18:15
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktionert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzy das Spiel der Lemminge. Eine Rakete schießt in den nahegelegenen Eisberg, von dem sich ein riesiger Brocken löst und die Hütte zerstört. Zum Glück findet Grizzy eine Maschine, die Eisblöcke erschaffen kann und baut sich ein Iglu.
18:20
Die Lemminge finden ein eingefrorenes prähistorisches Tier, ein Säbelzahn-Waschbär. Sie tauen es auf und wollen es wie ein Kätzchen zähmen und mit ins Haus nehmen. Da es ziemlich wild ist, wird Grizzy natürlich direkt von ihm geweckt und das gefällt dem Bär gar nicht. Um die Nagetiere loszuwerden, taut sich auch ein Grizzy ein eingefrorenes Tier auf.
18:25
Grizzy versucht die Lemminge mit einer Handpuppe auszutricksen.
18:35
Es ist Halloween und Grizzy und die Lemminge haben die Hütte des Rangers mit den gruseligsten Dingen geschmückt.
18:55
Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
19:05
Der Theaterlehrer verkündet in der Klasse, dass wieder eine Zeitkapsel vergraben werden soll, die nach hundert Jahren geöffnet wird, und in die jeder Schüler einen für ihn wichtigen Gegenstand legen kann.
19:15
Beim Völkerball sind die Chipmunks so gut in Form, dass sie ein Turnier gewinnen können. Allerdings fällt ihr Mitspieler Kevin aus, der eine Verletzung simuliert.
19:25
Theodore hat im Wald eine Hütte entdeckt, die er "magische Hütte" nennt. Jedes Mal, wenn er die Tür öffnet, findet er dort die wunderbarsten Sachen vor und schleppt sie nach Hause.
19:35
Durch ein Missverständnis ist Theodore der Meinung, dass er der Älteste der Chipmunks ist. Es bedrückt ihn, dass er diese Aufgabe bisher nicht erfüllt hat.
19:55
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat.
20:05
Mats will Malika bei ihrem Vortrag über den Wilden Westen unterstützen und findet dabei Cowboystiefel mit der gefangenen Seele des Cowboys Sullivan. Da Sullivan noch unerledigte Aufgaben in der Welt der Lebenden hat, übernimmt er Mats Körper und bittet Malika um Unterstützung. Gemeinsam arbeiten sie daran, Sullivans Liste abzuarbeiten, damit er endlich Frieden finden kann.
20:15
Mats und Malika freuen sich auf das Mittelalterfest, das heute in der Schule stattfindet. Doch als sie in der Schule ankommen ist nichts vorbereitet. Nur ein alter Bekannter treibt dort sein Unwesen: Tricksy! Durch ihn und die Krone der tausend Mächte wird Mats zu einem herrschsüchtigen König. Alle müssen nach seiner Pfeife tanzen. Malika macht da nicht mit. Und zu ihrer Überraschung steht ihr diesmal Torsten zur Seite.
20:25
Malika und Mats passen heute auf Malikas kleinen Bruder Bilel auf. Auf dem Schulweg bringen sie ihn zu Gustav, der ihn babysitten soll. Gustav ist aber gerade damit beschäftigt, das Hexenhaus zu entrümpeln und hat den Garten mit allerlei Krams zugestellt. Und schon hat sich der kleine Bilel ein magisches Zepter geschnappt und zaubert damit herum. Malika als große Schwester versucht, ihn zu beschützen, doch das ist alles andere als einfach.
20:45
Phoebe trifft auf Links beste Freundin Quinn und ist überrascht, dass sie ein Mädchen ist. Zu Phoebes Entsetzen hat Quinn heimlich Gefühle für Link und entpuppt sich zusammen mit ihren Eltern als Superschurke. Mit Unterstützung von Max gelingt es Phoebe, die wahren Absichten von Quinn und ihrer Familie aufzudecken.
21:15
Weil die Magnetilo in Orania City sich plötzlich seltsam verhalten, möchte Renè seinen Partner Florent schützen. Unsere Helden möchten ihnen helfen, doch dabei werden sie von Magnetilo angegriffen und zwingen Florent dazu, sich in ein Magnetilo-ähnliches Wesen zu verwandeln. Als es zu einem Kampf zwischen Renè und Florent kommt, erwacht er schließlich aus seiner Verwirrung.
21:35
Daisy Kaboom beschließt, sich eine eigene Bleibe zu suchen udn wählt eine leerstehende Dynamikfabrik.
21:45
Teleshoppingsendung