14:05
Im Kaufhaus wird ein besonderes Angebot gemacht: Der tausendste Kunde erhält die begehrte Mega-Flugstange als Geschenk. Angelo und Sherwood sind sehr daran interessiert, diese zu bekommen und haben schon lange den Wunsch, sie zu besitzen.
14:20
Angelo möchte unbedingt in einer Familien-Spielshow im Fernsehen mitmachen. Er bewirbt sich und tritt mit seinem Dad gemeinsam gegen Manetti und Cooper an. Doch die beiden Brüder sind so schlecht, dass sie disqualifiziert werden.
14:30
Angelo und Ethan wollen unbedingt am Battlefort Royale-Computerspiel-Turnier für Zweierteams teilnehmen. Doch leider verletzt Ethan sich im Sportunterricht beide Daumen. Angelo sucht nun fieberhaft nach einem neuen Teampartner. Nach etlichen Absagen landet er bei seinem Dad als Partner. Dessen anfängliche Computerspielbemühungen lassen bei Angelo wenig Hoffnung aufkommen, doch mit zunehmendem Training bessert sich die Leistung seines ultramotivierten Vaters deutlich. Die beiden werden ein Super-Team und stärken damit auch ihre Vater-Sohn-Beziehung. Als dann der Tag des Turniers gekommen ist, steht Ethan mit verheilten Daumen vor der Tür und ist bereit für Battlefort Royale. Was nun?
14:40
Angelo entdeckt unter seinem Bett einen Haufen Sachen, deren Herkunft er sich nicht erklären kann. Wer hat sie dort hingelegt? Zusammen mit Lola und Sherwood versucht er es herauszufinden. Als klar ist, wer der heimliche Dieb ist, stellt sich das nächste Problem: Wem gehört das Diebesgut und wie können sie es den rechtmäßigen Besitzern zurückgeben?
14:50
Patrick und Thaddina erkunden Bikini Bottom spät in der Nacht.
15:00
Patrick stellt andere Patricks ein, um auf Partys für Unterhaltung zu sorgen.
15:15
Simon möchte unbedingt bei der Schülerzeitung mitmachen. Dort wird er allerdings nur aufgenommen, wenn er eine spannende Geschichte zu bieten hat. Theodore und Alvin beschließen, ihrem Bruder zu helfen.
15:25
Jeanette sieht ein Plakat, auf dem steht, dass die Schüler einen vierminütigen Film drehen können. Alle Chipmunks sind aus dem Häuschen.
15:45
In einem Filmprojekt mit seiner Klasse spielt Gore, der einen neuen Agentendetektor besitzt, ungewollt eine Rolle, die ihm ähnelt und kommt dadurch Zoe gefährlich nahe. Quigley findet heraus, dass der Detektor auch ein EMP ist. Nachdem der Film fertig ist, hinterlässt Gore aus Versehen sein Tablet, das auf Zoe reagiert. Doch Zoe und ihre Freund:innen entkommen gerade noch rechtzeitig aus der Stadt, bevor das Gerät aktiviert werden kann.
16:15
1. Geschichte: Bugs und Grim verbringen die Nacht unfreiwillig in einer Sternwarte. 2. Geschichte: Bugs kann sein Glück kaum glauben, als er weitere Hasen im Wald entdeckt. Doch so einfach scheint das Zusammenleben nicht zu sein.
16:25
1. Geschichte: Bugs bekommt Wind davon, dass Bigfoot Angst vor Wasser hat und beschließt, ihm das Schwimmen beizubringen. 2. Geschichte: Bugs wird Fußballer. Denn er unterstützt eine Fußballmannschaft dabei, gegen das gegnerischen Team zu gewinnen.
16:40
TOGGO GG liefert euch den leckersten Gaming Content für PC und Konsole. Ihr wollt Gratis Skins bei Fortnite und Roblox abstauben? Wir wissen, wie man sie bekommt! Komplette Eskalation mit bescheuerten Challenges in Mario Kart und Stumble Guys? TOGGO GG liefert! Und wenn ihr selbst zocken wollt, rasiert eure Gegner oder eure Freunde bei LaserBrawl. GG!
17:10
Mr. Krabs nimmt sich einen Tag Auszeit von der Krossen Krabbe und ernennt Thaddäus zu seinem Stellvertreter.
17:20
Nach einem Frühstück hat SpongeBob übelsten Mundgeruch. Das merken alle, nur er selbst nicht.
17:40
Plankton hat genug davon, ständig übersehen zu werden, also lernt er Selbstverteidigung von Sandy.
17:50
Mr. Krabs kommt aus sich heraus und geht ins Fitnessstudio, nachdem Larry ihn am Strand vorgeführt hat.
