08:10
Ein mysteriöses Wesen wird durch den Duft von Katzenfutter in die Höhle von Bürgermeister Besserwisser gelockt und schlüpft in einen seiner Anzüge, wodurch es ihm zum Verwechseln ähnlich sieht. Als der echte Bürgermeister auftaucht und Chaos entsteht, ruft Herr Pfeffer die Paw Patrol zur Hilfe.
08:20
Im Museum wird der Smaragdknochen ausgestellt, doch Schnuffinchen und Balduin versuchen, ihn zu stehlen und lösen dabei den Alarm aus. Die Paw Patrol rettet die beiden, und Schnuffinchen hilft bei der Suche nach dem verschwundenen Knochen, der von Bürgermeister Besserwissers Kätzchen gestohlen wurde. Nach einem Täuschungsversuch mit einem verzauberten Hundekuchen wird der Smaragdknochen schließlich sicher ins Museum zurückgebracht.
08:35
Florian Eder hat mit Pumuckl einen Weihnachtsbaum gekauft. Als sie ihn schmücken wollen, parkt plötzlich ein Umzugswagen im Innenhof. Überrascht stellt Eder fest: Ihr Nachbar, Herr Sorgichev, zieht in eine Senioren-WG. Doch schnell wird klar: Herr Sorgichev will eigentlich gar nichts mitnehmen und seinen gesamten Hausstand einfach wegwerfen. Flori ist traurig, denn der Auszug von Herrn Sorgichev geht ihm ganz schön nahe. Das Vorderhaus ohne Herrn Sorgichev - das kann er sich kaum vorstellen. Aber der versichert: Er wird natürlich vorbeikommen, so oft er kann, um im Hinterhof nach dem Rechten zu schauen. Und darin ist er gut beraten, denn Pumuckl hat in der Zwischenzeit auf der Suche nach glitzerndem Weihnachtsschmuck Eders Waschmaschine angeworfen. Und das ganze Haus mit Schaum überflutet.
09:05
Auf dem Baupfotenhof kümmern sich die Hunde um Enten und bauen eine Brücke, um sie sicher zum See zu bringen. Doch die Enten kehren immer wieder zurück, weil sie von Vogelfutter angelockt werden. Schließlich bauen die Hunde einen Futterspender am See, damit die Enten dort bleiben und sie nicht mehr Enten-Sitter spielen müssen.
09:15
Bürgermeisterin Großherz plant ein Pizza-Essen, doch Café Carl hat Probleme, genügend Pizzen zu backen. Die Baupfoten wollen eine Pizzeria mit drei Öfen bauen, während Herr Schnellmeister mit einem misslungenen Versuch scheitert und gerettet werden muss. Schließlich rettet Mix die Situation mit der Idee eines riesigen Backofens für eine Riesenpizza, die das Event erfolgreich macht.
09:30
In Baubucht sorgt die Angst, Flüge zu verpassen, für den Wunsch nach einer direkten Flughafenstraße. Bürgermeisterin Großherz beauftragt die Bauhunde mit dem Bau, doch Herr Schnellmeister will schneller sein und errichtet eine gefährliche Buckelpiste. Ein Unfall auf dieser Straße wird von der Baufamilie behoben, sodass Omar und seine Familie ihren Flug noch rechtzeitig erreichen.
09:40
Bürgermeisterin Großherz und Erpelino planen einen Fallschirmsprung, doch stürmische Bedingungen machen dies zu gefährlich. Die Baupfoten retten Erpelino von einem Dach und bauen einen Fallschirmsprung-Simulator als Alternative. So können die beiden sicher im Windkanal schweben, während Rubble ein Foto von ihnen macht.
09:50
Wheeler und Trüffel wollen ihre Lieben mit einer Eiskunstlauf-Kür überraschen, doch die geschmolzene Eisbahn macht ihnen einen Strich durch die Rechnung. Die Baupfoten haben die Idee, Rollschuhe zu bauen, nachdem sie Tante Crane im Skatepark sehen. Gemeinsam verwandeln sie die ehemalige Eisbahn in eine Rollschuhbahn, was zu einer erfolgreichen Vorführung führt, die alle glücklich macht.
