05:50
Buff ist unglücklich, weil er so tollpatschig ist, und bekommt von Wing Ballettunterricht. Daraufhin wird er so anmutig, dass er selbst zwischen den Sandburgen für den Wettbewerb am Strand vorbeikommt. Dank des Unterrichts kann Buff seine Tollpatschigkeit überwinden und sich elegant bewegen.
06:00
Bibi gerät in eine Falle und wird von den anderen abgeschnitten, während Jestah sich als Bibi ausgibt und so in die Bathöhle gelangt. Ihr Ziel ist es, das Motherboard des Batcomputers zu stehlen. Die Frage bleibt, ob die Batwheels die wichtige Platine zurückerobern können.
06:10
Vastus hat ein Riesen-Geheimnis. Er hat ein Plüschtier, das er über alles liebt, will aber nicht, dass die anderen Bewohner:innen von Cherry Town davon erfahren, weil er glaubt, dass sie ihn dann auslachen werden. Kitty geht mit ihm auf Spurensuche. Schließlich löst Vastus alles auf, und niemand lacht ihn aus.
06:20
Zonty möchte unbedingt eine Hauptrolle in DBs Stück spielen und konstruiert dafür einen hochtalentierten Roboter, der an seiner Stelle agiert. Als der Roboter außer Kontrolle gerät, fliegt Zontys Schwindel auf und er gesteht seinen Freund:innen die Wahrheit. Trotz des Betrugs unterstützen sie Zonty dabei, eine wichtige Rolle im Theaterstück zu übernehmen.
06:30
Milo, Lofty und Lark denken, dass es lustig wird, beim Theaterstück mitzumachen. Es wirkt aber, als werde ihre Darbietung ein Flop! Die Show muss aber weitergehen. Überzeugt unser treues Trio das Publikum, indem es spontan improvisiert?
06:40
Als Richterin Jackson Schiedsrichterin bei einem Fußballspiel sein muss, kümmern sich Milo, Lofty und Lark um die Gerichtsprozesse. Um zu urteilen, müssen sie alle Fakten kennen. Nur manchmal ist nichts so, wie es scheint. Wird dem Recht Genüge getan?
06:50
Als Milo, Lofty und Lark an der Milo-Stadt Tennismeisterschaft teilnehmen, zeigt Balljunge Lofty die beste Teamarbeit abseits des Platzes. Erinnern sich Milo und Lark daran, dass das Team, das zusammenspielt, gemeinsam gewinnt und den Pokal erringt?
07:10
Im Garten von Oma und Opa Wutz treffen Peppa und Schorsch auf Omas Freund:innen, die Folk-Musik spielen. Peppa erfährt, dass diese Musik aus der Vergangenheit stammt und mit verschiedenen Instrumenten wie Schellen und Waschbrett gespielt wird. Gemeinsam mit den Musiker:innen erfinden sie ein Lied über Äpfel. Während des Singens baut Opa Wutz eine Apfelpresse, sodass am Ende alle frischen Apfelsaft genießen können.
07:15
Peppa wundert sich zur Schlafenszeit, was ihre Freundin Katinka gerade tut. Papa Wutz schlägt vor, sie anzurufen, und erklärt den Zeitunterschied mit einem Erdball. Peppa ist überrascht, dass es bei Katinka bereits Morgen ist. Am nächsten Tag ruft Katinka an und erzählt von ihrem Sommertag, während bei Peppa Winter herrscht. Peppas Freund:innen sind neugierig und wollen Katinka ebenfalls anrufen, doch Peppa erklärt, dass sie noch schläft.
07:20
Peppa wird von Mama Wutz daran erinnert, höflich zu sein, als sie Luzie besucht. Dort entdeckt sie neue Regeln wie das Ausziehen der Schuhe und kein Hüpfen auf dem Bett. Bei einem Picknick bei Emily Elefant erfährt Peppa von Emilys Regel, keine Nüsse wegen ihrer Allergie zu haben und sich nach jeder Mahlzeit die Zähne zu putzen. Auf dem Heimweg reflektiert Peppa darüber, dass jedes Haus seine eigenen Regeln hat.
