17:20
Lucy hat genug vom jährlichen Geburtstagschaos und beschließt, einen Zauber zu sprechen, der ihre Familie vergessen lässt, welcher Tag heute ist. Sie hofft, dadurch dem üblichen Trubel und den damit verbundenen Erwartungen entkommen zu können.
17:35
Mom plant einen Familien-Roadtrip, nachdem sie bei der Arbeit einen Reiseartikel erhalten hat. Die Fahrt wird turbulent, als Lincoln versucht, die geplante Route zu ändern und stattdessen Dr. Seltsams Bizarritorium zu besuchen.
18:05
In der Nacht erzeugen die Solarzellen nicht genug Strom, um Grizzys Fernseher zu versorgen. Währenddessen spielen die Lemminge mit den Glühwürmchen, die die Solarzellen zum Laufen bringen sollen. Als Grizzy das mitbekommt, schleudert er die Lemminge in die Ferne.
18:10
Die Lemminge stehlen ein Glas Schokoladenaufstrich und treiben Grizzy weit weg von der Blockhütte. Grizzy landet in einem Tempel und findet hier einen magischen Schädel, mit dem er Streit in einer Gruppe säen kann. Er nutzt ihn, um die Lemminge in Streit zu bringen.
18:15
Grizzy stolpert und fällt beim Tragen von Beeren, aber er führt dann eine beeindruckende akrobatische Leistung aus, die die Lemminge in Erstaunen versetzt. Sie behandeln ihn wie einen Star, aber als sie ihn bitten, seine Leistung zu wiederholen, entdeckt er, dass sie ein riesiges Sprungbrett gebaut haben. Grizzy stimmt zu, aber er ist besorgt, dass er sich verletzen könnte, wenn er es noch einmal versucht.
18:20
Grizzy und die Lemminge verlieren ihr Glas Schokoladenaufstrich im Labyrinth eines Tempels und kämpfen darum, es zurückzubekommen. Grizzy versucht zu schummeln, indem er Werkzeuge findet, um Löcher in die Wände zu bohren, während die Lemminge eine magische Karte finden, die ihnen hilft, sich zu orientieren und die Korridore in Echtzeit zu ändern. Wer wird am Ende das Glas Schokoladenaufstrich gewinnen?
18:25
Die Lemminge erhalten ein Glas Yummy von einem automatischen Verteiler, doch bevor sie es genießen können, wird es von Grizzy gestohlen. Im Austausch gibt er ihnen einen Schlüsselanhänger, der zunächst uninteressant erscheint. Als der Schlüsselanhänger jedoch in eine magische Phiole fällt und die Fähigkeit erhält, Gegenstände zu verkleinern, wird er für die Lemminge plötzlich sehr wertvoll.
18:30
Grizzy wird eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine interaktive Tanzmatte, die mit dem Fernseher verbunden ist. Während ihres Streits stoßen sie auf einen versteckten Mechanismus in einem der Wachtürme der Chinesischen Mauer. Dieser Mechanismus löst ein Spiel auf den Pflastersteinen der Mauer aus, das einer überdimensionalen Tanzmatte ähnelt und neue Herausforderungen für Grizzy und die Lemminge bereithält.
18:50
Brittany hat von Marina Rodentia eine edle Handtasche gewonnen, mit der sie mächtig angibt. Aus Spaß greift Alvin sich die Tasche und schleudert sie herum. Der Riemen reißt, die Tasche landet im Zuckerguss und ist hinüber.
19:00
Alvin ist der Meinung, dass Dave sich zu sehr um die Nachbarin Julie kümmert. Er ist fest davon überzeugt, dass Julie Dave und das Haus übernehmen will. Gemeinsam mit Simon und Theodore ergreift er Gegenmaßnahmen.
19:10
Eleanor findet einen kleinen hilflosen Vogel. Alvin macht klar, dass er mit Vögeln nichts am Hut hat. Doch es kommt anders. Er verliebt sich in Warbie und schnell bestimmt der kleine Vogel sein Leben.
19:20
Theodore findet einen kleinen Hund, den er nicht mehr hergeben möchte. Alvin schlägt vor, ihn zu behalten und Dave nichts davon zu erzählen.
19:30
Theodore findet auf der Straße ein Los. Simon hält dieses Los für echt, und auch Dave bestätigt, dass ein Gewinn anfallen wird. Unter den Chipmunks entbrennt ein Streit darüber, wofür man das Geld einsetzen sollte.
19:50
Professor Toybos hat in seinem Labor ein Zeitportal geöffnet, durch das ein Mädchen aus der Steinzeit in unsere Zeit schlüpft.
20:00
Mats bekommt von Cosmo eine Kamera geschenkt, die beim Auslösen des Blitzes das Gegenteil der fotografierten Person materialisiert.
20:10
Mats und Malika finden auf ihrem Schulweg eine Krone und einen Umhang. Als Mats diese anprobiert, steckt er im nächsten Moment auch schon mitten in einem Verwechslungsspiel.
20:20
Mats ist in einem Mathealbtraum gefangen - im wahrsten Sinne des Wortes. Nur mit dem Lösen der verhassten Aufgabe, kann er dem fiesen Mister Mathe entkommen.
20:30
Ein Polizeiroboter in Form eines Huhns, der Hühnerpolizist, wird ausprobiert. Das bedeutet für den Wachmeister Tom unfreiwilligen Urlaub. Doch der Hühnerpolizist sorgt für Chaos.
20:45
Max beeindruckt die Klasse und die Lehrerin mit seinen Kunstwerken, während seine Schwester Phoebe neidisch ist und versucht, ihn bei einer Schulauktion zu übertreffen. Sie scheitert jedoch und beauftragt Billy, ein Kunstwerk aus einem Museum zu "leihen". Nach einigen Komplikationen gelingt es den Geschwistern, das Kunstwerk zurückzubringen, und Max gewinnt seine Follower auf Evilgram zurück.
21:15
Als Professor Kirsch Berichte über Albträume bei Bewohnern der Sinnoh-Region erhält, vermutet er, dass Darkrai etwas damit zu tun haben könnte.
21:35
Billy´s Mutter Ann meldet sich und ihren Sohn ungefragt zu einem Wettkampf an. Weil er Angst hat, seine Mutter zu enttäuschen, macht er mit. Maddison übernimmt das Coaching und Billy kann den Wettkampf gewinnen.
21:45
Teleshoppingsendung