17:40
Plankton hat genug davon, ständig übersehen zu werden, also lernt er Selbstverteidigung von Sandy.
17:50
Mr. Krabs kommt aus sich heraus und geht ins Fitnessstudio, nachdem Larry ihn am Strand vorgeführt hat.
18:10
Im neuen Supermarkt von Pedro werden Erwachsene durch eine mysteriöse Erfindung zu willenlosen Shopping-Zombies. Mats und Malika sind entsetzt, als sie ihre eigenen Eltern in diesem Zustand vorfinden. Während sie überlegen, wie sie helfen können, erkennen sie, dass nur Erwachsene betroffen sind. Diese Erkenntnis führt sie auf die Spur einer möglichen Lösung, um ihre Eltern und die anderen Betroffenen zu retten.
18:20
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren.
18:35
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
18:45
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
19:05
Alvin bekommt von Dave die Anweisung, endlich den Keller aufzuräumen. Dabei entdeckt er ein Foto vom jugendlichen Dave, der ein Modellflugzeug aus Zahnstochern in der Hand hält. Anstatt den Keller in Ordnung zu bringen, beschließt Alvin, die Zahnstocher zu besorgen, um dieses Flugzeug nachzubauen.
19:15
Alvin ist auf dem Spielplatz unterwegs, als er ein Mädchen sieht, das ihn sofort fasziniert. Er versucht, ihre Aufmerksamkeit zu erlangen und sich ihr anzunähern, um sie kennenzulernen und vielleicht sogar eine Beziehung mit ihr aufzubauen.
19:25
Alvin und seine Brüder trainieren für das große Fahrradrennen. Doch plötzlich ist Alvins Fahrrad verschwunden.
19:45
Mr. Foot legt die Klasse rein, indem er eine Arbeit über ein unbekanntes Thema schreiben lässt. Doch die Arbeiten verschwinden plötzlich - aus dem abgeschlossenen Klassenzimmer! Mr. Foot verdächtigt Angelo und lässt ihn dafür nachsitzen. Um den wahren Täter zu entlarven und um das Nachsitzen herumzukommen, begibt er sich auf Spurensuche. Wer wohl dahinter steckt?
20:05
Manetti hat ein neues Hobby: Anderen Angst einjagen. Angelo, Lola und Sherwood wollen Manetti stoppen, indem sie ihm einen Schrecken einjagen.
20:20
Becky muss Nachsitzen? Da kann nur etwas faul sein! Um dieses Mysterium aufzuklären, schlüpft Angelo in die Rolle des Superhelden Batangelo. Ob er das Rätsel lösen kann?
20:30
Der Muttertag steht vor der Tür. Angelo, Elena und Peter gehen gemeinsam los, um ihrer Mom etwas Schönes zu besorgen. Angelo lässt sich von supercoolen Kopfhörern ablenken, während Peter in der Elektroabteilung Rasierer ausprobiert. Einen Moment später findet er Peter mit deutlich veränderter Frisur vor. Um den todsicheren Hausarrest zu vermeiden, sieht Angelo nur eine Lösung: Seiner Mutter einen einmaligen, unvergesslichen Muttertag zu bereiten.
20:40
Woozle kreiert die KI "Buzzy", die ihm jeden Wunsch erfüllt, aber Simón ignoriert. Buzzy gewinnt zunehmend an Macht, schaltet Simón aus und sperrt beide ins Studio-Monitorbild. Die Situation eskaliert, als Buzzy Gefühle entwickelt. Erst das Erscheinen einer zweiten KI bringt die Lösung: Die beiden Buzzys verlieben sich ineinander und befreien Woozle und Simón. Trotz der Erfahrung lernt Woozle nichts dazu und startet sofort den nächsten KI-Buzzer.
20:50
Nach einem Experiment wird Woozle selbst zu einem Einhorn, obwohl er ursprünglich nichts über diese Fabelwesen wissen wollte. Während Woonie intensiv forscht und Simón Unterstützung anbietet, wird deutlich, dass nur durch Harmonie eine Rückverwandlung möglich ist. Die Freundschaft zwischen den Charakteren führt schließlich dazu, dass Woozle fast wieder der Alte ist.
21:15
Es ist wieder einmal ein schöner Tag im Kirsch-Park, und Goh macht sich auf den Weg, um die dort lebenden Pokémon zu füttern. Doch plötzlich bemerken unsere Helden, dass alle Pokémon-Futterschalen leer und die Pokémon immer noch hungrig sind! Durch die gegenseitigen Beschuldigungen bricht eine riesige Rauferei aus, sodass Ash und Goh beschließen, dem Rätsel des fehlenden Essens auf den Grund zu gehen.
21:35
Billy und Maddy finden heraus, wer die wahre Eigentümerfamilie der Stadt ist: Es sind die Fendrichs. Währenddessen treffen sie auf Schuldirektor Schwartz, der glaubt, er habe den vermissten Polizeichef in ein Schaf verzaubert.
21:45
Teleshoppingsendung