10:25
Nachdem die Lemminge Grizzys Schokocreme gestohlen haben, will er sie zurück erobern. Also bauen die Lemminge aus Bauklötzen eine Schutzmauer.
10:40
Vor die Hütte des Rangers wurde eine große Kiste Schokocremegläser geliefert.
10:45
Grizzy aktiviert aus Versehen das Sicherheitssystem der Rangerhütte.
10:55
Wenn die Lemminge eine Bohne essen und mit Limonade mischen, werden sie zu runden aufgeblähten Bällen.
11:00
Die Lemminge haben großen Spaß mit einem Klavier, das sie in der Garage der Ranger Hütte gefunden haben.
11:05
Die Lemminge finden ein tolles Gerät, mit dem man aus einem großen Gegenstand viele kleine entstehen lassen kann.
11:10
Grizzy findet zwei Vasen, die auf magische Weise miteinander verbunden sind. Was sich wohl in ihrem Inneren verbirgt...
11:15
Die Lemminge haben eine Fernbedienung, mit der sie ihre Welt in eine Zeichentrickwelt verwandeln können. In dieser Welt gelten die Regeln einer alten Run & Chase Serie, in der sie sich frei bewegen und sogar Gegenstände verändern können.
11:25
Neben dem Supermarkt wurde ein Gewinnspielautomat aufgebaut. Für eine Münze wirft dieser jeweils ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin aus.
11:30
Grizzy findet in der Hütte des Rangers ein hochmodernes Gerät, mit dem man in Sekundenschnelle alles lernen kann, was man möchte.
11:35
Die Lemminge haben in einem Buch das perfekte Rezept für Schokocreme entdeckt. Grizzy hat ebenfalls großes Interesse an dem Rezept und beschließt das Buch zu stehlen.
11:40
Durch Zufall entdecken Grizzy und die Lemminge in einem verlassenen Bergwerk einen riesigen Diamanten. Jeder will ihn haben.
11:55
Durch einen Unfall bleibt ein Computerchip an Grizzys Kopf haften und von nun an ist Grizzy super schlau.
12:00
Grizzy findet einen Stoffteddy und sieht in ihm sein Ebenbild. Als er ihm eine "Rangerkette" umhängt, wird der Teddy zu einer Voodoopuppe.
12:05
Die Lemminge finden einen Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann.
12:15
Weasy verursacht mit einem selbstgemachten Bumerang erheblichen Schaden am Getreidespeicher, kurz bevor der Bauer eintrifft. Der Bauer glaubt irrtümlich, dass seine Kuh für das Chaos verantwortlich ist, und beschließt, sie an seinen Nachbarn zu verkaufen. Die Mädchen sind empört über die ungerechte Behandlung der Kuh und bitten ihren Vater um Hilfe. Doch Weasy ist so sehr mit seinem Bumerang beschäftigt, dass er die Bitten der Mädchen ignoriert.
12:20
Weasy möchte ein bisschen angeben und beschließt, für einen Tag Skateboardlehrer zu sein, um seinen Töchtern die Kunst der Freestyle-Tricks beizubringen. Die beiden Zwillinge der Adlerfamilie sind neugierig. Weasy bezieht sie in seinen Unterricht ein, merkt aber schnell, dass einer von ihnen von Natur aus viel talentierter im Skateboarden ist als er selbst. Besorgt, seine Autorität zu verlieren, beschließt Weasy, ein wenig zu schummeln.
12:25
Die Mädchen spielen mit Seifenblasen. Sie haben beschlossen, eine riesige Blase zu machen, indem sie mehrere kleine Blasen zusammenfügen, damit sie ein Luftballett aufführen können. Aber ihr Vater wird verrückt, als er die Blasen sieht, und kann nicht aufhören, sie platzen zu lassen. Er ist so schnell, dass sie nie Zeit haben, ihr Spiel zu beenden. Sie beschließen, ihm eine Lektion zu erteilen.
12:40
Mats will Malika bei ihrem Vortrag über den Wilden Westen unterstützen und findet dabei Cowboystiefel mit der gefangenen Seele des Cowboys Sullivan. Da Sullivan noch unerledigte Aufgaben in der Welt der Lebenden hat, übernimmt er Mats Körper und bittet Malika um Unterstützung. Gemeinsam arbeiten sie daran, Sullivans Liste abzuarbeiten, damit er endlich Frieden finden kann.
12:50
Malika und Mats passen heute auf Malikas kleinen Bruder Bilel auf. Auf dem Schulweg bringen sie ihn zu Gustav, der ihn babysitten soll. Gustav ist aber gerade damit beschäftigt, das Hexenhaus zu entrümpeln und hat den Garten mit allerlei Krams zugestellt. Und schon hat sich der kleine Bilel ein magisches Zepter geschnappt und zaubert damit herum. Malika als große Schwester versucht, ihn zu beschützen, doch das ist alles andere als einfach.
