05:50
Bill wünscht sich, Giganto würde für immer verschwinden.
06:00
Ayati schickt die vier Freunde auf eine Reise, um das sagenumwobene Land Dinosien zu finden.
06:10
P.I ist auf der Suche nach seinem Nachdenk-Hut, ohne den er sich vollkommen hilflos vorkommt. Kitty und Haroshee helfen ihm dabei und gemeinsam merken die drei, dass P.i: auch ohne seinen Hut prima Probleme lösen kann.
06:20
Frido ist sauer auf Zonty, weil der ihr nicht zuhört. Deshalb droht sie damit wegzugehen und niemals wiederzukommen. Zonty ist allerdings so beschäftigt, dass er gar nicht merkt, dass Frido nicht das Haus verlassen hat, sondern aus Versehen durch seinen neuen Größenwandler winzig klein geschrumpft ist.
06:30
Als Barbara beim Baden ist, wird ihr Bücherwagen entwendet, was die Kinder Billy, Susi und Jojo dazu veranlasst, den Dieb zu suchen. Sie wollen das Lesevergnügen der Kinder sicherstellen und machen sich auf die Suche nach dem Wagen. Die drei Freunde zeigen großen Einsatz, um die Bücher für die lesehungrigen Kinder zurückzuholen.
06:40
Der junge Billy wird von wiederkehrenden Albträumen geplagt, in denen er von "Biff, dem Einäugigen" verfolgt wird, dem Erzfeind von Jesse Dog. Seine Angst vor der Dunkelheit macht es ihm unmöglich zu schlafen. Doch mit der Unterstützung seiner Freund:innen Susi und Jojo lernt er, seine Furcht zu überwinden und findet so wieder zur Ruhe.
06:50
Der junge Billy wird von Albträumen geplagt, in denen er von "Biff, dem Einäugigen" heimgesucht wird. Diese Figur ist der Erzfeind von Jesse Dog, einer Figur aus seinen Geschichten. Seine Freunde Susi und Jojo stehen ihm zur Seite, um seine Angst vor der Dunkelheit zu bekämpfen und ihm zu ermöglichen, wieder ruhig schlafen zu können.
07:05
Peppa und ihre Freundin Luzie gründen einen geheimen Club. Sie erfinden eine Geheimsprache und viele geheime Missionen. Doch plötzlich wollen alle in den Club aufgenommen werden.
07:10
Nach einer Bootstour ist das Boot von Opa Wutz kaputt. Er bringt es zur Werkstatt von Opi Mümmel, der der kann ihm mit seinen Spezialwerkzeugen helfen.
07:15
In der Spielgruppe wird heute musiziert. Madame Gazelle zeigt den Kindern wie sie mit verschiedenen Instrumenten Musik machen können.
07:20
Als Papa Wutz seinen Titel als Champion im Matschpfützespringen verliert, ist er sehr traurig. Jetzt helfen ihm alle dabei, den Titel zurückzuholen.
07:25
Peppa ist ein Plappermaul. Als sie das erfährt, möchte sie allen beweisen, dass das nicht stimmt. Leichter gesagt, als getan.
07:35
Im Puppenhaus ist Shoppingtag angesagt, als Gabby einen kleinen Geldbeutel mit Katzenmünzen findet, die perfekt zum Eröffnungstag von DJ Katzenminzes Musikladen passen. Gemeinsam mit Pandy hilft sie in verschiedenen Geschäften wie Kuchis Bäckerei, Baby Boxes Basteladen und Kitty Fee's Blumenladen aus. Ihr Ziel ist es, genügend Katzenmünzen zu verdienen, um ein Melodiekatz in dem neuen Laden von DJ Katzenminze zu erwerben.
07:55
Bürgermeisterin Gutherz kommt als Babysitterin zum Einsatz. Es gilt, ihre Nichte Julia und ihren Neffen Julius zu behüten...
08:10
Die PAW Patrol veranstaltet eine Müllsammelaktion am Strand der Abenteuerbucht, denn schon bald kommen die Meeresschildkröten, um ihre Eier dort zu legen. Bürgermeister Besserwisser will aber, dass die Schildkröten ihre Eier in seiner Bucht legen.
08:20
Draufgänger Danny X zeigt der Paw Patrol voller Stolz seine neue coole Drohne. Dann macht sich plötzlich Everests Schneemobil selbständig und rast in die Abenteuerbucht.
