05:50
Mazu und ihre drei Freunde beobachten die Sterne.
06:00
Als sich die Dinos in der Wüste verlaufen, kommen Tinys künstlerische Fähigkeiten zum Einsatz.
06:10
Pinky hat einen traurigen Tag, doch Kitty will sich damit nicht abfinden. Da sie immer alle ihre Freunde zum Lächeln bringt, ist sie sich sicher, dass ihr das auch bei Pinky gelingt. Doch egal, was sie ausprobiert, Pinky wird nicht fröhlicher. Erst ihr bester Freund Rio kann Kitty klarmachen, dass es normal ist, mal einen schlechten Tag zu haben.
06:20
In Cherry Town findet ein Volksfest statt und alle müssen mithelfen. Frido ist an der Reihe das Riesenrad zu bedienen, doch sie will nicht arbeiten, sondern lieber Zuckerwatte essen. Da kommt sie auf die Idee, dass es sie zwei Mal geben müsste. Mit dem Kopier-Gerät von Zonty erschafft sie eine zweite Frido.
06:30
Beim Dorffest wird das erste Automobil des Wilden Westens vorgestellt. Billys großer Held, Jesse Dog, taucht auf und sie machen eine Spritztour. Sie werden von Biffs Bande angegriffen, die das Auto stehlen und das Dorf ausrauben wollen. Jesse Dog ist zunächst enttäuschend, doch mit Billys Hilfe besinnt er sich seiner alten Tugenden und rettet das Dorf. Biff und seine Bande werden verhaftet.
06:50
Billy und Susi bereiten sich darauf vor, für Jojos Geburtstag eine Torte zu backen, stoßen jedoch auf das Problem, dass die Haselnüsse fehlen. Sie verdächtigen Hartmut, die Nüsse genommen zu haben, aber es bleibt unklar, ob er wirklich der Schuldige ist.
07:05
Peppa und ihre Familie sind mit dem Wohnmobil in den Urlaub gefahren. Am Zielort gibt es ein Entenland, das die Kinder bestaunen wollen. Doch wie gelangen sie dorthin? Ob sich das Wohnmobil auch in ein Boot verwandeln kann?
07:10
Peppa und Schorsch sollen die Gemüseabfälle von Oma Wutz auf den Kompost werfen. Im Komposthaufen wohnen Würmer, die Abfälle in gute Erde verwandeln. Damit können Omas und Opas Pflanzen besonders gut wachsen. Peppa schaut sich das bunte Treiben im Garten an. Ob sie den Würmern vielleicht helfen kann?
07:15
Papa Wutz hat sich mit seinen Freunden zum Fußballspielen verabredet, während Peppa und Schorsch ihre Mama bei der Mütterfeuerwehr besuchen. Da geht ein Alarm ein: Die Väter haben ihren Grill in Brand gesetzt. Das bedeutet für Peppa und Schorsch, dass sie bei einem echten Einsatz dabei sind - wie aufregend!
07:20
Oma und Opa Wutz sind abends zu Besuch, als Peppa und Schorsch nicht einschlafen wollen, ehe ihre Gute-Nacht-Geschichte fertig erzählt worden ist. Nacheinander versuchen die Erwachsenen ihr Glück, eine perfekte Geschichte zu erzählen. Doch es ist gar nicht so einfach, das passende Ende zu finden.
07:25
Heute besuchen Peppa und ihre Familie ein Museum. Dort gibt es eine faszinierende Mondausstellung, auf die sich Peppa ganz besonders freut. Denn wer möchte nicht gerne einmal zum Mond fliegen?
07:35
Gabby entdeckt eine Einladung zum Spa-Tag im Puppenhaus, als sie mit Zaubertrank gefüllte Becher auspackt. Während der Vorbereitungen für Meerkatzes Lieblingstag des Jahres verliert Meerkatze versehentlich ihre Farbe und ihren Glanz. Gabby und Panda setzen alles daran, Meerkatze zu helfen, ihren Glanz rechtzeitig für die große Spa-Tag-Party wiederzuerlangen.
07:55
Marshall ist traurig, denn er glaubt, dass er von seinen Freunden ausgelacht wird. Er spielt mit dem Gedanken, die PAW Patrol zu verlassen.
08:10
Als Oma Tilly und ihre Enkel eine Bootstour unternehmen, kommt es ununterbrochen zum Streit.
08:20
Als Oma Tilly und ihre Enkel eine Bootstour unternehmen, kommt es ununterbrochen zum Streit.