13:00
Vor dem Gericht des Osiris steht die Sphinx, die sich für ihre Handlungen in der Menschenwelt rechtfertigen muss, da Zeugen ihr vorwerfen, ihre Pflichten vernachlässigt zu haben. Malika und Malika setzen sich dafür ein, ihre Freundin zu verteidigen und ihr die Schuldgefühle zu nehmen. Die Frage bleibt, ob sie erfolgreich sein werden.
13:10
Malika ist verärgert, weil sie die selbstgestrickte Wollmütze ihrer Mutter tragen soll. Auf dem Schulweg beschwert sie sich bei Mats, als die Mütze plötzlich lebendig wird und seine Wollhandschuhe frisst. Die Kinder erkennen, dass die Mütze auf der Suche nach mehr Wolle ist und folgen ihr zum Strickclub im Altersheim, wo Mats' Opa lebt. Mit seinem Wissen über Wollmützenwesen gelingt es ihm, Malika, ihre Mutter und die Mütze zu retten.
13:25
Mats und Malika werden in Haustiere verwandelt und begegnen Ajax, der glaubt, ausgesetzt worden zu sein. Er plant mit Zerberus einen Aufstand gegen die Menschen, bis sich herausstellt, dass er aus Eifersucht geflohen ist.
13:35
Tristan soll für die Entführung von Flora, der Prinzessin des Baumvolks, verurteilt werden, was den Hass zwischen den Baumvolk und den Mützlingen weiter anheizt. Die Kinder wollen Tristans Unschuld beweisen und treffen im Park auf Flora, die dort auf Tristan wartet. Es stellt sich heraus, dass Tristan nicht ihr Feind, sondern ihre große Liebe ist. Aufgrund des uralten Hasses zwischen ihren Völkern müssen sie ihre Beziehung jedoch geheim halten.
13:50
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
14:00
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
14:15
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist.
14:25
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert.
14:30
Auf dem Schulweg entdecken Mats und Malika ein Boot auf dem See und beschließen, einfach quer über den See zu rudern, um so schneller in der Schule zu sein.
14:40
Anneliese ist eine wunderschöne Prinzessin. Erika ein Dorfmädchen, das Anneliese bis aufs Haar gleicht. Beide Mädchen haben keine Ahnung voneinander, bis sich ihr Weg eines Tages kreuzt. Als Anneliese vom Berater der Königin entführt wird, weil der das Mädchen heiraten und das Land regieren will, muss Erika ihrer neu gewonnenen Freundin helfen. Doch dabei verliebt sie sich in einen Prinz...
16:05
Lana findet den Wurm Squiggles, der zur Verlorenen Insel der Titanen führen soll. Um dorthin zu gelangen, muss die Crew durch den Nebel des Misstrauens, was zu Spannungen und gegenseitigen Anschuldigungen führt. Als Squiggles verschwindet, geht Lana mit Bo und Sprog auf Detektivsuche. Doch als sie niemandem mehr traut, ermittelt sie allein weiter. Schließlich taucht ein riesiger Squiggles wieder auf und stellt alles in Frage.
16:15
Andar und die Crew fahren zur Andar-Insel, die nach Lanas Vater benannt wurde, weil er dort vor 20 Jahren das berüchtigte Monster Myriaglob im Zweikampf besiegte. Doch Lana und Bo entlarven die Legende und finden heraus, was wirklich mit dem Monster geschehen ist.
16:25
Nachdem Lana und Boreas erfolgreich Odins Tablett erlangt haben, sucht Durango Zuflucht auf ihrem Schiff, da ihres beschädigt wurde. Lana ist überglücklich, da sie Durango bewundert. Doch Lanas Begeisterung wird zur Herausforderung, als sich herausstellt, dass Durango möglicherweise das Tablett stehlen will. Die Frage bleibt offen, ob Durango wirklich eine Kriminelle ist oder ob mehr hinter ihren Handlungen steckt.
16:35
Lana und Bo gehen auf ihre erste Solo-Quest, die gefährlicher ist als ursprünglich angenommen, während der Rest der Crew einen Wellnesstag in Weymouth genießt. Andar hatte ihnen nur unter bestimmten Bedingungen erlaubt, die Quest zu machen, aber Lana wählte eine riskantere Aufgabe, um mehr Punkte zu sammeln. HoHo erfährt davon und versucht alles, um Lana daran zu hindern, die Punkte zu bekommen.
16:45
Leutnant Liebevoll beauftragt Lana und Boreas, einen langjährigen Konflikt in einem Dorf zu lösen. Doch ihr eigener Streit verschärft die Situation zusätzlich.
17:05
Während eines Besuchs im Weißen Haus entscheiden sich die Loud-Kinder, die offizielle Tour zu verlassen und auf eigene Faust die versteckten Bereiche des Gebäudes zu entdecken.
17:15
Die Loud-Kinder sind von einem anstrengenden Wandertag in den Rocky Mountains eingeschüchtert und wollen die Wanderung abbrechen.
