09:25
Die Kinder freuen sich darauf, dass sie in diesem Jahr bei der Riesenballon Parade in der Abenteuerbucht die Hunde-Luftballons halten dürfen. Doch dann taucht Bürgermeister Besserwisser mit seinem Riesen-Riesen-Besserwisser-Ballon auf.
09:45
Eine Bärenfamilie hat sich zum Winterschlaf in der Abenteuerbucht eingenistet. Die Paw Patrol will den Bären helfen, wieder nach Hause zu finden und sucht ihre Höhle.
09:55
Alfred und Yumi fahren in den Urlaub und Bürgermeisterin Gutherz hütet so lange gemeinsam mit Julia und Julius den Bauernhof. Aber es geht drunter und drüber, die Tiere machen, was sie wollen.
10:20
Es ist Halloween in der Abenteuerbucht! Ryder und seine Fellfreunde haben sich tolle Kostüme angezogen und ziehen von Haus zu Haus, als sie plötzlich von Herrn Pfeffer angerufen werden. Das alte Piratenschiff fährt wie von Geisterhand und es ertönen immer wieder gruselige Geräusche - spukt es etwa? Die Paw Patrol begibt sich auf Geisterjagd.
10:50
Es ist Halloween in der Abenteuerbucht! Alle freuen sich auf die Party. Und wer bringt wieder mal alles durcheinander? Der gierige Bürgermeister Besserwisser.
11:00
In einer neuen Statuen-Ausstellung im Museum gibt es auch die goldene Lupo-Statue zu sehen. Ausgerechnet jetzt taucht Ladybird wieder in der Abenteuerbucht auf und ganz ist verrückt nach der glänzenden Kostbarkeit.
11:20
Ginger bringt eine alte Lampe von einem Trödelmarkt mit.
11:25
Zeit für Aprilscherze! Tom und Jerry versuchen, einen Friedensvertrag zu schließen, doch leider ohne Erfolg.
11:30
Ein Fremder erklärt, wie man Wasser für die Farm findet.
11:45
Nach einem Schlag auf den Kopf verwandelt sich Tom in Tom Quijote, der mit Butch um Toodles Liebe kämpft.
11:50
Als ein neuer Hund die Nachbarschaft tyrannisiert, hat die Gang alle Pfoten voll zu tun.
11:55
Der Herzog hat versehentlich eine Kobra aus Indien mitgebracht, und Tom soll das Tier einfangen.
12:10
Tom und Jerry begegnen auf einem Ausflug im wilden Westen der legendären Haselope.
12:15
Tom und Jerry sollen für den Wachmann Spike einen Diamanten ins Museum zurückbringen. Doch dabei werden sie von einem Wiesel ausgetrickst.
12:20
Tom und Jerry retten König Arthurs Königreich vor dem Bösen Zauberer Morgan.
12:40
Wer hat zum Erntefest das größere Schwein gezüchtet? Maude oder Merle?
12:45
Als eine uralte Flugmaschine entdeckt wird, macht Jerry sich diese zu Nutze.
12:50
Tom wünscht sich bei einem Gnom, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Doch nun plagen die Mäuse den König.
13:05
TOGGO GG liefert euch den leckersten Gaming Content für PC und Konsole. Ihr wollt Gratis Skins bei Fortnite und Roblox abstauben? Wir wissen, wie man sie bekommt! Komplette Eskalation mit bescheuerten Challenges in Mario Kart und Stumble Guys? TOGGO GG liefert! Und wenn ihr selbst zocken wollt, rasiert eure Gegner oder eure Freunde bei LaserBrawl. GG!
13:25
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14:00
Die Volttackle-Aeronauten machen sich auf den Weg nach Laqua, um den Laquium-Kern zu zerstören. Dort warten die Entdecker bereits auf sie, um den Kampf mit hinterhältigen Taktiken für sich zu entscheiden. Werden sich unsere Helden behaupten können?