08:40
Die Segelohrs wollen in Urlaub fahren und suchen jemanden, der solange auf ihre Strauße aufpasst.
08:50
Bürgermeisterin Gutherz veranstaltet die erste Modenschau in der Abenteuerbucht. Bürgermeister Besserwisser ist ganz begierig, auf den Laufsteg zu kommen.
09:00
Rubble und Rocky haben auf der Schrottinsel eine alte Jukebox mit einer einzigen Platte gefunden.
09:10
Ryder und die Hunde machen einen Ausflug mit dem Paw Patroller in die Berge.
09:30
Bei einem Sturm sind in der Abenteuerbucht merkwürdige gelbe und violette Hagelkörner vom Himmel gefallen, aus denen kleine Lebewesen schlüpfen.
09:40
Zur Freude der Bewohner hat Bürgermeisterin Gutherz einen 3-D-Kiosk aufstellen lassen.
09:55
Charger besucht Rubble in der Abenteuerbucht. Er kann es kaum erwarten, dass der Cousin ihm alles zeigt.
10:05
In der Abenteuerbucht findet der Wettbewerb um das sauberste Auto statt, den sich Gerda Gewinnegern nicht entgehen lassen will.
10:20
Kevin wirft einen Papierflieger, der ein Liebesbrief ist, direkt vor Brittany, Eleanor und Jeanette. Nun stellt sich für alle die Frage, wen von den dreien liebt Kevin?
10:30
Nachdem Simon seinem Lehrer eine wütende E-Mail geschickt hat, möchte er dies gern ungeschehen machen. Als einzige Lösung sehen Simon, Alvin und Theodore nur den Einbruch in die Schule, um die E-Mail dort direkt vom Computer des Professors zu löschen.
10:50
Theodore schafft es nicht, "Nein" zu sagen, wenn andere ihn um einen Gefallen bitten. Simon möchte ihm helfen und konstruiert den "Nein-Kumpel".
11:00
Der Schulleiterin ist die Katze weggelaufen. Um sie zu trösten, schenkt Theodore ihr Daves Spieluhr. Dave allerdings glaubt, ihm wäre die Spieluhr gestohlen worden und holt die Polizei.
11:15
Dave möchte einen Tag lang Golf spielen gehen. Die Chipmunks überzeugen ihn, dass kein Babysitter gebraucht wird. Doch dann wird Theodore aus Versehen verschickt und es beginnt eine turbulente Verfolgung des Pakets.
11:25
Alvin hat es mit seinen Streichen zu weit getrieben: Miss Smith kündigt. Ihr Nachfolger, ein strenger Militär, kommt bei den Schülern gar nicht gut an.
11:35
Die Chipmunks und die Chipettes sehen sich einen Gruselfilm an. Während die Mädchen keine Scheu haben, ihre Angst zu zeigen, geben sich die Chipmunks furchtlos und machen sich über die ängstlichen Chipettes lustig.
11:55
Ein Streit entbrennt zwischen Grizzy und den Lemmingen über eine außergewöhnliche Seidenraupe, die kontinuierlich weichen und elastischen Faden spinnt. Die Lemminge sehen in der Raupe den perfekten Spielkameraden, während Grizzy sie für seine Strickprojekte benötigt.
12:00
Eine Gruppe von Lemmingen stößt auf eine Kiste voller Handys, wobei jedes Lemming ein eigenes Gerät erhält. Bevor sie jedoch mit den Handys spielen können, müssen die Batterien aufgeladen werden. Die Lemminge verbrauchen dafür den gesamten Strom aus der Solarbatterie der Hütte. Dies führt dazu, dass Grizzy nicht mehr fernsehen kann, da kein Strom mehr übrig ist.
12:05
Die Lemminge finden einen Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wenn man ihn auf den Kopf stellt und sich dabei konzentriert. Nachdem die Lemminge den Trick herausgefunden haben, nutzt Grizzy die Gelegenheit, um die Heuschrecke für sich zu fangen. Er plant, die Wünsche des Grashüpfers zu seinem Vorteil zu nutzen.
12:20
Die Lemminge sind begeistert von magischen chinesischen Laternen und nutzen sie für beeindruckende Licht- und Tonspektakel, sehr zum Ärger von Grizzy. Er versucht, die störenden Laternen zu beseitigen, doch die Lemminge lassen sich nicht beirren und entdecken stattdessen neue Hightech-Laternen, die noch mehr Lärm verursachen können.