08:40
Bauer Alfred entdeckt im Maisfeld merkwürdige Stellen und gerät bei der Untersuchung in eine gefährliche Situation, aus der ihn die Paw Patrol rettet. Die Hunde unterstützen ihn bei der Ernte, um weitere Schäden durch "Kornkreise" zu verhindern. Ein kleiner Alien-Freund kehrt zurück und dekoriert das Feld für seine Mama zum Geburtstag, wobei er beim schnellen Einbringen des Maises hilft, sodass am Ende alle zufrieden sind.
08:50
Affe Gordy soll mit dem Space Shuttle einen Satelliten in die Umlaufbahn bringen, der Fotos von der Abenteuerbucht macht. Bürgermeister Besserwisser will ein offizielles Foto und schleicht sich an Bord des Space Shuttles. Er hebt unfreiwillig ab und schwebt im Weltall. Ryder schickt die Paw Patrol. Marshall und Chase fangen die verglühenden Solar-Module ab, während Skye den Bürgermeister, den Satelliten und das Space Shuttle sicher zurückholt.
09:10
Danny hat sich einen neuen Stunt ausgedacht, bei dem er mit einem raketenbetriebenen Hüpf-Stick den höchsten Sprung aller Zeiten machen will. Als er die Kontrolle verliert und im Wald Brände verursacht, ruft er die Paw Patrol zur Hilfe. Marshall löscht die Brände aus der Luft, Skye evakuiert die Waldbewohner:innen, und Chase bremst Danny und den Hüpf-Stick mit Wurfnetzen aus. Die Rettungsaktion verläuft erfolgreich und endet gut.
09:30
Danny hat sich einen neuen Extrem-Stunt mit einem raketenbetriebenen Hüpf-Stick ausgedacht, verliert jedoch die Kontrolle und verursacht Brände im Wald. Er ruft die Paw Patrol zur Hilfe, die verschiedene Aufgaben übernehmen, um die Situation zu retten. Marshall löscht die Brände, Skye evakuiert die Waldbewohner:innen und Chase bremst Danny und den Hüpf-Stick aus, wodurch die Rettung gelingt und alles ein gutes Ende nimmt.
09:40
Die Bewohner:innen der Abenteuerbucht erwarten gespannt die Flug-Show der Luftrettungs-Hunde. Doch Bürgermeister Besserwisser lässt klebrigen Traubensaft regnen, um die Leute zur Show seiner Kätzchen zu locken. Da weder er noch die Kätzchen den Regen stoppen können, ruft Bürgermeisterin Gutherz die Paw Patrol. Die Hunde führen eine waghalsige Rettungsaktion durch und retten sowohl die Abenteuerbucht als auch Besserwisser und seine Kätzchen.
09:55
Onkel Herbert und sein Biberfreund Bernie bauen eine Magnet-Drohne, die sein Schürfwerkzeug transportieren soll. Der Magnet ist jedoch so stark, dass er alles Metallische anzieht, einschließlich Onkel Herbert. In der Luft schwebend und ohne Ausweg ruft er die Luftrettungs-Hunde. Ryder und die Paw Patrol kommen zur Rettung und verhindern, dass die Drohne weiteren Schaden anrichtet. Schließlich nimmt alles ein gutes Ende.
10:05
Bürgermeister Besserwisser, Sid, Arrby und Schnuffinchen planen, die Paw Patrol Zentrale zu übernehmen, ohne sie miteinander zu teilen. Sie versuchen, Ryder und die Hunde in die Wüste zu locken und die Zentrale zu verriegeln. Doch interne Konflikte und Störungen verhindern den Erfolg ihres Plans. Ryder und die Paw Patrol erkennen die Gefahr rechtzeitig und kehren zurück, um die Eindringlinge zu stoppen und ihre Zentrale zurückzuerobern.
10:20
Alvin sieht sich heimlich Zombie-Filme an, obwohl ihm Dave das verboten hat. Immer mehr taucht Alvin dadurch in seine Zombie-Welt ein und kann auch letztendlich Theodore davon überzeugen, dass auch die reale Welt voller Zombies ist.
10:30
Die Kinder überreden Dave, dass er sie in ein Sommer-Camp fahren lässt. Bei der Buchung geht allerdings etwas schief...
10:50
Durch eine Erfindung von Simon werden die Körper von Alvin und Jeanette vertauscht.
11:00
Alvin hat beim Skateboardfahren mal wieder Miss Croners Rosenbusch zerstört. Zur Rede gestellt, sagt er mal wieder nicht die Wahrheit, sondern schiebt es auf Theodore.
