05:30
Billy und Jojo sammeln mit kleinen Häschen Haselnüsse im Wald und treffen auf einen Jäger, der behauptet, wilde Haselnüsse zu jagen. Sie werden skeptisch, als sie Haselnüsse weglaufen sehen und entdecken schließlich, dass der Jäger in Wirklichkeit ein verkleideter Fuchs ist, der die Hasen gefangen hat. Mit einer geschickten Täuschung gelingt es Billy und Suzie, den Fuchs zu überlisten und die kleinen Hasen zu retten.
05:40
Billy und Jojo stellen fest, dass Susi ein Geheimnis vor ihnen hat: einen geheimen Freund, den sie nicht kennen. Also verfolgen sie Susi, um herauszubekommen, wer dieser Freund ist und stellen überrascht fest: es ist ein Baum, den sie Mojo nennt.
05:50
Ollie, die Cousine von Billy, ist zu Besuch und widerwillig gegenüber dem geplanten Dorffest. Sie gehen mit Susi am Fluss Steine sammeln, wo Diego sie ärgert und sie davonlaufen. Dabei verliert Ollie ihren geliebten Haarreif, den die Waschbärin Marla findet und behalten möchte. Ollie bemüht sich zunächst um die Rückgabe, entdeckt aber schließlich die Freude daran, großzügig zu sein und verzichtet darauf.
06:05
Peppa und Luzie merken, dass die Erwachsenen permanent arbeiten müssen. Als die beiden das im Einkaufsladen und auf dem Spielplatz nachmachen, stellen sie fest, dass auch Spielen harte Arbeit sein kann.
06:10
Peppa und ihre Familie entdecken einen wunderschönen Regenbogen am Himmel. Klare Sache, dass alle sofort dorthin fahren wollen.
06:15
Pedro hat Husten und steckt in der Spielgruppe alle anderen Kinder an. Da muss Doktor Braunbär mit seiner Medizin kommen!
06:20
Papa Wutz hat ein Buch nicht rechtzeitig zurückgegeben. Die ganze Familie fährt schnell zur Bibliothek.
06:25
Peppa und ihre Familie fahren in einem ganz besonderen Wagen in den Urlaub. Das merkwürdige Gefährt verwandelt sich auf Knopfdruck in ein Haus auf Rädern: es ist ein Wohnmobil. Peppa ist begeistert und so kann die aufregende Fahrt beginnen.
06:35
Ein Raumschiff namens Puppenhauslieferung hebt mit einer schlafenden Rattkatz an Bord ab. Gabby, Panda und Kitty Fee stehen vor der Herausforderung, das Schiff sicher zurück in den Garten zu bringen. Ihre Mission wird dringlich, da Floyd das Raumschiff für ein fantastisches Kitty-Spielzeug hält und es unbedingt in seine Pfoten bekommen möchte.
06:55
Ein Sturm hat die Scheune von Alfred und Yumi zerstört. Und das ausgerechnet am Tag vor ihrer Hochzeit. Wo sollen die beiden nun heiraten? Die PAW Patrol eilt zur Hilfe.
07:10
Über die Abenteuerbucht zieht ein schweres Gewitter. Bauer Alfred will die Tiere in den Stall bringen, doch eins seiner Schweine erschreckt sich und rennt panisch davon.
07:20
Onkel Herbert ist mal wieder auf Goldsuche. Er ist hoch oben in den Bergen, wo noch Schnee liegt. Als er wieder auf dem Weg in die Abenteuerbucht ist, entgleist der Wagen und Onkel Herbert saust mit hoher Geschwindigkeit in Richtung Tal.
07:40
Die Lehrerin Miss Smith hat einen Feuerwehrmann eingeladen, der den Kindern in der Schule Brandschutz beibringen soll. Die Mädchen finden den hübschen jungen Mann super cool, was Alvin natürlich nicht ertragen kann.
07:50
Die Schüler machen mit Miss Smith einen Ausflug zum Nachbau eines Schlosses. Dave hat sich als Helfer angeboten, was Alvin in Rage bringt, da er sich nun benehmen muss.
08:00
Alvin möchte sich und die Chipmunks unbedingt für Auftritte anbieten. Dave ist einverstanden, wenn er die ganze Arbeit macht.
08:10
Dave und die Chipmunks stehen vor dem Kino. Es handelt sich um einen Horrorfilm, den Alvin unbedingt sehen will. Theodore gruselt sich und behauptet, der sprechende Teddy möchte auch nicht mit ins Kino.
