10:50
Heute trifft Jett eine alte Freundin wieder: Catalina aus Chile. Sie möchte Ro, ihrem Freund vom Mars, ein Freundschaftsarmband schenken, doch als sie durch ihr Teleskop nach ihm sucht, kann sie ihn nicht finden. Es stellt sich heraus, dass Ro sich nicht mehr auf dem Mars befindet, sondern auf einem Asteroiden feststeckt, der tief in den Weltraum rast. Ein klarer Fall für Astras Weltraumflieger. Können sie Ro retten?
11:00
Jett liefert ein Paket zu Omar nach Marokko, doch auf dem Weg fällt er auf eine Fata Morgana herein und droht, in Treibsand zu versinken. Sein Paket wird fortgeweht und landet in den Armen des Briefträgers vom Kamel-Express. Omar, der sich schon auf seine Polizeiuniform freut, ist erstaunt, als der Briefträger und nicht Jett sein Paket liefert und macht sich Sorgen um ihn. Zum Glück ist in dem Paket auch ein Funkgerät, mit dem er Joy anfunkt.
11:15
Bei einem von Bürgermeisterin Gutherz organisierten Autokinoabend kommt es zu Turbulenzen, als Bürgermeister Besserwisser den Projektor entwendet, um den Film "Apollo, der Superhund" anderswo zu sehen. Sein Plan führt zu einer außer Kontrolle geratenen Popcornmaschine und einem großen Durcheinander. Die Paw Patrol muss eingreifen, um das Chaos zu beseitigen.
11:25
Die Abenteuerbucht ist der Ort, an dem die innovativen "Gute-Nachbarn-Roboter" Digi und Tal getestet werden. Sie sind programmiert, um den Bewohner:innen bei Bedarf Unterstützung zu bieten. Allerdings häufen sich die Aufgaben so schnell an, dass die Roboter überfordert sind und ein Durcheinander entsteht. Die Paw Patrol muss helfen.
11:45
Alle an Bord der M.S. Meerkatze! Es ist Zeit, mit Gabby und Pandy auf eine meertastische Kreuzfahrt zu gehen! Die beiden bekommen ihre eigenen Meerjungfrau-Flossen und zaubern ein paar leckere Meerjungfrauen-Leckereien auf dem Weg zur Meerjungfrauenbucht, wo sie eine besondere Show erwartet.
12:15
In den Whiffle-Gärten tritt ein unerwarteter Wintereinbruch auf, der die Bewohner vor Herausforderungen stellt. Der Sternchenturm beauftragt die Glücksbärchis, die Ursache des Phänomens zu ergründen. Während ihrer Nachforschungen setzen sie alles daran, das Gleichgewicht in den Gärten wiederherzustellen.
12:25
Bluster, Robbie und Malcolm schaffen es durch eine List, den Sternchenturm einzunehmen und die Glücksbärchis zu vertreiben. Bluster verfolgt das Ziel, das Glücks-Barometer sowie die Kerne der Fürsorge zu zerstören. Die Glücksbärchis stehen vor einer großen Herausforderung, um ihren Turm und ihre Werte zu schützen.
12:40
Barbie und Brooklyn entdecken beim Surfen ein einsames Fohlen. Schnell stellen sie fest, dass es sich um kein gewöhnliches Fohlen handelt, sondern um einen Pegasus, den sie Peggy taufen.
13:05
Rein zufällig entdeckt Grizzy eine Fernbedienungen-Lieferung. Aber dabei handelt es sich nicht um normale Fernbedienungen, sondern um Fernbedienungen mit denen man jedes mögliche Lebewesen fernsteuern kann. Plötzlich heiß es Play, Stopp und Repeat im Wettrennen zwischen Grizzy und den Lemmmingen.
13:10
Während Grizzy damit beschäftigt ist ein Candle Light Dinner für die Bärenfrau vorzubereiten und die Rangerhütte mit Rosen zu schmücken, manipulieren die Lemminge die Schilder für die Geschwindigkeitsbegrenzungen in Nutty Hill. Das gefällt Grizzy gar nicht und er versucht die Lemminge an ihrem Spaß zu hindern, da der Lärm der Autos sein Date mit der Bärenfrau zerstören würde.
13:15
Grizzy ist fester Überzeugung, dass er die Bärenfrau mit Sprüngen und Kunststücken in der Luft, für sich gewinnen wird. Also schnappt er sich das Trampolin der Lemminge und übt fleißig. Das lassen sich die Lemminge natürlich nicht gefallen. Sie wollen Grizzy von ihrem Trampolin verjagen. Wie das wohl ausgeht...
