13:00
Grizzy und die Lemming sind samt Ranger-Hütte in China. Dort finden die Lemminge magische Glückskekse, mit denen man besondere Kräfte bekommt. Damit rücken sie Grizzy auf den Pelz, aber nicht alle Glückskekse bringen nur Glück mit sich.
13:05
Die Lemminge halten sich eine kleine Spinne als Haustier und nutzen ihre Fäden zum Bungee-Jumping und Hin- und Herschwingen. Der genervte Grizzy möchte die Spinne platt machen und ein für alle Mal für Ruhe sorgen. Doch leider hat er eine unglaubliche Angst vor Spinnen, was seine Aufgabe nicht gerade leichter macht..."
13:15
Auf der chinesischen Mauer finden die Lemminge in einer Karre eine Box mit Sesamnugat, das Grizzy leider ebenfalls schmeckt, und im Nu nimmt er sie ihnen ab.
13:20
Die Lemming verärgern Grizzy mit einem Hindernisparcours in der Hütte, woraufhin er sie raus schmeißt. Wie es das Schicksal will, brechen sie durch das Dach eines kleinen Tempels, in dem sie einen magischen Stein finden, der auf kurze Zeit unglaubliche Stärke und Wendigkeit verleiht. Werden die kleinen Nager so Grizzy eins auswischen können?
13:25
Als Grizzy und die Lemminge sich, wie so oft, um das Tablet kloppen, taucht ein streitschlichtender, friedenstiftender Panda auf, der die Streithähne mit Ordnung und Meditation zu beruhigen sucht. Eine Weile klappt das gut, aber kann der Panda bei Grizzy und den kleinen Nagern wirklich die Oberhand behalten?
13:30
Die Lemminge veranstalten eine Schattenspielvorführung, bei der sie mit kleinen Papierlemmingen den Sieg über Grizzy nachspielen. Grizzy kriegt das mit und ist erbost über die Niederlage seines kleinen Papier-Ichs. Prompt greift er in die Vorführung ein, und wie so oft eskaliert die Situation - Erzählung und Wirklichkeit verschwimmen in ein grandioses Chaos.
13:50
Angelo und Ethan waren ausgiebig mit Computerspielen beschäftigt und haben vergessen, drei wichtige Projekte für den Unterricht fertigzustellen. Sie verursachen eine Mäuseplage an der Schule und glauben kurz tatsächlich, die Schule für ein paar Tage unbenutzbar gemacht zu haben.
14:00
Angelo steigt eines Morgens schlaftrunken aus dem Bett und frühstückt mit der Familie. Als ihm aus dem Handgelenk ein spektakulärer Wurf mit der Müslipackung gelingt, ist ihm schnell klar: Er ist in der "Zone" - einem Zustand, in dem ihm alles gelingt. Angelo weiß, dass dieser Zustand nicht ewig anhalten wird, aber er ist entschlossen, jeden Moment auszukosten.
14:10
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren.
14:20
Mats und Malika werden in Haustiere verwandelt und begegnen Ajax, der glaubt, ausgesetzt worden zu sein. Er plant mit Zerberus einen Aufstand gegen die Menschen, bis sich herausstellt, dass er aus Eifersucht geflohen ist.
14:30
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
14:45
Arin setzt seine Untersuchungen fort und verfolgt eine Spur zum Tempel Museum, wo er von Roby eine Tour erhält. Dabei erkennt er, dass es eine tiefere Verbindung zwischen dem Turnier und den Quelldrachen gibt. Währenddessen kämpfen die Teilnehmenden des Turniers immer heftiger und Lloyd bekommt eine Vision, bei der er von Zeatrix besiegt wird. Nya und Riyu sprechen dank eines Steins mit Kai im Niemandsraum.
15:15
Um an Geld zu kommen, möchte Alvin babysitten. Doch dieser Nebenjob erweist sich als komplizierter als gedacht, denn das Kind erweist sich als echter Quälgeist.
15:25
Prinzessin Kate von England kommt in die Stadt und man kann ein Abendessen mit ihr gewinnen. Alvin ist direkt Feuer und Flamme, doch die Kammerfrau der Prinzessin möchte zuvor prüfen, ob Alvin ausreichend gute Manieren hat.
15:35
Die Chipmunks und die Chipettes sind der Meinung, dass Simon sie verlassen wird, um für lange Zeit an einem wissenschaftlichen Institut zu lernen. Das wollen sie unbedingt verhindern.
15:45
Liam probiert im Museum einen Infrarot-Röntgen-Scanner aus, der die Stadt verändert. Jade erkennt den Einfluss eines Splitters. Sinan findet den Hund Mr. Wuff, der sich als Beasticon Tiangou des Crimson Lords herausstellt. Jade muss den Splitter neutralisieren, während Xinyang plant, Tiangou mit dem Splitter zu verwandeln. Schließlich überredet Xinyang Jade, Tiangou den Splitter zu geben, damit er wieder der wird, der er war.
16:10
Commander Péron vom Welt-Ozean-Amt bittet Kaiko um ihren Rat als Meeresbiologin. Eine große Gruppe verschiedener Meerestiere, die mit Peilsendern verfolgt werden, hat sich zu einem großen Schwarm zusammengeschlossen und zieht gemeinsam durchs Meer. Wie kann das sein? Die Nektons nehmen sofort die Spur der Gruppe auf und finden dabei einen weiteren Zusammenschluss verschiedener Meeresbewohner. Was es mit diesem Mysterium wohl auf sich hat?
