagt Tuvok den Täter.
16:20
Dr. Weir traut ihren Augen nicht, als sie sich plötzlich in einer psychiatrischen Klinik auf der Erde unweit von Washington D.C. wiederfindet. Noch unglaublicher ist, was ihr die Ärzte erzählen: Angeblich sind ihre Erlebnisse in Atlantis lediglich ein Produkt ihrer Phantasie. Sogar General O'Neill bestätigt die Version der Psychiater. Doch Dr. Weir ist misstrauisch, denn sie wird immer wieder von beunruhigenden Visionen über Atlantis heimgesucht.
17:05
Das Atlantis-Team gerät auf einem abgelegenen Planeten in einen Hinterhalt: Kolya, der aus der Regierung der mit der Erde verbündeten Genii verbannt wurde, nimmt Colonel Sheppard gefangen. Als Gegenleistung für Sheppards Freilassung fordert er die Auslieferung von Ladon Radim, dem Anführer der Genii. Unterdessen schmiedet Sheppard in seinem Gefängnis Fluchtpläne. In einem mitgefangenen Wraith findet er unerwartet einen Verbündeten.
17:50
Dr. McKay erfährt, dass seine Schwester Jeannie Miller ausgerechnet an dem mathematischen Beweis arbeitet, den er für seine Forschungen benötigt. Obwohl das Verhältnis der Geschwister nicht gerade das Beste ist, holt McKay sie nach Atlantis, damit sie ihn bei seinen Forschungen unterstützt. Und tatsächlich gelingt es McKay mit ihrer Hilfe erstmals, Energie aus einem Paralleluniversum zu importieren. Doch dabei gelangt auch ein Doppelgänger McKays nach Atlantis.
18:40
Von einer Erkundungstour kehren Major Leonard und sein Team nicht zurück. Colonel Sheppard macht sich mit einem Suchtrupp auf den Weg. Auf dem Planeten stoßen sie auf mehrere tote Genii und auch Leonards Männer finden sie nur noch tot vor. Nur Leonard selbst bleibt verschwunden. Unterdessen stößt Sheppard in einer Höhle auf einen Generator der Wraith, der offenbar gefährliche Halluzinationen auslöst.
19:25
Die Crew der Daedalus testet eine neue intergalaktische Brücke, über die es möglich ist, schnell auf die Erde zu gelangen. Dabei stößt sie auf ein bemanntes Raumschiff der Antiker. Das Schiff wurde im Kampf mit den Wraith beschädigt und will nun nach Atlantis zurück. Für die Stargate-Crew heißt das: Koffer packen! Denn die Antiker fordern, dass alle bis auf Woolsay Atlantis verlassen. Doch den Teammitgliedern fällt es schwer, sich in ihr altes Leben auf der Erde wieder einzufügen.
20:15
Allein auf dem Mars: Mit Witz und Mut kämpft Matt Damon als smarter Weltraum-Robinson-Crusoe in Ridley Scotts launigem Survival-Abenteuer ums Überleben. Mit Jessica Chastain.
22:35
Die Andorianer und Vulkanier stehen kurz vor einem Krieg, da beide Anspruch auf einem Planeten erheben. Captain Archer (Scott Bakula) soll als Außenstehender versuchen, den Streit zu schlichten. Kann es ihm gelingen, Sharan, den starrsinnigen Anführer der Andorianer, und Soval, den Botschafter der Vulkanier, zur Vernunft zu bringen und eine Einigung zu erzielen?
23:20
Die Crew der Enterprise stößt auf ein altes Schiffswrack und beschließt, die Wrackteile an Bord zu untersuchen. Beim Öffnen entdecken sie voller Erstaunen die Leiche eines Menschen - ein unerklärbarer Fund, da es bislang noch keinem Menschen gelungen war, soweit ins All vorzustoßen. Als das Volk der Suliban von der sonderlichen Entdeckung erfährt, machen sie sofort ihre Besitzansprüche deutlich. Würde das Schiff allerdings tatsächlich in die Hände der Suliban fallen, könnte dies den Verlauf des kalten Kriegs entscheidend verändern.