13:35
Während Phoebe und Max sich auf ihre bevorstehende 100. Rettung vorbereiten, ignorieren sie kleinere Rettungsaktionen, um das Ereignis besonders zu gestalten. In ihrem Eifer übersehen sie jedoch einen gefährlichen Superschurken, der einen Racheplan gegen ihre Rivalen Hank und Barb schmiedet.
14:05
Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling. Mit ihm zaubern sie eine Chimäre her, die sie allerdings nicht mehr so leicht los werden.
14:15
Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
14:25
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Glibbermonster, das die Welt beherrschen will. Gemeinsam mit der Superheldin Miraclegirl tun sie ihr Bestes, um die Welt vor Gigantix zu retten.
14:45
Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der Blutmond am Himmel erscheint, verwandeln sich die Drachenmeister in Steinskulpturen und das Training der anderen Ninja endet vorzeitig.
15:15
Anlässlich des Welttages halten alle Schüler Vorträge über je ein Land. Alvin ist mit seinem gezogenen Land nicht zufrieden.
15:25
Während Theodore Süßigkeiten nascht, erleidet er eine allergische Reaktion und fällt um.
15:40
Der Schulalltag an der Unicorn Academy startet für Sophia und ihre Mitschüler:innen mit dem Kennenlernen ihrer Einhörner. Die Schüler:innen lernen alles rund um Magie und Einhörner. Gleichzeitig regt sich eine böse Macht auf Unicorn Island, die möglicherweise eine Bedrohung darstellt.
16:10
Lana ist genervt von der Crew der Donnernden Doria, die sich ständig von ihren Ängsten ausbremsen lässt, und schlägt vor, eine Nacht auf der Angstinsel zu verbringen. Auf der Insel wird jeder mit seinem individuellen Albtraum konfrontiert, und sie müssen bis zum Sonnenaufgang durchhalten, um die Insel verlassen zu können. Die Herausforderung besteht darin, ihre größten Ängste zu überwinden und gemeinsam stark zu bleiben.
16:20
Lana und die Crew stehen nach einer erfolgreichen Quest an der Spitze der Bestenliste und werden von Leutnant Liebevoll belobigt. Andar zeigt sich nach einem Gespräch mit dem Leutnant angespannt und befiehlt der Crew, eine Meeresschnecke zu suchen. Lana erfährt, dass diese Schnecke einen wunden Punkt in Andars Vergangenheit darstellt.
16:40
Scooby und seine Freunde sind auf der Yacht von Cher zu Gast. Sie laufen auf der Sargassosee auf Grund, die voller Algen und alter Schiffe ist. Als sie dort von zwei Hai-Menschen angegriffen werden, machen sie sich gemeinsam mit Cher daran zu ermitteln, was dort los ist.
17:05
Liko versucht sich weiterhin mit Dot anzufreunden, der sich immer mehr von der Gruppe entfernt.
17:35
Blubberbernd und die Drecksackblase tun sich zusammen, um Bikini Bottoms größte Nervensägen zu werden.
17:45
Es ist eine Invasion der Sardellen, als plötzlich alle in Bikini Bottom anfangen zu miepen!
17:55
Spongebob und Patrick zelten - und zwar direkt vor Thaddäus' Haus. Kann das gut gehen?
18:15
Seit Monaten arbeitet die Crew ohne Pause. Die Flossen sind schlapp, die Stimmung ist im Keller. Also beschließt Jim großzügig, seinen Flossenflitzern eine wohlverdiente Auszeit zu gönnen, und steuert einen idyllischen See zum Campen an. Doch kaum sind alle im Urlaubsmodus, merkt Jim: Ohne Käpt'ns-Privilegien fühlt sich das Leben irgendwie seltsam an. Niemand nennt ihn mehr "Käpt'n", er muss Schlange stehen, und beim Karaoke darf er auch nicht singen. Doch langsam lernt Jim, loszulassen und einfach nur "Jim" zu sein, aber gerade als er beginnt, den Urlaub wirklich zu genießen, ist die Pause schon wieder vorbei. Die Crew will zurück zur Mission und Jim will bleiben. Mit immer neuen Ausreden versucht er, die Abreise hinauszuzögern. Als jedoch plötzlich das Salzwasser knapp wird und alle in Gefahr geraten, erinnert sich Jim daran, was es wirklich heißt, Käpt'n zu sein. Und manchmal bedeutet das eben auch, den Urlaub zu beenden.