07:25
Peppa ist ein neugieriges kleines Schweinemädchen, das mit ihren Eltern und ihrem kleinen Bruder Schorsch in einem Haus auf einem Hügel lebt. Diesmal gibt es eine große Überraschung für die ganze Familie.
07:35
Alle an Bord der M.S. Meerkatze! Es ist Zeit, mit Gabby und Pandy auf eine meertastische Kreuzfahrt zu gehen! Die beiden bekommen ihre eigenen Meerjungfrau-Flossen und zaubern ein paar leckere Meerjungfrauen-Leckereien auf dem Weg zur Meerjungfrauenbucht, wo sie eine besondere Show erwartet.
07:55
Ryder und die Fellfreunde besuchen ihren Freund Carlos im Dschungel. Er hat sie eingeladen, Schlangen-Babys beim Schlüpfen zu beobachten. Aber Carlos sprechender Papagei Mateo bereitet wie immer jede Menge Chaos.
08:15
Als Jake bei einem Ausflug in Not gerät, macht sich die PAW Patrol sofort auf den Weg zur Rettung. Doch ein Sturm erschwert den Hundewelpen die Suche. Zum Glück wartet Jake nicht ganz alleine, denn er bekommt Hilfe von einem mutigen, neuen Fellfreund.
08:40
Auf der Suche nach einem größeren Zuhause für das neue Baby besichtigt Peppas Familie mehrere Häuser, die Frau Mümmel als Immobilienmaklerin anbietet, doch keines passt wirklich. Peppa schlägt vor, ihr eigenes Haus zu vergrößern, und Papa Wutz entwirft die Pläne für einen Anbau am Computer. Peppa und Schorsch spielen mit dem Programm und gestalten ein lustiges Haus in Form eines Roboters.
08:45
Peppa und ihre Familie ziehen in einen Wohnwagen, den Papa Wutz als "Baubüro" bezeichnet, während Herr Bulle ihr Haus umbaut. Papa Wutz übergibt Herrn Bulle versehentlich einen falschen Bauplan, was zur Errichtung eines Roboter-Hauses führt, sehr zur Freude von Peppa und Schorsch. Während die Kinder im Wohnwagen mit Mama Wutz basteln, wird der Fehler bemerkt. Peppa gibt Herrn Bulle den richtigen Plan, sodass das Haus korrekt gebaut werden kann.
08:50
Peppa und Schorsch ziehen in ihr umgebautes Haus und dürfen ihre Kinderzimmer selbst einrichten. Schorsch findet sofort Dino-Möbel, die ihm gefallen, während Peppa sich mit keinem der vordekorierten Zimmer anfreunden kann. Erst als sie mit einer Verkäuferin ihr eigenes Wunsch-Kinderzimmer zusammenstellt, ist sie zufrieden.
08:55
Baby-Waschbär macht Haufen aus Blättern, aber die Baby-Lemminge haben Spaß daran, sich hineinzuwerfen und bunte Blätter zu erzeugen!
09:00
Es ist ein windiger Tag, und Baby-Luchs hat Spaß daran, fliegende Blätter zu fangen. Die Baby-Lemminge entdecken, wie man Drachen aus Blättern macht.
09:05
Die Baby-Lemminge entdecken wie gut es sich mit Beerensaft malen lässt. So verschönern sie ihre Umgebung mit allerhand Kunstwerken. Wäre da nicht Baby-Luchs, der alles mit seinen eigenen Kritzeleien übermalt...
09:10
Emma übernachtet bei Annabell zu Hause, aber die beiden sind so aufgeregt, dass sie nur schwer einschlafen können. Also erzählt Annabell Emma eine Gutenachtgeschichte. Es war einmal eine Prinzessin namens Annabell, die in einer königlichen Kinderstube mit ihrer Katze Cookie lebte. Prinzessin Annabell sang ein Schlaflied, das ihr normalerweise beim Einschlafen half... Wird es auch Emma helfen einzuschlafen?