10:05
Die Bauhunde finden Opa Gravels alte Bowlingkugel "Alter Blitz", die beim Spielen versehentlich zerstört wird. Um den Schaden wiedergutzumachen, gestalten sie die Kugel neu und bauen eine Bowlingbahn für ihn. Am Abend überraschen sie Opa Gravel, der sich über die neue Kugel "Neuer Blitz" und die Bowlingbahn freut, da seine Lieblinge alles für ihn gemacht haben.
10:15
Während eines Wanderausflugs mit Parkrangerin Rose geraten Lily und Motor in einer Blumenwiese in Schwierigkeiten. Rubble und Crew eilen zur Rettung und bauen einen Holzsteg, um die Kinder sicher herauszuführen, ohne die Blumen zu zerstören. Dank Roses Gesang finden sie den Weg und genießen schließlich den Ausblick über die blühende Wiese.
10:30
Auf dem Baupfotenhof kümmern sich die Hunde um Enten und bauen eine Brücke, um sie sicher zum See zu bringen. Doch die Enten kehren immer wieder zurück, weil sie von Vogelfutter angelockt werden. Schließlich bauen die Hunde einen Futterspender am See, damit die Enten dort bleiben und sie nicht mehr Enten-Sitter spielen müssen.
10:40
Bürgermeisterin Großherz plant ein Pizza-Essen, doch Café Carl hat Probleme, genügend Pizzen zu backen. Die Baupfoten wollen eine Pizzeria mit drei Öfen bauen, während Herr Schnellmeister mit einem misslungenen Versuch scheitert und gerettet werden muss. Schließlich rettet Mix die Situation mit der Idee eines riesigen Backofens für eine Riesenpizza, die das Event erfolgreich macht.
10:50
In Baubucht sorgt die Angst, Flüge zu verpassen, für den Wunsch nach einer direkten Flughafenstraße. Bürgermeisterin Großherz beauftragt die Bauhunde mit dem Bau, doch Herr Schnellmeister will schneller sein und errichtet eine gefährliche Buckelpiste. Ein Unfall auf dieser Straße wird von der Baufamilie behoben, sodass Omar und seine Familie ihren Flug noch rechtzeitig erreichen.
11:10
Grizzy schmeißt die Lemminge aus dem Haus und baut aus ihrer Bambusrohrachterbahn einen Jacuzzi für sich. Die Lemminge fuchsen sich wieder in die Hütte, katapultieren den Bären raus und machen sich sein Werk zunutze, um nun eine gigantische Wasserrutsche aufzustellen.
11:15
Die Lemminge stören Grizzy, als sie mit einer Drohne herumfliegen, aber als er versucht, sie loszuwerden, landet er in einem Tempel und findet einen Haarreif und einen Stab, die ihm magische Kräfte verleihen. Mit diesen Kräften fliegt er auf einer Wolke zu den Lemmingen und zerstört ihre Drohne, aber die Lemminge versuchen, ihm die magischen Gegenstände wegzunehmen und es entsteht ein Kampf um die Kontrolle über die magischen Kräfte.
11:20
Bär und Lemminge kloppen sich mal wieder um den Fernseher. Die Lemminge entdecken eine Karre voller traditioneller chinesischer Fächer und Schirme, mit denen sie ein ausgefeiltes Fluggerät bauen, um darauf den Fernseher zu entführen. Natürlich gibt sich Grizzy aber nicht einfach so geschlagen und holt schon bald mit Schirm-Upgrades auf...
11:30
Grizzy ist genervt von den Lemmingen, die sich vom Waschbär durch das Haus ziehen lassen. Er katapultiert sie von der Veranda und sie landen in einer kleinen Lichtung, auf einem Yin & Yang Zeichen. Der Waschbär beginnt zu leuchten und bekommt magische Fähigkeiten. Je nach seiner Laune verändert sich nun die Farbe seines Fells und durch ein Kraftfeld werden seine Aufregung und seine Gelassenheit auf sein Umfeld übertragen.
