05:50
Redbird entscheidet sich, alleine auf Patrouille zu gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Während seiner Patrouille trifft er auf einen vermeintlich harmlosen Rollerdieb. Dieser Dieb stellt sich jedoch als größere Herausforderung heraus als erwartet.
06:00
Der Joker setzt schleimige Blumen ein, um den Bürger:innen das Leben schwer zu machen, und Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiß, wie sie den Einsatz noch vollenden soll. Die Situation scheint für die Held:innen immer schwieriger zu werden.
06:10
In Cherry Town findet eine Boogie-Woogie-Rollschuh-Party statt. Kitty und Haroshee freuen sich sehr, und auch Frdio ist ganz aufgeregt, weil Zonty ihr ferngesteuerte Super-Rollschuhe gebaut. Nur Zonty kann nicht Rollschuhlaufen und glaubt, dass er es nicht lernen kann. Doch mit Kittys Hilfe gelingt es ihm am Ende doch.
06:20
Es ist Freundschaftstag und Kitty hat vorgeschlagen, dass sich alle Freunde gegenseitig ein Freundschaftsgeschenk basteln. Doch Frido hat noch nie etwas für jemanden selbst gemacht. Als sie kein Geschenk für ihren besten Freund Zonty hat, ist er wütend.
06:30
Mila steckt voller genialer Ideen und findet einen Roboter nur so gut wie seine Programmierung. Als unser treues Trio einen Roboter baut, um Vögel von Bäuerin Tillys Feldern zu vertreiben, bedrohen sie die ganze Stadt! Zeit für eine Programmänderung!
06:40
Als unser tapferes Trio mit Heidi Dinosaurierknochen ausgräbt, sind sie sich unsicher, wie alles zusammenpasst. Die Knochen können aber die Vergangenheit zeigen und sie sind auf dem richtigen Weg. Darüber hinaus deckt Lofty etwas Wichtiges auf!
06:50
Milo und seine Freunde müssen kreativ werden, als sie den Blumenladen "Blüten und Blumen" übernehmen. Alle wollen Blumen. Bald fehlen welche für die VIP-Auslage. Denken sie an die richtigen Blumen für den richtigen Anlass, wird alles gut!
07:10
Peppa und ihre Familie machen einen Ausflug mit Picknick. Als sie gerade das Essen auspacken wollen, werden sie von Wespen gestört. Ein Fall für Papa Wutz.
07:15
Schorsch hat ein neues Instrument gelernt. Das Horn. Jetzt übt er zuhause fleißig...
07:20
Peppa und ihr Bruder entdecken Frösche und wollen unbedingt einen fangen. Zum Schluss landen beide in einer großen Schlammpfütze.
07:25
Schorsch und Peppa verkleiden sich und gehen dabei total in ihren Rollen auf. Als Mama Wutz dann ein Eis für ihre beiden Kinder hat, wollen Peppa und Schorsch schnell wieder sie selbst sein.
07:35
Gabby packt ein Kätzchen-Armband mit einer kleinen Flaschenpost aus. Darin befindet sich eine Schatzkarte. Mit den Hinweisen auf der Karte müssen unsere Freunde durch das Puppenhaus reisen und Rätsel lösen um weitere Anhänger für das Armband zu finden.
07:55
In der Abenteuerbucht ist das Fernsehen ausgefallen. Der Satellit, der für das Programm sorgt, rast auf die Erde zu. Ryder und die PAW Patrol haben aber schon eine Idee, wie sie das Unglück verhindern können.
08:15
Bürgermeisterin Gutherz kommt als Babysitterin zum Einsatz. Es gilt, ihre Nichte Julia und ihren Neffen Julius zu behüten...
08:25
Ganz gespannt warten alle auf das große Feuerwerk beim Abenteuerbucht-Picknick. Doch wo sind die Feuerwerkskörper nur abgeblieben?
08:40
Peppa ist sehr stolz auf ihre neuen roten Schuhe. Aber in der Schlammpfütze trägt sie doch lieber ihre Gummistiefel, sie will ja schließlich nicht, dass die neuen Schuhe dreckig werden.
08:45
Für Peppa und ihre Familie steht heute das Schulfest auf dem Plan.