11:15
Es ist Valentinstag und Cheesy ist traurig, weil er keine Freundin hat. Um Cheesy zu helfen, erfindet Theodore eine Person, mit der er Nachrichten austauschen kann. Natürlich ist Cheesy sofort verliebt, und das Ganze droht, aus dem Ruder zu laufen.
11:25
Alvin beobachtet Simon heimlich bei der Arbeit und glaubt, dass Simon an einer Zeitmaschine arbeitet. Da Simon auf einmal verschwunden ist, glaubt Alvin, er sei in der Vergangenheit und man müsse ihn retten.
11:35
Alvin, Simon und Theodore werden Opfer eines Telefonstreichs von Cheesy und Kevin. Sie wollen es ihnen heimzahlen und geraten aus Versehen an einen alten Geheimagenten in Rente.
11:55
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
12:00
Um sicher zu gehen, dass die Lemminge ihm während seines Nickerchens nicht die Schokocreme stehlen, verwandelt Grizzy den Kühlschrank in einen stark gesicherten Safe. Die Lemminge machen sich daran ihn aufzubrechen, als ein schlafwandelnder Grizzy vor ihnen steht und sie fast erwischt. Die Lemminge tun alles, damit Grizzy schnell wieder tief und fest schläft.
12:05
Die Lemminge haben ein neues Popcornspiel erfunden. Sie werfen sich Popcorn zu und fangen es mit dem Mund. Grizzy bemerkt, dass seine angebetete Bärenfrau vom Duft des frischen Popcorns angezogen wird und beschließt, ein romantisches Abendessen für sie zu organisieren. Aber zuerst muss er den Lemmingen das Popcorn abnehmen...
12:20
Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll. Doch auch die Lemminge wollen die Musikanlage und das Spiel nutzen, um eine große Party zu veranstalten.
12:25
Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue (und viel größere) Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven...
12:30
Grizzy ist erledigt und möchte nur eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic. Um das Sofa für sich zu erobern, muss Grizzy es also erst mit den energiegeladenen Lemmingen aufnehmen."
12:50
Wärend einer starken Hitzewelle muss der durstige Grizzy feststellen, dass die Lemminge die letzten Wasserflaschen nutzen, um einen kleinen Swimmingpool zu befüllen. Grizzy will unbedingt verhindern, dass die Lemminge ein Bad nehmen, damit er seinen Durst stillen kann.
12:55
Die Lemminge halten sich eine kleine Spinne als Haustier und nutzen ihre Fäden zum Bungee-Jumping und Hin- und Herschwingen. Der genervte Grizzy möchte die Spinne platt machen und ein für alle Mal für Ruhe sorgen. Doch leider hat er eine unglaubliche Angst vor Spinnen, was seine Aufgabe nicht gerade leichter macht..."
13:00
Vor dem Supermarkt ist ein großes Gewinnspiel aufgebaut: Mithilfe der Deckel von Grizzys Lieblings-Schokocreme kann man an einem Spielautomaten um den Hauptpreis spielen: Ein riesiges Glas Schokocreme! Zwischen Grizzy und den Lemmingen bricht ein spannender Wettkampf aus: Wer wird es schaffen den Schoko-Jackpot zu knacken?
13:15
Grizzy macht es sich gerade mit einem leckeren Mittagessen vor dem Fernseher gemütlich, da kommt es zu Problemen mit dem Empfang! Das Bild ist ständig weg und Grizzy möchte die Störung so schnell wie möglich beheben. Er stellt fest, dass die Lemminge Schuld sind, denn sie benutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihr Planschbecken.
13:20
Nach einem furchtbaren Schlamassel liegt das ganze Tal im Dunkeln.
13:25
Um seine Angebetete von sich zu überzeugen, möchte Grizzy gut riechen und testet verschiedene Duftsprays.
13:30
Es ist nicht Grizzys Tag. Doch dann findet er ein vierblättriges Kleeblatt.
13:45
Als Angelo versehentlich Bettys Oberteil bekleckert, nimmt das Unheil seinen Lauf. Um Angelo eins auszuwischen, tut Becky so, als hätte sie sich durch seine Schuld den Arm gebrochen.
13:55
Nachdem Angelo Joe Momma vom Tierarzt abgeholt hat, ist die Katze wie ausgewechselt. Joe Momma ist nicht mehr widerborstig, schmust andauernd und legt sich sogar zu Angelo ins Bett. Dieses anhängliche Tier ist nicht seine Katze.
14:05
Angelo, Sherwood und Lola haben einen ganz tollen Film gedreht. Sie freuen sich schon, ihn ihren Klassenkameraden zu zeigen. Da macht ihnen Mr. Foot einen Strich durch die Rechnung.
