11:25
Theodore findet auf der Straße ein Los. Simon hält dieses Los für echt, und auch Dave bestätigt, dass ein Gewinn anfallen wird. Unter den Chipmunks entbrennt ein Streit darüber, wofür man das Geld einsetzen sollte.
11:35
In der Stadt treibt nachts ein Graffiti-Sprayer sein Unwesen. Auch die Schule wird von ihm nicht verschont. Die meisten sind begeistert von seinen künstlerischen Fähigkeiten. Nur Simon nicht, der das Eigentum anderer gefährdet sieht...
11:45
Theodore erzählt den anderen, dass er ein vierblättriges Kleeblatt gefunden hat und dass es mit seinem neuen Glück auch schon losgegangen sei.
11:55
Alvin hat Simon erneut einen Streich gespielt: Als Simon beim Öffnen eines Paketes von Alvin eine Torte ins Gesicht fliegt, schwört er Rache. Doch Alvin nimmt das zunächst nicht ernst.
12:15
Im Spielzeugfachgeschäft entdeckt Alvin eine Virtual-Reality-Brille. Er will sie haben, doch der Besitzer sagt ihm, dass nur derjenige, der einen lustigen neuen Weltrekord aufstellt, sie bekommt.
12:25
Miss Croners Haus wird von Termiten heimgesucht. Da sie dort nicht bleiben kann, bittet sie Dave, bei ihm wohnen zu dürfen, solange die Plage nicht beseitigt ist.
12:35
Die Chipmunks spielen verbotenerweise im Wohnzimmer mit einem Ball. Der fliegt in den von Dave über alles geliebten neuen Fernseher. Die drei sehen nur einen Ausweg: die Flucht.
12:45
Theodore wünscht sich zum Geburtstag ein cooles Verbrecherjäger-Kostüm für Teddy, damit dieser für seine Aufgaben angemessen gekleidet ist.
12:55
Alvin leidet darunter, dass Dave ständig bestimmt, was die Chipmunks tun und lassen sollen.
13:10
Thaddäus wird Teil einer Mannschaft von Seeleuten, die sich der Herausforderung stellen, eine große weiße Qualle zu jagen. Gemeinsam mit der Crew begibt er sich auf die Suche nach dem seltenen Meereswesen.
13:25
Plankton findet eine magische Bohne, die ihn in ein Land der Riesen bringt, die noch riesiger sind als die, die er kennt.
13:30
SpongeBob freundet sich mit einem lebenden Krabbenburger an, dessen einziger Wunsch es ist, gegessen zu werden.
13:40
Rubens moderiert eine Folge von "Der phänomenale Spaß", in der er wenig bekannte Kuriositäten und Attraktionen rund um Bikini Bottom erkundet.
13:50
SpongeBob, der seinen Pfannenwender sehr schätzt, macht sich auf eine epische Reise, um ihn vom legendären Meister Fettweg neu schmieden zu lassen. Auf dieser Reise begegnet er vielen Herausforderungen und Abenteuern, die seine Entschlossenheit auf die Probe stellen. Letztendlich zeigt sich, dass wahre Freundschaft und Mut die größten Schätze sind.
14:01
Mr. Krabs und Plankton müssen zusammenarbeiten, als sie eine Quelle mit Wunderfett unter ihren Restaurants entdecken.
14:10
SpongeBob konstruiert ein Schneckenhaus, in dem seine Schnecke Gary spielen kann, während er selbst bei der Arbeit ist.
14:20
SpongeBob entscheidet sich, in seinem Hinterhof einen Pool zu bauen, was Thaddäus in eine Zwickmühle bringt. Obwohl er versucht, dem Verlangen nach einem Bad zu widerstehen, fällt es ihm schwer, der Versuchung zu entkommen.
14:30
In der Krossen Krabbe sorgt die Einführung der "Burger-Pampe" auf der Speisekarte für Aufsehen. Mr. Krabs wird daraufhin vom Eisbuden-Paten besucht, der sich für die neue Kreation interessiert.
14:40
Thaddäus findet sich in einem Chaos wieder, als SpongeBob und Patrick eine neue Methode entdecken, um miteinander zu kommunizieren: Muscheln. Diese ungewöhnliche Art der Nachrichtenübermittlung führt zu Missverständnissen und Verwirrung.
14:50
SpongeBob hat seinen millionsten Krabbenburger zubereitet und vermutet nun, eine Allergie gegen diese entwickelt zu haben.
