09:40
Grizzy und die Lemminge erinnern sich zurück an ihr erstes Treffen.
09:55
Während Grizzy gemütlich seine Dokumentation über Lachse schauen möchte, experimentieren die Lemminge mit einem Chemiebaukasten und stellen Trünke mit erstaunlichen Wirkungen her.
10:00
Grizzys Fernbedienung wird von einem Rebhuhn gestohlen und in ein hochgelegenes Nest getragen. Wie soll Grizzy es schaffen, an das Nest zu kommen?
10:05
Nachdem Grizzy beobachtet hat, wie verzückt die Bärenfrau von einem Schmetterling ist, möchte er ihr gerne einen schenken.
10:10
Grizzy ist genervt von den Lemmingen, die sich vom Waschbär durch das Haus ziehen lassen. Er katapultiert sie von der Veranda und sie landen in einer kleinen Lichtung, auf einem Yin & Yang Zeichen. Der Waschbär beginnt zu leuchten und bekommt magische Fähigkeiten. Je nach seiner Laune verändert sich nun die Farbe seines Fells und durch ein Kraftfeld werden seine Aufregung und seine Gelassenheit auf sein Umfeld übertragen.
10:20
Mats und Malika treffen auf einen Schamanen, der sie mit in die Astraldimension nimmt, wo sie als Totemtiere einen wild gewordenen Bären zur Vernunft bringen, der sich dann als Totemtier von Direktorin Strengelmeier herausstellt.
10:30
Mats und Malika begegnen einem Lebkuchenmann, der in die Fänge eines Ogers gerät.
10:50
Professor Toybos hat in seinem Labor ein Zeitportal geöffnet, durch das ein Mädchen aus der Steinzeit in unsere Zeit schlüpft.
11:00
Mats bekommt von Cosmo eine Kamera geschenkt, die beim Auslösen des Blitzes das Gegenteil der fotografierten Person materialisiert.
11:15
Mats und Malika finden auf ihrem Schulweg eine Krone und einen Umhang. Als Mats diese anprobiert, steckt er im nächsten Moment auch schon mitten in einem Verwechslungsspiel.
11:25
Mats ist in einem Mathealbtraum gefangen - im wahrsten Sinne des Wortes. Nur mit dem Lösen der verhassten Aufgabe, kann er dem fiesen Mister Mathe entkommen.
11:35
Auf dem Weg zur Schule treffen Mats und Malika auf Viola, die schwer krank ist. Nur Professor Toybos kann noch helfen, indem er Mats und Malika schrumpft und die beiden zur Bekämpfung der schrecklichen Monster-Spore verwendet.
11:55
Angelo, Lola und Sherwood wollen beim Stadtrat dafür werben, dass ein neuer Skatepark gebaut wird. Doch als das abgelehnt wird, beschließen sie, einen eigenen Park zu bauen.
12:05
Angelo trifft auf Willow - seinem heimlichen Schwarm. Als sie ihren Frosch beim Tierarzt abholen soll und es nicht schafft, bietet sich Angelo an dies für sie zu übernehmen.
12:20
Zaydens Vater und seine Firma Megacorp drohen, die Schule aufzukaufen. Sie soll abgerissen und durch eine neue ersetzt werden.
12:30
Batangelo und seine Verbündeten sitzen in der Falle. Zayden a.k.a. der Machtbesessene hat seine Gegner mit der Imitation seines Helms in die Irre geführt.
12:50
Beim 200-jährigen Stadtjubiläum werden uralte und heutzutage vollkommen absurde Gesetze der Stadtgründer vorgelesen - und prompt umgesetzt. Shmitty landet im Gefängnis und eine hitzige Diskussion über Aberglaube und Wissenschaft entsteht.
13:00
Angelo wird zufällig Zeuge, wie Coach Zonka in der Schule heimlich Karaoke-Songs übt. Zonka hat mitbekommen, dass Angelo zugeschaut hat und will mit allen Mitteln verhindern, dass Angelo anderen davon erzählt.
13:15
Das traditionelle Quizbowl steht an und Kapitänin Becky lässt durchblicken, dass sie Angelo intellektuell nicht für geeignet hält, für die Schule daran teilzunehmen.
13:25
Das große Meisterschaftsfinale im Basketball steht an und Angelos Lieblingsmannschaft, die Korbdrachen, spielen gegen die Knights.
