05:50
Milo, Lofty und Lark übernehmen für einen Tag Horatios Eiswagen und sind fest entschlossen, so viel Eis wie möglich zu verkaufen. Doch sie stehen in Konkurrenz zu Herrn Krok, der ebenfalls entschlossen ist, sie zu übertrumpfen. Beide Parteien machen Jagd auf den besten Verkaufsplatz in Milostadt, was zu einem spannenden Wettstreit zwischen den rivalisierenden Eisverkäufer:innen führt.
06:00
Milo, Lofty und Lark übernehmen Stevies Stilberatung und helfen ihrer Kundschaft, neue Kombinationen zu finden. Sie verlieren jedoch die Sachen für Mycroft Dubois und müssen ihm daher helfen, aus seiner Komfortzone herauszukommen. Schließlich unterstützen sie ihn dabei, einen völlig neuen Stil zu finden.
06:10
Die Dinos entdecken, dass Marsh Schlaflieder singen kann, die die Dinos in den Schlaf wiegen.
06:20
Als Rocky sieht, wie viel Aufmerksamkeit die Babys Giganto schenken, wird er ein bisschen eifersüchtig.
06:30
Min und ihr Team werden gerufen, um ein Hotel zu retten, das von einem Bären heimgesucht wird, der unter Juckreiz leidet. Die Gruppe arbeitet hart daran, den Bären zu beruhigen und ihn in Sicherheit zu bringen, während sie gleichzeitig das Hotel evakuieren und die Gäste in Sicherheit bringen. Am Ende gelingt es ihnen, den Bären zu retten und das Hotel vor weiteren Schäden zu bewahren.
06:40
Die Oktonauten werden gerufen, um eine Gruppe von Albatrossen zu retten, die auf einer sinkenden Insel gestrandet sind. Sie müssen schnell handeln, um die Tiere zu überzeugen, die Insel zu verlassen, bevor sie untergeht. Mit viel Geschick und Teamarbeit gelingt es den Oktonauten schließlich, die Albatrosse zu retten und die Insel zu stabilisieren.
06:50
Ein Honigdachs beansprucht eine Wasserstelle für sich und vertreibt alle anderen Tiere, die versuchen, in seine Nähe zu kommen. Der Honigdachs zeigt ein aggressives Verhalten und lässt keine Konkurrenz zu.
07:10
Das Maiskolben-Grillen steht bevor und es wird ein riesiges Maiskolben-Labyrinth vorbereitet. Als sich plötzlich immer mehr Leute im Labyrinth verirren, müssen die Hundewelpen den richtigen Weg finden, um jedem zur Hilfe zu eilen.
07:20
Fallschirmspringen ist so gar nichts für Marshall, weshalb er dies gern seinen Freunden überlasst. Doch dann muss der Welpe seine Qualitäten als Retter beweisen, während die anderen in der Luft sind.
07:35
Peppa, Schorsch und Freddie machen einen Bootsausflug und tun so, als wären sie Piraten.
07:40
Peppa und Schorsch sind zu Besuch auf einem Bauernhof. Doch dann kommen sie mit dem Traktor von Frau Dachs in einen Stau.
07:45
Peppa und ihre Familie sind auf dem Schneeberg und fahren Ski. Als Mama Wutz vor der Abfahrt ein Gruppenfoto machen möchte, rutscht sie versehentlich den Abhang herunter und saust eine sehr steile Piste hinunter.
07:50
Goldie der Fisch hat Geburtstag! Zu diesem Anlass soll es eine Unterwasser-Party geben. Dafür dekorieren sie das Wohnzimmer mit Muscheln, Seegras und großen Wellen an den Wänden.
07:55
Peppa und ihre Freunde sind gerade auf dem Spielplatz, als Herr Bulle dort plötzlich den Boden aufreißt und Herr Labrador den Betonmischer anmacht.
08:00
Peppa und ihre Freunde tun so, als wären sie Detektive. Sofort haben sie ihren ersten Rätselfall: Wo ist der Autoschlüssel von Papa Wutz?
08:05
Peppa und ihre Freunde tun so, als wäre ihr Spielhaus ein Laden, in dem sie Obst, Käse und Kuchen verkaufen.
08:10
Bäuerin Zoe möchte auf ihrem Hof-Fest die größten Früchte präsentieren, doch ein freches Eichhörnchen knabbert alle Früchte an und macht sogar vor Zoes Mais nicht Halt. Rubble und seine Baupfoten bauen einen Zaun, um das Eichhörnchen abzuhalten, aber dieser Plan scheitert. Schließlich versucht Motor das Eichhörnchen mit einer bemalten Abriss-Birne wegzulocken, doch sie beschließt schließlich, dem hungrigen Tier einen eigenen Garten anzulegen.