12:25
Eine uralte Konsole ermöglicht es den Lemmingen, Spiele in Lebensgröße in der realen Welt zu spielen. Grizzy wird als Held in das Spiel gezogen und muss sich auf Plattformen beweisen und gegen seine Feinde antreten. Die Lemminge haben die Kontrolle über den Joystick und beeinflussen das Geschehen, während Grizzy versucht, die Herausforderungen zu meistern.
12:30
In einem verlassenen Dreirad entdecken die Lemminge eine köstliche chinesische Teigtasche, gefüllt mit Schokocreme. Grizzy schnappt sich die Leckerei und zieht sich zurück, um sie alleine zu genießen. Währenddessen stoßen die Lemminge auf eine Maske, die jeden erschreckt, der sie ansieht. Mit dieser neuen Entdeckung wollen sie ihre Kräfte einsetzen, um die gestohlene Teigtasche von Grizzy zurückzuerobern.
12:50
Grizzy freut sich über seine neue Heimkinoleinwand, die ihm ein beeindruckendes Licht- und Klangerlebnis bietet. Sein Vergnügen wird jedoch durch die laute Party der Lemminge gestört. Um wieder Ruhe zu haben, plant er, ihre Discoausrüstung zu zerstören. Dabei stößt er auf eine unerwartete Überraschung: asiatische Klone der Lemminge sind aufgetaucht und sorgen für zusätzliche Verwirrung.
12:55
Grizzy freut sich auf einen ruhigen Geburtstag in der Hütte, um seinen Lieblingsbeschäftigungen nachzugehen. Doch die Lemminge entdecken, dass er Geburtstag hat und beschließen, ihm eine Überraschungsparty zu organisieren. Grizzys friedlicher Tag wird durch die lebhaften und unerwarteten Feierlichkeiten der Lemminge auf den Kopf gestellt.
13:00
Grizzy hat ein Lämmchen adoptiert und will es richtig erziehen. Die Lemminge wollen mit ihm Froschhüpfen spielen! Grizzy ist gezwungen, die Lemminge zu bestrafen und sie in eines der Turmzimmer zu sperren. Aber sie finden eine seltsame Maschine, die Lebewesen duplizieren kann. Sie beschließen, sie an dem Lamm auszuprobieren.
13:15
Die Lemminge haben Spaß daran, auf der Wolle eines Schafes auf und ab zu springen. Das Spiel verwandelt sich in einen Albtraum, als Grizzys Hinterteil wegen der Lemminge versehentlich rasiert wird. Grizzy schnappt sich eine Schere und rasiert das Schaf. Die Lemminge entdecken ein anderes Schaf, dessen Fell noch praller ist.
13:20
Grizzy stößt auf eine Kiste voller Schokoladenpudding und beschließt, die Lemminge in einen Kerker zu werfen, um die süße Köstlichkeit für sich allein zu haben. Doch die Lemminge finden ein Buch über Robin Hood und entwickeln einen Plan zur Befreiung. Mit Bogenschützen und einem Schwert bewaffnet, treten sie gegen Grizzy an, um den Pudding zurückzuerobern. Ein spannender Kampf zwischen Grizzy und den cleveren Lemmingen entfaltet sich.
13:25
Die Lemminge haben eine Zaubershow organisiert, aber Grizzy will lieber fernsehen. Er vertreibt die Lemminge, die im schottischen Moor Hinkelsteine finden. Wenn er an einer bestimmten Stelle steht, wird ein Lemming in eine Fee verwandelt. Mit seinem Zauberstab ist er nun in der Lage, sowohl eine denkwürdige neue Show zu organisieren als auch Grizzy loszuwerden.
13:30
Nach einem turbulenten Völkerballspiel, bei dem die Hütte verwüstet wird, sind die Lemminge von magischen Steinkugeln begeistert, die wie wilde Tiere umherfliegen. Grizzy entdeckt in einer versteckten Stonehenge-Höhle einen besonderen Handschuh, der die Fähigkeit besitzt, die unkontrollierbaren Flugobjekte zu stoppen und möglicherweise das Chaos zu beenden.
13:45
Als Becky damit angibt, dass ihr Onkel, Mr. Foot, zum Lehrer des Jahres gewählt worden ist und Angelos Familie schlecht macht, behauptet Angelo, sein Dad sei etwas viel Cooleres - nämlich der Stuntman des Jahres.