09:25
Dad plant ein Quesadilla-Picknick, aber er hat die notwendigen Zutaten vergessen. Dora beschließt, ihm zu helfen und macht sich auf den Weg, um die fehlenden Zutaten zu besorgen. Sie übernimmt die Aufgabe, damit das Picknick stattfinden kann.
09:35
Dora und Boots helfen dem Drachen Dulce, fliegen zu lernen, damit sie zu ihren Eltern in die Wolkenhöhle kann.
09:50
In den Whiffle-Gärten tritt ein unerwarteter Wintereinbruch auf, der die Bewohner vor Herausforderungen stellt. Der Sternchenturm beauftragt die Glücksbärchis, die Ursache des Phänomens zu ergründen. Während ihrer Nachforschungen setzen sie alles daran, das Gleichgewicht in den Gärten wiederherzustellen.
10:00
Bluster, Robbie und Malcolm schaffen es durch eine List, den Sternchenturm einzunehmen und die Glücksbärchis zu vertreiben. Bluster verfolgt das Ziel, das Glücks-Barometer sowie die Kerne der Fürsorge zu zerstören. Die Glücksbärchis stehen vor einer großen Herausforderung, um ihren Turm und ihre Werte zu schützen.
10:20
Café Carls Kätzchen stecken zunächst auf einem Baum fest und später auf dem Dach des brennenden Popcorn Cafés. Die Freiwillige Feuerwehrpfote Motor und die Baupfoten, unterstützt von Catáwi, retten die Kätzchen und löschen das Feuer. Bürgermeisterin Grossherz ist beeindruckt von Motors Einsatz, und die Stadt gewinnt eine Hauptbrandmeisterin zur Unterstützung der Feuerwehrhelfer:innen.
10:30
Gabriel bestellt ein mechanisches Pony für den Erdnussbutter-Marmeladentag. Als er es ausprobiert, verschüttet er Marmelade und das Pony wird außer Kontrolle geraten. Die Baupfoten helfen ihm, indem sie ein Karussell mit mehreren Ponys bauen, damit viele Kinder gleichzeitig reiten können und Gabriel in Ruhe seine Ware einsortieren und verkaufen kann. Das Karussell wird vor Gabriels Geschäft aufgebaut und der Tag wird gerettet.
10:50
Anita aus Neu-Delhi plant eine Pyjama-Party. Dafür bringt Jett ihr ein Schlangen-und-Leitern-Spiel, dass sie mit ihren Freundinnen spielen will. Auf einem Feld darf Anita einen Wunsch äußern: Einmal in einer königlichen Kutsche fahren. Das lässt Jett sich nicht zweimal sagen: Sofort ruft er Donnies Bauprofis für den Bau der Kutsche zu Hilfe.
11:00
Ray aus Palau im Südpazifik liebt Meerestiere. Deshalb schenkt ihm Jett ein Buch darüber. Besonders angetan hat es ihm der Mantarochen, und es ist sein größter Wunsch, eines Tages einen Echten zu sehen! Zusammen mit Miras Wasserflitzern will Jett ihm diesen Wunsch erfüllen. Doch während der Suche läuft die Gruppe Gefahr, von der Strömung in ein tiefes Loch gesogen zu werden!
11:15
Auf dem Weg zu Carlos hört Tracker Tiere um Hilfe rufen und entdeckt eine Höhle mit Malereien. Durch das Berühren eines Steins öffnet er ein Tor zu einem unbekannten Dschungelteil. Ryder und die Fellfreunde erfahren von Carlos und Trackers Verschwinden und folgen ihm durch das Tor. Ein Abenteuer erwartet sie.
