18:10
Die Weasy-Familie spielt Memory: Weasy versucht zu schummeln, weil er nicht gut darin ist. Trotz all seiner Versuche, unter die Karten zu sehen, verliert er ständig. Das Glück scheint endlich auf seiner Seite zu sein, als er bemerkt, dass im Regal eine zweite Kopie des Spiels steht. Er beschließt, die Karten des zweiten Memorys in seine Bauchtasche zu verstecken. Als er seine zweite Karte umdreht, tut er so, als würde er sie aus Ungeschicklichkeit in die Luft werfen. Während er sich bückt, um sie aufzuheben, tauscht er heimlich die Karten aus. Doch in seiner Eile schlägt Weasy sich den Kopf an und verliert sein Gedächtnis... für immer!
18:15
Weasy ist begeistert von der elektrischen Eisenbahnstrecke, die die Mädchen erfunden haben, und möchte sie unbedingt ausprobieren. Obwohl die Mädchen ihn warnen, dass er zu groß ist und alles kaputtmachen könnte, ignoriert er sie und verursacht eine vorhersehbare Katastrophe. Nachdem seine wütenden Töchter ihn auffordern zu gehen, beschließt Weasy, seine eigene Strecke zu bauen, bei der Entenküken nicht erlaubt sind.
18:20
Die Lemminge liebe laute poppige Musik, doch Grizzy will bei ruhigeren Tönen entspannen. Als die kleinen Tierchen eine Kiste voller Boomerangs finden, können sie die Musixbox aus der Entfernung steuern und Grizzy damit wahnsinnig machen. Dieser findet Pfeil und Bogen und will sich rächen; dafür muss er jedoch erst zielen üben. Eine Verfolgungsjagd beendet die Streitereien.
18:25
Um endlich Ruhe zu haben wirft Grizzy die Lemminge nachts raus; einer von ihnen durchfliegt die Nordlichter. Seitdem glüht er nicht nur in bunten Farben, sondern scheint auch magnetische Kräfte zu haben. Grizzy tut es ihm gleich, sodass die beiden sich mit Metall bewerfen. Ohne die Verbindung zur Atmoshpäre sind die Kräfte jedoch nutzlos.
18:45
Simon hat mal wieder einen Preis gewonnen. Theodore regt es auf, dass er scheinbar in allen Dingen besser ist als die anderen. Als er merkt, dass Simon selbst in seiner Paradedisziplin, dem Backen und Kochen, schon mal einen Preis gewonnen hat, lässt ihm das keine Ruhe mehr. Ständig fordert er Simon zu irgendwelchen Wettbewerben heraus. Zu Theodores Glück ist Simon jemand, der nicht pfeifen kann. Da ist die Welt für ihn wieder in Ordnung
18:55
Dave entdeckt vor einem Geschäft die Werbung für Doodle-Cakes, die er seit seiner Kindheit nicht mehr gegessen hat. Er würde gerne welche kaufen, doch leider sind sie scheinbar überall ausverkauft. Also macht sich Theodore auf die Suche und wittert eine Verschwörung.
19:05
Simon erfindet eine virtuelle Welt im Haus, in der man reisen kann, wohin man möchte. Die Chipmunks sind sich allerdings leider nicht einig, wohin es gehen soll. Also wird die Fernbedienung des Geräts so oft bedient, dass es sich nicht mehr abschalten lässt. Letztlich müssen sie alle in ein Hotel ziehen, bis die von Simon programmierte Systemzeit abgelaufen ist.
19:15
Als Dave Alvin gerade zur Schule bringt, treffen sie auf Chaz, einen alten Bekannten von Dave. Doch Chaz ist ein schlimmer Angeber und versucht Dave schlecht dastehen zulassen. Das kann Alvin natürlich nicht auf sich sitzen lassen und lädt ihn zum Abendessen ein, um ihn zu beeindrucken. Dafür wir das ganze Haus umdekoriert und gestrichen. Doch der Abend läuft nicht so wie geplant.
19:25
Alvin möchte mit den Chipmunks und den Chipettes auf Tour gehen. Als sie sich alle einig sind, merkt Theodore aber, dass er seine Freunde und die alte Umgebung schrecklich vermissen wird und doch lieber bleiben will. Auch Alvin fühlt sich plötzlich zu seinen Mitschülern hingezogen und möchte nicht mehr auf Tour gehen. Am Ende gelingt es Dave und den anderen aber die zwei zu überzeugen.
19:45
Mats und Malika treffen auf einen Schamanen, der sie mit in die Astraldimension nimmt, wo sie als Totemtiere einen wild gewordenen Bären zur Vernunft bringen, der sich dann als Totemtier von Direktorin Strengelmeier herausstellt.
19:55
Mats und Malika begegnen einem Lebkuchenmann, der in die Fänge eines Ogers gerät.
20:15
Professor Toybos hat in seinem Labor ein Zeitportal geöffnet, durch das ein Mädchen aus der Steinzeit in unsere Zeit schlüpft.
20:25
Mats bekommt von Cosmo eine Kamera geschenkt, die beim Auslösen des Blitzes das Gegenteil der fotografierten Person materialisiert.
20:45
Um das Tablet ihrer Mutter, das in der Schule konfisziert wurde, zurückzubekommen, wenden sich Billy und Nora an Phoebe. Phoebe sieht dies als Gelegenheit, ihre Cleverness unter Beweis zu stellen und zu zeigen, dass sie genauso verschlagen ist wie Max. Gemeinsam schmieden sie einen Plan, um das Tablet zurückzuholen.
21:15
Chloe trifft sich in Seegrasulb City mit Ash und Goh und möchte einem Feelinara bei einem Wettbewerb zusehen. Sie wird von Xenia ermutigt, ebenfalls teilzunehmen. Auf dem Weg zur Wettbewerbshalle werden Ash und Goh aufgehalten, denn Arenaleiter Wassili möchte gegen Ash kämpfen.
21:35
Der neue Brandinspektor und Sicherheitsbeauftragte Finn McCormack trifft in der Stadt ein und schon bald brennt die Hütte.
21:45
Teleshoppingsendung