08:30
Dave und Simon planen gemeinsam einen Campingausflug ohne Alvin und Theodore. Das lässt Alvin keine Ruhe und so beginnt er herumzuquengeln. Als es losgehen soll, ist Simon allerdings krank und Alvin springt ein. Er freut sich auf Seen und Wasserfälle, doch es geht zu einer Ausgrabungsstätte in die Wüste. Zu Alvins Unglück wird dort im Staub nach Fossilien gesucht. Vor lauter Langeweile mischt er das ganze Camp auf.
08:40
Dave wurde für einen Musikpreis nominiert. Die Chipmunks glauben das nicht, denn sie haben andere Informationen aus dem Internet. Um Dave zu trösten, überschütten sie ihn mit Zuneigung, was dieser merkwürdig findet. Als ein Fernsehteam anrückt, lassen sie durch ihre Kommentare das Interview platzen.
08:55
Brittany steht im Skaterpark ständig im Weg herum, um sich von Simon fotografieren zu lassen. Auch Theodore stört die anderen Skater mehr, als denen lieb ist. Daher werden sie von Alec aufgefordert zu verschwinden. Brittany, die eine miserable Skaterin ist, lässt sich auf einen Wettkampf mit Alec ein. Nun müssen Alvin und Eleanor versuchen, Brittany bis zum Wettkampftermin fit zu machen.
09:05
Simons kleiner Roboter Geizmo ist ganz besessen von technischen Geräten. So macht er sich über Daves neu angelieferte Waschmaschine her, die daraufhin die Wäsche wieder ausspuckt. Simons Versuch, ihn einzusperren, scheitert und so treibt Geizmo auch an anderen Orten sein Unwesen. Als Officer Dangus ihn festsetzt, stellt sich heraus, dass Geizmo mit seinen Manipulationen auch erfolgreich war. So wendet sich alles zum Guten.
09:20
Grizzy und die Lemminge werden von einem verärgerten Elefanten gejagt und finden einen steinernen Thron. Wer auch immer darauf sitzt, wird von hellen Sonnenstrahlen beleuchtet und von den anderen Tieren der Savanne verehrt. Grizzy nutzt die Gelegenheit und lässt sich auf dem Thron nieder, sodass alle anderen Tiere ihm seine Wünsche erfüllen.
09:25
Grizzy wird auf unangenehme Weise geweckt, weil die Lemminge in der Nähe der Hütte ein Percussion Konzert feiern und alle zum gleichen Rhythmus tanzen. Wie immer versucht sich der Bär den Nagern zu entledigen und schleudert sie davon.
09:30
Grizzy und die Lemminge kämpfen während einer Hitzewelle um den Kühlschrank. Während die Lemminge ihn als Curling-Bahn nutzen, indem sie sich in Eiswürfel verwandeln, möchte Grizzy ihn einfach nur für ein kühles Nickerchen nutzen.
09:35
Grizzy will eine Dokumentation gucken, als die Lemminge in der Garage eine laute Party schmeißen. Als eine Wolke am Himmel vorbeizieht bemerkt Grizzy, dass ihre jeweiligen Geräte durch Solarzellen mit Energie versorgt werden. Keine Sonne, kein Strom! Der Bär schmiedet einen Plan, dass nur noch er mit Elektrizität versorgt wird, doch die Lemminge lassen sich das nicht gefallen!
09:55
Während Grizzy von einem Date mit der Bärin träumt, wird er von einem der Fahrzeuge der Lemminge erfasst und in das verrückte Autorennen gezogen. Verwirrt überquert er schließlich die Ziellinie und fragt sich, was gerade passiert ist.
10:00
Eine Konfrontation zwischen Grizzy und den Lemmingen führt zu einem Raum im Schlossturm. Der Bär setzt versehentlich einen Mechanismus in Gang und entdeckt eine große mittelalterliche Zaubertruhe. Die Truhe kann zwei Gegenstände zu einem verschmelzen! Die Lemminge sind schneller, nehmen die Truhe in die Hand und machen sich daran, mit den verbesserten Gegenständen zu spielen.
10:05
Als die Lemminge Grizzys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel verderben, katapultiert der Bär sie weit weg von der Hütte. Sie stürzen auf einen Picknicktisch. Alle bis auf einen, der an einem zurückgelassenen Wackelpudding abprallt. Als die Lemminge dessen äußerst schwammig-zähe Konsistenz entdecken, erfinden sie eine ganze Reihe neuer Hüpfspiele. Aber auch Grizzy, hungrig und ohne Abendessen, hat ein Auge auf den Nachtisch geworfen!