13:55
Angelo testet eine virtuelle 3D Brille, die Sherwood entwickelt hat und gerät dadurch in einen Haufen Schwierigkeiten mit Becky. Nur eine drastische Maßnahme scheint die Situation lösen zu können: Angelo muss Freundschaft mit Becky schließen.
14:05
Es ist Projektwoche in der Schule. Angelos Vater ist eingeladen worden, um einen Vortrag zu halten, aber das findet Angelo überhaupt nicht gut.
14:20
Mats ist zu spät aufgestanden und hat keine Zeit mehr zum Frühstücken. Als er am Kiosk auf Cosmo trifft, präsentiert dieser ihm stolz seine neue Eismaschine. Mats' Magen knurrt vor Hunger und er sehnt sich nach einer Erfrischung.
14:30
Bei einem Wettlauf zur Schule stoßen Mats und Malika mit Maurice zusammen, der aber gar nicht wie Maurice aussieht, sondern wie eine Hexe.
14:45
Sora, Wyldfyre und Frak reisen nach Djinjago, wo Arrakore eine prachtvolle Welt geschaffen hat, während ein alter Feind die Erweckung des Lichtbogendrachens bedroht. Nya findet in Mysterium unerwartete Unterstützung, während Arin seine Zweifel mit Lloyd teilt, als sie die Geisterlande erreichen. Geo und Mr. Frohicky versuchen, die Finder und Bonzle mit einer Suppe zu wecken, werden jedoch von Ras überrascht.
15:15
Alvin kann es mal wieder nicht lassen, heimlich nach einer neuen Erfindung von Simon zu sehen.
15:25
Dave hilft einem Mann beim Reifenwechsel und bittet Alvin, sich in dieser Zeit mit dessen Sohn zu unterhalten. Diese Zeit nutzt Alvin, um mit einem älteren Bruder anzugeben, der in China Rennen fährt. Diese Lüge verbreitet sich auch in der Schule.
15:45
Es ist Praktikumstag und Lan Jun hat sich von ihrer Oma drängen lassen, dem Gärtner Fei-Fei an seinem Pflanzenstand zu helfen. Sie langweilt sich unendlich und beneidet ihre Freunde, die alle aufregende, actionreiche Praktikumsplätze haben. Doch als ein neuer Splitter in Ban Tang auftaucht, kommt Bewegung in den Tag - denkt Lan Jun. Doch tatsächlich verdammt dieser Splitter jeden zum Zeitlupentempo. Bei der Suche nach der Quelle dauert es ewig, von den Betroffenen zu erfahren, wo sie sich infiziert haben. Als Jade schließlich selbst betroffen ist und der Crimson Lord sich den Splitter, in Gestalt einer Schnecke, geholt hat, ist sie gezwungen, ihre Strategie zu ändern, und auf lange Sicht ihre Schritte zu planen. Ganz nach der Gärtner-Devise "heute säen und morgen ernten" schafft sie es, den Crimson Lord mit kalkulierten Fallstricken auszubremsen.
16:10
Die Nektons erhalten einen mysteriösen Hilferuf. Als sie der Sache auf den Grund gehen wollen, erwartet die Familie gleich zwei Überraschungen. Das Schiff in Seenot befindet sich im Inneren einer riesigen Qualle. Und dann erfahren sie, dass der der Hilferuf von KIRA ausgesendet wurde, der künstlichen Intelligenz-Einheit, die das Schiff von Alpheus steuert.
16:35
Luna bemüht sich, den rechtmäßigen Besitzer einer gefundenen Gitarre ausfindig zu machen. Währenddessen hadert Lincoln mit seiner Entscheidung, Bun Bun an Lily verliehen zu haben.
17:05
Dot bereitet sich auf ihren Tera-Training-Anwendungstest vor, aber ihr Gegner Aoki ist nicht in seiner Arena. Während der Suche nach ihm beeindruckt Kwaks die Zuschauer mit dem perfekten Nachahmen der Tanzschritte eines Choreogels. Schließlich finden sie Aoki in der Schatzstube, wo er sich bereit erklärt, gegen Dot zu kämpfen, und Kwaks und Forgita treten gegen Aokis Dummimisel und Staraptor an.
17:30
Lincoln und seine Freunde sind im Wald gefangen und müssen sich mit der rätselhaften Situation um Mr. Bolhofner auseinandersetzen. Es gibt Zweifel an seiner Identität, was die Lage zusätzlich verkompliziert.