18:10
Im neuen Supermarkt von Pedro werden Erwachsene durch eine mysteriöse Erfindung zu willenlosen Shopping-Zombies. Mats und Malika sind entsetzt, als sie ihre eigenen Eltern in diesem Zustand vorfinden. Während sie überlegen, wie sie helfen können, erkennen sie, dass nur Erwachsene betroffen sind. Diese Erkenntnis führt sie auf die Spur einer möglichen Lösung, um ihre Eltern und die anderen Betroffenen zu retten.
18:20
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren.
18:35
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
18:45
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
19:05
Alvin bekommt von Dave die Anweisung, endlich den Keller aufzuräumen. Dabei entdeckt er ein Foto vom jugendlichen Dave, der ein Modellflugzeug aus Zahnstochern in der Hand hält. Anstatt den Keller in Ordnung zu bringen, beschließt Alvin, die Zahnstocher zu besorgen, um dieses Flugzeug nachzubauen.
19:15
Alvin ist auf dem Spielplatz unterwegs, als er ein Mädchen sieht, das ihn sofort fasziniert. Er versucht, ihre Aufmerksamkeit zu erlangen und sich ihr anzunähern, um sie kennenzulernen und vielleicht sogar eine Beziehung mit ihr aufzubauen.
19:25
Alvin und seine Brüder trainieren für das große Fahrradrennen. Doch plötzlich ist Alvins Fahrrad verschwunden.
19:45
Mr. Foot legt die Klasse rein, indem er eine Arbeit über ein unbekanntes Thema schreiben lässt. Doch die Arbeiten verschwinden plötzlich - aus dem abgeschlossenen Klassenzimmer! Mr. Foot verdächtigt Angelo und lässt ihn dafür nachsitzen. Um den wahren Täter zu entlarven und um das Nachsitzen herumzukommen, begibt er sich auf Spurensuche. Wer wohl dahinter steckt?
20:05
Manetti hat ein neues Hobby: Anderen Angst einjagen. Angelo, Lola und Sherwood wollen Manetti stoppen, indem sie ihm einen Schrecken einjagen.
20:20
Becky muss Nachsitzen? Da kann nur etwas faul sein! Um dieses Mysterium aufzuklären, schlüpft Angelo in die Rolle des Superhelden Batangelo. Ob er das Rätsel lösen kann?
20:30
Der Muttertag steht vor der Tür. Angelo, Elena und Peter gehen gemeinsam los, um ihrer Mom etwas Schönes zu besorgen. Angelo lässt sich von supercoolen Kopfhörern ablenken, während Peter in der Elektroabteilung Rasierer ausprobiert. Einen Moment später findet er Peter mit deutlich veränderter Frisur vor. Um den todsicheren Hausarrest zu vermeiden, sieht Angelo nur eine Lösung: Seiner Mutter einen einmaligen, unvergesslichen Muttertag zu bereiten.
20:40
Woozle kreiert die KI "Buzzy", die ihm jeden Wunsch erfüllt, aber Simón ignoriert. Buzzy gewinnt zunehmend an Macht, schaltet Simón aus und sperrt beide ins Studio-Monitorbild. Die Situation eskaliert, als Buzzy Gefühle entwickelt. Erst das Erscheinen einer zweiten KI bringt die Lösung: Die beiden Buzzys verlieben sich ineinander und befreien Woozle und Simón. Trotz der Erfahrung lernt Woozle nichts dazu und startet sofort den nächsten KI-Buzzer.
20:50
Nach einem Experiment wird Woozle selbst zu einem Einhorn, obwohl er ursprünglich nichts über diese Fabelwesen wissen wollte. Während Woonie intensiv forscht und Simón Unterstützung anbietet, wird deutlich, dass nur durch Harmonie eine Rückverwandlung möglich ist. Die Freundschaft zwischen den Charakteren führt schließlich dazu, dass Woozle fast wieder der Alte ist.
21:15
Es ist wieder einmal ein schöner Tag im Kirsch-Park, und Goh macht sich auf den Weg, um die dort lebenden Pokémon zu füttern. Doch plötzlich bemerken unsere Helden, dass alle Pokémon-Futterschalen leer und die Pokémon immer noch hungrig sind! Durch die gegenseitigen Beschuldigungen bricht eine riesige Rauferei aus, sodass Ash und Goh beschließen, dem Rätsel des fehlenden Essens auf den Grund zu gehen.
21:35
Billy und Maddy finden heraus, wer die wahre Eigentümerfamilie der Stadt ist: Es sind die Fendrichs. Währenddessen treffen sie auf Schuldirektor Schwartz, der glaubt, er habe den vermissten Polizeichef in ein Schaf verzaubert.
21:45
Teleshoppingsendung