08:20
Opa Gravel hat einen großen Berg Trockenfutter gemacht, und während Rubble überlegt, wo er es aufbewahren soll, erhält er einen Hilferuf von Herrn Klingeling wegen einer kaputten Tür. Während Rubble die Reparaturen durchführt, überrascht die Crew ihn mit einem Super-Trockenfutter-Spender, und trotz eines kleinen Missgeschicks gelingt die Überraschung.
08:40
Fluffly Fluffenstein gibt ein Konzert im Puppenhaus Hotel und Gabby hat Tickets dafür! Gabby trifft Fluffy und erfährt, dass sie aus Angst davor Fehler zu machen keine neuen Sachen ausprobiert. Mit der Unterstützung von den Gabby Katzen lernt Fluffy wie sie auf fantastische Weise versagt und sich dabei von ihrer beste Seite zeigt. Die Katze des Tages ist DJ Katzenminze mit einem Lied über das Puppenhaus Hotel.
09:05
Toggolino und seine Freund*innen Florina, Monti und Carlito erleben gemeinsam lustige und spannende Abenteuer. In jeder Folge überraschen sie die Kinder mit neuen Geschichten ihrer liebsten Held*innen. Egal ob Paw Patrol, Peppa Pig oder Woonie - Spaß ist garantiert!
09:15
Toggolino und seine Freund*innen Florina, Monti und Carlito erleben gemeinsam lustige und spannende Abenteuer. In jeder Folge überraschen sie die Kinder mit neuen Geschichten ihrer liebsten Held*innen. Egal ob Paw Patrol, Peppa Pig oder Woonie - Spaß ist garantiert!
09:25
Toggolino und seine Freund*innen Florina, Monti und Carlito erleben gemeinsam lustige und spannende Abenteuer. In jeder Folge überraschen sie die Kinder mit neuen Geschichten ihrer liebsten Held*innen. Egal ob Paw Patrol, Peppa Pig oder Woonie - Spaß ist garantiert!
09:45
1. Geschichte: Caillou hilft Mami im Garten. Weil die Vögel alles aufpicken, hilft nur noch eine Vogelscheuche. 2. Geschichte: Wie aufregend. Caillou darf bei einer Fahrt ins Blaue mit. 3. Geschichte: Ein Neuer ist im Kindergarten. Caillou und Clementine dürfen ihm alles zeigen.
10:10
Bürgermeisterin Gutherz und Bauer Alfred wagen mutig einen Fallschirmsprung. Doch sie landen auf einem Felsvorsprung, von dem sie alleine nicht mehr herunterkommen.
10:20
Alex hat versprochen, Muffins in die Schule mitzubringen. Aber als er zum Schulbus gehen will, kann er sie nicht finden.
10:40
Margot aus der Dordogne ist eine begeisterte Höhlenmalerin. Jett bringt ihr einen Malkasten mit Urzeitfarben, den sie natürlich gleich ausprobieren will. Als sie sich zusammen mit ihrer Mutter eine der Höhlen ansehen, erzählt Margot Jett, dass es ihr größter Wunsch sei, einmal einem echten Mammut zu begegnen. Da diese aber ausgestorben sind, müssen die beiden mithilfe von Onkel Albert eine Reise in die Vergangenheit machen.
11:05
Die Batwheels haben es mit dem Entchen-Boot des Pinguins zu tun, aber scheitern daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, dass sie einen Anführer brauchen.
11:15
Mr. Freezes Truck riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt dies und entdeckt einen liebenswerten Kern in dem kalten Schurkenfahrzeug.
11:35
In Baubucht wird eine Talentshow veranstaltet und Rubble und seine Crew wollen eine extra große Bühne bauen. Doch der Schnellmeister sabotiert die Bühne, indem er eine riesige Kuppel darauf baut und sich dabei selbst einsperrt. Rubble und seine Familie müssen ihn befreien und die Bühne wieder vergrößern, damit die Show stattfinden kann. Am Ende ist alles gut und die Talentshow kann beginnen.