17:30
Bei einem Fest treffen die Louds auf den mittlerweile berühmten ehemaligen Schwarm der Mutter. Der Vater fühlt sich herausgefordert und unternimmt alles, um den prominenten Gast zu übertrumpfen und sich selbst in den Vordergrund zu stellen.
17:40
Mom plant einen Familien-Roadtrip, nachdem sie bei der Arbeit einen Reiseartikel erhalten hat. Die Fahrt wird turbulent, als Lincoln versucht, die geplante Route zu ändern und stattdessen Dr. Seltsams Bizarritorium zu besuchen.
18:05
Durch ein Missgeschick landen Grizzy und die Lemminge plötzlich auf dem Mond. Grizzy möchte am liebsten sofort wieder zurück zur Erde.
18:15
Als die Rangerhütte explodiert, muss Grizzy sein Zelt aufschlagen, um sein Nickerchen fortzusetzen.
18:20
Die Lemminge haben einen neuen Freund - den Eisbären. Um in der Sonne nicht ins Schwitzen zu kommen, braucht er kühles Eis.
18:25
Die Lemminge wollen Grizzy ein Glas Schokocreme mithilfe einer Drohne klauen.
18:30
Die Lemminge entdecken zufällig ein magisches Spray, mit dem sie Grizzy in einen kleinen Bären verwandeln können.
18:35
Mit einer UV-Lampe, die Pflanzenwachstum fördert, vergrößern die Lemminge sich selbst, um sich gegen Grizzy zu behaupten. Der lässt das natürlich nicht auf sich beruhen und schnell sind Grizzy und die Lemminge zu groß für diesen Planet.
18:45
Theodore ist so schlecht im Minigolfen, so dass er keine Lust mehr zum Spielen hat. Also schlägt Alvin Simon vor, dem Kleinen einen Schub Selbstvertrauen zu geben.
18:55
Alvin simuliert. Er tut so, als sei er krank, damit er nicht in die Schule muss. Da es sich ausgerechnet um den Tag handelt, an dem die Dagarack-Convention stattfindet, trauen Dave und Simon ihm zunächst nicht so recht.
19:05
Dave und die Chipmunks bekommen für kurze Zeit den Austauschschüler Olin als Gast. Der ist den Chipmunks durch seine merkwürdige Art nicht geheuer.
19:20
Brittany plant ihre Geburtstagsparty und gibt Jeanette und Eleanor detaillierte Anweisungen, wie sie aussehen soll. Die beiden versuchen, ihre Ideen umzusetzen, aber es geht nicht alles nach Plan. Am Ende wird die Party jedoch ein Erfolg.
19:30
Im Kunstunterricht geben alle Schüler ihr Bestes. Nur Alvin bringt nichts auf die Leinwand und möchte es als Minimalismus verkaufen.
19:45
Mats zeigt Malika stolz seine neue Uhr. Doch da fällt sie ihm plötzlich aus der Hand, und direkt in einen Gully. Er will sie unbedingt wieder, darum klettern beide in die Kanalisation, wo sie auf die Müllkobolde treffen...
19:55
Als Malika und Mats zur Schule wollen, versperrt ihnen eine Baustelle den Weg. Nach einer Abkürzung suchend, treffen sie auf die Ruinen eines uralten römischen Amphitheaters...
20:05
Mats sollte sich übers Wochenende um die Pflanze der Klasse kümmern.
20:15
Mats wünscht sich ein Haustier, doch sein Vater glaubt nicht, dass Mats sich um ein Tier kümmern kann. Auf dem Weg in die Schule finden Mats und Malika eine kleine Katze, die sie in ein dubioses Tierheim bringen. Und als sie sich wieder auf den Weg machen, entdecken sie einen Babydrachen, den Mats sofort in sein Herz schließt.
20:25
Mats und Malika geraten in den Schrumpfstrahl von Professor Toybos' neuester Maschine und finden sich plötzlich in der Gesellschaft von einigen Insekten wieder, die auf Menschen gar nicht gut zu sprechen sind.
20:40
Malikas Eltern haben aufgeräumt und einen alten Brotkasten in den Sperrmüll gegeben. Malika stellt fest, dass sich ein Poltergeist bei ihnen zuhause eingenistet hat.
20:50
Die Royal Woods-Talentshow ist die perfekte Gelegenheit für die gesamte Loud-Familie, ihre vielfältigen Talente unter Beweis zu stellen. Sie haben das Ziel, die Torkelson-Familie ein für alle Mal zu besiegen und sich als die talentierteste Familie zu behaupten.
21:15
Ash und Goh empfangen ein Signal von einer entfernten Insel, welches von Mewtwo zu kommen scheint. Dort treffen sie auf einen Wald voller wilder Pokémon. Kurz darauf lassen sich unsere Helden auf einen Kampf mit dem übermächtigen Mewtwo ein.
21:35
Der Nachrichtenmoderator Craig Holzmann wird vermisst. Die Polizisten Rooky Partnur und Grizzled verdächtigen seine Co-Moderatorin Gabby.
21:45
Teleshoppingsendung