04:35
Daniel und sein Begleiter, der Archäologe Dr. Lee, werden im Urwald von Honduras verschleppt. Die Entführer haben es auf einen seltsamen Würfel abgesehen, den ihre Opfer im Dschungel gefunden haben. Das SG-1 Team versucht verzweifelt mehr über Daniels Versteck zu erfahren und erfährt von einem Agenten namens Burke, der behauptet zu wissen, wo Daniel gefangen gehalten wird. Jake O'Neill macht sich auf den Weg nach Honduras, um seinen Kollegen zu retten, gerät dort aber fürchterlich mit Burke aneinander.
05:20
Das SG-1 soll die "Prometheus" aus dem All bergen. Doch es kommt zu Komplikationen, als das Schiff von einem unbekannten Raumkreuzer angegriffen wird. Sam rettet sich in ihrer Verzweiflung in eine sonderbare Gaswolke, verliert aber während des Angriffs das Bewusstsein. Als sie wieder erwacht findet sie sich allein an Bord der "Prometheus" wieder. Zudem sind alle Rettungsfahrzeuge verschwunden. Zwar hat sie genügend Vorräte an Bord, um bis zu ihrer Rettung zu überleben, doch hat sie eine schwere Gehirnerschütterung und die Gaswolke zersetzt den Rumpf der 'Prometheus'.
06:05
Hintergründe und spannende Eindrücke vom großen Star Trek Fan-Event "Destination Star Trek".
06:20
Nach einem Mordversuch muss die ganze Crew der Ark One zusammenarbeiten, um den Täter zu finden.
07:05
Meuterei auf der Ark One: Eine Gruppe Abtrünniger hat die Kontrolle über eine lebenswichtige Sektion des Schiffs übernommen. Jetzt muss die Crew zusammenhalten, um die Meuterer zu überwältigen.
07:50
Die Voyager trifft auf einen Borg-Kubus. Vier Crewmitglieder werden gefangen genommen. Janeway verhandelt und erfährt, dass nur fünf jugendliche Drohnen den Kubus bemannen.
08:40
Die Crew vergnügt sich im Holodeck-Programm Fair Haven. Die Dorfbewohner werden misstrauisch und halten die Voyager-Crew schließlich für ein bedrohliches Geistervolk.
09:30
Eine Kobali-Frau meldet sich bei der Voyager und behauptet, sie sei die frühere Crewangehörige Lyndsay Ballard. Diese starb jedoch vor drei Jahren und wurde im All bestattet.
10:20
Die Voyager bringt Icheb zu seinen Eltern zurück. Obwohl sie sich freuen, verhält er sich auffällig. Seven erfährt Beunruhigendes aus Ichebs Vergangenheit, Janeway geht der Sache nach.
11:10
Janeway nimmt drei ineffiziente Crewmitglieder auf eine Mission mit, um sie besser kennenzulernen. Als der Delta-Flyer beschädigt wird, müssen sie sich beweisen.
12:05
Die Gaunerin Dala und ihre Komplizen imitieren Janeway, Chakotay und Tuvok, um Betrügereien zu begehen. Nach Beschwerden auf der Voyager untersucht Janeway den Vorfall.
12:55
Nach dem Absturz des Delta-Flyers wird Torres von dem Poeten Kelis gerettet. Er nutzt die Daten aus dem Flyer, um daraus ein Theaterstück zu entwickeln.
13:45
Die gealterte Kes erscheint auf der Voyager, zapft den Warpkern an und reist in die Vergangenheit. Dort will sie nach einem Vidiianer-Angriff das Schiff verraten.
14:35
Die Voyager erfährt, dass Dr. Zimmerman im Sterben liegt. Daraufhin wird der Doktor in den Alpha-Quadranten geschickt, um seinen Schöpfer zu retten.
15:25
Die Voyager stößt auf einen rätselhaften Nebel und schaltet sämtliche Energie ab. Ohne Regeneration werden die Borg-Kinder unruhig - Neelix lenkt sie mit einer Gruselgeschichte ab.
16:20
Die Allianz mit den Wraith war nicht von langer Dauer: Zwei Wraith-Schiffe befinden sich direkt auf dem Weg zur Erde. Zu allem Übel wurden Dr. McKay und Ronon Dex gekidnappt. Das Atlantis-Team sucht fieberhaft nach einem Weg, die Angreifer aufzuhalten. Colonel Sheppard konnte sich gerade noch mit seiner F-302 unbemerkt an eines der Schiffe heften. Dr. Weir macht sich unterdessen ebenfalls zur Verfolgung auf, obwohl die Daedalus schwer beschädigt wurde.