11:45
Coachin Karima organisiert das erste Fußball-Camp für Kinder in Baubucht, doch die Wiese im Park ist voller Kaninchenbauten, was das Spielen erschwert. Rubble und Crew haben die Idee, einen Minigolfplatz zu bauen, bei dem die Kinder die Bälle durch Hindernisse zu den Kaninchen schießen, die sie dann ins Loch stupsen. So entsteht das neue Spiel "Kaninchen-Ball", bei dem Kinder und Kaninchen gemeinsam Spaß haben.
11:55
Es ist Zeit für Safari im Puppenhaus! Carlita verwandelt sich in einen Safari Truck und nimmt Gabby und Pandy mit auf ein Abenteuer durch das Puppenhaus, wo sie alle möglichen Tiere entdecken, während sie Hinweise zu dem geheimnisvollen Felis Catus folgen. Die Katze des Tages ist Kuchi, die zusammen mit Papagei süße Safari Snacks zubereitet.
12:25
Nachdem Kitty und ihre Freund:innen sich bei einer spontanen Musiksession zerstreiten, gründen sie zwei Bands, doch Kittys Doppelbelastung gefährdet das Konzert, bis sie die Streithähne versöhnt.
12:35
Rio baut ein aufregendes Drachenland-Spiel für seine Freund:innen. Während alle begeistert anfangen zu spielen, versucht Pinky wiederholt, die Spielregeln zu ändern, was bei den anderen für Unmut sorgt. Schließlich verlassen alle genervt das Spiel. Pinky wird klar, dass ihr Verhalten egoistisch war und dass das Einhalten von gemeinsamen Regeln essentiell ist, um das Spiel mit anderen genießen zu können.
12:50
Spectra ist besorgt darüber, dass Ghoul-ma sich zur Ruhe setzen will und beschließt, ihren letzten gemeinsamen Familienspuk zu sabotieren. Durch diese Aktion hofft Spectra, Ghoul-ma davon abzuhalten, in den Ruhestand zu gehen.
13:00
Gil, inspiriert von seinen Lieblingscomics, beginnt in der Schule die Rolle eines Superhelden zu spielen. Anfangs begeistert von seiner neuen Identität, merkt er bald, dass die Macht und das Ansehen, die damit einhergehen, ihm zu Kopf steigen.
13:15
Eine uralte Konsole ermöglicht es den Lemmingen, Spiele in Lebensgröße in der realen Welt zu spielen. Grizzy wird als Held in das Spiel gezogen und muss sich auf Plattformen beweisen und gegen seine Feinde antreten. Die Lemminge haben die Kontrolle über den Joystick und beeinflussen das Geschehen, während Grizzy versucht, die Herausforderungen zu meistern.
13:20
In einem verlassenen Dreirad entdecken die Lemminge eine köstliche chinesische Teigtasche, gefüllt mit Schokocreme. Grizzy schnappt sich die Leckerei und zieht sich zurück, um sie alleine zu genießen. Währenddessen stoßen die Lemminge auf eine Maske, die jeden erschreckt, der sie ansieht. Mit dieser neuen Entdeckung wollen sie ihre Kräfte einsetzen, um die gestohlene Teigtasche von Grizzy zurückzuerobern.
13:25
Der Streit zwischen Grizzy und den Lemmingen um ein Glas Schokocreme führt sie zu einem mysteriösen Grabstein, der das Glas verschluckt. Grizzy gelingt es, den Grabstein zu öffnen, doch darin befindet sich eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt. Um sich zu befreien, müssen sie eine Reihe von Rätseln lösen, die ihnen den Weg nach draußen weisen.
13:45
Angelo testet eine virtuelle 3D Brille, die Sherwood entwickelt hat und gerät dadurch in einen Haufen Schwierigkeiten mit Becky. Nur eine drastische Maßnahme scheint die Situation lösen zu können: Angelo muss Freundschaft mit Becky schließen.
13:55
Angelo entdeckt unter seinem Bett einen Haufen Sachen, deren Herkunft er sich nicht erklären kann. Wer hat sie dort hingelegt? Zusammen mit Lola und Sherwood versucht er es herauszufinden. Als klar ist, wer der heimliche Dieb ist, stellt sich das nächste Problem: Wem gehört das Diebesgut und wie können sie es den rechtmäßigen Besitzern zurückgeben?
14:05
Um das Eintrittsgeld für die Party im Freizeitpark zusammen zu bekommen, veranstalten Angelo und Co. einen Flohmarkt.
14:20
Mats und Malika begegnen dem Daruma Kikujiro, der verzweifelt daran arbeitet, den Wunsch einer mysteriösen Person zu erfüllen, um sein zweites Auge zu erhalten, wie es für Darumas üblich ist. Ohne zu wissen, welche Konsequenzen dies haben könnte, entscheiden sich Mats und Malika, ihm bei seiner Mission zu unterstützen.
