11:15
Bürgermeister Besserwisser plant, die Abenteuerbucht auszuspionieren, indem er eine Kuckucksuhr mit versteckten Kameras und Mikrofonen schenkt. Der Kuckuck in der Uhr wird jedoch unkontrollierbar und sorgt für Chaos in der Stadt. Die Paw Patrol muss den reisenden Reinhard retten, der kostenlose Ballonfahrten anbietet, und auch Bürgermeister Besserwisser braucht Hilfe, als der Kuckuck ihn entführt und durch die Gegend fliegt.
11:25
Bürgermeister Besserwisser hat Geburtstag und seine Kätzchen haben eine Piñata in seiner Gestalt vorbereitet. Als er sie umarmt, landen sie im Fluss und treiben auf einem Baumstamm. Die Paw Patrol muss helfen und kann Besserwisser und die Piñata retten. Doch dann wird klar, dass eine Katze sich in der Piñata versteckt hat und von einem Wolf entführt wurde. Die Paw Patrol kann das Kätzchen schließlich retten.
11:45
Gabby packt ein Kätzchen-Armband mit einer kleinen Flaschenpost aus. Darin befindet sich eine Schatzkarte. Mit den Hinweisen auf der Karte müssen unsere Freunde durch das Puppenhaus reisen und Rätsel lösen um weitere Anhänger für das Armband zu finden.
12:15
Bluster entführt Brummbärchi, um mit seiner schlechten Laune Fiesheit zu säen. Er sperrt ihn in ein Labyrinth und will ihn zur Weißglut bringen.
12:25
Da Plunk nicht böse genug für Blusters Gang ist, will er ihn verbannen. Er kriegt noch eine Chance: Er muss soll in die Höhle der Harmonie gelangen.
12:40
Als Chelsea sich aus einem Märchenbuch eine Gestalt namens Elvy als Spielpartnerin wünscht, ist ihr noch nicht klar, dass sie damit bei der Suche nach Peggys Zuhause einen wichtigen Schritt getan hat.
13:05
Die Lemminge und Grizzy streiten sich um das Smartphone des Rangers. Um sich vor den gegenseitigen Attacken zu schützen, funktionieren beide Parteien immer mehr schwere Gegenstände zu Schutzrüstungen um. Mit der Schrottpresse des Ortes haben sie aber nicht gerechnet...
13:10
Grizzy und die Lemminge legen einander gegenseitig rein, indem sie so tun, als hätten sie unsichtbare Schokocreme. Als ein magisches Indianerrelikt Grizzy wirklich unsichtbare Dinge herstellen lässt, geht das Chaos aber erst so richtig los.
13:15
Die Lemminge sind krank und Grizzy ist der Einzige, der sich um sie kümmert. Er gibt ihnen Medizin und Tee, aber die Lemminge sind undankbar und nutzen ihn aus. Grizzy wird schließlich wütend und beschließt, sie allein zu lassen.
13:20
Grizzy findet eine seltsame Kreatur, die in Bernsteinharz versteinert ist und sein Vorfahre sein könnte. Grizzy möchte den Block mitnehmen, aber die Lemminge wollen ihn auch, denn das blaue Tier mit den großen Zähnen könnte auch ihr Vorfahre sein. Der Block zerbricht während ihres Kampfes und befreit den Vorfahren.
13:35
Ein Unfall zerstört Chloes Kräfte, und Max und Phoebe suchen nach einem Heilmittel. Max denkt, das Problem sei gelöst, und erlaubt Chloe, auf eine Party zu gehen. Doch seine Behandlung hat neue Kräfte erschaffen, die Chloe nicht kontrollieren kann.
14:05
Es ist der letzte Schultag und zur Abwechslung sind Mats und Malika mal pünktlich. Die verwunderte Direktorin kann es kaum fassen, als es auch schon passiert - sie werden von Außerirdrischen entführt.
14:15
Mats, Malika und die Direktorin wurden von Aliens entführt. Es gelingt den Dreien, aus dem Raumschiff zu entkommen - doch die Aliens folgen ihnen auf die Erde und drohen den Planeten einzunehmen.
