05:50
Moe hat eine seltene Glitzer-Farbe hergestellt, die nur für ein Mitglied der Batwheels reicht. Der Gewinner eines Talentwettbewerbs bekommt die Farbe.
06:00
Moe hat einen MOE-Tiplikator erfunden, der alles kopieren kann. Schon bald spielt die Maschine verrückt und die Situation gerät außer Kontrolle. Die Erfindung, die zunächst nützlich erschien, entwickelt sich zu einem großen Problem.
06:10
P.I. möchte eine Schmuck-Modenschau veranstalten. Als Model dient ihm Pinky, die Rio überreden will, ebenfalls mit auf die Bühne zu gehen. Sie legt ihm einen Armreif an, doch ab dem Moment wiederholt er alles, was Pinky sagt und tut. Denn es ist ein verzauberter Armreif.
06:20
Rio hat sich ein neues Spiel ausgedacht und bereitet alles für einen Spieleabend vor. Pinky wollte für ihn die Einladungen verschicken, doch sie hat sich ablenken lassen und es vergessen. Damit alle Freunde noch rechtzeitig zum Spieleabend kommen, eilt Kitty zur Hilfe.
06:30
Milo, Lofty und Lark übernehmen das Restaurant von Vincent. Während ihrer Arbeit überlasten sie den provisorischen Stromgenerator, was zu einem Stromausfall führt. Zunächst scheint es, als ob niemand etwas zu essen bekommen würde, doch dann haben sie eine geniale Idee, um das Problem zu lösen.
06:40
Milo, Lofty und Lark sind für die Buslinie 11 in Milostadt verantwortlich. Aufgrund eines Staus entscheiden sie sich, eine Abkürzung zu nehmen, was dazu führt, dass sie sich auf dem Land verirren. Nun müssen sie schnellstmöglich ihren Weg zurück zur ursprünglichen Route finden.
06:50
An Halloween übernehmen Milo, Lofty und Lark die Aufgaben der Bürgermeisterin Jackson. Ihre Begeisterung über die bevorstehende große Parade lässt sie jedoch wichtige Entscheidungen vernachlässigen, was zu einem großen Durcheinander führt. Nun müssen sie versuchen, bessere Entscheidungen zu treffen, um die Situation wieder in den Griff zu bekommen.
07:10
Das Auto hat keinen Benzin mehr im Tank, aber zum Glück ist die Tankstelle von Opa Kläff nicht weit entfernt!
07:15
Mama und Papa Wutz wollen mit Peppa und Schorsch auf den Spielplatz. Auf dem Weg dorthin wird es allerdings etwas nebelig und bald ist es sogar so nebelig, dass sie nichts mehr sehen können. Sie beschließen nach Hause zu gehen, aber selbst das erweist sich schon als problematisch.
07:20
Peppas Spielgruppe veranstaltet einen Flohmarkt, um Geld für ein neues Dach zu sammeln. Madame Gazelle bittet alle darum, etwas zum Verkauf mitzubringen.
07:25
Peppa und ihre Familie verbringen den Tag im Schwimmbad. Schorsch ist anfangs etwas zurückhaltend, aber auch er spielt bald glücklich mit Luisa Löffel im Wasser.
07:35
Gabby packt ein kleines Fischglas aus und findet heraus, dass es für Ratkatz vier Haustier-Fische ist. Doch als die Fische ausreißen, gehen Gabby, Pandy und Ratkatz auf ein Unterwasser-Abenteuer um die fischigen Freunde wiederzufinden.
07:55
Die Abenteuerbucht veranstaltet auch dieses Jahr wieder einen Jahrmarkt mit vielen Ständen, an denen man etwas gewinnen kann. Bürgermeister Besserwisser hat es auf die Plüschtiere abgesehen.
08:15
Als Jake alle zu einer großen Pizza-Party einlädt, macht sich Herr Pfeffer sofort mit hausgemachten Pizzateig auf den Weg. Doch plötzlich platzt ihm ein Reifen seines Transporters und dann es fängt auch noch an zu schneien.
