17:05
Während Friedel und Glurak eine Gruppe von Magneton vertreiben, entwickelt Rory ein Spezialtraining für Voltrel, das Angst vor dem Fliegen hat. Friedel wird von einem Megalon in die Enge getrieben und muss Glurak terakristiallisieren, um es besiegen zu können.
17:35
Patricks neues Stein-Haustier fällt einem bösartigen Stein-Sammler ins Auge.
17:45
Während eines Ehemaligentreffens in Kamp Koral werden SpongeBob und seine Freunde von einer mysteriösen Gestalt verfolgt, die im Schatten lauert, während ein Camper nach dem anderen verschwindet!
18:15
Siggi ist völlig verzweifelt: Kurz bevor er das Ende des Liebesfilms erfahren kann, den er sich voller Vorfreude anschauen wollte, geht das Gerät plötzlich kaputt. Jim und Bianca wollen helfen und machen sich auf die Suche nach einem Menschen, der das Ende gesehen hat und es verraten könnte. Doch als sie die Frau, die das Filmende vielleicht kennt, mit ins U-Boot nehmen, gerät alles aus dem Ruder. Die Frau gerät in Panik und flieht quer durch das Boot. Plötzlich herrscht das totale Chaos. Als Jim sie schließlich mit einem frechen Spiel in die Enge treibt und das große Filmgeheimnis zum Greifen nah scheint, kommt die überraschende Wahrheit ans Licht: Sie hat das Ende selbst verschlafen. Am Ende ist Siggi das Filmende gar nicht mehr so wichtig. Ihm wird klar, dass ihm seine Freunde mehr bedeuten als jede Geschichte auf dem Bildschirm.
18:25
Die große Seeigel-Vertreterwahl steht an, und Jim will unbedingt mitmischen. Um sich bei den Seeigeln besonders beliebt zu machen, schlüpft er kurzerhand in die Rolle von "Käpt'n Nett", der immer freundlich, nachgiebig und hilfsbereit ist. Zuerst läuft alles nach Plan, und die Seeigel feiern ihn. Doch schon bald merken sie, dass man Jims Gutmütigkeit ziemlich gut ausnutzen kann. Sie machen, was sie wollen, und lassen alles sein, was sie machen sollen. Sie spielen freche Streiche und pfeifen auf alle Regeln. Jim merkt, dass nett sein allein nicht reicht, und dass ein Käpt'n manchmal auch klare Grenzen setzen muss. Am Ende zeigt Bianca den Seeigeln, dass sie ihre Probleme auch selbst in die Stacheln nehmen und lösen können - und Jim erkennt, dass man als Käpt'n nicht alles allein regeln kann.
18:40
Es ist der letzte Schultag und zur Abwechslung sind Mats und Malika mal pünktlich. Die verwunderte Direktorin kann es kaum fassen, als es auch schon passiert - sie werden von Außerirdrischen entführt.
18:50
Mats, Malika und die Direktorin wurden von Aliens entführt. Es gelingt den Dreien, aus dem Raumschiff zu entkommen - doch die Aliens folgen ihnen auf die Erde und drohen den Planeten einzunehmen.
19:00
Mats und Malika treffen bei der Suche nach dem Hündchen Ajax auf ein Einhorn, das aus Selbstsucht Mensch und Tier manipuliert.
19:20
Die besessene Puppe zweier berühmter Bauchredner sorgt für Unruhe. Deshalb machen sich Scooby und seine Freunde auf die den Weg, um den "verrückten Karl" aus dem Verkehr zu ziehen.
19:50
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
20:00
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
20:20
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
20:30
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
20:40
Es war einmal ein Märchenerzähler namens Woozle - und der nimmt euch heute mit in Wälder voller märchenhafter Gestalten. Außerdem möchte Woozle gegen seinen Cousin die diesjährige Kaninchenschau gewinnen und braucht dazu das Kaninchen seiner Cousine Woonie.
21:15
Es ist soweit, Professor Kirschs Pokémon-Orientierungslauf beginnt! Drei Teams mit jungen Kindern machen sich auf den Weg zum Hafen von Orania City. Das Team, das als Erstes dort ankommt und unterwegs die meisten Pokémon entdeckt, hat gewonnen! Ash und Goh begleiten jeweils ein Team. Gohs Team ist sehr erstaunt über die vielen Pokémon, die er schon gefangen hat. Und Ashs Team ist begeistert von seinen Kampfkünsten.
21:35
Arthur versucht Edie, Ernest und Bo die Faszination der Wintersonnenwendnacht näherzubringen. Er schwärmt von verrückten und phantastischen Dingen, die regelmäßig in dieser legendären Nacht passieren. Doch bei Edie und Ernest will sich nicht die rechte Begeisterung einstellen. Randall berichtet von den Sonnenwendritualen anderer Monster. Als das Stichwort "Trolle" fällt, wird Bo plötzlich hellhörig.
21:45
Teleshoppingsendung