14:25
Mats und Malika treffen bei der Suche nach dem Hündchen Ajax auf ein Einhorn, das aus Selbstsucht Mensch und Tier manipuliert.
14:45
Während die Ninja sich auf das Turnier vorbereiten, setzt Arin seine Ermittlungen gegen die Hornkronen-Räuber*innen fort und trifft dabei auf seinen alten Freund Frak. Zane verliert den ersten Kampf des Turniers und Nya muss sich zwischen ihren Gefühlen für Jay und ihrer Pflicht als Ninja entscheiden. Gleichzeitig versuchen Bonzle und Kai, mit Hilfe von Riyus Schuppen Kontakt zu ihm aufzunehmen.
15:15
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
15:25
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
15:40
Das Saphir-Team bemüht sich intensiv darum, den Konflikt zwischen Sophia und Ava zu lösen. Doch während sie sich mit dieser Herausforderung auseinandersetzen, taucht ein noch größeres Problem auf: Ein skrupelloses Duo hat es auf das Dunkelherz abgesehen und stellt somit eine ernsthafte Bedrohung dar.
16:10
Die Longbeard-Schiffscrew kehrt nach 30 erfüllten Quests zurück, aber Lana hat die Quests nicht korrekt gemeldet, was sie zwingt, in 24 Stunden eine weitere Quest abzuschließen, um auf der Bestenliste zu bleiben. HoHo versucht, ihnen mit Fake-Quests das Leben schwer zu machen, wird aber entlarvt und gerät selbst in Gefahr. Lana rettet ihn und die Crew erhält ihre abgeschlossene Quest anerkannt.
16:20
Das alljährliche Tortenwerfen in Lanas Heimat Ched-iyaq steht an, und Lana darf dieses Jahr zum ersten Mal die Torte machen. Leider lässt Bo aus Versehen Sprog frei, welche sich über die frischgebackene Torte hermacht, sodass Lana neue Scooterbeeren besorgen muss. Dies führt sie zu Philomena, der ehemaligen Freundin und Back-Kumpanin von Chopov, und entfacht einen alten Streit zwischen den beiden erneut.
16:40
Die besessene Puppe zweier berühmter Bauchredner sorgt für Unruhe. Deshalb machen sich Scooby und seine Freunde auf die den Weg, um den "verrückten Karl" aus dem Verkehr zu ziehen.
17:05
Liko ist verschwunden und Dot bittet ihre Freundin Enigmara um Hilfe bei der Suche. Währenddessen trifft Liko auf den verkleideten Spinel und verliert ihr Gedächtnis. Felori hilft ihr, sich an vergangene Abenteuer zu erinnern. Die Volttackle-Aeronauten machen sich auf die Suche. Als Liko gefunden wird, kehrt ihr Gedächtnis zurück, aber ihr Anhänger ist verschwunden.
17:35
Plankton und Karen nehmen am Tangounterricht teil und werden schnell die Besten ihrer Klasse.
17:45
Als Schneegelbchen zum "Quadratischsten im ganzen Land" gekürt wird, versucht die böse Königin Karen, den Titel mit allen Mitteln für sich zu beanspruchen.
18:15
Käpt'n Jim schickt "Team Meeresblau" los, um Zeitschriften zu holen, vor allem natürlich wegen der Comics. Doch plötzlich reißt der Funkkontakt ab. Team Meeresblau, bestehend aus vier Sardinen sind verschwunden. Während Siggi auf Disziplin pocht, startet Jim sofort eine Rettungsmission. Natürlich dramatisch, übermotiviert und fest entschlossen, seine Flossenflitzer zurückzuholen. Die Spur führt zu den flatternden Flatterfischen und in eine ziemlich klebrige Falle. Zwischen leeren Wasserkanistern, Zuckerchaos und überraschend hilfreichen Zeitschriften-Tipps zeigt sich: Ein guter Käpt'n verliert niemals den Fokus. Außer vielleicht ganz kurz für Comics. Am Ende retten Mut, Teamgeist und ein bisschen Lesestoff Team Meeresblau und alle anderen.