08:50
Es ist Mama Wutz' Geburtstag. Peppa, Schorsch und Papa Wutz sind genauso aufgeregt wie Mami. Alle haben viel Spaß bei den Vorbereitung der Geburtstagsüberraschungen für sie. Als Mama Wutz ihren schönen Kuchen sieht und ihr Geschenk öffnet, ist sie absolut begeistert.
08:55
Baby-Elch kann einfach nicht mit ansehen welchen Gefahren sich die Baby-Lemminge permanent Aussetzen. Ein Sicherheits-Kurs muss her inklusive Ausstattung mit Protektoren.
09:00
Die Baby-Lemminge erzeugen eine Melodie mit mitreißendem Rhythmus. Alle tanzen gemeinsam, doch Baby-Biber stolpert über seine eigenen Füße. Wird er es schaffen, trotzdem im Club der coolen Lemming-Tänzer aufgenommen zu werden?
09:05
Die Baby-Lemminge sind begabt darin mit ihren Zähnen wunderschöne Skulpturen aus Holz zu erschaffen. Baby-Biber kann es zunächst nicht glauben, weiß die Begabung der Lemminge dann aber für sich zu nutzen.
09:10
Es ist Ostern, und die Kinder bemalen Eier. Als Emmas Ei zerbricht, wird sie nicht traurig, sondern holt ihren Arztkoffer heraus. Sie setzt das Ei wieder zusammen - und schon wollen alle "Doktor" spielen! Gemeinsam mit Teddy reisen die Kinder ins Land der Fantasie. Dort bekommt Emma einen echten Arztkittel und untersucht alle Patienten mit ihren erfundenen Krankheiten. Doch als Emma sich wirklich weh tut, ist Carla sofort da und hilft ihr liebevoll.
09:25
Dora und Boots sind auf einer Mission, um den Grummels zu helfen, eine spezielle Troll-Grütze für den grummeligen alten Troll zuzubereiten. Gemeinsam arbeiten sie daran, die Zutaten zu sammeln und das Gericht fertigzustellen, um den Troll zufrieden zu stellen.
09:35
Dora und Boots stehen vor der Herausforderung, ein Artefakt namens "Das magische Kätzchen" zurückzubringen. Ihre Freunde verhalten sich aufgrund des fehlenden Artefakts wie Katzen, und nur durch die Rückkehr des magischen Kätzchens können sie wieder normal werden.
09:50
Bluster entführt Brummbärchi, um mit seiner schlechten Laune Fiesheit zu säen. Er sperrt ihn in ein Labyrinth und will ihn zur Weißglut bringen.
10:00
Da Plunk nicht böse genug für Blusters Gang ist, will er ihn verbannen. Er kriegt noch eine Chance: Er muss soll in die Höhle der Harmonie gelangen.
10:20
Eine Bison-Herde, die sich auf ihrem gewohnten Weg auf Wanderung in neue Weidegebiete begeben hat, wird genau durch Baubucht kommen. Parkrangerin Rose bittet Rubble und Crew, sich etwas einfallen zu lassen, um die Stadt vor drohenden Schäden zu schützen. Denn der Weg führt durch Café Carls Pizzeria direkt auf das Rathaus zu. Ein Gerüst mit Plattform, auf die Tische und Stühle gestellt werden, schützt die Pizzeria mit ihren Gästen, und das Rathaus wollen die Baupfoten kurzzeitig hochheben, damit die Bison-Herde darunter durchlaufen kann. Dank ihren Mega-Fahrzeugen schaffen Rubble und seine Familie es gerade noch rechtzeitig, das Rathaus samt Bürgermeisterin Großherz und Erpelino in die Höhe zu heben und anschließend unbeschadet wieder abzusetzen, nachdem Parkrangerin Rose ein Bison-Kalb befreit hat, das unter dem schwebenden Rathaus mit einem Huf zwischen Steinen eingeklemmt war und nicht mehr weg kam.
10:30
Rubble und seine Crew haben alle Hände voll zu tun, als sie Herrn Klingeling und Juniper helfen, den Bürgersteig vor dem Fahrradgeschäft zu erneuern und einen umgestürzten Baum zu beseitigen. Gleichzeitig müssen sie auch Zoes Hühner einsammeln, die einer Spur von Körnern gefolgt sind. Doch mit ihrer Entschlossenheit und ihrem Können meistern die Baupfoten alle Aufgaben und beweisen erneut, dass sie die besten Helfer der Stadt sind.