15:10
Die Lemminge finden einen Talisman in Herzform, der leblose Gegenstände zum Leben erweckt. Als der Talisman auf der Hütte landet, erkennen Grizzy und die Lemminge, wie viele Missgeschicke die Hütte auf ihren Reisen erlebt hat, seit sie Kanada verlassen haben. Die Hütte hat nur ein Ziel: nach Kanada zurückzukehren, in die Heimat, ohne sie.
15:15
Der Naturpark leidet unter einer Hitzewelle. Auf der Suche nach Abkühlung kommt Grizzy auf die brillante Idee seinen Kopf in den Kühlschrank zu stecken. Doch der Kühlschrank ist schon von den Lemmingen besetzt.
15:20
Grizzy ist frustriert: Er wollte es sich grade mit einem großen Lachs vor dem Fernseher gemütlich machen, da muss er feststellen, dass seine Schokocreme leer ist. Das letzte volle Glas befindet sich in der Hand der Lemminge, die damit ein Picknick veranstalten.
15:25
Während Grizzys Mittagsschlaf vibriert plötzlich das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf süchtig nach einem der Handyspiele. Doch auch die Lemminge haben ein Auge auf das Gerät geworfen und wollen die Musik App nutzen, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
15:30
Durch das tauende Eis der Berge landet ein Dinosaurierei in der Hand der Lemminge. Der geschlüpfte Dino hält die Lemminge für seine Mama und sie versuchen ihn zu versorgen. Grizzy möchte weder den Dino, noch die Lemminge in seiner Ranger Hütte haben und muss sich etwas einfallen lassen, um sich gegen sie zur Wehr zu setzen.
15:35
Um die Bärenfrau zu beeindrucken möchte Grizzy durch hartes Training an den Fitnessgeräten des Rangers seine Muskeln stählen. Doch zuerst muss er die Lemminge los werden, denn die benutzen die Trainingsgeräte als Abenteuerspielplatz.
15:40
Durch Zufall findet Grizzy heraus, dass sich der kleine Staubsaugerroboter des Rangers hervorragend als Massagegerät eignet. Doch auch die Lemminge wollen den Roboter für sich haben und ihn als Fahrzeug benutzen."
15:45
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
16:05
Die Lemminge haben ein neues Popcornspiel erfunden. Sie werfen sich Popcorn zu und fangen es mit dem Mund. Grizzy bemerkt, dass seine angebetete Bärenfrau vom Duft des frischen Popcorns angezogen wird und beschließt, ein romantisches Abendessen für sie zu organisieren. Aber zuerst muss er den Lemmingen das Popcorn abnehmen...
16:10
Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll. Doch auch die Lemminge wollen die Musikanlage und das Spiel nutzen, um eine große Party zu veranstalten.
16:15
Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue (und viel größere) Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven...
16:20
Grizzy ist erledigt und möchte nur eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic. Um das Sofa für sich zu erobern, muss Grizzy es also erst mit den energiegeladenen Lemmingen aufnehmen."
16:25
Grizzy bemerkt, dass die lustig herumhüpfenden Lemminge von Flöhen befallen sind! Als auch er von einem Floh angesprungen wird und sich überall kratzen muss, gerät er in Panik und beschließt alle Flöhe gnadenlos zu vernichten. Doch die kleinen Hüpfer haben andere Pläne und auch die Lemminge finden, dass man mit Flöhen eine Menge Spaß haben kann...l
16:30
Wärend einer starken Hitzewelle muss der durstige Grizzy feststellen, dass die Lemminge die letzten Wasserflaschen nutzen, um einen kleinen Swimmingpool zu befüllen. Grizzy will unbedingt verhindern, dass die Lemminge ein Bad nehmen, damit er seinen Durst stillen kann.
16:35
Die Lemminge halten sich eine kleine Spinne als Haustier und nutzen ihre Fäden zum Bungee-Jumping und Hin- und Herschwingen. Der genervte Grizzy möchte die Spinne platt machen und ein für alle Mal für Ruhe sorgen. Doch leider hat er eine unglaubliche Angst vor Spinnen, was seine Aufgabe nicht gerade leichter macht..."
16:55
Lisa nutzt ihre innovative Technologie, um einen in Eis konservierten Höhlenmenschen zum Leben zu erwecken. Mit dieser Wiederbelebung strebt sie an, längst vergessene Geheimnisse aus der Vergangenheit zu enthüllen.
17:05
Lori wendet sich an Luan, um Unterstützung im Streichekrieg gegen das rivalisierende Par College zu erhalten. Die Fairway University steht in einem intensiven Wettstreit mit dem Par College, bei dem es darum geht, wer die besten Streiche spielt.