11:35
Auf dem Rückweg von einem Angelausflug bringt Grizzy versehentlich eine kleine Antenne mit, die seine Gedanken und Wünsche als Kommandos an einen Roboter sendet. Die Lemminge sind eifersüchtig und wollen sich die Maschine unter den Nagel reißen, um sich eine Rutsche zu bauen. Sie können den Bären loswerden, aber der will das nicht auf sich sitzen lassen.
11:40
Die Lemminge landen auf dem Dach eines Tempels, in dem sie Wandmalereien finden, die Tai Chi Bewegungen abbilden. Macht man diese nach, entsteht ein leuchtender Ball aus Energie. Die Lemminge nutzen ihre neue Technik auf den Bären an und verbannen ihn aus dem Haus. Grizzy landet aber auch im Tempel und findet dort eine weitere Wand und weitere Bewegungen, die wiederum noch viel stärkere Auswirkungen haben.
11:45
Grizzy und die Lemminge streiten sich um das letzte Glas Yummy-Schokoladenaufstrich, welches natürlich versehentlich im Meer landet. Während sich der Bär eine Taucherausrüstung aus der Einrichtung der Hütte bastelt, nutzen die Lemminge ein kleines Aquarium und Sauerstofftanke um ihrem Gegenspieler zuvorzukommen. Unter Wasser müssen sie sich dann aber auch noch mit den wilden Tieren auseinandersetzen.
11:50
Nach einem Nickerchen möchte sich Grizzy etwas von der leckeren Schokocreme, muss aber leider feststellen, dass das Glas bereits leer ist. In der Küche gibt es außer einem Paket Kakao-Pulver nichts mehr und deshalb möchte der Bär das Pulver mit Kokosmilch vermischen. Aber die gefräßigen Lemminge sind natürlich auch zur Stelle und wollen ihre eigenen Schoko-Drinks.
11:55
Grizzy versucht einen dicken Fisch zu angeln, aber die Lemming sehen im schnellen Schwimmer ein gutes Zugpferd für ihren bemannten Drachen. Sie sabotieren die Angelrute und fliegen davon. Das kann Grizzy natürlich nicht auf sich sitzen lassen - er will diesen Fisch!
12:15
Weasy beeilt sich, um seine monatliche Einkaufstour zum Güterzug nicht zu verpassen, während die Mädchen lieber mit ihren Teddybär-Schlüsselanhängern spielen. Da Weasy ihnen keine Wahl lässt, schmuggeln sie die Spielzeuge heimlich in den Güterwagen. Als der Zug den Bahnhof verlässt, merken die Entenküken, dass ihre Teddybären noch im Wagen sind.
12:20
Die Weasy-Familie bringt ein Paket mit einer riesigen Lego-Kiste für die Mädchen und einer Mini-Konsole für Weasy mit. Die Mädchen bitten ihren Vater um Hilfe beim Lego-Bau, aber Weasy ist zu sehr mit seiner neuen Konsole beschäftigt. Er entdeckt eine Sofort-Klonmaschine von der Farm der Zukunft und beschließt, sich selbst zu klonen. So kann sein Doppelgänger den Mädchen beim Bauen helfen, während er selbst Zeit zum Spielen hat.
12:25
Die Mädchen versuchen, eine Fledermaus loszuwerden, die das Kapla-Spiel der Familie stört. Weasy fängt sie, ist aber sofort von dem Tier fasziniert, das er supercool findet. Die Mädchen bitten ihn, es loszuwerden und wieder zu spielen, aber Weasy kümmert sich nicht mehr um sie. Er denkt jetzt, er sei einer seiner Comicbuchhelden: ein maskierter Super-Waschbär mit einer treuen Fledermaus an seiner Seite.