14:20
GG - Good Game! Diesmal wird die NFL zur Videospiel-Arena! Flo zeigt euch, wie die Detroit Lions ihre Touchdowns mit coolen Gaming-Emotes feiern. Außerdem erfahrt ihr, warum Quarterback Jared Goff bisher noch keinen einzigen "Pick" geworfen hat und was das überhaupt bedeutet. Richtig spannend wird's auch bei Kendal Daniels von den Atlanta Falcons. Die TOGGO Touchdown-Kette geht diesmal an Devin Singletary von den New York Giants. Der kurvt um seine Gegner wie ein echter Slalom-Profi!
14:30
Patrick und seine Urzeit-Familie sind die Gastgeber einer Unterhaltungsshow.
14:40
Die Patrick Show bekommt konkurrierende Sponsoren, was zu Spannungen führt.
14:55
Patrick hat einen niedlichen Mini-Patrick, der schnell zum Star der Show wird - bis er aus der Rolle herauswächst.
15:05
Die Star-Familie feiert das klopnodanische Tauschtoberfest, bei dem sie miteinander ihre Identitäten tauschen.
15:25
Seit Monaten arbeitet die Crew ohne Pause. Die Flossen sind schlapp, die Stimmung ist im Keller. Also beschließt Jim großzügig, seinen Flossenflitzern eine wohlverdiente Auszeit zu gönnen, und steuert einen idyllischen See zum Campen an. Doch kaum sind alle im Urlaubsmodus, merkt Jim: Ohne Käpt'ns-Privilegien fühlt sich das Leben irgendwie seltsam an. Niemand nennt ihn mehr "Käpt'n", er muss Schlange stehen, und beim Karaoke darf er auch nicht singen. Doch langsam lernt Jim, loszulassen und einfach nur "Jim" zu sein, aber gerade als er beginnt, den Urlaub wirklich zu genießen, ist die Pause schon wieder vorbei. Die Crew will zurück zur Mission und Jim will bleiben. Mit immer neuen Ausreden versucht er, die Abreise hinauszuzögern. Als jedoch plötzlich das Salzwasser knapp wird und alle in Gefahr geraten, erinnert sich Jim daran, was es wirklich heißt, Käpt'n zu sein. Und manchmal bedeutet das eben auch, den Urlaub zu beenden.
15:35
Eigentlich gleitet das U-Boot friedlich dahin. Die Flossenflitzer dösen, kichern, und spielen - und nehmen das Leben ziemlich locker. Doch Siggi spürt es in seinen akkurat sortierten Gräten: An Bord herrscht Disziplin-Ebbe. Das möchte Siggi ändern und plötzlich taucht wie durch "Zauberflosse" auf dem Sonar ein roter Punkt auf. Es soll sich um das berüchtigte U-Boot "Fieser Hai" handeln - angeblich randvoll mit fiesen Haien, die nichts lieber tun, als andere Crews zum Abendessen zu verspeisen. Panik wabert durch die Bullaugen, während Käpt'n Jim zwischen Mut und Muffensausen hin- und her flattert. Immer wieder verschwindet das unheimliche Fahrzeug, nur um erneut aufzutauchen. Alarm, Entwarnung, Alarm, Entwarnung - und zwischendurch Limbo, Fitnesspause und Entenangel-Spiel. Doch irgendwann reicht es Käpt'n Jim. Statt weiter davon zu flitzen, will er den Spieß umdrehen: Angriff ist die beste Verteidigung! Was folgt, ist ein heldenhafter - und leicht chaotischer - Einsatz, der in einem völlig unerwarteten Geständnis endet. Denn hinter der ganzen Haifisch-Hysterie steckt etwas ganz anderes... Am Ende lernen alle eine wichtige Lektion: Spaß ist wunderbar - aber manchmal braucht selbst ein fröhliches U-Boot eine Prise Ernsthaftigkeit.
15:55
SpongeBob entdeckt einen verrückten Schiffbrüchigen, der in seinen Wänden lebt.
16:05
SpongeBob arbeitet als Grillmeister im härtesten Lokal der Stadt und meistert die Herausforderungen des anspruchsvollen Arbeitsumfelds.