10:20
Die Lemminge veranstalten einen Baumstamm-Wurfwettbewerb, der abgebrochen wird, als Grizzy sie in die Ferne verstößt. Die Nager landen auf einer alten keltischen Stätte, wo sie zufällig auf ein magisches Armband stoßen, das die Kraft desjenigen, der es trägt, um das Zehnfache erhöht. Die Lemminge beginnen den Wurfwettbewerb mit ihrer neuen Kraft, nur diesmal mit Hinkelsteinen!
10:25
Grizzy und die Lemminge streiten sich um die TV-Fernbedienung. Der Streit führt den Bären während eines Gewitters auf die Spitze des Schlossturms. In einem geheimen Raum erblickt er im Licht eines Blitzes eine menschliche Gestalt. Erschrocken löst Grizzy unwissentlich einen Mechanismus aus, der durch den Blitz aktiviert wurde und eine mittelalterliche Rüstung zum Leben erweckt. Die lebende Rüstung verneigt sich vor dem verblüfften Bären.
10:30
Die Lemminge haben einen Riesenspaß dabei, die Gemälde im Schloss neu zu gestalten, indem sie sich selbst neben den abgebildeten Adeligen malen. Aber Grizzy will sich selbst auf das nächste Gemälde malen und klaut das Kunstwerk zusammen mit dem Malzeug der Nager. Die wütenden Lemminge sind entschlossen, ihr Material um jeden Preis zurückzuholen. Es ist der Beginn eines Streits, den man als... künstlerisch bezeichnen könnte!
10:35
Die Lemminge improvisieren ein Trampolin mit Dudelsack, aber jeder Sprung wird von einem ohrenbetäubenden Knall begleitet. Grizzy springt ein und schleudert das Objekt weit weg vom Schloss. Die Nager holen es auf einer geheimnisvollen Insel in der Nähe ein, wo sie fünf Feen treffen. Eine von ihnen haucht dem Musikinstrument Leben ein. Die Lemminge kehren mit fünf Sets verzauberter Dudelsäcke zum Schloss zurück und katapultieren Grizzy weit weg.
10:55
Mr. Geezer möchte sich nicht länger alt fühlen und beschließt deshalb, dass er mehr Zeit mit jungen Menschen verbringen möchte. Damit er aufhört, Angelo und seine Freunde zu nerven, lässt Angelo ihn mit einem gefälschten Brief wieder die Schulbank drücken.
11:05
Sherwood bringt das "Buch der Weltrekorde" mit in die Schule.
11:20
Am ersten Dienstag des Monats serviert Shmitty in der Schulcafeteria sein Hackfleisch Spezial. Doch der schmeckt widerlich.
11:30
Heute Abend haben alle etwas außer Haus vor. Deshalb hat Mom hat einen Babysitter für Peter engagiert. Doch der Babysitter ist Becky! Angelo muss verhindern, dass sie sich an seinen Sachen vergreift.
11:50
Ein verschossener Kopfball ruft bei Coach Zonka so schlimme Kindheitserinnerungen hervor, dass er sich als Trainer der Fußballmannschaft zurückzieht. Doch die Mannschaft braucht Zonka und versucht ihn zurückzuholen
12:00
Mr. Foot und Miss Perla rufen eine schuleigene Nachrichten-AG ins Leben.
12:15
Angelo ist nun endgültig bei Mister Foot in Ungnade gefallen. Um die ihm nun drohende Sommerschule zu vermeiden, setzt er alles daran, um doch noch irgendwie bei Mr. Foot zu punkten.
12:25
Statt für die Physikarbeit zu lernen, trödelt Angelo lieber herum und kommt dabei auf die Idee einen Gedankenleser-Helm zu bauen. Ob er so eine gute Note in Physik bekommt?
12:45
Becky kämpft bei einem Wettbewerb mit unfairen Mitteln. Um sie austricksen zu können, soll Lola sich zum Schein mit ihr anfreunden und sie ausspionieren.
12:55
Hunter hat Geburtstag und Elena plant ihm einen ferngesteuerten Helikopter zu schenken. Liebevoll verpackt sie diesen in einem Paket. Natürlich kann Angelo einem "Probeflug" nicht widerstehen.