10:50
Jett liefert zusammen mit Donnie ein Paket mit Flammenaufklebern nach Montgomery in Alabama, USA. Dort wartet schon Kevin auf sie, denn Kevin möchte zusammen mit seinem Papa am Vatertag einen Rennwagen zusammenbauen und ihm mit den Aufklebern den letzten Schliff verleihen. Zunächst läuft alles nach Plan, doch dann trifft Kevin am Traumauto-Fertigungsterminal eine folgenschwere Entscheidung.
11:00
Jett Und Dizzy liefern ein Paket nach Jaunde in Kamerun, Zentralafrika. Cynthia hat nämlich eine besondere Bestellung aufgegeben, eine Spielzeuglok, die groß genug ist, dass ihr Schimpansenfreund Kimba darauf fahren kann. Doch weil Kimba zu schnell fährt, entgleist der Zug und er fährt mitten in den Dschungel. Als Cynthia und die Super Wings Kimba endlich finden, stellen sie fest, dass Kimba bei seinen Schimpansenfreunden besser aufgehoben ist.
11:15
Bauer Alfred hat ein Windrad gebaut, das er Yumi als Überraschung präsentiert. Doch er hat es nicht fest im Boden verankert und so hebt es sich beim ersten heftigen Windstoß hoch in die Lüfte. Die Paw Patrol wird gerufen, um das fliegende Windrad zurück auf den Boden zu holen. Nach einer dramatischen Rettungsaktion von Bäuerin Yumi und Meckerliese gelingt es Skye, die Ziege zu befreien und alle kehren wohlbehalten zurück.
11:25
Ryder und die Fellfreunde entdecken Sternschnuppen, die sich jedoch als gefährlicher Weltraumschrott entpuppen. Digi und Tal warnen vor der Gefahr, dass der Schrott auf die Erde fallen könnte. Rocky schlägt vor, einen Weltraum-Staubsauger zu bauen, um den Schrott aufzusaugen. Doch der Beutel reißt und droht auf die Nachbarstadt zu fallen. Ryder und die Paw Patrol müssen schnell handeln.
11:45
Gabbys Puppenhauslieferung ist ein Gemälde der Gabby Katzen, das aussieht, als gehöre es in ein Kunstmuseum. Gabby und Pandy helfen den Gabby Katzen, einzigartige Kunstwerke zu schaffen, um sich auf den mit Vorfreude erwarteten Miau-seums-Tag im Puppenhaus von Baby Box vorzubereiten. Das Kunst-Abenteuer kann beginnen!
12:15
Ein alter Whiffle muss einmal im Jahr lachen, damit der magische Pinata-Baum erblüht. Alle üben ihre Kunststücke ein, nur Glücksbärchi nicht.
12:25
Brummbärchi versucht den Wolkenapparat zu reparieren, doch Dibble macht ständig Quatsch. Nachdem Bluster und Rob entkommen, ist Brummbärchi sauer.
12:40
Blissa verwandelt sich unter Chelseas Obhut in einen Drachen und ein wildes Flugabenteuer beginnt. Unterdessen muss Barbie einen schweren Rückschlag einstecken, denn Tammy kündigt ihr den Job im Wasserpark.
13:05
Mit einer UV-Lampe, die Pflanzenwachstum fördert, vergrößern die Lemminge sich selbst, um sich gegen Grizzy zu behaupten. Der lässt das natürlich nicht auf sich beruhen und schnell sind Grizzy und die Lemminge zu groß für diesen Planet.
13:10
Als die Lemminge eine Riesenladung Schokocreme einheimsen wollen, landet Grizzy in einem Indianertotem, wo zwei Ringe stecken, mit deren Hilfe er sich und andere in andere Tiere verwandeln kann. So trickst er die Lemminge aus, aber die lassen nicht lange auf eine Revanche warten...
13:15
Grizzy und die Lemminge entdecken eine Smartbrille für sich: Grizzy will sie zum Fernsehen, die Lemming zum Spielen. Bei der Rangelei darum geht sie zu Bruch, aber Ersatz ist schnell da: eine viel weiter entwickelte Variante, die mehr kann, als nur TV abzuspielen...
