16:35
Woozle möchte etwas erfinden, damit Flüsse in Zukunft superschnell überwunden werden können und niemand mehr auf Brücken im Stau stehen muss. Vielleicht war es jedoch keine ganz so gute Idee, die neuen Erfindungen an einem reißenden Fluss mitten im Studio zu testen.
17:05
Lincoln und seine Freunde finden heraus, dass Gus ein verborgenes Talent hat, das ihm bisher nicht bewusst war. Sie beschließen, ihn bei der Entfaltung dieses Talents zu unterstützen. Gemeinsam setzen sie alles daran, Gus bei der Verwirklichung seines Traums zu helfen.
17:15
Howard und Harold sind damit beschäftigt, ihr Haus zu zerlegen, was möglicherweise auf eine größere Umgestaltung oder ein Projekt hindeutet. Gleichzeitig zieht es Clyde immer mehr zu seiner Gang, wodurch er weniger Zeit in seinem Zuhause verbringt.
17:25
Im Seniorenheim treten unerklärliche Schäden auf, die Lincoln und Clyde dazu veranlassen, der Sache auf den Grund zu gehen. Entschlossen, die Ursache zu finden, beginnen sie mit ihren Ermittlungen.
17:35
Lily verhält sich plötzlich zu Hause schlecht, was Mom und Dad Sorgen bereitet. Sie glauben, dass ihre neuen Vorschulfreunde einen negativen Einfluss auf sie haben könnten.
17:45
Zach steht vor der Herausforderung des Nachsitzens, und seine Freunde, angeführt von Rusty, setzen alles daran, ihn mental und emotional zu stärken. Sie entwickeln Strategien und bieten Unterstützung, um sicherzustellen, dass Zach die Situation meistern kann.
18:05
Die Lemminge finden eine magische Taschenlampe, die Portale ermöglicht, sodass sie durch Wände gehen können. Grizzy versucht natürlich, das Werkzeug selbst in die Finger zu kriegen, doch es kommt anders als erwartet: durch einen Stromschlag in Verbindung mit der Portal-Taschenlampe kann Grizzy selbst plötzlich durch alles hindurchgehen.
18:10
Die Lemminge finden einen Adler-Totem, der sie zum fliegen bringt. Grizzy beobachtet das und möchte auch fliegen können, um seine Bärendame mit auf einen Ausflug in die hohen Lüfte zu nehmen. Grizzy findet eine weitere Totem-Figur, diesmal von einem Löwen, sodass er agiler durch die Gegend springen kann als gewohnt. Mit den verschiedenen Tier-Eigenschaften bekämpfen sich Grizzy und die Lemminge.
18:15
Aktueller Streitanlass sind Musikinstrumente, die Grizzy wie auch die Lemminge benutzen wollen. Der Bär findet eine magische E-Gitarre, mit der er plötzlich spielen kann. Dieses neue Talent will er natürlich nutzen, um seine Geliebte zu beeindrucken. Doch auch die Lemminge profitieren von der musikalischen Magie. Und nicht zuletzt die Bärendame gibt ihre Kunst zum Besten!
18:20
Hulk oder Lemming? Die Lemminge versuchen, sich ein neues Spiel auszudenken. In der Garage finden sie einen Sumo-Anzug, mit dem sie gegen Grizzy kämpfen. Damit er eine Chance gegen sie hat, isst er ganz viel Lachs-Sushi, denn dadurch wird er dick. Diese Taktik verfolgen nun auch die Lemminge. Die zwei Kraftpakete schießen sich beide ins Aus.
18:25
Die Lemminge haben wieder einmal Grizzys Schlaf gestört, indem sie mit Feuerwerk auf der chinesischen Mauer herumgefahren sind. Grizzy sabotiert ihren Vorrat, indem er ihn nass macht, aber die Lemminge finden eine geheime Kammer voller großer Feuerwerkskörper und es kommt zu einer noch größeren Schlacht, bei der Bär und Lemminge gleichermaßen beteiligt sind.
18:30
Grizzy und die Lemminge leiden unter Hunger, als ein Lastwagen Kisten mit kompakten Lebensmittelwürfeln zur Forschungsstation bringt. Diese Würfel verwandeln sich unter einer speziellen Lampe in köstliche Mahlzeiten. Grizzy entdeckt, dass die Lampe nicht nur Lebensmittel, sondern auch organische Elemente wie die Lemminge verdichten kann.
18:50
Als Dave Alvin gerade zur Schule bringt, treffen sie auf Chaz, einen alten Bekannten von Dave. Doch Chaz ist ein schlimmer Angeber und versucht Dave schlecht dastehen zulassen. Das kann Alvin natürlich nicht auf sich sitzen lassen und lädt ihn zum Abendessen ein, um ihn zu beeindrucken. Dafür wir das ganze Haus umdekoriert und gestrichen. Doch der Abend läuft nicht so wie geplant.