16:40
Die Ninja Kids Academy gönnt sich einen Tag frei und macht einen kleinen Ausflug ins Rheinriff nach Düsseldorf. Hier dürfen sie auf einer stehenden Indoor-Welle ihre Fähigkeiten im Surfen testen. Doch nicht alle sind gewillt, sich dieser Aufgabe zu stellen. Zurück im Camp erwartet die Teams eine weitere Überraschung: TikTokerin Kati und TOGGO GG Host Juki haben wir für die Kids eine Beachparty vorbereitet, die relativ schnell eskaliert.
17:10
Friedel arbeitet als Helfer für das Team Volttackle-Aeronauten und soll Felsen von einer archäologischen Ausgrabungsstätte entfernen. Doch die Ausgrabung wird immer wieder von wilden Pokémon angegriffen. Als Rory und Krokel in eine Höhle fallen, entdecken sie, dass der Lärm der Ausgrabung das Nest der Kroko-Pokémon stört und diese deshalb angreifen. Krokel muss einen Weg finden, um die Pokémon zu beruhigen und die Ausgrabung fortsetzen zu können.
17:35
Im Seniorenheim treten unerklärliche Schäden auf, die Lincoln und Clyde dazu veranlassen, der Sache auf den Grund zu gehen. Entschlossen, die Ursache zu finden, beginnen sie mit ihren Ermittlungen.
17:45
Lily verhält sich plötzlich zu Hause schlecht, was Mom und Dad Sorgen bereitet. Sie glauben, dass ihre neuen Vorschulfreunde einen negativen Einfluss auf sie haben könnten.
18:05
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
18:15
Tristan soll für die Entführung von Flora, der Prinzessin des Baumvolks, verurteilt werden, was den Hass zwischen den Baumvolk und den Mützlingen weiter anheizt. Die Kinder wollen Tristans Unschuld beweisen und treffen im Park auf Flora, die dort auf Tristan wartet. Es stellt sich heraus, dass Tristan nicht ihr Feind, sondern ihre große Liebe ist. Aufgrund des uralten Hasses zwischen ihren Völkern müssen sie ihre Beziehung jedoch geheim halten.
18:25
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist.
18:45
Nach einer Autopanne müssen Arthur und die Kinder eine Nacht im Freien schlafen. Am nächsten Morgen stellen sie fest, dass sie von Dracula gebissen wurden und den Spiegel der Seelen finden müssen, um wieder normal zu werden. Arthur wird zum Gegner, als er erfährt, dass die Kinder nun Vampire sind und ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, um den Spiegel zu finden.
18:55
Drei Personen brechen in das gesicherte Anwesen von Victor van Helsing ein, werden jedoch vom Hausherrn gefangen genommen. Sie können jedoch entkommen und den Spiegel an sich nehmen. Das Treffen mit Dracula verläuft anders als erwartet.
19:10
Alvin gerät mit Simon und Theodore wegen seiner stinkenden Socken in einen Streit. Er fragt Dave, ob er nicht ein eigenes Zimmer haben könnte. Diesem muss er jedoch erst beweisen, dass er vernünftig genug ist.
19:20
Die Chipmunks und die Chipettes nehmen an einem Umweltschutz-Wettbewerb teil. Der Hauptpreis: Eine Reise nach Hawaii!
19:30
Alvin, Simon und Theodore sehen sich im Fernsehen eine Folge der Mysterianer an. Theodore schlägt vor, auch einen Geheimclub zu gründen.
19:40
Alvin ist in Vanessa verliebt. Er möchte sie zum Essen ausführen und mit ihr zum Schulball gehen. Sie kann sich allerdings nicht zwischen ihm und Derek entscheiden.
19:50
Weil Jeanette anstatt eines Haargummis eine Wäscheklammer benutzt, entwickelt sie sich zur absoluten Trendsetterin. Sogar die Mode-Ikone Marina wird auf Jeanette aufmerksam.
20:00
Theodore möchte unbedingt ein Superheld sein. Alvin nimmt ihn nicht ernst, bietet ihm aber eine Ausbildung zum Superhelden an. Die besteht allerdings hauptsächlich darin, dass Theodore seine Arbeiten im Haus erledigen muss.
20:20
Luna bemüht sich, den rechtmäßigen Besitzer einer gefundenen Gitarre ausfindig zu machen. Währenddessen hadert Lincoln mit seiner Entscheidung, Bun Bun an Lily verliehen zu haben.
20:45
Woozle und Simón besuchen den Reichstag in Berlin, um mehr über die Demokratie zu erfahren, und interviewen die Politiker:innen Misbah Khan und Paul Ziemiak in Woozles Talkshow. Spielerisch wird erklärt, wie Regierung und Parteien arbeiten und wie Kinder mitbestimmen können, wobei Woozle am Ende erkennt, dass in einer Demokratie alle ein bisschen König sind.
21:15
Nachdem Ash Mary im Score-Stadion besiegt hat, steht er nun auf Platz 15! Als er erfährt, dass Delion ebenfalls antritt, eilt er zum Kampf zwischen Delion und Ignanz von den Top Vier. Als Delio Ash zu einem Triaining in den Bergen einlädt, ist er erstaunt, dass das Programm so viel Spaß macht. Genau so stellt Ash sich das vor!
21:35
1. Geschichte: Mr. Magoo möchte sich eine Rede des Präsidenten ansehen. Natürlich hat er mal wieder entscheidende Infos durcheinander gebracht. 2. Geschichte: Als Wiesel bei Magoo klingelt, hält dieser Wiesel für den gefährlichen Agenten Dr. Bohnstang, bekannt aus Folge 69 "Geheimagent Magoo". 3. Geschichte: Fizz hat eine starke Brille für Magoo entwickelt und will sie ihm direkt aufsetzen. Doch Magoo hält Fizz und Wiesel für seine Eltern!
21:45
Teleshoppingsendung