14:20
Mats und Malika treffen auf den Vampirjungen Winifred, der mit seiner Klasse auf einem Schulausflug ist.
14:30
Für Mats und Malika steht ein Schulausflug zu den römischen Ruinen an.
14:45
Lloyd und Arin kämpfen sich zum Brunnen der verlorenen Seelen vor, während die Ninja Prüfungen der Konzentration absolvieren. Ein Zusammenstoß mit Donnerzahn über den Geisterlanden wird die Zukunft der verschmolzenen Welten bestimmen. Unvorhergesehene Konsequenzen erwarten die Ninja, während Ras den Plan seines Meisters umsetzt.
15:15
Jeanette möchte auf dem Schulgelände einen Garten errichten. Brittany, Eleanor und die Chipmunks sollen ihr dabei helfen. Doch es gibt ungebetene Gäste, die sich im Garten bedienen. Sie stellen eine Schutztruppe auf, um die Diebe zu fassen.
15:25
Alvin fällt beim Aufräumen eine Schatzkarte in die Hände. Gemeinsam mit den anderen Chipmunks möchte Alvin den mysteriösen Schatz finden.
15:45
Der Crimson Lord gelangt an einen Splitter, der in einem Richterhammer steckt. Nun will er mit Jade Armor kurzen Prozess machen. Im wahrsten Sinne. Er lässt sie in seinen "Gerichtssaal" kommen und lädt auch die Presse ein. Malik Melki berichtet live über das Verfahren, und zeigt gleichzeitig an, wie die Bevölkerung von Ban Tang über Jades Beliebtheit abstimmt. Diverse Zeug:innen werden vom Crimson Lord einbestellt, Beweisvideos werden gezeigt, alles, um Jade oder ihre Vorgängerinnen in Misskredit zu bringen. Und tatsächlich rutschen Jades Beliebtheitswerte in den Keller, als Pixiu berichtet, wie er Jahrzehnte lang von den Jades eingesperrt wurde. Doch als der Crimson Lord Jade nach dem Prozess mithilfe von Jiu Wei Hus Mentalwellen zur Strecke bringen will, weiß er nicht, dass die Live-Übertragung noch immer läuft. Und als der Crimson Lord sein wahres Gesicht zeigt und seine Herrschaftsansprüche kundtut, steigt Jades Beliebtheit schlagartig. Mit der Unterstützung Ban Tangs kann sie dem Crimson Lord schließlich den Splitter abnehmen und die Stadt ist - vorläufig - wieder mal gerettet.
16:10
Auf dem Meeresboden entdecken die Nektons ein fast 200 Meter breites, kreisrundes Kunstwerk, das sich bald als Nest eines riesigen Kugelfisches entpuppt. Es soll ein Weibchen zur Paarung anlocken, aber eine verletzte Flosse hält den Fisch davon ab, ein perfektes Nest zu bauen. Ant eilt ihm sofort zur Hilfe, doch Hammerhai und seine Piratenkinder machen die Aufgabe schwieriger als sie ohnehin schon ist.
16:35
Clincoln McCloud ist erneut im Filmgeschäft aktiv und hat für sein Projekt Loris Freund Bobby als Hauptdarsteller gewonnen. Doch die Situation verkompliziert sich, als Lori und Bobby sich trennen. Lincoln und Clyde stehen vor der Herausforderung, eine letzte Szene zu drehen, während sie gleichzeitig versuchen, das Paar wieder zusammenzubringen.
17:05
Liko, Rory und Dot kommen in Frigomonta für Rorys Tera-Training-Anwendungstest gegen Arenaleiterin Etta an. Da Etta nicht in ihrer Arena ist, werden die Trainer:innen zu einer Bühne geschickt, wo ein Konzert stattfinden soll. Rory ruft nach Etta und erhält eine Antwort von MC Reppa, der gegen Rory kämpfen will. Rory gewinnt den Kampf dank ihres Lieds. Etta erscheint und fordert Rory zu einem Rap-Battle heraus, bevor sie kämpfen.
17:30
Dad kehrt mit seiner Familie in das Sommercamp seiner Kindheit zurück, das vor der Schließung steht. Während ihres Aufenthalts entdecken sie eine Karte, die zu einem sagenumwobenen Schatz führen könnte. Dieser Schatz wäre groß genug, um das Camp vor dem Aus zu bewahren und ihm eine Zukunft zu sichern.