17:40
Lana wird mit der Aufgabe betraut, auf Stellas Kaninchen aufzupassen, doch das Tier ist alles andere als pflegeleicht. Die Ungezogenheit des Kaninchens bringt Lana an ihre Grenzen.
17:50
Luan steht vor Herausforderungen bei der Inszenierung der Schultheateraufführung und bittet Mr. Coconuts um Unterstützung.
18:10
In der Stadt soll eine Kopie einer polynesischen Statue eingeweiht werden. Zur Veranstaltung ist auch eine junge Frau namens Teimana angereist, die zur Hüterin der Statue bestimmt wurde, auch wenn sie keine große Lust darauf hat.
18:20
Während seines Schulwegs stößt Mats auf einen alten Karton, in dem er eine Handpuppe findet. Als er sie genauer betrachtet, erkennt er, dass es sich um Toni aus der Ed-und-Toni-Bauchredeshow handelt.
18:30
Mats und Malika sollten für die Schule ein Herbarium basteln und heute ist Abgabetag. Natürlich hat Mats das voll vergessen.
18:50
Dracula gibt eine Lesung in Gruselbruch. Edie geht heimlich hin, um die Operation Prankula weiterzuführen: Dracula auf die Nerven gehen und austricksen, wo immer es geht. Auf der Lesung lernt Edie den äußerst attraktiven Vampir Edward kennen. Die beiden verabreden sich zu einem Date.
19:00
Edie hat ihre Beziehung zu Vampir Edward zwar schnell beendet, doch der schwer verliebte Vampir stellt eine Gefahr für die van Altens dar. Arthur ist schwer enttäuscht und empört, dass Edie seine ausdrückliche Weisung, sich nicht allein an Vampire heranzuwagen, missachtet hat.
19:15
Alvin und Brittany streiten sich darüber, ob die Chipettes Superheldinnen sein können. Brittany ist der festen Überzeugung, dass Jeanette aus ihnen Superheldinnen machen kann. Alvin bezweifelt das, also schließen die beiden eine Wette ab...
19:25
Alvin hat mal wieder schlechte Noten. Sollte er den Abschlusstest nicht bestehen, wird er sitzenbleiben. Nun setzt er alles daran, dass seine Brüder ebenfalls sitzenbleiben.
19:45
Kevin möchte die Jungs zu seiner Geburtstagsparty einladen und verspricht, dass es bei ihm diesmal einen Paintball-Kampf geben würde. Dies allerdings erlaubt seine Mutter nicht. Alvin verspricht, das Turnier bei sich stattfinden zu lassen.
19:55
Den Chipmunks gelingt es nicht, Bocarter Humphry in einem Computerspiel zu schlagen, denn der hat einen neuen Supercomputer. Doch Alvin hat einen Plan.
20:05
Den Chipmunks wird kurz vor dem Auftritt ihrer Band mitgeteilt, dass das Konzert abgesagt wurde. Stattdessen sollen die Hip Monks auftreten, eine Gruppe, die genauso aussieht wie sie. Die Chipmunks sind außer sich.
20:25
Die jüngeren Schwestern sind es leid, immer allein zu Hause zu bleiben, während ihre älteren Geschwister ausgehen und Spaß haben. Um dem zu entkommen, verstecken sie sich heimlich in Vanzilla, dem Familienfahrzeug, und begeben sich auf ein eigenes spannendes Abenteuer in der Stadt.
20:45
Woozle möchte einen Schokokuchen nach dem Rezept seiner Tante Woozefine backen - wenn das Rezept bloß auffindbar wäre! Außerdem geht es heute ins ewige Eis! Aus diesem hat Woozle sogar ein gefährliches Wikinger-Meerwoozchen im Studio. Oder ist es vielleicht doch gar nicht so gefährlich?
21:15
Während Ash im Turnier der Acht Meister kämpft, stellt sich Goh seiner bisher größten Herausforderung als Mitglied von Projekt Mew!
21:35
1. Geschichte: Magoo ist mit Marnie im Park verabredet. Leider hält er aufgrund seines eingeschränkten Sehvermögens alle möglichen Dinge für seinen Hut - nur nicht seinen Hut selbst. 2. Geschichte: Magoo geht voller Begeisterung seinem Dienst bei der Freiwilligen Feuerwehr nach. 3. Geschichte: Fizz hat einen Apparat konstruiert, mit dem er sich verkleinern und dann ins Gehirn des Präsidenten eindringen kann.
21:45
Teleshoppingsendung