13:40
Innerhalb eines Schulprojektes produzieren Angelo, Sherwood und Lola die Fernsehserie "Angelo Regelt's". Allerdings herrschen nach kurzer Zeit Unstimmigkeiten im Team.
13:50
Angelos Mom findet, dass Angelo zu viel Zeit mit Computerspielen verbringt. Daraufhin installiert sie ein Gerät an seinen Computer, das alle Videospiele nach 15 Minuten blockiert. Wie soll Angelo so je ein erfolgreicher Pro-Gamer werden?
14:00
Angelo sammelt Megaleg-Action-Figuren. Jetzt soll eine superlimitierte Edition des "VonElbow" herauskommt, die er unbedingt haben will.
14:05
Angelo, Sherwood, Dad, Peter und Cooper wollen am See zelten, doch Mom stellt zur Bedingung, dass sie zuerst einmal eine Nacht im Garten übernachten sollen. Gesagt, getan.
14:20
Mats und Malika helfen einem entführten und sprechenden Orang-Utan aus dem Zirkus dabei, seine Eltern wiederzufinden.
14:30
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg auf einen kleinen Stern.
14:45
Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord Ras aufzuhalten, während Wyldfyre, Kai und Sora sich als Wolfsmasken-Krieger verkleiden, um unbemerkt zum Ritual zu gelangen.
15:15
Theodore und seine Freunde werden von Coach Dobkins aus dem Baseball-Team geworfen, weil sie für das große anstehende Spiel zu schlecht sind.
15:26
Die Schule veranstaltet einen Vater-Tochter-Tanzabend. Brittany, Jeanette und Eleanor wollen Dave für sich allein. Jede versucht, einen der Chipmunks für sich zu gewinnen, der Dave überzeugen soll, nur mit ihr zum Tanz zu gehen.
15:45
Der grüne Crimson Lord erklärt seinen Wandel zum Frieden und plant eine Entschuldigungstour, doch Lan Jun misstraut ihm und vermutet seine Verbindung zu den dunklen Splittern. Bei ihrer Beobachtung gerät Shenwu in die Fänge eines Splitters, der alles an ihm haften lässt, einschließlich Baihu. Das resultierende Knäuel rollt durch Ban Tang, und es bleibt abzuwarten, ob Jade es stoppen kann, bevor es die Einheimischen gefährdet.
16:10
Die Nektons bekommen Besuch von ihren jüngsten Fans - den Junior Nektons. Vier aufgeregte Achtjährige springen an Bord der Aronnax, um sich gemeinsam eine Walwanderung anzuschauen. Ant und Fontaine sollen sich um sie kümmern, während Will und Kaiko im Außeneinsatz bei den Walen sind. Doch schon bald gibt es mehr als ein Problem.
16:40
Die Stimmung im Camp ist hervorragend. Ausgelassen genießen Kids und Coaches das Zusammensein in der Ninja Academy. Doch Camp Chefin Jess hatte für heute eine überraschende Veränderung angekündigt. Große Rätselraten bei den Kids, was das wohl bedeuten könnt. Coachin Ada hat sogar den Verdacht, dass vielleicht einige Kids in das jeweils andere Team wechseln müssen.
17:10
Die Volttackle-Aeronauten besuchen eine Pokéball-Fabrik, in der die Schmiedin Karna einzigartige Pokébälle herstellt. Orla übernimmt die Reparatur der defekten Maschinen und beeindruckt Karna so sehr, dass sie ihr einen Job anbietet. Währenddessen gerät Rory in Schwierigkeiten, als er versehentlich eine Gruppe wilder Galar-Smogmog verärgert. Friedel hat jedoch eine Idee, wie sie die wilden Pokémon besänftigen können, und bittet Orla um Hilfe.
17:35
Luan steht vor Herausforderungen bei der Inszenierung der Schultheateraufführung und bittet Mr. Coconuts um Unterstützung.
17:45
Als Lynn sich in den Schweizer Alpen in einen Jungen verknallt, helfen Lori und Leni ihr, mit ihm zu reden.
18:05
Als Cosmo ein Schinken gestohlen wird, bleibt Fell am Tatort zurück. Mats und Malika beginnen zu ermitteln.