12:45
Weasy ist fasziniert von einem Spiel, das er durch ein Teleskop beobachtet, als die Mädchen ihn an den bevorstehenden Familien-Campingabend erinnern. Trotz seiner Versuche, den Abend zu verschieben, bestehen die Mädchen darauf, dass er sein Versprechen einhält. Als ihm bewusst wird, dass das Spiel gerade Halbzeit hat, nutzt Weasy die Gelegenheit, um die geplante Campingaktivität so schnell wie möglich zu verhindern.
12:50
Weasy beeindruckt die Mädchen mit seinen Zaubertricks, doch Spicy möchte ebenfalls zaubern. Als Weasy seine Requisiten nicht teilen will und für die Adler- und Eichhörnchenfamilie auftritt, schmollt Spicy. Ihre Stimmung ändert sich, als sie auf der Farm der Zukunft eine Erfindung entdeckt, die ihr eine Idee für einen eigenen Trick gibt. Mit diesem Trick plant sie, den Auftritt ihres Vaters in den Schatten zu stellen.
12:55
Weasy ist begeistert von der elektrischen Eisenbahnstrecke, die die Mädchen erfunden haben, und möchte sie unbedingt ausprobieren. Obwohl die Mädchen ihn warnen, dass er zu groß ist und alles kaputtmachen könnte, ignoriert er sie und verursacht eine vorhersehbare Katastrophe. Nachdem seine wütenden Töchter ihn auffordern zu gehen, beschließt Weasy, seine eigene Strecke zu bauen, bei der Entenküken nicht erlaubt sind.
13:05
In dieser TOGGO Touchdown Folge dreht sich alles um die extra-spannenden NFL-Playoffs. Flo und Jonas zeigen Verlängerungs-Krimis wie Bills gegen Broncos und Bears gegen Rams, dazu das Raketen-Comeback der Seahawks. Kayshon Boutte sorgt mit seinem PEEK-A-BOO Move immer für gute Laune und bekommt diese Woche für seinen Mega-Catch im Spiel gegen die Houston Texans die TOGGO Touchdown Kette, und am Ende stehen nur noch vier Teams vor dem Super Bowl.
13:15
Entschlossen, den Ruf der Volttackle-Aeronauten wiederherzustellen, schließt sich Liko Rorys und Dots Suche nach wilden Pokémon an, die unter den Auswirkungen von Laquium leiden. Unwissend werden sie von Ulf verfolgt, der in eine unterirdische Höhle fällt und versehentlich ein wildes Stahlos aufschreckt, das unglaublich wütend ist! An der Oberfläche versuchen Liko, Rory und Dot im Kampf mitzuhalten, als klar wird, dass Laquium die Kraft von Stahlos verstärkt. Können die Trainer den Wutanfall des Pokémon stoppen und das Laquium beseitigen?
13:40
Liko und Rory reisen nach Teeingen, um einen Nidothing-Fan namens "Flamiau-Ehrenfrau" zu treffen, der das Schwarze Rayquaza gesehen haben will. Die Situation eskaliert, als sie erfährt, dass die beiden Volttackle-Aeronauten sind und einen Kampf fordert. Liko und Maskagato nehmen die Herausforderung gegen Fuegro an, um ihre Freundschaft mit Nidothing zu retten und die Feuer-Schwäche zu überwinden.
14:00
Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der Blutmond am Himmel erscheint, verwandeln sich die Drachenmeister in Steinskulpturen und das Training der anderen Ninja endet vorzeitig.
14:25
Nachdem Rontu und Egalt zu Stein wurden, führen Lloyds Visionen die Ninja nach Wyldness. Dort angekommen suchen die Ninja Schutz im mystischen Lagerhaus der Zauberin. Währenddessen kämpfen Cole und Zane gegen die Verwaltung und ermöglichen Bonzle, Sprite und Gandalaria die Flucht vor Agent Jay Walker.
14:55
Die Weltraum-Influencerin Kim ist verzweifelt, da sie die Erde und ihre Bewohner als abscheulich empfindet und um ihre Followerzahlen fürchtet. Um dennoch ein erfolgreiches Video zu produzieren, verwandelt sie Mats in einen niedlichen Wurmling, der als angeblicher Erdbewohner den Planeten und dessen Müll präsentiert. Diese ungewöhnliche Darstellung begeistert Kims Follower so sehr, dass sie alle zur Erde reisen wollen, um die Wurmlinge zu sehen.
