17:15
Die Geheimagenten Lincoln und Clyde sind auf einer Mission, bei der sie die Nachbarn der Louds im Auge behalten. Diese Nachbarn verhalten sich verdächtig, was die beiden Agenten dazu veranlasst, ihre Aktivitäten genau zu beobachten und möglicherweise weitere Schritte zu unternehmen, um herauszufinden, was hinter dem seltsamen Verhalten steckt.
17:40
Während des Roadtrips der Loud-Familie nach Hollywood verfolgt Lola mit großer Entschlossenheit ihren Traum, ein Star zu werden. Sie setzt alles daran, eine Hauptrolle zu bekommen und ihre Ambitionen in der glamourösen Welt der Filmindustrie zu verwirklichen.
17:50
Clyde und Nana Gayle haben es bis ins Finale eines Oma-Enkel-Tanzwettbewerbs geschafft, wo sie einem intensiven Wettbewerb gegenüberstehen.
18:10
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
18:15
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
18:20
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
18:25
Die Lemminge wollen Winterspaß. Schwierig, weil es im Naturpark doch gerade brütend heiß ist. Doch sie finden natürlich eine Lösung.
18:30
Die Lemminge haben auf dem Tablet des Rangers ein Spiel entdeckt, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert.
18:35
Die Lemminge haben eine tolle Röhrenrutsche gebaut.
18:55
Theodore und seine Freunde werden von Coach Dobkins aus dem Baseball-Team geworfen, weil sie für das große anstehende Spiel zu schlecht sind.
19:05
Die Schule veranstaltet einen Vater-Tochter-Tanzabend. Brittany, Jeanette und Eleanor wollen Dave für sich allein. Jede versucht, einen der Chipmunks für sich zu gewinnen, der Dave überzeugen soll, nur mit ihr zum Tanz zu gehen.
19:15
Theodore erhält unerwartet ein Paket mit seiner verlorenen Puppe. Doch dann geschehen plötzlich mysteriöse Dinge. Die Puppe ist nie genau an dem Ort, an dem man sie abgesetzt hatte. Theodore glaubt, dass die Puppe lebt.
19:25
Theodore sieht, dass alle um ihn herum etwas tun, das ihnen viel Spaß macht. Er beklagt sich bei Miss Croner, dass ihm eine Leidenschaft fehlt.
19:35
Jeanette bewegt sich auf einmal tollpatschig. Sie fällt ständig hin und wirft alles um. Alle rätseln, was mit Jeanette los ist, und wollen ihr helfen. Alvin ist allerdings der Meinung, dass die Tollpatschigkeit eine ansteckende Krankheit ist, vor der man sich schützen muss.
19:55
Mats und Malika stehen vor den Ferien, doch Malika muss ihrem Freund mitteilen, dass sie umzieht und ihre gemeinsamen Abenteuer enden. Mats ist traurig, da Malika ihm versprochen hatte, dass sie immer zusammenbleiben würden, woran sie sich jedoch nicht mehr erinnert. Um die Wahrheit zu klären, nutzen die beiden eine Zeitmaschine, um in die Vergangenheit zu reisen und die Ereignisse aufzuklären.
20:05
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
20:15
Bei einem Wettlauf zur Schule stoßen Mats und Malika mit Maurice zusammen, der aber gar nicht wie Maurice aussieht, sondern wie eine Hexe.
20:25
Auf dem Weg zur Schule liest Malika Mats die Geschichte vor, die sie als Hausaufgabe geschrieben hat, als plötzlich die Tinte von ihrem Blatt verschwindet.
20:45
Doktor Colosso steht vor einer schwierigen Entscheidung: Er sehnt sich nach der Anerkennung der anderen Schurk:innen, doch gleichzeitig ist ihm die Freundschaft zu Max sehr wichtig. Währenddessen befinden sich Billy und Nora in einem Babyladen, wo ein Wettbewerb stattfindet, um das süßeste Baby zu küren. Sie können den Laden nicht verlassen und sind in dieser Situation gefangen.
21:15
Ash und seine Freunde untersuchen den Ursprung der Portale und treffen dabei auf die legendären Pokèmon Diagla und Palkia. Doch dann werden die Helden selbst von der Zeitumkehr erfasst und sind plötzlich wieder ganz jung. Sie müssen jetzt versuchen, das Raum-Zeit-Gefüge wiederherzustellen. Schließlich normalisiert sich alles wieder, sodass sich die Freunde auf den Weg nach Hause machen können!
21:35
Als Tablets aus der Schule verschwinden ermitteln die Polizisten als Undercoveragenten, um den Dieb zu finden.
21:45
Teleshoppingsendung