18:25
Eigentlich gleitet das U-Boot friedlich dahin. Die Flossenflitzer dösen, kichern, und spielen - und nehmen das Leben ziemlich locker. Doch Siggi spürt es in seinen akkurat sortierten Gräten: An Bord herrscht Disziplin-Ebbe. Das möchte Siggi ändern und plötzlich taucht wie durch "Zauberflosse" auf dem Sonar ein roter Punkt auf. Es soll sich um das berüchtigte U-Boot "Fieser Hai" handeln - angeblich randvoll mit fiesen Haien, die nichts lieber tun, als andere Crews zum Abendessen zu verspeisen. Panik wabert durch die Bullaugen, während Käpt'n Jim zwischen Mut und Muffensausen hin- und her flattert. Immer wieder verschwindet das unheimliche Fahrzeug, nur um erneut aufzutauchen. Alarm, Entwarnung, Alarm, Entwarnung - und zwischendurch Limbo, Fitnesspause und Entenangel-Spiel. Doch irgendwann reicht es Käpt'n Jim. Statt weiter davon zu flitzen, will er den Spieß umdrehen: Angriff ist die beste Verteidigung! Was folgt, ist ein heldenhafter - und leicht chaotischer - Einsatz, der in einem völlig unerwarteten Geständnis endet. Denn hinter der ganzen Haifisch-Hysterie steckt etwas ganz anderes... Am Ende lernen alle eine wichtige Lektion: Spaß ist wunderbar - aber manchmal braucht selbst ein fröhliches U-Boot eine Prise Ernsthaftigkeit.
18:40
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg einen Außerirdischen, der sich nichts mehr wünscht, als in die Schule zu gehen. Doch aufgrund dessen, dass er auf seinem Heimatplaneten Kronprinz ist, gestaltet sich das schwierig.
18:50
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf einen wütenden Roboter, den Professor Toybos zum alten Eisen stellen wollte. Dieser will sich nun für die Wegwerfmentalität der Menschen rächen.
19:00
Mats hat von seinem Vater die alte Taschenuhr des Uropas bekommen. Als Malika sie sich genauer ansieht, entdeckt sie einen sonderbaren Knopf, den Mats auch gleich ausprobiert - und u(h)rplötzlich stecken sie in einer Zeitschleife fest.
19:20
Scooby-Doo und die Gang kommen bei einer Schule an, die von Billy Dee Williams geleitet wird und in der sie lernen, wie man cool ist. Plötzlich taucht dort ein Dinosaurier auf und versucht, alle Leute davonzujagen. Billy Dee und die Gang müssen zusammenarbeiten, um diesem verrückten Rätsel auf den Grund zu gehen.
19:50
Die Chipmunks haben sturmfreie Bude. Als Derek davon erfährt, stellt er mit einer ganzen Horde das Haus auf den Kopf.
20:00
In der Schule gibt es Läuse. Daher müssen die Kinder zu Hause bleiben, wo David sie unterrichten muss.
20:20
In der Schule gibt es Läuse. Daher müssen die Kinder zu Hause bleiben, wo David sie unterrichten muss.
20:30
Alvin hat sich ein neues, super gefährliches Spiel ausgedacht, bei dem man sich leicht verletzen kann. Und es kommt wie es kommen muss...
20:40
Woozle möchte eine umweltfreundliche Kreuzfahrt auf dem blauen Meer von Woozlingen anbieten. Doch während Simón sich auf einen entspannten Urlaub freut, hat Woozle eine ganz andere Vorstellung von der Kreuzfahrt.
21:15
Ash und Goh hören von einem Ort, den sie unbedingt erforschen wollen: die Koloss-Ruinen! Zuerst müssen sie allerdings das glühend heiße Wüstenresort durchqueren, was unmöglich zu sein scheint. Doch die Forscherin Katrin zeigt ihnen, dass man darüber fliegen kann und so erreichen sie schon bald ihr Ziel. Nach einem Tag voller Gefahren in den Ruinen entdecken sie die Identität des Kolosses: ein gigantisches Golgantes!
21:35
Ein Techniker klingelt bei den van Altens, um WLAN zu installieren. Arthur hat, nachdem er dem Techniker einmal in die Augen geschaut hat, nichts Besseres zu tun, als ihn per Zeitschleim einzufrieren. Seine Diagnose: Werwolf. Und Arthur soll Recht behalten. Der Techniker, Reschefski mit Namen, inzwischen wieder aufgetaut aber im Keller gefangen, ist zwar äußerst höflich und sympathisch, aber eben auch ein Werwolf.
21:45
Teleshoppingsendung