13:05
Wer Tickets für das Slobber-Konzert haben möchte, muss nur einen ganz bestimmten USB-Stick finden, der sich in einer Knusperflakes-Packung versteckt hält.
13:20
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf Griselda, die einen Glücksring zu verschenken hat. Während Mats begeistert ist, zweifelt Malika und behält recht.
13:30
Auf dem Weg zur Schule fällt Malika im Park auf, dass die Statue vom Waldgeist fehlt. Als sie und Mats danach suchen, gelangen sie zu einer Party von Waldgeistern, die sie nicht mehr gehen lassen wollen. Ob das gut endet?
13:45
Lloyd überredet seinen alten Freund Jay, ihn bei der Mission zur Auffindung von Arins Eltern zu unterstützen. Der Tod des großen Drachenmeisters Egalt führt dazu, dass seine Begleiterin Rontu nach anfänglichem Zögern Riyus Einladung annimmt und sich den Ninja im Kloster anschließt. Währenddessen geraten Sora, Arin und Ras in Mysterium in gespenstische Vorkommnisse, als sie auf Gandalaria treffen.
14:15
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
14:25
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
14:40
Die Zhus sind auf dem Weg zu ihrer eigenen Rüstung einen großen Schritt weiter. Mit ihrem neuen mobilen Splitter-Labor können sie überall in der Stadt splitter-infizierte Objekte aufspüren. Doch die infizierten Objekte hinterlassen überall in der Stadt ein Riesenchaos. Diverse Splitter-Effekte führen Jade schnell zu dem Schluss, dass hier mehr als ein Splitter am Werk ist, den es gilt aufzuspüren. Dazu kommt, dass sie diesmal nicht die einzige Jade ist. Einer der Effekte hat die Titelfigur des neuen Jade Armor Films vom Filmplakat in die Wirklichkeit befördert und Jade hat alle Mühe, der Film-Jade klarzumachen, dass in der echten Welt nicht alles schwarz und weiß ist. Als die Zhus Kai in ihr Labor gelockt und dort eingesperrt haben, um ihm die neue Rüstung zu verpassen, schafft er es, ein Video zu machen, und es L.J. zu schicken. Währenddessen jedoch ächzt die Maschine der Zhus unter der geballten Energie der gesammelten Splitter und droht zu explodieren. Schließlich bricht die Anlage zusammen und Kai schwebt bewusstlos in einem elektrischen Strudel. Jade kommt gerade rechtzeitig, um ihn zu retten. Nachdem alles vorbei ist, gesteht Kai, dass er LJ noch immer sehr mag, und sich an den Gedanken, dass sie eine Jade ist, gewöhnen wird.
15:10
Monster Darius erregt Aufsehen bei seinen Internet-Fans mit einer unglaublichen Entdeckung. Er ist auf der Jagd nach Moby Dick. Den berühmten Wal aus Melvilles Roman gibt es wirklich - und er ist noch am Leben. Die Nektons wissen, dass der alte Pottwal geschützt werden muss, aber Darius will ihn einfangen und als Attraktion in seinem neuen Freizeitpark präsentieren. Ant und seine Familie müssen das auf jeden Fall verhindern.
15:35
Lynns neue Freundin Zia ist oft im Haus der Louds und wird von der Familie herzlich aufgenommen, was jedoch bei Clyde auf Missfallen stößt. Clyde empfindet Zias häufige Anwesenheit als störend, da er der Meinung ist, dass es nur Platz für einen "extra Loud" gibt. Trotz der allgemeinen Begeisterung über Zia fühlt sich Clyde in seiner Rolle bedroht.
16:05
Nachdem Liko, Rory und Dot den Basis-Eignungstest für ihr Tera-Training bestanden haben, gehen sie zelten, um Berichte über wilde Pokémon zu schreiben. Liko verliert das Terapagos aus den Augen und stürzt bei der Suche nach ihm in eine Schlucht, in die auch wilde Tentagra rutschen. Feliospa, Brimova und Terapagos sind in der Nähe und hören Likos Schrei, woraufhin Feliospa zur Rettung eilt, während die Tentagra keine feindlichen Absichten zeigen.
16:30
Als der Bus der Louds eine Reifenpanne hat, dürfen sie im mysteriösen Schloss eines unheimlichen Paares übernachten.
