17:05
Die Volttackle-Aeronauten können nicht in die Galar-Region fliegen, da das Computersystem der Tapferen Oliviana einen automatischen Scan durchführt. Deshalb machen sie in der Zwischenzeit ein Picknick. Doch als sie zurückkehren, bemerken sie, dass etwas mit dem Luftschiff nicht stimmt und Rory macht sich Sorgen um ein seltsames Voltrel.
17:35
Die Krosse Krabbe-Crew wird faul, als ihre Mütter die Krosse Krabbe übernehmen.
17:45
Während eines Ehemaligentreffens in Kamp Koral werden SpongeBob und seine Freunde von einer mysteriösen Gestalt verfolgt, die in den Schatten lauert, während ein Camper nach dem anderen verschwindet!
18:15
Käpt'n Jim hat eine Schleck-Manie entwickelt. Er schleckt einfach alles ab, denn dann, so denkt er, gehört es ihm. Damit schlabbert er sich aber richtig ins Abseits und fällt krankheitsbedingt aus. Plötzlich steht die große Frage im Raum: Wer übernimmt das Kommando? Siggi beruft sich sofort auf Paragrafen und Protokolle, während Bianca ganz klar findet, dass sie als beste Freundin mindestens genauso qualifiziert ist. Die Lösung? Beide werden kurzerhand Co-Kapitänin und Co-Käpt'n. Doch zwei Köpfe auf einer Brücke sorgen schnell für doppelte Befehle, dreifaches Chaos und eine Besatzung am Rande des Seetangs. Als das U-Boot schließlich auf direktem Kurs ins klebrige Teer-Verderben treibt, müssen Bianca und Siggi lernen, dass wahre Leitung nicht im Rechthaben liegt - sondern im Zusammenarbeiten. Und Jim? Der träumt sich derweil durch Fieberwellen.
18:25
Jim ist völlig begeistert, als er einen Werbespot für "Knusperfisch" sieht. Es geht um einen panierten, sprechenden Fisch, der jedem Appetit auf die sieben Weltmeere macht. Doch als er entdeckt, dass der Fisch in Wahrheit nur ein Mensch im Kostüm ist, gerät Jims Weltbild ins Wanken: Sind alle nur noch Schwindler? Gemeinsam mit Bianca versucht er, hinter die Masken zu schauen - und erkennt, dass auch die vertrautesten Gesichter nicht immer das sagen, was sie wirklich meinen. Zwischen entlarvten Lügnern, tanzenden Sardinen und einem U-Boot, das beinahe einen Land-Eisberg rammt, muss Jim lernen, wem er trauen kann - und dass manchmal der Glaube an die eigene Fantasie wichtiger ist als die Wahrheit.
18:40
Mats Mama hat Geburtstag und er kauft ihr auf den letzten Drücker eine Schneekugel. Als diese plötzlich kaputt geht, entwischt eine Schneefee aus der Kugel, die zum Spaß alles einfriert, was ihr in die Quere kommt.
18:50
Mats und Malika treffen junge Gremlins, deren Lebensinhalt es ist, Streiche zu spielen. Um in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen zu werden, müssen die Gremlins besonders tolle Streiche spielen, um ihr Punktekonto aufzufüllen.
19:00
Professor Toybos arbeitet eifrig an einer neuen Erfindung und will sie an Gregor, dem Chamäleon, austesten.
19:20
Die Freunde lösen das nächste Monster-Rätsel und treffen dabei, ohne es zu wissen, auf ihre Synchronstimmen, die gerade eine Serie mit vier Teenagern und einen sprechenden Hund vertonen. Als ein Sprecher nach dem anderen entführt wird, wird die Sache noch rätselhafter, ebenso wie die Tatsache, dass die Stimmen der Stars den Stimmen unserer Gang sehr ähneln...
19:50
Dave muss Alvin immer wieder darauf hinweisen, dass er sein Zeug wegräumen soll, doch Alvin gibt nur freche Antworten. Dave sagt ihm, dass er als Kind nie so unfreundlich war. Eine neue Erfindung von Simon lässt Dave versehentlich wieder zum Kind werden und es stellt sich heraus, dass er alles andere als wohlerzogen war. Zum Glück ist dieser Effekt nur vorübergehend und aus Dave wird wieder der Alte.
20:00
Theodore verlässt ständig das Haus, ohne Alvin zu sagen, wohin er geht. Das macht diesen stutzig. Alvin verfolgt seinen Bruder und beobachtet, wie dieser einer Biker-Gang beitritt. Dort tragen alle ein Vampir-Logo auf ihrer Kutte.
20:20
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
20:30
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
20:40
Woozle möchte etwas erfinden, damit Flüsse in Zukunft superschnell überwunden werden können und niemand mehr auf Brücken im Stau stehen muss. Vielleicht war es jedoch keine ganz so gute Idee, die neuen Erfindungen an einem reißenden Fluss mitten im Studio zu testen.
21:15
Ash und Goh schauen begeistert bei den Dreharbeiten eines Films zu. Sie lernen auch einen der Stars kennen, ein Ditto, das unter Lampenfieber leidet. Doch dann flüchtet das Ditto und landet bei Team Rocket. Als selbsternannte Schauspielerin entdeckt Jessie tief in ihrem Herzen eine Schwäche für Ditto und gemeinsam arbeiten sie daran, die Ängste des Pokémons zu überwinden.
21:35
Edie hat ihre Beziehung zu Vampir Edward zwar schnell beendet, doch der schwer verliebte Vampir stellt eine Gefahr für die van Altens dar. Arthur ist schwer enttäuscht und empört, dass Edie seine ausdrückliche Weisung, sich nicht allein an Vampire heranzuwagen, missachtet hat.
21:45
Teleshoppingsendung