11:45
Baby Box bekommt einen kleinen Bruder, Benny Box! Gabby und Pandy kommen das neue Familienmitglied besuchen und als Mama Box sie bittet, mit Baby Box auf den Kleinen aufzupassen, nehmen sie ihn mit auf eine Tour durch das Puppenhaus. Baby Box merkt, dass es gar nicht so leicht ist eine große Schwester zu sein. Gabby muss ihr zeigen, dass es eine sehr wichtige Aufgabe ist, die viel Liebe erfordert... und kuscheln!
12:15
In einer antiken Ausgrabungsstätte trifft Sonnenscheinbärchi auf ein humorvolles Wesen, das ihm den Wunsch erfüllt, immer witzig zu sein. Anfangs begeistert von seiner neuen Fähigkeit, merkt er bald, wie anstrengend es ist, ständig lustig zu sein. Die Begegnung führt ihm vor Augen, dass selbst scheinbar perfekte Wünsche ihre Tücken haben können.
12:25
Während die Glücksbärchis sich auf eine neue Mission vorbereiten, verliert Teile-Gern-Bärchi unerwartet ihre Stimme. Die anderen Glücksbärchis sind besorgt und versuchen, herauszufinden, was passiert ist. Gemeinsam suchen sie nach einer Lösung, um Teile-Gern-Bärchi zu helfen.
12:40
Leo kehrt zu seiner Familie nach Malibu zurück, während Rocki unter dem Verlust ihrer Kräfte leidet. Es liegt nun an Brooklyn, das Stück zu retten, da die Hauptdarsteller:innen der Show nicht mehr zur Verfügung stehen!
13:05
Grizzys Schokoladencreme ist leer und jetzt braucht er Nachschub. Eine Navigations-App auf seinem Tablet soll ihm den Weg zum nächsten Supermarkt zeigen, doch auch die Lemminge wollen auf dem Tablet Apps spielen. Vor lauter Aufregung lassen sie das Tablet außer Acht und siehe da - die Apps haben sich selbständig gemacht und sind aus dem Tablet in die Realität gehüpft. Ob Grizzy trotzdem noch an seine geliebte Schokoladencreme kommt?
13:10
Die Lemminge haben einen 3D-Drucker entdeckt und verdoppeln sich damit selbst. Als Grizzy das bemerkt, stellt er sich vor, wie toll es wäre wenn über all Grizzy Figuren herumstehen würden. Die Vorstellung gefällt ihm, also schnappt er sich den 3D-Drucker und probiert es aus. Aber wie üblich kommt alles anders als erwartet und die Lemminge tricksen ihn aus..
13:15
Grizzy und die Lemminge entdecken ein magisches Tor, das sie in verschiedene Welten führt, darunter eine Welt, in der die Rangerhütte als Schokoladenmuseum dient und riesige Hühner herumlaufen. Ob sie einen Weg zurück finden werden?
13:35
Max entscheidet sich, den strengen Regeln seiner Eltern zu entfliehen und bei seinem Freund einzuziehen, wo es keinerlei Einschränkungen gibt. Anfangs genießt er die neu gewonnene Freiheit, doch schon bald merkt er, dass das Fehlen jeglicher Struktur und Regeln ihn überfordert und er sich in dieser Situation nicht wohlfühlt.
14:05
Als Mats aus Versehen ein Stück Plastik in den See fällt, entfacht die Wut der Meerjungfrauen. Daraufhin holen sie Mats zu sich. Tief unten im Wasser muss Mats lernen, was Müll in der Umwelt anrichten kann.
14:15
Mats und Malika treffen auf einen Flaschengeist, der keine Lust mehr auf sein Leben in der Flasche hat. Und so findet sich Mats unversehens als neuer Flaschengeist wieder, was auch ihm so gar nicht gefällt.
14:25
Mats und Malika bekommen Besuch aus der Zukunft. Ascor bittet Mats, Maurice keinen Streich zu spielen, da dies zu einem Unfall führt, der die Zukunft der Schule so verändert, dass sie einem Gefängnis gleicht.