19:00
Alvin möchte mit den Chipmunks und den Chipettes auf Tour gehen. Als sie sich alle einig sind, merkt Theodore aber, dass er seine Freunde und die alte Umgebung schrecklich vermissen wird und doch lieber bleiben will. Auch Alvin fühlt sich plötzlich zu seinen Mitschülern hingezogen und möchte nicht mehr auf Tour gehen. Am Ende gelingt es Dave und den anderen aber die zwei zu überzeugen.
19:10
Theodores sprechender Teddybär macht Alvin und Simon wahnsinnig. Daher nehmen sie ein paar kleine "Reparaturen" vor - und plötzlich tut der kleine Quälgeist nur noch das, was Alvin von ihm möchte.
19:20
Alvin hat sich in die neue Schulleiterin verknallt. Nun setzt er alles daran, von seiner Lehrerin aus der Klasse geschmissen zu werden, um zu seiner Angebeteten zitiert zu werden.
19:30
Simon möchte sich an einem Wettbewerb beteiligen, bei dem Kinder ihre Entwürfe für Spielzeuge vorstellen können. Er kann nicht verhindern, dass Alvin sein Helfer wird und ihm wie immer die Show stiehlt.
19:50
Auf dem Schulweg ist es heute besonders laut: Straßenlärm, Bauarbeiten und eine Adele, die sich beklagt, dass jemand ihre magische Stimmgabel gestohlen hat, die die Welt stummschalten kann. Dann fällt den Kindern auf, dass plötzlich viele Leute keine Stimme mehr haben, und so machen sie sich als Ermittler:innen-Team auf die Suche nach der Person, die die Stimmgabel genommen hat. Und dabei entdecken sie etwas Unerwartetes...
20:00
Ein Schulausflug zum Strand bringt einen alten Konflikt zwischen Malikas Vorfahrin Maissa, der Piratin, und Phils Ahnen, dem Gouverneur, wieder ans Licht, der sich magisch auf Malika und Phil überträgt. Die beiden finden sich plötzlich in einem erbitterten Kampf um einen alten Schatz wieder. Mats bleibt ruhig und wird zum Retter, indem er nicht nur Phil und Malika, sondern auch den Schatz rettet.
20:10
Im Park treffen Malika und Mats auf Soizic, eine Musikprofessorin aus einer anderen Dimension, die ihren Schüler Ronan sucht. Er sei gefährlich, weshalb sie die zwei bittet, ihr bei der Suche zu helfen. Nachdem sie ihn aufgespürt haben, stellt sich schnell heraus, dass niemand in Gefahr ist, nur die starren Regeln, nach der die Professorin die Musik auslegt . doch Ronan will einfach nur Musik spielen und seiner Kreativität freien Lauf lassen.
20:20
Nach einer schlaflosen Nacht quälen sich Mats und Malika Richtung Schule und stellen fest, dass niemand in der Stadt in der letzten Nacht ein Auge zugetan hat. Zufällig treffen sie im Park auf die Miniknöpfe, die ihnen vom Sandmann erzählen, der für das Einschlafen verantwortlich ist und wie man zu ihm gelangt. Nach einer kleinen Reise finden die Kinder den Sandmann, der selbst ein riesiges Schlafproblem hat, das es dringend zu lösen gilt.
20:30
Mats und Malika begegnen einem Lebkuchenmann, der in die Fänge eines Ogers gerät.
20:45
Lincoln und Clyde sind begeistert von ihrem bevorstehenden Doppel-Date mit Zia und Angie. Doch ihre Freude wird getrübt, als sie feststellen, dass der Termin mit dem traditionellen Familien-Spieleabend der Louds zusammenfällt. Da sie bei diesen Spieleabenden noch nie verloren haben, stehen sie vor der Herausforderung, sich zwischen dem Date und dem Spieleabend zu entscheiden.
21:01
Die Washington Commanders sind ein Footballteam aus der US-Hauptstadt. Ihre Farben sind Burgunderrot und Gold, ihr Maskottchen ist das lustige Schwein "Major Tuddy", benannt nach "The Hogs". Früher hießen sie anders, doch seit 2022 tragen sie ihren neuen Namen stolz. Schon 1950 waren sie die Ersten mit einer ganzen TV-Saison. Fans verkleiden sich als "Hogettes" und sorgen für Stimmung.
21:15
Ash und Goh kehren in die Hoenn-Region zurück, um ihrem Freund Hanno zu helfen, der ihnen mitgeteilt hat, dass die heißen Quellen von Bad Lavastadt versiegt sind. Hannos Onkel vermutet, dass Absol daran schuld ist.
21:35
Marys durchtriebene Enkelin Sweetie Sinclair veranstaltet in der Stadt ein Hindernisrennen für Kinder, das von einer Stuntshow inspiriert ist. Das Team dieser Show ermutigt Billy und Maddy, an dem Rennen teilzunehmen und gibt den beiden Tipps, wie man sich am besten vorbereitet.
21:45
Teleshoppingsendung