16:20
Alexa ist eine schüchterne Prinzessin, die sich wünscht, sie könnte zaubern. Eines Tages entdeckt Alexa eine geheime Tür im Schlossgarten, die eine skurrile Fantasiewelt voller magischer Kreaturen und Überraschungen eröffnet. In diesem ultimativen Märchenmusical trifft Alexa auf eine Meerjungfrau und eine Fee, die ihre Kräfte verloren haben, und alle drei müssen sich zusammentun, um die Magie im Land zu retten.
17:40
In Bikini Bottom findet ein sportliches Großereignis statt: die Burgerbrater-Spiele. Natürlich ein großer Tag für SpongeBob!
18:00
Sandy überrascht ihre Freund:innen mit einzigartigen Salzwasserbäumen als Geschenk. Doch bald stellt sich heraus, dass diese Bäume viel mehr Aufmerksamkeit und Pflege benötigen, als Sandy ursprünglich gedacht hatte.
18:15
Auf dem Schulweg hören Mats und Malika Hilferufe, und finden kurz darauf ein kleines Wesen, das Hilfe benötigt - es muss zurück zum See, wo es eigentlich lebt.
18:25
Das Sportfest der Schule steht vor der Tür, doch als Mats und Malika früh morgens noch trainieren wollen, taucht plötzlich der Halbgott Chloros auf.
18:40
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Riesen, der aus dem Himmel gefallen.
18:50
Bei einem Computerspiel mit einer AR-Brille wird Maurice von einem Virus infiziert, dass Professor Toybos, Mats und Malika nur zu gut kennen.
19:10
Simon hat wieder mal ein Treffen mit den Mathe-Athleten. Dabei werden sie von Derek, dem Schulrüpel, bedroht und gedemütigt. Dies beobachtet Alvin und schlägt vor, ihnen zu helfen.
19:20
Alvin will sich und anderen beweisen, dass er ein guter Mensch ist. Als Emil, ein neuer Schüler, auf die Schule kommt, bietet Alvin ihm seine Hilfe an und schließt Freundschaft mit ihm.
19:30
Die Chipmunks und die anderen Schüler sind besessen von einer neuen App fürs Smartphone. Es ist ein Spiel, bei dem man sich um einen Hund kümmern muss.
19:40
Die Chipmunks werden älter und selbständiger. Dave bemuttert die drei aber immer noch so, als wäre sie kleine Babys. Daher beschließen sie, Dave eine Freundin zu suchen.
19:50
Da Simons Brille kaputt gegangen ist, muss er mit seiner alten - und sehr peinlichen - Brille zur Schule. Dort machen sich seine Mitschüler über ihn lustig. Zu seinem Schutz baut Simon einen Roboter, der ihm helfen soll, sich zu verteidigen.
20:15
Als Gigatani versucht, Khrome daran zu hindern, zu Jaxon zu gelangen, kämpft Ciel stattdessen an Khromes Stelle. Ciel hat mit Gigatanis übermenschlicher Kraft zu kämpfen, doch schließlich kehrt Khrome zurück, um ihm zu helfen. Aus der Ferne nähert sich One Cross ein unerwarteter Gegner.
20:45
Endlich treffen Khrome und Jaxon aufeinander. Khrome schwingt den Meteoroid Dragoon, während sich Jaxon für seinen neuen Strike Dran entscheidet. Beide haben diesem Showdown sehnsüchtig entgegengefiebert - und nun ist es endlich soweit!
21:15
Son Goku und seine Freunde genießen ein friedliches Leben. Doch plötzlich werden sie durch eine geheimnisvolle Verschwörung geschrumpft! Als sie herausfinden, dass die Ursache dafür im sogenannten "Reich der Dämonen" liegen könnte, erscheint vor ihnen ein mysteriöser Majin namens Glorio.
21:35
Edie, Ernest und Bo treffen in der Stadt eine freundliche Banshee namens Aeval. Bansheen sind das irische Pendant des Sensenmanns und erscheinen kurz vor dem Tod einer Person irischer Abstammung. Aeval sagt den dreien, dass ein älterer Bewohner des Van-Alten-Landsitzes bald sterben wird. Edie, Ernest und Bo eilen nach Hause, um Arthur zu schützen, der sich jedoch nicht bewusst ist, irischer Abstammung zu sein und sich sogar mit Aeval anfreundet.
21:45
Teleshoppingsendung