08:25
Skye möchte sich mit Kunstfliegerin Lotta auf Jakes Berg treffen. Doch als plötzlich während ihres Hinflugs ein Sturm aufzieht, muss Skye notlanden und sich zu Fuß zum Treffpunkt begeben.
08:40
Opa Wutz zeigt Peppa und ihren Freunden einige Tiere.
08:45
Peppa und Schorsch besuchen Papa Wutz in seinem Büro und treffen seine Kollegen. Herr Löffel arbeitet mit Zahlen und Frau Mieze zeichnet Formen auf dem Computer.
08:50
Als der Angelausflug schief geht und Opa Wutz und Opi Mümmel auf einer einsamen Insel festsitzen, ist Kapitän Kläff der einzige, der sie retten kann.
08:55
Baby-Waschbär macht Haufen aus Blättern, aber die Baby-Lemminge haben Spaß daran, sich hineinzuwerfen und bunte Blätter zu erzeugen!
09:00
Es ist ein windiger Tag, und Baby-Luchs hat Spaß daran, fliegende Blätter zu fangen. Die Baby-Lemminge entdecken, wie man Drachen aus Blättern macht.
09:05
Die Baby-Lemminge entdecken wie gut es sich mit Beerensaft malen lässt. So verschönern sie ihre Umgebung mit allerhand Kunstwerken. Wäre da nicht Baby-Luchs, der alles mit seinen eigenen Kritzeleien übermalt...
09:10
Emma und ihre Freundin Eva sind bereit für Halloween und haben sich in tolle Kostüme geworfen! Als sie zusammen mit Teddy und Ente Berta im unheimlichen Wald unterwegs sind, erleben sie, wie viel Spaß Süßigkeiten sammeln machen kann. Doch plötzlich ist Eva verschwunden. Wird Emma ihre Freundin wieder finden?
09:25
Dora, Boots und Map begeben sich auf ein Abenteuer, um Uncle Treasure zu helfen. Ihr Ziel ist es, die Schatz-Aufspürer zu finden, damit Uncle Treasure wieder zu einer funktionierenden Schatzkarte werden kann.
09:35
Dora und Boots finden einen geheimnisvollen Schlüssel, der sie neugierig auf die Vergangenheit von Doras Ururgroßmutter macht. Diese war die erste Forscherin in der Familie, und die beiden Freunde wollen mehr über ihr Leben und ihre Entdeckungen erfahren.
09:50
Brummbärchi kümmert sich darum, den Wolkenflitzer wieder instand setzen zu lassen. Währenddessen entdeckt Dibble drei Schmutz-Häschen, die Chaos verbreiten. Die Kombination aus Reparaturarbeiten und den ungebetenen Gästen sorgt für turbulente Momente.
10:00
Dibble wird eingeladen, am alljährlichen Versteckspiel der Blätter-Whiffles teilzunehmen, was ihn begeistert. Währenddessen arbeiten Bluster und seine Gefährten an einem weiteren hinterhältigen Plan, um die Silberstreifenwelt zu übernehmen. Ihr Ziel ist es, die Welt nach ihren Vorstellungen in ein Blusterland zu verwandeln.
10:20
Die Welpen lieben die Geschichten von König Wautus, die Opa Gravel ihnen vorliest. Als sie neue Bücher suchen, bauen die Baupfoten ein neues Regal. Doch als ein ganzer Lastwagen voller Bücher ankommt, bauen sie einen Schatztunnel, inspiriert von König Wautus' Abenteuern. Schließlich schaffen sie einen gemütlichen Ort, wo Opa Gravel ihnen weiter vorliest.
10:30
Opa Gravel hat einen großen Berg Trockenfutter gemacht, und während Rubble überlegt, wo er es aufbewahren soll, erhält er einen Hilferuf von Herrn Klingeling wegen einer kaputten Tür. Während Rubble die Reparaturen durchführt, überrascht die Crew ihn mit einem Super-Trockenfutter-Spender, und trotz eines kleinen Missgeschicks gelingt die Überraschung.