16:40
Lincoln steht vor der Herausforderung, sich in Kanada zurechtzufinden, nachdem sein Versuch, die Klasse zu wechseln, ihn von seiner Gang getrennt hat. Lori kämpft mit der Anpassung an das Leben im Studentenwohnheim und findet auf keiner Etage wirklich Anschluss. Währenddessen sind Mom und Dad damit beschäftigt, ihre Tochter Lily ans Töpfchen zu gewöhnen, um sie für die Kita vorzubereiten.
17:10
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg auf einen kleinen Stern.
17:20
Mats und Malika geraten auf dem Schulweg in einen Streit zwischen den griechischen Göttern Zeus und Poseidon.
17:30
Mats und Malika treffen auf einen Schamanen, der sie mit in die Astraldimension nimmt, wo sie als Totemtiere einen wild gewordenen Bären zur Vernunft bringen, der sich dann als Totemtier von Direktorin Strengelmeier herausstellt.
17:50
Es nagt weiterhin an Edie, dass Dracula sie zwei Mal gehörig reingelegt hat. Sie will es ihm heimzahlen, um zumindest ein Unentschieden im Streiche-Battle zu erzielen. Doch ihr Opa hatte ihr und ihren Geschwistern ja jegliche Annäherung an Dracula verboten. Edie greift tief in die Trickkiste, um Dracula das Leben in Gruselbruch so gut es geht zu vermiesen.
18:00
Der Power-Phönix, ein gefährlicher Raubvogel, der von Elektrizität lebt, macht Gruselbruch unsicher und legt in regelmäßigen Abständen das Elektrizitätswerk lahm. Gemeinsam mit Arthur machen sich Edie, Ernest und Bo daran, den Vogel unschädlich zu machen.
18:15
Alvin fürchtet, dass er wegen seiner schlechten Leistungen in der Schule in einer Sommerschule unterrichtet wird, anstatt mit Dave und den anderen in den Urlaub fahren zu können. Alvin glaubt, dass die Schulleiterin dieses Dave in einem Videoanruf mitteilen will. Nun muss ein falscher Dave her, der ihr gegenüber den Urlaub rettet. Der Versuch, den falschen Dave zu bauen, schlägt fehl. Doch Simon gelingt es, einen digitalen Dave zu erschaffen...
18:25
Ein Mal im Jahr besorgt Dave ein großes Puzzle, das alle gemeinsam auf dem Esstisch zusammenlegen. Dabei ist es streng verboten, am Esstisch zu essen. Der immer hungrige Theodore hält sich nicht daran, verschüttet Milch und ein Puzzleteil fällt in den Lüftungsschacht. Da er nicht möchte, dass Dave wütend auf ihn wird, versucht Theodore, das Puzzleteil zu bergen, und rutscht dabei auch in den Schacht.
18:45
Die Chipmunks und die Chipettes stehen auf der Fahrt zu einem Konzert im Stau. Um sich die Zeit zu vertreiben, darf sich jeder vorstellen, wie er am liebsten aus dem Stau herauskäme, wenn alles möglich wäre. Gerade noch rechtzeitig löst sich der Stau auf und alle kommen pünktlich zum Konzert.
18:55
Alle bitten Simon ständig, irgendetwas zu reparieren oder etwas zu erklären. Er ist sauer, dass sich niemand für seine Hilfe bedankt. Deswegen beschließt er, sich auf zum dumm stellen. Doch Theodore hat von seiner Beschwerde mitbekommen, berichtet den anderen davon und alle bedanken sich bei Simon. Nun ist er wieder ganz der Alte.
19:05
Alvin macht Theodore seine Rolle als Schlagzeuger in der Band streitig und bietet ihm dafür die Triangel ist. Theodore ist so wütend, dass er nun als Alvin unterwegs ist. Simon baut Theodore eine Gitarre, mit der er wie eine Rocklegende klingt. Das kann Alvin nicht ertragen und will doch lieber alles beim Alten belassen.
19:25
Lincoln ist in Zia, die neue Freundin seiner Schwester Lynn, verknallt, doch Lynn hindert ihn daran, mit ihr auszugehen. Um Lynns Zustimmung zu gewinnen, unterzieht sich Lincoln einer Reihe von Prüfungen und Herausforderungen. Sein Ziel ist es, Lynn zu beweisen, dass er es wert ist, mit Zia auszugehen.