14:30
Trotz der Vorhersage von Schnee ist es viel zu warm, und alle genießen das untypisch sommerliche Wetter. Die Ursache wird klar, als sie die weinende Schneefee Winter unter einem Baum finden. Ihre Schwestern Frühling, Sommer und Herbst haben beschlossen, dass Winter nicht mehr Teil der Jahreszeiten sein darf. Wie immer bieten Mats und Malika ihre Hilfe an, um das Problem zu lösen.
14:45
Die Ninja versuchen mit aller Kraft die verrückt gewordene Kaiserin Beatrix aufzuhalten, die mit ihrer Superwaffe auf alles und jeden schießt, um sie aus der Realität zu befördern. Gelingt es ihnen rechtzeitig?
15:15
Zu Halloween sind die Chipmunks unterwegs, um Süßigkeiten zu sammeln. Mit reicher Beute kommen sie nach Hause. Am nächsten Morgen allerdings wurden die Leckereien gegen Bücher und Obst ausgetauscht.
15:25
Alvin kann es mal wieder nicht lassen, heimlich nach einer neuen Erfindung von Simon zu sehen.
15:40
Ulav, Zoe und ihre Verbündeten enttarnen Kexx Ooloo als die Diebin, die hinter den Juwelen der Königshäuser her ist, und stellen ihr eine Falle im Space-Net. Trotz der Einmischung von Kopfgeldjägern und einer gefährlichen Verfolgungsjagd, bei der Kexx beinahe einem schwarzen Loch zum Opfer fällt, gelingt es der Gruppe durch Zoes cleveres Platzieren eines Trackers, Kexx' Flucht zu vereiteln und sie an die IA auszuliefern.
16:10
Die Nektons gehen einer geheimnisvollen Spur im Drachen-Dreieck nach. Der Einsiedler Kenji wohnt in dem sagenumwobenen Gebiet ganz allein auf einer Insel und glaubt, dass er nachts von Außerirdischen bestohlen wird. Ant ist begeistert, weil er sich gerade brennend für das Thema interessiert. Um was es sich bei den vermeintlichen Außerirdischen wohl handelt?
16:35
Astra und X-Key finden sich wieder in ihre alten Gruppen ein und sollen von der bekannten Fotografin Nia Soo Lee für ihre Debüts abgelichtet werden. Doch Hannah fühlt sich plötzlich gar nicht gut. Sie kann und will das Fotoshooting nicht verpassen, aber mit jeder Minute geht es ihr schlechter und schlechter.
17:10
Liko und Rory treffen auf den Arenaleiter Kabu im Kampf-Café und erhalten von ihm den Rat, weiter zu trainieren, bevor sie gegen das Schwarze Rayquaza kämpfen. Kabu fordert sie zu einem Trainingskampf gegeneinander heraus und schlägt danach einen Multikampf mit der Arenatrainerin Wakaba vor. Der Kampf ist hart umkämpft und fordert von allen Beteiligten vollen Einsatz.
17:35
Lincoln plant, die Art und Weise zu ändern, wie seine Familie Geschenke austauscht, um möglicherweise einen Vorteil für sich selbst zu erzielen. Während er seine Pläne umsetzt, wird ihm jedoch klar, dass Manipulation nicht immer zu den gewünschten Ergebnissen führt.
17:45
Die besten Bäcker von Royal Woods, Clyde und Nana Gayle, beschließen, gemeinsam einen Imbisswagen zu eröffnen.
18:05
Malika sieht, dass sich Torsten über Emilies Größe lustig macht. Wenig später gesteht ihr Emilie weinend, wie sehr sie sich wünscht, einfach nur klein zu sein. Malika möchte ihr helfen, und bittet Professor Toybos, seine Größenmaschine benutzen zu dürfen. Doch erst, als der Knopf der Maschine schon gedrückt ist, fällt dem Professor ein, dass sie einen kleinen Funktionsfehler hat, aber es ist zu spät: der Schaden könnte kaum größer sein.
18:15
Mats und Malika überraschen Igor, der gerade das Museum ausrauben will, doch Wachtmeister Tom ist bereits vor Ort und verhaftet Igor auf der Stelle. Mats und Malika wundern sich, woher Tom von der Tat wusste, und erfahren, dass er eine Kristallkugel seines Opas hat, die ihm die Täter:innen und Verbrechen voraussagt. Nur wird Tom zu übereifrig, und beginnt Leute zu verhaften, die noch gar keine Verbrechen begangen haben . was nicht lange gut geht.