10:50
Jett und Donnie liefern ein riesiges Fußballtrikot nach Schottland. Das Trikot ist für den Traktor Jack, Rooneys Fußballfreund und Mannschaftskamerad im Team "Die Traktoren". Bei den beiden steht ein wichtiges Spiel gegen "Die Feldhelfer" an. Doch meistens müssen sie sich mit einem Platz auf der Reservebank begnügen. Als sich Jackie, Jake und James jedoch während des Spiels verletzen, springen sie, Jett und Donnie für ihre Mannschaft ein.
11:00
Jett und Mira liefern ein Paket an den kleinen Tyler, der auf Hawaii lebt. Tyler möchte seine Schildkröte Sheldon wieder zurück ins Meer bringen. Er hat Sheldon gesundgepflegt, nachdem sich eine Plastiktüte um seine Flosse gewickelt hat. Doch bevor Sheldon zurück in den Pazifik schwimmen darf, möchte Tyler das Meer mit einem Meeresmüllsauger vom Müll befreien. Da helfen die Super Wings gerne mit!
11:15
Käpt'n Tollpatsch sucht nach verschollenen Schiffen im Abenteuerbucht-Dreieck und bittet die Paw Patrol um Hilfe. Nachdem sie Teile der Flunder gefunden haben, entdecken sie, dass die Schiffe gesunken sind. Zuma findet die Flunder, die von einer Meeresschnecke und ihren Kindern besetzt ist. Die Paw Patrol gelingt es, die Schnecken abzulenken und die Schiffe zu bergen.
11:25
Beim Rollentausch-Tag zwischen Hunden und Menschen gerät alles außer Kontrolle, als Opa Pfeffer und Alex ebenfalls die Rollen tauschen. Ein unangekündigter Besuch von "Klein Opa" bei der Mini Patrol führt zu einem Unfall und einem verunglückten Puddingkochen von Alex. Die Paw Patrol muss einspringen, um das Chaos zu beseitigen und alle Pfoten voll zu tun haben, um die Mini Patrol einzusammeln und Herrn Pfeffer aus einer Rutsche zu befreien.
11:45
Alle an Bord der M.S. Meerkatze! Es ist Zeit, mit Gabby und Pandy auf eine meertastische Kreuzfahrt zu gehen! Die beiden bekommen ihre eigenen Meerjungfrau-Flossen und zaubern ein paar leckere Meerjungfrauen-Leckereien auf dem Weg zur Meerjungfrauenbucht, wo sie eine besondere Show erwartet.
12:15
Als Dibbles Basketball in eine Höhle rollt, die als Heimat eines gruseligen Monsters gilt, steht sie vor einer großen Herausforderung. Entschlossen, ihre Angst zu besiegen, fasst sie den mutigen Entschluss, sich in eine Superheldin zu verwandeln und sich der Situation zu stellen.
12:25
Während ihrer Reise in die Sonnenschlucht werden die Glücksbärchis von einem plötzlichen Sandsturm erfasst, der sie in Schwierigkeiten bringt. Inmitten des Sturms vernehmen sie seltsame Stimmen, die sie beunruhigen. Schmusebärchi erkennt die Notlage und eilt herbei, um den Freunden zu helfen.
12:40
Der Echsenhexer erkennt, dass Barbie der Schlüssel zum Tor für den Durchgang zwischen Mesmer und der Menschenwelt ist. Er will mit ihrer Hilfe diesen auf ewig öffnen, damit er Mesmer überfallen kann. Doch Barbie gibt nicht auf.
13:05
Monster-Pflanze Eine Fleischfressende Pflanze könnte Grizzys Leben erleichtern und ihm die Fliegen vom Leibe halten. Im Streit mit den Lemmingen wird der Blumentopf der Pflanze zerstört und sie droht einzugehen, doch Grizzy topft sie um und besprüht sie mit einem Dünger - der macht sie jedoch zu einer XXL Pflanze, ebenso wie alle anderen Früchte die die Lemminge in die Finger kriegen.