17:05
Colonel Sheppard und das Stargate-Team sind nach Atlantis zurückgekehrt. Aber dort erwartet sie bereits das nächste Problem: Die Besatzung des gekaperten Wraith-Schiffes wurde durch das Retrovirus in Menschen verwandelt. Nun muss die Atlantis-Crew entscheiden, was mit den menschlichen Wraith geschehen soll. Unterdessen kündigt sich neuer Ärger ein: Richard Woolsey von der IOA ist eingetroffen, um die Situation in Atlantis genauer unter die Lupe nehmen.
17:50
Major Sheppard und sein Team stoßen während einer Erkundungsmission auf ein merkwürdiges kleines Dorf. Dessen Bewohner scheinen ihrem Anführer Lucius völlig hörig zu sein. Auch Dr. Beckett lässt sich von Lucius schnell einwickeln und erklärt sich bereit, ihn nach Atlantis mitzunehmen. Ein schlimmer Fehler. Mithilfe einer Droge gelingt es dem hinterlistigen Scharlatan in kurzer Zeit sämtliche Bewohner abhängig zu machen.
18:40
Während einer Mission auf einem fremden Planeten geraten Colonel Sheppard, Teyla und Ronon in einen Hinterhalt und werden gefangen genommen. Es stellt sich heraus, dass Ronon bereits zuvor auf dem Planeten war und damals unbeabsichtigt die Wraith auf die Bewohner aufmerksam machte. Als die Wraith angriffen, konnten die Siedler einen Pakt aushandeln: Sie versprachen, Ronon an die Wraith auszuliefern, sollte er jemals wieder den Planeten betreten.
19:25
Das Atlantis-Team entdeckt die Koordinaten eines alten Außenpostens der Antiker. Dr. Weir und Colonel Sheppard machen sich sofort auf den Weg und sind verblüfft als sie tatsächlich lebende Antiker antreffen. Dr. Weirs Hoffnung, endlich Verbündete im Kampf gegen die Wraith gefunden zu haben, wird aber sofort jäh zerstört. Denn Oberoth, der Anführer der Basis, verweigert kategorisch jede Hilfe. Schlimmer noch: Als das Atlantis-Team wieder abreisen will, lässt er es gefangen nehmen.
20:15
Kahlgeschoren gegen das Killer-Alien: Sigourney Weaver tritt im Teil drei der Sci-Fi-Saga auf einem Gefängnisplaneten gegen die tödliche Bestie an. Von "Fight Club"-Regisseur David Fincher.
22:10
Als ein heftiger Sturm aufzieht, der mit polarischer Energie aufgeladen ist, müssen Tucker und Sato in kürzester Zeit ihre Erkundungsmission auf einem fremden Planeten abbrechen. Beide werden scheinbar unversehrt an Bord der Enterprise zurück gebeamt, doch Sato fürchtet, der Transport habe die Moleküle ihres Körpers in Unordnung gebracht.
22:55
Ein außerirdisches Frachtschiff bittet die Enterprise um Unterstützung bei der Reparatur eines technischen Defekts. Während Captain Archer den beiden Besatzungsmitgliedern, Plinn und Goff, Zugang zur Enterprise gewährt, begibt sich Trucker ins Innere des fremden Frachters. Dabei stößt er auf eine außergewöhnliche Fracht: Eine junge Frau, die sich in Statis befindet, um den langen Flug zu überstehen. Doch Trucker deaktiviert versehentlich die Kammer und ist gezwungen, die Insassin herauszuholen. Plinn und Goff verlieren die Fassung.
23:40
Eine neutronische Wellenfront nähert sich mit riesiger Geschwindigkeit der Enterprise. Um vor der lebensgefährlichen Strahlung geschützt zu sein, entscheiden die Senioroffiziere, die gesamte Mannschaft in den abgeschirmten Wartungsschächten des Schiffs unterzubringen, die als Catwalk bekannt sind. Nach einiger Zeit sorgt die beklemmende Stimmung bei einigen Crewmitgliedern jedoch für sonderbare Verhaltenszüge.