17:50
In einem gemeinsamen Vorhaben setzen sich die Kinder dafür ein, ihrem Vater zu helfen, die Identität der Person aufzudecken, die seinem Restaurant im Internet schlechte Bewertungen gegeben hat.
18:10
Auf dem Schulweg entdecken Mats und Malika ein Boot auf dem See und beschließen, einfach quer über den See zu rudern, um so schneller in der Schule zu sein.
18:20
Chloe will heiraten, doch ihr gefällt das Kleid nicht, das sie tragen soll. Es ist ein altes Erbstück, das nicht mehr sehr modern ist, weshalb sie es mithilfe eines Zauberspruchs verwandeln will.
18:30
Malikas Eltern haben aufgeräumt und einen alten Brotkasten in den Sperrmüll gegeben. Malika stellt fest, dass sich ein Poltergeist bei ihnen zuhause eingenistet hat.
18:50
Arthur beauftragt die Kinder, in der Geisterbahn nach Monsteraktivität zu forschen. Das Ergebnis ist eindeutig: Loomis, Jaymee und Weeny sowie viele weitere Geister gehen dort ihrer geregelten Arbeit nach. Als Ernest, Edie und Bo verschwinden, verschafft sich Arthur in Verkleidung Zutritt und sorgt für Chaos statt Ordnung.
19:00
Edie, Ernest und Bo sind in den Bergen unterwegs, um seltene Tiere und Monster zu fotografieren. Dabei werden sie Zeugen der Geburt von zwei Glarbergastlingen. Bo nutzt ihre telepathischen Fähigkeiten, um die Wünsche der Glarber-Babys zu erfahren und erfährt Erstaunliches über ihre Welt. Gleichzeitig müssen die Freunde das nahe Gruselbruch vor Schäden durch die trampeligen Monster bewahren, was sich als schwierige Aufgabe erweist.
19:15
Alvin hat den Karatesport für sich entdeckt. Allerdings überschätzt er maßlos seine Fähigkeiten und geht allen damit auf die Nerven. Und dann will er ausgerechnet gegen den Champion antreten.
19:25
Alvin ist fest davon überzeugt, dass Simon Daves Liebling sei. Schnell hat er auch Theodore davon überzeugt, dass Dave Simon bevorzugt. Nun wollen die beiden mit allen Mitteln Daves Aufmerksamkeit bekommen.
19:45
Simon ist gestresst, überlastet und wird wegen eines Streits vom Unterricht suspendiert. Er beschließt, sich für eine Weile zurückzuziehen. Alvin möchte ihn mit den anderen aus seiner Einsamkeit befreien.
19:55
Alvin erwartet ein schlechtes Zwischenzeugnis und befürchtet, dass er dann nur noch für bessere Noten arbeiten und auf sein Videospiel verzichten muss.
20:05
Dave meint, dass die Jungs zu sehr damit beschäftigt sind, anderen zu helfen und deshalb ihre Hausaufgaben darunter leiden. Er verordnet ihnen, sich eine Woche nur der Schule zu widmen und jede Hilfe für andere abzulehnen.
20:25
Nach einem inspirierenden Vortrag der berühmten Fußballerin Alexa Jordan an ihrer Schule zweifelt Lynn an ihrer eigenen sportlichen Zukunft. Diese Unsicherheit führt dazu, dass sie einen alternativen Lebensplan in Betracht zieht. Ihre Geschwister lassen sich von Lynns Entschluss mitreißen und beginnen ebenfalls, über ihre eigenen Zukunftspläne nachzudenken.
20:45
Woozle ist nun selbsternannter Health-Coach und möchte Simón dabei helfen, gesund zu bleiben. Doch dabei geht einiges schief und schließlich ist Simón derjenige, der Woozle gesund pflegen muss. Zum Glück bekommt er dabei Unterstützung.
21:15
Unsere Helden sind wieder vereint. Aber Goh will ein noch besserer Trainer werden und überlegt auf seine eigene Reihe zu gehen. Auch Ash möchte mit Pikachu eine neue Reise beginnen. Das sorgt für ordentlich Zündstoff.
21:35
1. Geschichte: Fizz und Wiesel hecken einen neuen verrückten Plan aus: Sie verändern Lebensmittel so, dass sie wie Fizz aussehen. 2. Geschichte: Magoo verordnet sich und Mr. Cat Zeit auf dem Land, um sich im Grünen zu erholen und zu Kräften zu kommen. 3. Geschichte: Fizz und Wiesel planen einen Bankraub. Magoo in Halloween-Verkleidung kommt ihnen in die Quere und entwischt versehentlich mit der Beute.
21:45
Teleshoppingsendung