17:15
Die Mondziegen stehen vor der Herausforderung, sich als Kinderband zu etablieren. Ihr Ziel ist es, durch musikalische Aktivitäten genügend Geld zu verdienen, um ihre Ausrüstung zu erneuern und ihre kreativen Projekte weiterzuführen.
17:25
Leni äußert sich über eine lästige Angewohnheit ihres neuen Freundes Gavin, was bei Lori und Luna einen Dominoeffekt auslöst. Beide beginnen, die Gewohnheiten ihrer eigenen Partner genauer unter die Lupe zu nehmen und erkennen dabei Eigenheiten, die ihnen zuvor nicht aufgefallen waren.
17:45
Lola steht vor der Herausforderung, eine Woche ohne Zucker zu leben, nachdem ihre Mutter sie dazu aufgefordert hat. Während dieser Zeit muss sie sich mit ihrem Verlangen nach Süßigkeiten auseinandersetzen und Wege finden, ihre Lust auf Süßes zu überwinden.
17:55
Lincoln erhält die Chance, als Assistent im Chateau der Illusionen zu arbeiten und setzt alles daran, den Großartigen Brailster zu beeindrucken.
18:05
Lucy hat genug vom jährlichen Geburtstagschaos und beschließt, einen Zauber zu sprechen, der ihre Familie vergessen lässt, welcher Tag heute ist. Sie hofft, dadurch dem üblichen Trubel und den damit verbundenen Erwartungen entkommen zu können.
18:15
Luna verletzt sich beim Spielen die Hände, wodurch sie nicht mehr in der Band spielen kann. Die Mondziegen stehen vor der Aufgabe, einen Ersatz zu finden, um weiterhin auftreten zu können.
18:30
Mats will Professor Toybos bitten, sein gebasteltes Sonnensystem zu reparieren. Doch dabei startet das komplette Haus auf den Weg in den Weltraum.
18:40
Ein merkwürdiges Wolkenschaf saugt Mats Trinkpäckchen aus! Bei einer Verfolgungsjagd treffen sie auf Billy, der Hirte der Nebelinge.
18:50
Mats und Malika begegnen Ascor, ein Zeitreisender, der gerade einen fiesen Kriminellen durch die Zeit jagt.
19:00
Als im Museum eine Inka-Gold-Ausstellung stattfindet, erwischen Mats und Malika zwei Diebe.
19:20
Mats und Malika treffen auf eine Katze. Als sie ihr folgen stoßen sie einem Park auf einen Hexenkongress.
19:30
Mats und Malika machen eine Entdeckung: Die kleinen Wesen Noctis haben das Licht verdeckt und es ist viel dunkler als sonst. Sie beschließen, herauszufinden, warum die Wesen das tun und wie sie das Licht wieder zum Vorschein bringen können.
19:40
Auf dem Schulweg bemerken Mats und Malika plötzlich, dass eine Geisterbahn aufgebaut ist. Als erste Kunden des Tagen, bekommen sie eine Fahrt umsonst. Doch so gruselig wie die Bahn anfangs scheint, ist sie leider nicht.
20:00
Auf dem Schulweg entdeckt Mats einen schicken Rennwagen. Auf einmal stellt er fest, dass der Rennwagen zum Leben erwacht und versucht Michelle zu entkommen.
20:10
Malika möchte vor der Schule bei einem Casting für eine Talentshow vorbeischauen. Dabei treffen sie Betty, die unbedingt als Managerin arbeiten möchte.
20:20
Auf dem Schulweg rutscht Mats auf einer Bananenschale aus. Doch eigentlich handelt es sich um den bösen Zauberer Ben, der in eine Bananenschalenform verbannt wurde. Er bittet Mats und Malika um Hilfe.
20:30
Ben hat seine Kräfte wieder und will die Freiheit für alle magischen Wesen.
20:40
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
20:50
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
21:15
Ash und Goh kehren in die Galar-Region zurück, um Berichten über die Pokémon-Dynamaximierung an ungewöhnlichen Orten nachzugehen. Als ihr Zug wegen dichten Nebels anhält, steigen sie aus und werden getrennt. Beide haben daraufhin seltsame Begegnungen mit einem rätselhaften Pokémon und schlafen ein...
21:35
Fendrich plant das Rathaus abzureißen, doch zum Glück kann Maddy es verhindern. Billy findet währenddessen heraus, dass die Familie von Harl Hubbs die eigentlichen Eigentümer der Stadt sind. Kann Fendrich gestürzt werden?
21:45
Teleshoppingsendung