13:10
Die Lemminge liebe laute poppige Musik, doch Grizzy will bei ruhigeren Tönen entspannen. Als die kleinen Tierchen eine Kiste voller Boomerangs finden, können sie die Musixbox aus der Entfernung steuern und Grizzy damit wahnsinnig machen. Dieser findet Pfeil und Bogen und will sich rächen; dafür muss er jedoch erst zielen üben. Eine Verfolgungsjagd beendet die Streitereien.
13:15
Um endlich Ruhe zu haben wirft Grizzy die Lemminge nachts raus; einer von ihnen durchfliegt die Nordlichter. Seitdem glüht er nicht nur in bunten Farben, sondern scheint auch magnetische Kräfte zu haben. Grizzy tut es ihm gleich, sodass die beiden sich mit Metall bewerfen. Ohne die Verbindung zur Atmoshpäre sind die Kräfte jedoch nutzlos.
13:35
Billy hofft, dass sein neuer Kumpel Steve der T-Force beitreten kann. Phoebe und Max ziehen es zwar in Betracht, finden aber heraus, dass seine einzige Kraft ist, Marshmallows zu rösten. Nachdem sie ihn ablehnen, wird Steve böse und schwört Rache.
14:05
In der Stadt tritt ein Hypnosekünstler auf und behauptet, dass er jeden hypnotisieren und dazu bringen kann, das zu tun, was er will. Malika zweifelt das an.
14:15
Auf dem Schulweg entdecken Mats und Malika ein Boot auf dem See und beschließen, einfach quer über den See zu rudern, um so schneller in der Schule zu sein.
14:35
Sora wird von Lloyd trainiert, um die Elementarkräfte der anderen zu nutzen, bevor sie gegen Nokt im großen Finale kämpft. Obwohl sie gut kämpft, greift jemand von außen ein und Nokt gewinnt. Wyldfyre hat mit Zur's Hilfe das Hauptbuch von Bleckt übersetzt und herausgefunden, dass Bleckt das gesamte Turnier manipuliert hat, um selbst zum Zeremonienmeister zu werden.
15:05
Dave entdeckt vor einem Geschäft die Werbung für Doodle-Cakes, die er seit seiner Kindheit nicht mehr gegessen hat. Er würde gerne welche kaufen, doch leider sind sie scheinbar überall ausverkauft. Also macht sich Theodore auf die Suche und wittert eine Verschwörung.
15:15
Simon erfindet eine virtuelle Welt im Haus, in der man reisen kann, wohin man möchte. Die Chipmunks sind sich allerdings leider nicht einig, wohin es gehen soll. Also wird die Fernbedienung des Geräts so oft bedient, dass es sich nicht mehr abschalten lässt. Letztlich müssen sie alle in ein Hotel ziehen, bis die von Simon programmierte Systemzeit abgelaufen ist.
15:25
Simon hat mal wieder einen Preis gewonnen. Theodore regt es auf, dass er scheinbar in allen Dingen besser ist als die anderen. Als er merkt, dass Simon selbst in seiner Paradedisziplin, dem Backen und Kochen, schon mal einen Preis gewonnen hat, lässt ihm das keine Ruhe mehr. Ständig fordert er Simon zu irgendwelchen Wettbewerben heraus. Zu Theodores Glück ist Simon jemand, der nicht pfeifen kann. Da ist die Welt für ihn wieder in Ordnung
15:40
Auf einem Campingausflug der Saphire erscheint eine nur alle fünf Jahre auftretende Himmelskonstellation und bringt eine besondere Überraschung auf die Erde. Diese außergewöhnliche Erscheinung sorgt für Aufregung unter den Teilnehmern. Dennoch ist Wildstar von einer unbekannten Sorge bedrückt.
16:10
Lana findet den Wurm Squiggles, der zur Verlorenen Insel der Titanen führen soll. Um dorthin zu gelangen, muss die Crew durch den Nebel des Misstrauens, was zu Spannungen und gegenseitigen Anschuldigungen führt. Als Squiggles verschwindet, geht Lana mit Bo und Sprog auf Detektivsuche. Doch als sie niemandem mehr traut, ermittelt sie allein weiter. Schließlich taucht ein riesiger Squiggles wieder auf und stellt alles in Frage.