18:15
Mats Mama hat Geburtstag und er kauft ihr auf den letzten Drücker eine Schneekugel. Als diese plötzlich kaputt geht, entwischt eine Schneefee aus der Kugel, die zum Spaß alles einfriert, was ihr in die Quere kommt.
18:25
Mats und Malika treffen junge Gremlins, deren Lebensinhalt es ist, Streiche zu spielen. Um in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen zu werden, müssen die Gremlins besonders tolle Streiche spielen, um ihr Punktekonto aufzufüllen.
18:45
Arthur und die Kinder kämpfen gegen einen Mantikor, der die Gegend um Gruselbruch unsicher macht. Mantikoren sind sehr gefährlich und die üblichen Waffen der van Altens wie Traktorstrahl und Zeitschleim sind gegen ihn wirkungslos. Nachdem Ernest im Eins-zu-Eins gegen den Mantikor vor Angst erstarrt ist, sind seine Schwestern sauer auf ihn. Arthur ergreift eine ungewöhnliche Maßnahme, um Ernests Selbstvertrauen einen Boost zu geben.
18:55
Arthur hegt den Verdacht, dass mit den Andersons von nebenan irgendwas nicht stimmt. Sein Verdacht: Sie sind Vampire. Er lädt also Ishaani Anderson und ihre Mutter zum Essen ein, um sie ein bisschen auszuhorchen. Die Situation eskaliert schnell und gründlich.
19:10
Theodore sieht, dass alle um ihn herum etwas tun, das ihnen viel Spaß macht. Er beklagt sich bei Miss Croner, dass ihm eine Leidenschaft fehlt.
19:20
Jeanette bewegt sich auf einmal tollpatschig. Sie fällt ständig hin und wirft alles um. Alle rätseln, was mit Jeanette los ist, und wollen ihr helfen. Alvin ist allerdings der Meinung, dass die Tollpatschigkeit eine ansteckende Krankheit ist, vor der man sich schützen muss.
19:40
Alvin hat eine Wette verloren und muss auf Bocarters kleinen Bruder Neville aufpassen. Diese undankbare Aufgabe drückt er mit einem Trick Theodore aufs Auge.
19:50
Kevin ist ein aufstrebender Musiker, der seine eigenen Songs schreibt und unbedingt ins Musikgeschäft einsteigen möchte. Er hat jedoch Schwierigkeiten, seine Musik bekannt zu machen und von Plattenfirmen entdeckt zu werden.
20:00
Alvin, Simon und Theodore sehen sich im Fernsehen eine Folge der Mysterianer an. Theodore schlägt vor, auch einen Geheimclub zu gründen.
20:20
Lynns starker Wettkampfgeist führt dazu, dass sie sich in entspannten sozialen Situationen unwohl fühlt, was besonders bei Pyjamaparties auffällt. Da es lange her ist, dass sie an einer solchen teilgenommen hat, beschließt ihre Familie, ihr bei der Organisation einer Pyjamaparty zu helfen. Diese Unterstützung soll Lynn dabei helfen, sich in nicht-wettbewerbsorientierten Umgebungen wohler zu fühlen.
20:45
Kleber: Passend zum heutigen Thema, "Kleber", hat Woozle den Megapapp 3001 erfunden - das ist der stärkste Kleber der Welt. Geld: Simón hat sich etwas ganz Besonderes geleistet: eine Galakto-Man-Actionfigur. Davon war er schon als Kind ganz begeistert.
21:15
Goh erhält seinen zweiten Testauftrag für Projekt Mew: Er soll ein wildes Seedraking fangen. Auf der Suche nach Strudeln, die das Pokèmon verursacht, treffen sie auf Dragan. Die Freunde bitten ihm um seine Hilfe bei der Suche nach dem Seedraking. Dafür müssen sie ihm aber zuerst bei etwas anderem helfen.
21:35
1. Geschichte: Weil Wiesel die Schlüssel zur Haustür in den Gully gerutscht sind, versucht er, durch ein Fenster ins Haus einzusteigen. Magoo glaubt daher, dass ein Einbrecher es auf das Haus abgesehen hat. 2. Geschichte: Fizz glaubt, mit seiner Idee nun endgültig die Sympathien aller Menschen der Welt gewinnen zu können. 3. Geschichte: Magoo möchte zur Autogrammstunde seiner Lieblingsschauspielerin Selena Pommes.
21:45
Teleshoppingsendung