14:45
Cole schließt sich Zane und Bonzle an, um in die magische Welt des Mysteriums zu reisen. Sie überwinden viele Gefahren, nur um schließlich in die Falle von Dorama zu tappen. Währenddessen kämpfen die Ninja weiterhin darum, die Kampftechnik des aufsteigenden Drachens zu erlernen. Rontu sieht Potenzial in Sora und Riyu, während Arins Frustrationen zu einem herben Rückschlag für ihn und sein Training führen.
15:15
Dave hat für die Kinder einen Babysitter bestellt. Als Simon erfährt, dass es sich dabei um Mandi handelt, ist er ganz außer sich vor Glück.
15:25
Alvin ist sauer, dass er beim Schultheaterstück nur eine Nebenrolle bekommt, während ein völlig unbegabter Schüler die Hauptrolle erhält.
15:40
Die Teenagerin Sophia erhält eines Tages eine mysteriöse Einladung zur Unicorn Academy. Diese Einladung führt sie in eine Welt voller Magie und Wunder. So beginnt für Sophia ein aufregendes und magisches Abenteuer.
16:10
Lana besucht den Schrottwicht, um sich über Tauschgeschäfte zu beschweren, und erhält als Entschuldigung eine Pflanze, die Erinnerungen löscht. Nach einem Handgemenge verlieren beide ihre Erinnerungen und glauben, auf dem Schrotthandel-U-Boot zu arbeiten. Sie nehmen die Rollen von Schrottwicht und Ramsch-Kind an, während unklar bleibt, ob Lana ihre Erinnerungen zurückerlangt.
16:20
Andars Schlachthammer "Spaßcrasher" wird bei einer Quest mit einem Sternmull schwer beschädigt, und die Crew ermittelt, dass der Hammer in Thilo Tinnefs Technik Tempel gekauft wurde und noch Garantie darauf besteht. Der Versuch, den Kundenservice des Ladens zu nutzen, entwickelt sich zu einer eigenen Quest. Diese Herausforderung erweist sich als besonders anspruchsvoll für die Crew.
16:40
In Afrika landet die Gang versehentlich in einem dichten Dschungel in der Nähe des Kilimandscharo. Dort treffen sie auf Jessica Biel. Aber als sie von einem riesigen Gorillamonster angegriffen werden, gilt es für die Freunde wieder ein Rätsel zu lösen.
17:05
Liko, Felori, Rory und Krokel werden Mitglieder der Volttackle-Aeronauten. Liko fühlt sich schuldig, ihre Freunde in Gefahr gebracht zu haben, und will stärker werden. Sie bitten Friedel um Kampftraining, obwohl sie keine Erfahrung haben. Ihre Fähigkeiten werden getestet, als sie gegeneinander antreten müssen, um echte Pokémon-Trainer zu werden.
17:35
Als Schneegelbchen zum "Quadratischsten im ganzen Land" gekürt wird, versucht die böse Königin Karen, den Titel mit allen Mitteln für sich zu beanspruchen.
17:55
Der Sommer ist angebrochen, was Mr. Krabs ausgesprochen freut, denn nun haben die Kinder genug Zeit, um ihr Taschengeld in seine Burger zu investieren.
18:15
Eigentlich will die Crew nur losfahren - doch plötzlich bewegt sich das U-Boot keinen Zentimeter mehr. Ein mysteriöser Metallklotz blockiert das Rad. Während Jim und Yannick noch rätseln, ist Bianca sich sicher: Orca World hat sie gefunden! Die Meeresbiologen sind ihr auf der Spur, um sie zurück ins Becken zu holen, damit sie wieder durch Reifen springt! Jim zögert keine Sekunde. Wenn jemand gejagt wird, dann alle gemeinsam. Er erklärt die Crew offiziell für "untergetaucht" und ordnet Tarnung, falsche Namen und totale Geheimhaltung an. Das ganze U-Boot geht undercover - mit wechselnden Identitäten, chaotischer Tarnfarbe und jeder Menge Verwirrung. Doch das zerrt alles an den Nerven. Namen gehen verloren, Brotdosen ebenfalls, und Siggi rechnet exakt vor, wie viele Meerestiere gerade für einen Orca fliehen. Als alles stillsteht und die Tarnfarbe abgeht, scheint Biancas schlimmste Angst wahr zu werden. Jim übernimmt die Verantwortung und stellt sich - nur um festzustellen, dass diesmal keine Orca-Jäger, sondern eine ordnungsliebende Polizistin dahintersteckt. Am Ende lernt die Crew: Zusammenhalt ist stärker als Angst - und manchmal bedeutet "unter dem Radar" einfach nur. falsch geparkt.