15:05
Malika und Mats amüsieren sich über die Idee, dass ihre Sternzeichen sie eigentlich hassen lassen sollten. Diese Vorstellung erscheint ihnen absurd, bis die Sternzeichen persönlich eingreifen und ihre Freundschaft testen. Angeblich stellt ihre Verbindung eine Bedrohung für den Kosmos dar. Die beiden müssen sich der Herausforderung stellen und herausfinden, ob ihre Freundschaft stark genug ist, um den kosmischen Test zu bestehen.
15:20
Mats und Malika treten in einem Kochwettbewerb an, um das Gebäck von Herrn Zuckerschnute und Josette zu promoten. Sophia Knüller, die den Wettbewerb für das Fernsehen begleitet, hat jedoch andere Pläne und will eine spektakuläre Show inszenieren. Sie versucht, Mats und Malika gegeneinander auszuspielen, was zu einem chaotischen Durcheinander führt. Trotz ihrer Bemühungen endet der Wettbewerb in einem monströsen Chaos.
15:30
Mats und Malika begegnen dem Regenbogen-Team im Park und sind sehr verwundert, dass Ultraviolett alles schwarze, graue und weiße im Universum auslöschen will. Karmin erklärt ihnen, dass die farblose Farbdiebin Antrazit Ultraviolett bei ihrer Verhaftung verletzt hat und nun ein niemals endender Teufelskreis aus Hass zwischen ihnen entstanden ist.
15:40
Ein Polizeiroboter in Form eines Huhns, der Hühnerpolizist, wird ausprobiert. Das bedeutet für den Wachmeister Tom unfreiwilligen Urlaub. Doch der Hühnerpolizist sorgt für Chaos.
15:50
Im neuen Supermarkt von Pedro werden Erwachsene durch eine mysteriöse Erfindung zu willenlosen Shopping-Zombies. Mats und Malika sind entsetzt, als sie ihre eigenen Eltern in diesem Zustand vorfinden. Während sie überlegen, wie sie helfen können, erkennen sie, dass nur Erwachsene betroffen sind. Diese Erkenntnis führt sie auf die Spur einer möglichen Lösung, um ihre Eltern und die anderen Betroffenen zu retten.
16:00
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren.
16:15
Mats und Malika werden in Haustiere verwandelt und begegnen Ajax, der glaubt, ausgesetzt worden zu sein. Er plant mit Zerberus einen Aufstand gegen die Menschen, bis sich herausstellt, dass er aus Eifersucht geflohen ist.
16:25
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
16:40
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
16:50
Tristan soll für die Entführung von Flora, der Prinzessin des Baumvolks, verurteilt werden, was den Hass zwischen den Baumvolk und den Mützlingen weiter anheizt. Die Kinder wollen Tristans Unschuld beweisen und treffen im Park auf Flora, die dort auf Tristan wartet. Es stellt sich heraus, dass Tristan nicht ihr Feind, sondern ihre große Liebe ist. Aufgrund des uralten Hasses zwischen ihren Völkern müssen sie ihre Beziehung jedoch geheim halten.
17:00
In dieser TOGGO Touchdown Folge dreht sich alles um die extra-spannenden NFL-Playoffs. Flo und Jonas zeigen Verlängerungs-Krimis wie Bills gegen Broncos und Bears gegen Rams, dazu das Raketen-Comeback der Seahawks. Kayshon Boutte sorgt mit seinem PEEK-A-BOO Move immer für gute Laune und bekommt diese Woche für seinen Mega-Catch im Spiel gegen die Houston Texans die TOGGO Touchdown Kette, und am Ende stehen nur noch vier Teams vor dem Super Bowl.
17:15
Lisa begibt sich auf die Suche nach dem nächsten großen wissenschaftlichen Durchbruch und stößt dabei auf Flip, der sich als ein Wunder der Wissenschaft herausstellt.