16:20
Andar und die Crew fahren zur Andar-Insel, die nach Lanas Vater benannt wurde, weil er dort vor 20 Jahren das berüchtigte Monster Myriaglob im Zweikampf besiegte. Doch Lana und Bo entlarven die Legende und finden heraus, was wirklich mit dem Monster geschehen ist.
16:40
Daphne erhält einen Anruf von einer Freundin und die Gang macht sich auf den Weg nach Nashville, um sich mit Kacey Musgraves zu treffen! Sie führt eine Varietéshow auf, aber mysteriöse Unfälle und Geistersichtungen haben dazu geführt, dass die komplette Crew Kacey im Stich lässt. Kann die Gang ihre Show vor dem Phantom retten oder wird der letzte Vorhang für alle fallen?
17:05
Liko und Rory treffen auf den Arenaleiter Kabu im Kampf-Café und erhalten von ihm den Rat, weiter zu trainieren, bevor sie gegen das Schwarze Rayquaza kämpfen. Kabu fordert sie zu einem Trainingskampf gegeneinander heraus und schlägt danach einen Multikampf mit der Arenatrainerin Wakaba vor. Der Kampf ist hart umkämpft und fordert von allen Beteiligten vollen Einsatz.
17:35
In einer alternativen Realität wird Bikini Bottom nur von Robotern bewohnt.
17:45
Mr. Krabs montiert ein verfluchtes Bezahltelefon in der Krossen Krabbe.
17:50
Opa Pat reist durch die Zeit, um nach Hause zu kommen.
17:55
Die Crew der Krossen Krabbe baut ein Boot für ihren geizigen Kapitän.
18:15
Eigentlich will die Crew nur losfahren - doch plötzlich bewegt sich das U-Boot keinen Zentimeter mehr. Ein mysteriöser Metallklotz blockiert das Rad. Während Jim und Yannick noch rätseln, ist Bianca sich sicher: Orca World hat sie gefunden! Die Meeresbiologen sind ihr auf der Spur, um sie zurück ins Becken zu holen, damit sie wieder durch Reifen springt! Jim zögert keine Sekunde. Wenn jemand gejagt wird, dann alle gemeinsam. Er erklärt die Crew offiziell für "untergetaucht" und ordnet Tarnung, falsche Namen und totale Geheimhaltung an. Das ganze U-Boot geht undercover - mit wechselnden Identitäten, chaotischer Tarnfarbe und jeder Menge Verwirrung. Doch das zerrt alles an den Nerven. Namen gehen verloren, Brotdosen ebenfalls, und Siggi rechnet exakt vor, wie viele Meerestiere gerade für einen Orca fliehen. Als alles stillsteht und die Tarnfarbe abgeht, scheint Biancas schlimmste Angst wahr zu werden. Jim übernimmt die Verantwortung und stellt sich - nur um festzustellen, dass diesmal keine Orca-Jäger, sondern eine ordnungsliebende Polizistin dahintersteckt. Am Ende lernt die Crew: Zusammenhalt ist stärker als Angst - und manchmal bedeutet "unter dem Radar" einfach nur. falsch geparkt.
18:25
Siggi verwandelt das U-Boot in ein menschliches Klassenzimmer. Eine ganze Woche lang unterrichtet er einige Sardinen, Bonnie, Bianca, Yannick - und sogar Käpt'n Jim. Es geht um die Geheimnisse der Menschen. Dieses Mal ist Jim nicht der Chef, sondern nur ein ganz normaler Schüler - der leider wenig bis keine Lust auf Lernen hat. Viel lieber macht er alles andere als im Unterricht aufzupassen. Er spielt mit Bianca Papier-Pingpong und lernt, dass Schule manchmal ziemlich lustig sein kann. Doch als es ernst wird und eine Prüfung ansteht, merkt er schnell: Er ist doch kein so großer Menschen-Experte, wie er dachte. Ob er trotzdem bestehen wird?