19:45
Das heutige Thema sind Musikinstrumente, was Woozle gar nicht gut findet. Er hasst Musikinstrumente. Da braucht Simón Unterstützung und ruft seine Kolleginnen Maria und Vanessa vom TOGGO Radio zur Hilfe. Nach längerem Nachbohren finden sie den Grund für Woozles Abneigung heraus: Als kleiner Woozle war er in Woozlingen in einer Musikschule und dort gab es eine ganz gemeine Lehrerin, Frau Woonichtgut.
20:15
Weinprobe auf einem exklusiven Weingut: Den Weinfreunden steht als Letztes die Verkostung eines alten Rotweins bevor, doch der edle Tropfen hält nicht, was er verspricht. Die Gäste müssen sich bei der Verkostung fast übergeben. Nach Öffnung des Fasses wird allen schnell klar, warum der Wein wie Essig schmeckt: In dem Fass befinden sich Leichenteile. Es handelt sich bei den Überresten um den bekannten Weinkritiker Spencer Holt. Er galt als ausgewiesener Fachmann. Wurde ein Wein von ihm schlecht bewertet, konnte das schnell das Aus für das Weingut bedeuten. Demnach gibt es viele, die sich den Tod des Kritikers wünschen. Ganz nebenbei eröffnet Brennan ihren Kollegen, dass sie beschlossen hat, ein Kind zu bekommen. Da sie keinen Partner hat, würde sie auf Spermien aus der Samenbank zurückgreifen. Ihr liebster Spender wäre allerdings Booth. Er vereint alle Qualitäts- und Charaktermerkmale für einen guten Vater. Booth willigt ein und will seiner Partnerin diesen Wunsch erfüllen.
21:10
In einem Nachtclub wird ein Mann erschossen auf der Toilette gefunden. Die Ermittler Cam Saroyan und Jared Booth suchen noch in der Nacht die Besitzer des Nachtclubs, Temperance Brennan und Jareds Bruder Booth auf. Obwohl noch einige Angestellte in der Nacht im Lokal waren, hat niemand den Schuss bemerkt. Auch hat niemand von ihnen den Ermordeten vorher gesehen. Dadurch geraten der Barkeeper Sweets, der Koch Fisher, der Türsteher Wendell, die Empfangsdame Angela, DJ Vince und die Besucherin Daisy in den engsten Kreis der Verdächtigen. Detective Cam vermutet, dass Temperance Brennan die Täterin war. Jared verdächtigt seinen Bruder Seeley. Aber was haben der persische Nachtclubbesitzer Arastoo und das Mitglied des Stadtrates Max Keenan mit dem Fall zu tun?
22:10
Es sind sechs Wochen her, seitdem sich Bones und Booth gesehen haben. Während Booth sich von der Operation erholte, war Brennan auf Forschungsreise in Guatemala. Ein neuer Fall bringt sie nun wieder zusammen. Angelas Hellsehrin Avalon Harmonia erkennt mit Hilfe von Tarot-Karten, dass unter einem Brunnen in Washington mehrere Leichen vergraben liegen. Bones und Booth sind zunächst skeptisch, trotzdem untersuchen sie mit einem Radargerät den Teversham-Brunnen. Und tatsächlich befinden sich in großer Tiefe zwölf Skelette. Dank einer Minidisc, die bei den Überresten gefunden wird, lassen sich die Toten identifizieren. Auch die Schwester der Hellseherin Avalon befindet sich unter den Opfern. Die Ermittlungen beginnen...
23:05
Weinprobe auf einem exklusiven Weingut: Den Weinfreunden steht als Letztes die Verkostung eines alten Rotweins bevor, doch der edle Tropfen hält nicht, was er verspricht. Die Gäste müssen sich bei der Verkostung fast übergeben. Nach Öffnung des Fasses wird allen schnell klar, warum der Wein wie Essig schmeckt: In dem Fass befinden sich Leichenteile. Es handelt sich bei den Überresten um den bekannten Weinkritiker Spencer Holt. Er galt als ausgewiesener Fachmann. Wurde ein Wein von ihm schlecht bewertet, konnte das schnell das Aus für das Weingut bedeuten. Demnach gibt es viele, die sich den Tod des Kritikers wünschen. Ganz nebenbei eröffnet Brennan ihren Kollegen, dass sie beschlossen hat, ein Kind zu bekommen. Da sie keinen Partner hat, würde sie auf Spermien aus der Samenbank zurückgreifen. Ihr liebster Spender wäre allerdings Booth. Er vereint alle Qualitäts- und Charaktermerkmale für einen guten Vater. Booth willigt ein und will seiner Partnerin diesen Wunsch erfüllen.