18:25
Siggi verwandelt das U-Boot in ein menschliches Klassenzimmer. Eine ganze Woche lang unterrichtet er einige Sardinen, Bonnie, Bianca, Yannick - und sogar Käpt'n Jim. Es geht um die Geheimnisse der Menschen. Dieses Mal ist Jim nicht der Chef, sondern nur ein ganz normaler Schüler - der leider wenig bis keine Lust auf Lernen hat. Viel lieber macht er alles andere als im Unterricht aufzupassen. Er spielt mit Bianca Papier-Pingpong und lernt, dass Schule manchmal ziemlich lustig sein kann. Doch als es ernst wird und eine Prüfung ansteht, merkt er schnell: Er ist doch kein so großer Menschen-Experte, wie er dachte. Ob er trotzdem bestehen wird?
18:40
Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling. Mit ihm zaubern sie eine Chimäre her, die sie allerdings nicht mehr so leicht los werden.
18:50
Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
19:00
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Glibbermonster, das die Welt beherrschen will. Gemeinsam mit der Superheldin Miraclegirl tun sie ihr Bestes, um die Welt vor Gigantix zu retten.
19:20
Scooby und seine Freunde sind auf der Yacht von Cher zu Gast. Sie laufen auf der Sargassosee auf Grund, die voller Algen und alter Schiffe ist. Als sie dort von zwei Hai-Menschen angegriffen werden, machen sie sich gemeinsam mit Cher daran zu ermitteln, was dort los ist.
19:50
Aufgrund eines Zeitungsartikels, denkt Brittany, sie sei eine Prinzessin. Auch Alvin wettet, dass sie eine königliche Hoheit ist.
20:00
Theodore und Cheesy üben für einen großen Fitnesstest, für den sie noch nicht gut genug sind.
20:20
Anlässlich des Welttages halten alle Schüler Vorträge über je ein Land. Alvin ist mit seinem gezogenen Land nicht zufrieden.
20:30
Während Theodore Süßigkeiten nascht, erleidet er eine allergische Reaktion und fällt um.
20:40
Türme: Woozle möchte den höchsten Turm der Welt bauen. Doch weil das nicht so richtig funktioniert, will er wenigstens den Turm von Pisa gerade rücken. Aber auch dabei geht natürlich einiges schief. Ritter: Woozle verkündet, dass er ein direkter Nachfahre des legendären König Artwooz ist. Nun braucht er natürlich seine ganz eigenen Ritter der Tafelrunde. Um sich dafür zu qualifizieren, soll Simón Ritterunterricht bekommen.
21:15
Als nach der Krönung des Monarchen Delion ein aggressives Gigadynamax-Kamalm das Stadion bedroht, sind unsere Helden sofort zur Stelle! Pikachu gigadynamaximiert und kann dadurch das Stadion und alle, die sich darin befinde, retten. Delion ist beeindruckt und überrascht, dass Ash noch kein Dynamax-Band hat. Als Ash und Goh den Monarchen persönlich treffen, fordert Ash ihn zu einem Kampf heraus - und Delion nimmt die Herausforderung an!
21:35
Arthur hegt den Verdacht, dass mit den Andersons von nebenan irgendwas nicht stimmt. Sein Verdacht: Sie sind Vampire. Er lädt also Ishaani Anderson und ihre Mutter zum Essen ein, um sie ein bisschen auszuhorchen. Die Situation eskaliert schnell und gründlich.
21:45
Teleshoppingsendung