17:25
Luna befindet sich in einem Dilemma, da sie zwischen zwei Optionen wählen muss: Entweder bleibt sie bei ihren Freunden und spielt in deren Band, oder sie entscheidet sich für eine Zusammenarbeit mit erfahrenen Musikern, die ihr möglicherweise neue Chancen und Erfahrungen bieten könnten.
17:40
Liam wird zum Star-Pitcher des Schul-Baseballteams ernannt und sieht sich mit neuen Herausforderungen konfrontiert. Lynn spielt dabei eine entscheidende Rolle, indem sie ihn an seine Grenzen bringt und ihn dazu motiviert, sein Bestes zu geben.
17:50
Lincoln plant, bei einem Talentwettbewerb seiner Schule mit einem Zaubertrick aufzutreten. Seine Freunde sind jedoch der Meinung, dass er den Trick nicht aufführen sollte und setzen alles daran, ihn davon abzuhalten.
18:10
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
18:15
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
18:20
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
18:25
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
18:30
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
18:50
Da Simons Brille kaputt gegangen ist, muss er mit seiner alten - und sehr peinlichen - Brille zur Schule. Dort machen sich seine Mitschüler über ihn lustig. Zu seinem Schutz baut Simon einen Roboter, der ihm helfen soll, sich zu verteidigen.
19:00
Simon und Alvin machen einen Persönlichkeitstest, um zu erfahren, wer ihre Seelenverwandten sind.
19:15
Da Dave aufgrund einer Grippe ans Bett gefesselt ist, versucht Alvin seinen Job zu übernehmen. Er muss allerdings schnell feststellen, dass die Aufgaben eines Vaters ziemlich schwer zu bewältigen sind.
19:25
Theodore möchte sich für ein Theaterstück als Monster bewerben. Zu Hause probiert er aus, ob er die anderen Familienmitglieder erschrecken kann. Dies gelingt ihm nicht.
19:30
Wegen eines Streits möchte Alvin Simon nie wiedersehen. Daraufhin spricht Theodore sich mit den anderen ab und will Alvin spüren lassen, wie es ist, wenn Simon nicht mehr da ist.
19:45
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist.
19:55
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert.
20:05
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat.
20:15
Sigrid erfährt von Ciels "Mentor" Ginro und besucht ihn in der Hoffnung, stärker zu werden. Obwohl Ginro darauf besteht, dass er keine Schüler aufnimmt, gibt Sigrid nicht auf. Schließlich gibt Ginro ihr ein Trainingshandbuch und sagt, er werde sie unterrichten, unter der Bedingung, dass sie alle seine Notizen durcharbeitet. Sigrid versucht, jede Trainingsübung zu absolvieren, aber irgendetwas stimmt nicht ganz ...
20:45
Ginro erzählt Ciel, dass Khrome unter dem Namen Blader Y ein Shadow Pro geworden ist. Obwohl Ciel schockiert ist, beschließt er, vorerst das zu tun, was er kann, und arbeitet weiter an seinem Start. Aber da all sein Training und seine Analysen keine Ergebnisse bringen, hat er das Gefühl, nicht voranzukommen. Dann lädt ihn unerwartet eine ganz besondere Person zu einem gemeinsamen Training ein...
21:15
Als Ash und Goh sich gerade die Zeit im Kirsch-Park vertreiben, fliegen Gohs Flabébé vorbei und entwickeln sich zu Floette. Doch das Flabébé mit dem Weißblütler fehlt! Es hat Probleme zu fliegen, da seine Blume ein Blütenblatt verloren hat.
21:35
Billy McCloud und Maddison Yea suchen nach Hinweisen, von dem die Stadt gegründet wurde. Doch dann kommt es bei dem neuen Sicherheitssystem von Dr. Wexler zu Problemen. Carol Yea, die stellvertretende Bürgermeisterin, wird von Drohnen gefangen gehalten! Während die beiden sie retten, finden sie ein Buch mit einem Schloss.
21:45
Teleshoppingsendung