18:35
Auf dem Schulweg ist es heute besonders laut: Straßenlärm, Bauarbeiten und eine Adele, die sich beklagt, dass jemand ihre magische Stimmgabel gestohlen hat, die die Welt stummschalten kann. Dann fällt den Kindern auf, dass plötzlich viele Leute keine Stimme mehr haben, und so machen sie sich als Ermittler:innen-Team auf die Suche nach der Person, die die Stimmgabel genommen hat. Und dabei entdecken sie etwas Unerwartetes...
18:45
Ein Schulausflug zum Strand bringt einen alten Konflikt zwischen Malikas Vorfahrin Maissa, der Piratin, und Phils Ahnen, dem Gouverneur, wieder ans Licht, der sich magisch auf Malika und Phil überträgt. Die beiden finden sich plötzlich in einem erbitterten Kampf um einen alten Schatz wieder. Mats bleibt ruhig und wird zum Retter, indem er nicht nur Phil und Malika, sondern auch den Schatz rettet.
18:55
Im Park treffen Malika und Mats auf Soizic, eine Musikprofessorin aus einer anderen Dimension, die ihren Schüler Ronan sucht. Er sei gefährlich, weshalb sie die zwei bittet, ihr bei der Suche zu helfen. Nachdem sie ihn aufgespürt haben, stellt sich schnell heraus, dass niemand in Gefahr ist, nur die starren Regeln, nach der die Professorin die Musik auslegt . doch Ronan will einfach nur Musik spielen und seiner Kreativität freien Lauf lassen.
19:10
Nachdem Simon seinem Lehrer eine wütende E-Mail geschickt hat, möchte er dies gern ungeschehen machen. Als einzige Lösung sehen Simon, Alvin und Theodore nur den Einbruch in die Schule, um die E-Mail dort direkt vom Computer des Professors zu löschen.
19:20
Theodore schafft es nicht, "Nein" zu sagen, wenn andere ihn um einen Gefallen bitten. Simon möchte ihm helfen und konstruiert den "Nein-Kumpel".
19:40
Der Schulleiterin ist die Katze weggelaufen. Um sie zu trösten, schenkt Theodore ihr Daves Spieluhr. Dave allerdings glaubt, ihm wäre die Spieluhr gestohlen worden und holt die Polizei.
19:50
Dave möchte einen Tag lang Golf spielen gehen. Die Chipmunks überzeugen ihn, dass kein Babysitter gebraucht wird. Doch dann wird Theodore aus Versehen verschickt und es beginnt eine turbulente Verfolgung des Pakets.
20:00
Alvin hat es mit seinen Streichen zu weit getrieben: Miss Smith kündigt. Ihr Nachfolger, ein strenger Militär, kommt bei den Schülern gar nicht gut an.
20:20
Alle sollen ein eigenes Promo-Video erstellen, das ihre Aufgabe in ihrer Gruppe gut widerspiegelt und die Begeisterung der Fans ankurbelt. Dabei wollen sich Hannah und Sun-Hee gegenseitig helfen. Doch Leo hängt sich spontan an die beiden Mädels ran und versteht sich so gut mit Sun-Hee, dass sich Hannah schnell ausgeschlossen fühlt. Hannah ist auf jeden Fall kein Fan von der neuen Freundschaft ihres Bruders und ihrer besten Freundin. Ihr Neid macht die Runde und kommt bei Astras Followern nicht besonders gut an.
20:45
Woozle möchte nicht glauben, dass es nicht nur im Wald, sondern auch in der Stadt Tiere gibt. Simón und er gehen eine Wette ein: Wenn Woozle verliert, darf er den ganzen Tag nicht lügen. Damit er nicht verliert, hat er eine Fotofalle in der Stadt installiert und die zeigt, dass Woozle unrecht hat. Doch dann nimmt die Fotofalle plötzlich einen Wald- und Wiesen-Wutz auf!
21:15
Ash und Goh befinden sich in der Sinnoh-Region, wo ganze Städte von Albträumen geplagt werden. Chloe und Lucia sind auch dort und haben ein verletztes Cresselia gefunden.
21:35
Daisy Kaboom beschließt, sich eine eigene Bleibe zu suchen udn wählt eine leerstehende Dynamikfabrik.
21:45
Teleshoppingsendung