14:25
Als Mats und Malika ein Wettrennen zur Schule machen, rempeln sie eine alte Frau an, die sich als Hexe entpuppt und so wütend auf die Kinder ist, dass sie sie verwandelt.
14:45
Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord Ras aufzuhalten, während Wyldfyre, Kai und Sora sich als Wolfsmasken-Krieger verkleiden, um unbemerkt zum Ritual zu gelangen.
15:15
Miss Smith bittet Dave, als Moderator bei der Elternbenefizauktion aufzutreten. Dort soll er auch eine Comedy-Einlage bringen.
15:25
Alvin betritt ohne Erlaubnis das Labor von Simon. Dort findet er eine interessante Brille.
15:40
Wildstar und seine Gruppe machen sich auf einen Ausritt auf dem Himmelsbeeren-Pfad, als sie plötzlich von Dunkel-Magie erschreckt werden. Auf der Suche nach Schutz entdecken sie einen längst vergessenen Tempel, der voller Rätsel und Gefahren steckt und ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt.
16:10
Die Mannschaft der Donnernden Doria ist in Angst vor dem Geist Millie, der jährlich erscheint. Lana, die Millie noch nicht kennt, hält den Namen für albern und hat keine Angst vor einem singenden Geist. Während die Crew sich verbarrikadiert, verbringt Lana eine angenehme Zeit mit Millie und erfährt Erstaunliches über deren Herkunft und Geschichte.
16:20
Bei der bevorstehenden Gildenpreis-Verleihung ist Lana in der Kategorie "Beste Newcomerin" nominiert. Ihre Chancen auf den Sieg sind vielversprechend, doch ein Unentschieden mit STONK, dem Roboter von Käpt'n Hiromu, stellt sie vor eine Herausforderung. Um den Preis zu gewinnen, muss Lana in verschiedenen Spielen gegen STONK antreten und sich beweisen. Die Spannung steigt, ob sie es schaffen wird, den begehrten Preis zu erkämpfen.
16:40
Velma und Shaggy sind Kandidaten beim TV-Quiz "Jeopardy" und spielen gegen einen Roboter! Die beiden freuen sich riesig darauf, auch Moderator Alex Trebek zu treffen. Als Velma und Shaggy in Führung gehen, dreht der Roboter durch. Er droht mit der Zerstörung des Studios, wenn er nicht gewinnt. Unsere Rästellöser und Mr. Trebek müssen herausfinden, wer hinter den Aktionen des Roboters steckt.
17:05
In Bolardin suchen Liko, Rory und Nemila nach Hinweisen zum Schwarzen Rayquaza und treffen dabei auf den Arenaleiter Colzo, der sich als Künstler unzulänglich fühlt. Zusammen machen sie sich auf die Suche nach Sonnflora, um Colzo aufzuheitern. Nach einem Kampf zwischen Rory und Colzo verrät dieser, dass er ein geheimnisvolles Pokémon namens Olithena gesehen hat, dessen Verbindung zum Schwarzen Rayquaza noch unklar ist.
17:35
Thaddäus macht eine Reise in der Fantasie-Kiste und muss sich auf SpongeBobs und Patricks Kreativität verlassen, um wieder herauszukommen.
17:45
SpongeBob, Patrick und Sandy finden sich mitten in einer langjährigen Fehde zwischen den Narwalen und den Planktons wieder.
17:55
Plankton will wieder mal die Krabbenburger-Geheimformel stehlen, diesmal mit Unterstützung seiner zahlreichen Verwandtschaft.
18:15
Heute stolpert Käpt'n Jim in ein ziemliches Dilemma: Immer wenn er eine Entscheidung treffen muss, verlässt er sich auf die mysteriöse "alte Wahrsagerin", die ihm angeblich den richtigen Weg weist. Doch plötzlich kommt das große Geheimnis ans Licht - die Wahrsagerin ist niemand anderes als der verkleidete Siggi, der Jim mit ein bisschen Trickserei helfen wollte. Nun ist aber Schluss damit. Ohne magische Ratschläge muss Jim lernen, sich selbst zu vertrauen - und das ausgerechnet in dem Moment, als das U-Boot in ein echtes Schlammdurcheinander gerät und an Bord das Chaos ausbricht. Gemeinsam mit Bianca und Yannick steht Jim vor einer schweren Aufgabe: mutige Entscheidungen treffen, auch wenn Zweifel mit an Bord sind. Am Ende merkt der Käpt'n, dass manchmal kein Zauber der Welt so stark ist wie der Mut, selbst zu entscheiden.