18:40
Malikas Eltern haben aufgeräumt und einen alten Brotkasten in den Sperrmüll gegeben. Malika stellt fest, dass sich ein Poltergeist bei ihnen zuhause eingenistet hat.
18:50
Am See treffen Mats und Malika auf Königin Hydra, die sie um Hilfe bittet. Doch dann taucht Tintenfisch Tako auf und lässt Hydra verhaften! Mats und Malika wollen die Vorwürfe gegen sie aufklären.
19:00
Mats und Malika sind heute überpünktlich in der Schule und erkennen, dass sie vor dem Unterricht noch super viel Zeit zum Spielen haben. Sie entdecken ein altes Hopsespiel, das sich in einen Schinn verwandelt, als Mats es hopst.
19:20
Die Gang ist in Chicago und untersucht eine spukende Hotdog-Fabrik, als sie auf den Wettesser Joey Chestnut trifft. Gemeinsam wollen sie die Wahrheit über ein schreckliches Baummonster aufdecken, das die Fabrik bedroht und versucht den jährlichen Hotdog Esswettbewerb zu ruinieren. Selbst Shaggy und Scooby möchten dieses Rätsel lösen, ansonsten wird es womöglich keine Hotdogs mehr geben!
19:50
Als Dave Alvin gerade zur Schule bringt, treffen sie auf Chaz, einen alten Bekannten von Dave. Doch Chaz ist ein schlimmer Angeber und versucht Dave schlecht dastehen zulassen. Das kann Alvin natürlich nicht auf sich sitzen lassen und lädt ihn zum Abendessen ein, um ihn zu beeindrucken. Dafür wir das ganze Haus umdekoriert und gestrichen. Doch der Abend läuft nicht so wie geplant.
20:00
Alvin möchte mit den Chipmunks und den Chipettes auf Tour gehen. Als sie sich alle einig sind, merkt Theodore aber, dass er seine Freunde und die alte Umgebung schrecklich vermissen wird und doch lieber bleiben will. Auch Alvin fühlt sich plötzlich zu seinen Mitschülern hingezogen und möchte nicht mehr auf Tour gehen. Am Ende gelingt es Dave und den anderen aber die zwei zu überzeugen.
20:20
Theodores sprechender Teddybär macht Alvin und Simon wahnsinnig. Daher nehmen sie ein paar kleine "Reparaturen" vor - und plötzlich tut der kleine Quälgeist nur noch das, was Alvin von ihm möchte.
20:30
Alvin hat sich in die neue Schulleiterin verknallt. Nun setzt er alles daran, von seiner Lehrerin aus der Klasse geschmissen zu werden, um zu seiner Angebeteten zitiert zu werden.
20:40
Gemüse: Woozle und Simón wollen eine Gemüsesuppe kochen. Als sie mitbekommen, dass Woozles Opa schlechte Laune hat, möchten sie ihn zum Essen einladen und ihm eine Gune-Laune-Gemüsesuppe vorsetzen. Das Wattenmeer: Simón freut sich sehr über das Thema der heutigen Sendung: das Wattenmeer. Er trägt dabei die Mütze seines Opas, die ihm mal das Leben gerett hat. Woozle hat ein Holzkästchen mitgebracht.
21:15
Der Karpador-Hochsprung-Wettbewerb hat begonnen, und Goh und sein Karpador wollen Tompador und seinen Partner Gold-Karpi besiegen! Nach einem intensiven Training lässt Gohs Karpador Gold-Karpi in seinem Kielwasser zurück. Doch es springt so hoch, dass es in die Stratosphäre eintritt und nicht mehr zurückkommt. Kurz darauf besuchen unsere Helden die Flegmon-Insel, auf der sie viele Flegmon und ein Laschoking treffen.
21:35
Nach einer Autopanne müssen Arthur und die Kinder eine Nacht im Freien schlafen. Am nächsten Morgen stellen sie fest, dass sie von Dracula gebissen wurden und den Spiegel der Seelen finden müssen, um wieder normal zu werden. Arthur wird zum Gegner, als er erfährt, dass die Kinder nun Vampire sind und ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, um den Spiegel zu finden.
21:45
Teleshoppingsendung