17:15
Die Baupfoten freuen sich auf eine Sternenbeobachtung, doch Herr Schnellmeisters Lichtprojektion stört den Himmel und gefährdet Camila auf See. Wheeler kann das Problem nicht lösen, aber Tante Crane installiert einen neuen Scheinwerfer, sodass Camila sicher ankommt und die Hunde den Sternenhimmel genießen können.
17:30
Tante Crane hat eine große Überraschung für die Hunde, sie hat einen Baupfotenhof auf Rädern gebaut, mit dem sie schnell überall dorthin fahren kann, wo er gebraucht wird. Die Baupfoten sind begeistert und haben auch schon den passenden Namen: Baupfotenhof-Brummi. Und es soll auch gar nicht lange dauern, bis er zum Einsatz kommt. Denn Parkrangerin Rose braucht die Hilfe von Rubble und Crew. Durch schlechtes Wetter ist die Brücke zur Bären-Insel so stark beschädigt, dass die Bären-Mama und Tapsi nicht zurück auf's Festland in den sicheren Wald kommen, und für den Abend ist ein Unwetter vorhergesagt. Doch als die Baupfoten mit der Reparatur beginnen wollen, hat bereits Herr Schnellmeister, in der Absicht, dieses Mal von Parkrangerin Rose zum "Wildtier-Schützer von Baubucht" ernannt zu werden, den Versuch unternommen, die Brücke viel zu schnell, mit viel zu viel schlechtem Beton zu flicken. Sie bricht unter der Last zusammen, und Rubble und Crew schaffen es tatsächlich bis zum Unwetter, eine neue Brücke zu bauen. Aber die Bären wagen es nicht, die neue Brücke zu betreten, aus Angst, dass auch sie zusammenbricht. Schnell suchen sie wieder Zuflucht in ihrer Höhle. Aber das Unwetter droht stärker zu werden als erwartet, Riesenwellen sollen den Strand überspülen. Es ist viel zu gefährlich für die Bären, auf der Insel zu bleiben. Rubble und Crew haben eine bautastische Lösung, sie wollen eine Strandmauer bauen, die die Bären-Insel vor den Riesenwellen schützt. Aber sie haben kein Baumaterial mehr - große Bewährungsprobe für Tante Crane und ihren Baupfotenhof-Brummi. Die Strandmauer wird rechtzeitig fertig, und Parkrangerin Rose ernennt Rubble und Crew wieder zu den "Wildtier-Helden von Baubucht"! Herr Schnellmeister kommt mit seinem klapprigen Schnellmeister-Turbo-Brummi angefahren, der wenig später vor aller Augen auseinanderfällt. Tante Crane erlaubt ihm, für sein Fotoalbum Erinnerungs-Selfies mit dem Baupfotenhof-Brummi zu machen.
18:00
Die Weasy-Familie bringt ein Paket mit einer riesigen Lego-Kiste für die Mädchen und einer Mini-Konsole für Weasy mit. Die Mädchen bitten ihren Vater um Hilfe beim Lego-Bau, aber Weasy ist zu sehr mit seiner neuen Konsole beschäftigt. Er entdeckt eine Sofort-Klonmaschine von der Farm der Zukunft und beschließt, sich selbst zu klonen. So kann sein Doppelgänger den Mädchen beim Bauen helfen, während er selbst Zeit zum Spielen hat.
18:10
Die Mädchen versuchen, eine Fledermaus loszuwerden, die das Kapla-Spiel der Familie stört. Weasy fängt sie, ist aber sofort von dem Tier fasziniert, das er supercool findet. Die Mädchen bitten ihn, es loszuwerden und wieder zu spielen, aber Weasy kümmert sich nicht mehr um sie. Er denkt jetzt, er sei einer seiner Comicbuchhelden: ein maskierter Super-Waschbär mit einer treuen Fledermaus an seiner Seite.
18:15
Weasy und das Eichhörnchen kämpfen um eine Porzellanfigur. Während der Verfolgungsjagd, richten sie viel Schaden auf der Farm an. Als die Mädchen erkennen, dass ihr Vater nicht nur sich selbst, sondern auch anderen Unrecht getan hat, beschließen sie, eine Art improvisiertes Gericht abzuhalten. Das Urteil? Gemeinnützige Arbeit, um all seine Fehler wiedergutzumachen! Wird es genug sein, um ihm klarzumachen, wie egoistisch er ist?