13:35
Chloe, Jinx und Booch entwerfen ein Schulmaskottchen, aber ein Streit zwischen Max und Phoebe zerstört ihr Werk. Als Chloe wütend wird, erkennen die Zwillinge, dass ihre Kabbeleien echte Auswirkungen haben, seit sie für Chloe verantwortlich sind.
14:05
Mats Mama hat Geburtstag und er kauft ihr auf den letzten Drücker eine Schneekugel. Als diese plötzlich kaputt geht, entwischt eine Schneefee aus der Kugel, die zum Spaß alles einfriert, was ihr in die Quere kommt.
14:15
Mats und Malika treffen junge Gremlins, deren Lebensinhalt es ist, Streiche zu spielen. Um in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen zu werden, müssen die Gremlins besonders tolle Streiche spielen, um ihr Punktekonto aufzufüllen.
14:25
Professor Toybos arbeitet eifrig an einer neuen Erfindung und will sie an Gregor, dem Chamäleon, austesten.
14:45
Die Ninja versuchen das Plateau zu erklimmen, doch Arin wird von Security-Bots aufgegriffen und trifft auf seinen alten Freund Frak. Nachdem die Ninja ihre Einladungen zum Turnier der Quellen erhalten haben, treffen sie beim Festmahl auf alte Bekannte, Freunde und Feinde. Zeatrix taucht auf und Lloyd verwechselt sie mit ihrer Schwester Beatrix. Später wird er angegriffen und Zant-Tanz muss das Turnier verlassen.
15:15
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
15:25
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
15:40
Sophia ist entschlossen, die Botschaft der flüsternden Weiden zu entschlüsseln und schwänzt die Partyplanung. Trotz ihres Versprechens gegenüber Ava reitet sie zum Wahrsage-See, um ihr Ziel zu erreichen.
16:10
Endlich ist Lana Longbeard alt genug, um ihren Vater Andar und seine Crew auf der Donnernden Doria zu begleiten und die Zehn Reiche zu erkunden. Während Andar es lieber etwas ruhiger angehen lassen würde, ist die Crew, bestehend aus Bo, Greta, Doc Chopov und Helmchen Hugo, für jedes Abenteuer bereit. Gemeinsam absolvieren sie eine Quest nach der anderen, um sich gegen andere Crews durchzusetzen und ganz oben auf die Bestenliste zu klettern.
16:20
In der Küche der Donnernden Doria herrscht Flaute, da die Crew keine Schnörks mehr essen möchte. Auf der Suche nach Essbarem gelangen sie auf eine geheimnisvolle Insel, wo sie auf Krokosnüsse und geheimnisvolle Pflanzenwesen stoßen, die süße Naschereien versprechen. Bald stellt sich heraus, dass es sich um fleischfressende Pflanzen handelt, die die Crew in Lebensgefahr bringen, besonders nachdem Boreas ein Häppchen probiert hat.
16:40
Die Freunde lösen das nächste Monster-Rätsel und treffen dabei, ohne es zu wissen, auf ihre Synchronstimmen, die gerade eine Serie mit vier Teenagern und einen sprechenden Hund vertonen. Als ein Sprecher nach dem anderen entführt wird, wird die Sache noch rätselhafter, ebenso wie die Tatsache, dass die Stimmen der Stars den Stimmen unserer Gang sehr ähneln...
17:05
Während Friedel und Glurak eine Gruppe von Magneton vertreiben, entwickelt Rory ein Spezialtraining für Voltrel, das Angst vor dem Fliegen hat. Friedel wird von einem Megalon in die Enge getrieben und muss Glurak terakristiallisieren, um es besiegen zu können.
17:35
Patricks neues Stein-Haustier fällt einem bösartigen Stein-Sammler ins Auge.
17:45
Während eines Ehemaligentreffens in Kamp Koral werden SpongeBob und seine Freunde von einer mysteriösen Gestalt verfolgt, die im Schatten lauert, während ein Camper nach dem anderen verschwindet!