18:25
An Bord des U-Boots herrscht das pure Chaos: Beschwerden seitens der Crew stapeln sich bei Käpt'n Jim, das Wasser ist verschmutzt und die Besatzung kommt mit dem Putzen einfach nicht mehr hinterher. Um endlich wieder Ordnung zu schaffen, beschließt Jim, sich menschliche technische Hilfe zu holen - mit einem hochmodernen Reinigungsroboter namens ScubaScooper. Anfangs sind alle begeistert: Der ScubaScooper saugt, schrubbt und wirbelt so gründlich durchs Boot, dass selbst die letzte Sardinen-Schuppe verschwindet. Nur Bianca bleibt skeptisch. Zu perfekt, findet sie. Und sie wird misstrauisch. Als plötzlich mehrere Napfschnecken spurlos verschwinden, kippt die Stimmung. Hat der ScubaScooper etwa mehr aufgesaugt, als er sollte? Jim gerät ins Zweifeln: Kann man einer Maschine wirklich vertrauen? Während Siggi die Sache regelkonform untersuchen möchte, muss Jim lernen, dass Ordnung nicht alles ist - und dass man manchmal genauer hinschauen muss, bevor man blind vertraut.
18:40
Auf dem Schulweg kommt Mats und Malika ein neuer Bonbon-Laden in die Quere, in dem etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Mats entdeckt Gnome, die im Keller des Ladens gefangen gehalten werden.
18:50
Mats findet ein Videospiel, das er schon immer spielen wollte. Doch fällt ihm sein Gameboy auf dem Weg in die Schule in eine Pfütze: Dadurch wird das Spiel plötzlich real und Mats und Malika werden hineingezogen.
19:00
Malika findet auf dem Dachboden ein altes Fernrohr ihrer Ur-Ur-Ur-Großmutter. Als Mats es sich genau ansieht, entdeckt er darin eine Schatzkarte, die zu einem Piratenschatz führt.
19:20
Als unsere Freunde an Shreveport, Louisiana vorbeifahren, erscheint plötzlich ein vermeintlicher Meteorit und stürzt auf die Ranch von Football-Legende Terry Bradshaw! Es war ein Raumschiff mit einem grünen Alien am Steuer. Die Gang und Bradshaw wollen gemeinsam herausfinden, was der Alien auf der Erde sucht. Terrys Meisterschaftsringe oder Donuts? Shaggy und Scooby wählen jedenfalls Donuts...
19:50
Als Officer Dangus gerade einen Fahrraddieb dingfest machen will, taucht plötzlich sein Bruder Dirk auf und übernimmt die Verfolgung. Sein Bruder ist in allen Dingen besser und erfolgreicher und lässt Officer Dangus das spüren.
20:00
Alvin vergeudet seine ganzen Sommerferien mit dem Videospielen. Erst zwei Tage vor Ferienende wird ihm klar, was er alles machen wollte. Nun soll innerhalb von zwei Tagen alles nachgeholt werden.
20:20
Alvin ist mal wieder neugierig auf eine Erfindung, an der Simon gerade arbeitet. Als Simon ihm die Erfindung zeigt, ist Alvin hingerissen. Es ist ein Roboter, von dem er sich allerdings fernhalten soll.
20:30
Brittany liegt mit einer Erkältung im Bett. Von dort aus kommandiert sie Jeanette und Eleanor mit ständig neuen Wünschen herum, bis Eleanor der Kragen platzt.
20:40
Woozle hat das Ei einer kuscheligen Woozlinger Flausch-Echse mit ins Studio gebracht, aber Simón ist skeptisch. Und tatsächlich: Woozle brütet stattdessen aus Versehen ein beängstigendes Chawoozleon aus, das gleich darauf auch noch verschwindet! Ob die beiden es einfangen können, bevor es das ganze Studio verwüstet?
21:15
Gengar hat wieder mit seinen Streichen im Kirsch-Laboratorium begonnen und damit unseren Helden eine weitere Gelegenheit gegeben, es zu fangen! Aber als Ash plötzlich dauernd vom Pech verfolgt wird, meint Goh, das könnte Gengars Fluch sein. Um den Kopf frei zu bekommen, geht Ash joggen und läuft Gengars ehemaligem Trainer über den Weg, was Gengar dazu bringt, aus Ashs Schatten zu treten!
21:35
Arthur, Edie und Ernest mühen sich mit einem schwierigen Monsterproblem in der Stadt ab. Bo erhält unterdessen Unterricht von Tamsyn - welche Art Unterricht ist noch nicht ganz durchschaubar.
21:45
Teleshoppingsendung