18:20
Die Lemminge spielen Bowling und stören Grizzys Ruhe. Nachdem Grizzy ihre Kegel zertrümmert hat, stibitzen sie seine Möbel, um damit weiterzuspielen. Dabei entdecken sie eine Fernbedienung, mit der sie das Gewicht der Kugel einstellen können. Grizzy wehrt die Kugel mit einem Trampolin ab, erhält die Fernbedienung und entdeckt im Karton des Spiels elektrische Klebezettel, die er auf Gegenstände kleben kann, um deren Gewicht zu beeinflussen.
18:25
Grizzy hat Ärger mit den schnell wachsenden Pilzen vor seinem Haus, die von den Lemmingen als Spielplatz genutzt werden. Trotz seiner Bemühungen, sie loszuwerden, wehren sich die Lemminge und es entsteht ein Konflikt zwischen ihnen.
18:30
Auf der Straße finden die Lemminge seltsame Knöpfe, die an Dingen diese zum Schweben bringen. Sie versuchen damit Grizzy loszuwerden, um in seinem Haus eine Party zu schmeißen, doch dieser wehrt sich.
18:35
Grizzy ist erledigt und möchte nur eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic. Um das Sofa für sich zu erobern, muss Grizzy es also erst mit den energiegeladenen Lemmingen aufnehmen."
18:55
Die Chipmunks und die Chipettes stehen auf der Fahrt zu einem Konzert im Stau. Um sich die Zeit zu vertreiben, darf sich jeder vorstellen, wie er am liebsten aus dem Stau herauskäme, wenn alles möglich wäre. Gerade noch rechtzeitig löst sich der Stau auf und alle kommen pünktlich zum Konzert.
19:05
Alle bitten Simon ständig, irgendetwas zu reparieren oder etwas zu erklären. Er ist sauer, dass sich niemand für seine Hilfe bedankt. Deswegen beschließt er, sich auf zum dumm stellen. Doch Theodore hat von seiner Beschwerde mitbekommen, berichtet den anderen davon und alle bedanken sich bei Simon. Nun ist er wieder ganz der Alte.
19:15
Alvin macht Theodore seine Rolle als Schlagzeuger in der Band streitig und bietet ihm dafür die Triangel ist. Theodore ist so wütend, dass er nun als Alvin unterwegs ist. Simon baut Theodore eine Gitarre, mit der er wie eine Rocklegende klingt. Das kann Alvin nicht ertragen und will doch lieber alles beim Alten belassen.
19:25
Theodore will ein neues Pancake Rezept entwickeln und backt ununterbrochen welche. Alvin und die anderen finden, dass das so nicht weitergehen kann. Alvin möchte Theodore einen Streich spielen und Rülps-Pulver in den Teig streuen. Doch nun hört das Rülpsen nicht mehr auf! Und plötzlich haben sich alle einen Magen-Darm-Virus eingefangen.
19:50
Auf dem Schulweg kommt Mats und Malika ein neuer Bonbon-Laden in die Quere, in dem etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Mats entdeckt Gnome, die im Keller des Ladens gefangen gehalten werden.
20:05
Mats findet ein Videospiel, das er schon immer spielen wollte. Doch fällt ihm sein Gameboy auf dem Weg in die Schule in eine Pfütze: Dadurch wird das Spiel plötzlich real und Mats und Malika werden hineingezogen.
20:15
Malika findet auf dem Dachboden ein altes Fernrohr ihrer Ur-Ur-Ur-Großmutter. Als Mats es sich genau ansieht, entdeckt er darin eine Schatzkarte, die zu einem Piratenschatz führt.
20:25
Heute ist Malika mal spät dran, weil sie sich noch Zaubertricks im Internet angesehen hat. Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf eine Leiter, die in die Wolken führt und die sie natürlich hinaufklettern.
20:45
Die verzweifelte Phoebe überzeugt Max, mit einem Mädchen auszugehen, um ihn von einem Schulprojekt fernzuhalten. Doch als Max und sein Date entdecken, dass Phoebe das Treffen arrangiert hat, fühlen sie sich manipuliert. Gemeinsam schwören sie, sich an Phoebe zu rächen.
21:15
Goh möchte unbedingt Projekt Mew beitreten. Sein nächster Testauftrag steht vor der Tür: Ein Raid-Kampf! An der Teamaufgabe nimmt neben Hu, auch Aschs ehemaliger Rivale Gary Eich teil. Auf dem Weg zum Kampf fängt Goh mehrere Pokémon. Doch dann begegnen sie Arktos und es kommt zu einem Kampf.
21:35
Das Stunt-Team kommt in die Stadt, doch das Publikum ist wenig angetan. Juniorchef Alex muss sich ein paar neue Stunts einfallen lassen, um die an krasse Action gewöhnten Stadtbewohner doch noch zu begeistern.
21:45
Teleshoppingsendung