18:15
Siggi ist völlig verzweifelt: Kurz bevor er das Ende des Liebesfilms erfahren kann, den er sich voller Vorfreude anschauen wollte, geht das Gerät plötzlich kaputt. Jim und Bianca wollen helfen und machen sich auf die Suche nach einem Menschen, der das Ende gesehen hat und es verraten könnte. Doch als sie die Frau, die das Filmende vielleicht kennt, mit ins U-Boot nehmen, gerät alles aus dem Ruder. Die Frau gerät in Panik und flieht quer durch das Boot. Plötzlich herrscht das totale Chaos. Als Jim sie schließlich mit einem frechen Spiel in die Enge treibt und das große Filmgeheimnis zum Greifen nah scheint, kommt die überraschende Wahrheit ans Licht: Sie hat das Ende selbst verschlafen. Am Ende ist Siggi das Filmende gar nicht mehr so wichtig. Ihm wird klar, dass ihm seine Freunde mehr bedeuten als jede Geschichte auf dem Bildschirm.
18:25
Die große Seeigel-Vertreterwahl steht an, und Jim will unbedingt mitmischen. Um sich bei den Seeigeln besonders beliebt zu machen, schlüpft er kurzerhand in die Rolle von "Käpt'n Nett", der immer freundlich, nachgiebig und hilfsbereit ist. Zuerst läuft alles nach Plan, und die Seeigel feiern ihn. Doch schon bald merken sie, dass man Jims Gutmütigkeit ziemlich gut ausnutzen kann. Sie machen, was sie wollen, und lassen alles sein, was sie machen sollen. Sie spielen freche Streiche und pfeifen auf alle Regeln. Jim merkt, dass nett sein allein nicht reicht, und dass ein Käpt'n manchmal auch klare Grenzen setzen muss. Am Ende zeigt Bianca den Seeigeln, dass sie ihre Probleme auch selbst in die Stacheln nehmen und lösen können - und Jim erkennt, dass man als Käpt'n nicht alles allein regeln kann.
18:40
Es ist der letzte Schultag und zur Abwechslung sind Mats und Malika mal pünktlich. Die verwunderte Direktorin kann es kaum fassen, als es auch schon passiert - sie werden von Außerirdrischen entführt.
18:50
Mats, Malika und die Direktorin wurden von Aliens entführt. Es gelingt den Dreien, aus dem Raumschiff zu entkommen - doch die Aliens folgen ihnen auf die Erde und drohen den Planeten einzunehmen.
19:00
Mats und Malika treffen bei der Suche nach dem Hündchen Ajax auf ein Einhorn, das aus Selbstsucht Mensch und Tier manipuliert.
19:20
Die besessene Puppe zweier berühmter Bauchredner sorgt für Unruhe. Deshalb machen sich Scooby und seine Freunde auf die den Weg, um den "verrückten Karl" aus dem Verkehr zu ziehen.
19:50
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
20:00
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
20:20
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
20:30
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
20:40
Es war einmal ein Märchenerzähler namens Woozle - und der nimmt euch heute mit in Wälder voller märchenhafter Gestalten. Außerdem möchte Woozle gegen seinen Cousin die diesjährige Kaninchenschau gewinnen und braucht dazu das Kaninchen seiner Cousine Woonie.
21:15
Es ist soweit, Professor Kirschs Pokémon-Orientierungslauf beginnt! Drei Teams mit jungen Kindern machen sich auf den Weg zum Hafen von Orania City. Das Team, das als Erstes dort ankommt und unterwegs die meisten Pokémon entdeckt, hat gewonnen! Ash und Goh begleiten jeweils ein Team. Gohs Team ist sehr erstaunt über die vielen Pokémon, die er schon gefangen hat. Und Ashs Team ist begeistert von seinen Kampfkünsten.
21:35
Arthur versucht Edie, Ernest und Bo die Faszination der Wintersonnenwendnacht näherzubringen. Er schwärmt von verrückten und phantastischen Dingen, die regelmäßig in dieser legendären Nacht passieren. Doch bei Edie und Ernest will sich nicht die rechte Begeisterung einstellen. Randall berichtet von den Sonnenwendritualen anderer Monster. Als das Stichwort "Trolle" fällt, wird Bo plötzlich hellhörig.
21:45
Teleshoppingsendung