18:25
Auf Käpt'n Jim wartet mal wieder ein kleines Abenteuer - diesmal mit dem frechen Seeigel Bob. Bob ärgert Jim, indem er ihm Streiche spielt, was den überambitionierten Delfin-Käpt'n ganz schön ins Schwimmen bringt. Siggi schlägt vor, das Ganze zivilisiert zu klären, während Bianca am liebsten sofort handgreiflich werden möchte. Beide Ansätze scheitern kläglich. Jim erkennt, dass er selbst kreativ werden muss, um sich aus dieser pikanten Lage zu befreien. Am Ende lernt er, dass manchmal die cleversten Lösungen ganz unerwartet aus einem kleinen Streit entstehen.
18:40
Malika freut sich riesig auf das Konzert mit Marco Vega und will sich schon vorher aufs Gelände schleichen, um bei der Probe zuzusehen. Mats interessiert sich viel mehr für die Technik, als er plötzlich einen Doppelgänger von Marco Vega entdeckt, der nichts Gutes im Schilde führt.
18:50
Auf dem Schulweg begegnen Mats und Malika einer Frau, die aus Wasser besteht und im See des Parks gefangen gehalten wird. Sie wurde vor Jahrhunderten von einem Zauberer verflucht und will nun mit Hilfe eines Zauberschwertes einen Ritter finden, der sie befreit.
19:00
Heute wollen Mats und Malika mal pünktlich sein, aber da fällt ihnen auf, dass sich die Tauben sehr seltsam aufführen und so folgen sie ihnen.
19:20
Maddie Ziegler freut sich riesig, als sie bei einem Wettbewerb das alte Tanzstudio der russischen Tänzerin Madame Zobrinsky gewinnt. Bevor sie das Studio eröffnen kann, muss die Gang jedoch noch das Rätsel um den Geist der alten Dame lösen.
19:50
Dave hat eine Schreibblockade. Es gelingt ihm nicht, zum verabredeten Zeitpunkt ein Musical zu liefern. Alvin will ihm beweisen, dass es ganz leicht ist, Songs zu schreiben, und präsentiert ihm ein geklautes Stück aus dem Internet mit dem Hinweis, er hätte es an einem Tag geschrieben.
20:00
Trotz Verbots benutzt Alvin Daves Computer, um ein Videospiel zu spielen. Es kommt, wie es kommen muss, der Computer stützt ab. Leider hat Theodore alles beobachtet und muss zum Schweigen gebracht werden.
20:20
Die Lehrerin Miss Smith hat einen Feuerwehrmann eingeladen, der den Kindern in der Schule Brandschutz beibringen soll. Die Mädchen finden den hübschen jungen Mann super cool, was Alvin natürlich nicht ertragen kann.
20:30
Die Schüler machen mit Miss Smith einen Ausflug zum Nachbau eines Schlosses. Dave hat sich als Helfer angeboten, was Alvin in Rage bringt, da er sich nun benehmen muss.
20:40
Heute geht es um das römische Reich und Woozle hat ein passendes Gesellschaftsspiel für sich und Maria mitgebracht. Hier ist es mit ein bisschen Würfelglück jedoch nicht getan. Außerdem glaubt Simón von einer giftigen Woospe gestochen worden zu sein!
21:15
Als Professor Kirsch über Pokémon-Eier spricht, gesteht Goh, dass er noch nie eins gesehen hat, und so begeben sich Ash und Goh auf die Suche nach einem Ei! Unterwegs kommt es zu einem Kampf und Pikachu muss ins Pokémon-Center, um sich zu erholen. Dort erfahren unsere Helden, dass Schwester Joy sich um ein Pokémon-Ei kümmert, das nicht schlüpfen will. Ash fühlt sich sofort mit dem Ei verbunden und willigt ein, sich darum zu kümmern.
21:35
Arthur kämpft gegen ein Sumpfmonster, das von Edie, Ernest und Bo als ungefährlich angesehen wird. Sie geben ihm den Namen Jill und versuchen, es in die menschliche Gesellschaft zu integrieren, was jedoch nicht ohne Probleme verläuft.
21:45
Teleshoppingsendung