11:00
Adika aus Tansania möchte genau wie seine Mutter Tierarzt werden. Deshalb liefert Jett ihm eine Tierarztausrüstung samt Arztkittel. Doch kaum ist Jett angekommen tritt auch schon der erste Krankheitsfall auf. Elefantenkuh Farida hat große Schmerzen und kann sich nicht mehr bewegen. Deshalb legt sie sich auf die Straße und blockiert den Verkehr. Schnell stellt Adika eine Diagnose: Die Elefantendame hat Verdauungsprobleme und braucht Bewegung!
11:15
Bürgermeisterin Gutherz ehrt Henrietta als das freundlichste Gesicht des Monats, während Bürgermeister Besserwisser versucht, ein noch freundlicheres Gesicht in seiner Stadt zu finden. Er lädt Käpt'n Tollpatsch und Francois ein, die ein Faultier mitbringen. Doch Besserwisser verliert das Faultier und bittet die Paw Patrol um Hilfe.
11:25
Ryder und die Paw Patrol säubern den Strand nach einem Sturm. Als Käpt'n Tollpatsch einen Eisberg mit einem Eisbärenjungen findet, nimmt die Paw Patrol die Aufgabe an, ihn zu seiner Familie zurückzuführen. Trotz Schwierigkeiten gelingt es ihnen, die Eisbärenfamilie ausfindig zu machen und das Junge sicher zu ihr zurückzubringen.
11:45
Die Gabbykatzen werden von Pete zum Nordpol eingeladen, um sein neues Regenbogen-Iglu anzusehen. Auf dem Weg dahin bringt Meerkatz ihnen allerhand Schnee-Wissen bei. Sie bauen Eisburgen, entspannen sich im beheizten Pool und müssen schließlich mithilfe des Kätzchen-Narwals Pete und Ratkatz aus dem Iglu befreien. Als Gabbykatze des Tages singt Gabby einen Song!
12:15
Die Glücksbärchis versuchen, einen Whiffle-Zauberer rechtzeitig zum Flüsterwald zu bringen, damit er die verwelkenden Pflanzen rettet. Dabei passieren ihnen jedoch mehrere Missgeschicke, die ihre Mission erschweren. Während die Zeit immer knapper wird, kämpfen sie darum, ihr Ziel noch rechtzeitig zu erreichen.
12:25
Hurrabärchi und Dibble sind mit dem Bau einer Antenne beschäftigt, während die anderen Teammitglieder auf einem Berg einen Sendemast errichten. Dibbles Freunde Fin und Gibby bringen durch ihr chaotisches Verhalten zusätzliche Herausforderungen mit sich. Hurrabärchi hat alle Hände voll zu tun, um die Situation unter Kontrolle zu halten.
12:40
Dru versucht mithilfe der Vase und der Juwelen sämtliche Magie von Mesmer an sich zu reißen. Doch am Ende siegt das Gute und ihre Wünsche kehren sich um.
13:05
Die Lemminge spielen Klett-Dart in der Rangerhütte, während Grizzy sein Nickerchen macht. Als Grizzy die Lemminge rausschmeißen will, schaffen sie es dennoch, ihn gegen seinen Willen als Zielscheibe zu benutzen. Wie er aus der Nummer wohl wieder raus kommt?
13:10
Grizzy glaubt die Bärenfrau mit Muskeln zu beeindrucken und schafft sich welche an. Aber wie nicht anders erwartet, sorgen die Lemminge dafür, dass Grizzys Plan nicht auf geht und er sich vor seiner großen Liebe blamiert. Das wird ein Nachspiel haben.
13:15
Grizzy ist wie besessen von dem neuen Spiel auf seinem Handy. Die Lemminge interessieren sich jedoch auch für eine Funktion auf Grizzys Gerät. Ein Ton mit dem sie Fledermäuse hypnotisieren und so auf ihnen fliegen können. Ob Grizzy es schafft sich sein Handy zurück zu holen?
13:35
Max und Phoebe schaffen es, Präsidentin Trittzu so sehr zu verärgern, dass sie zurücktritt. Hank übernimmt ihre Position und erfüllt die Wünsche der Familie. Doch die neue Rolle bringt unerwartete Probleme mit sich, die das Leben der Thundermans erschweren. Um die Situation zu verbessern, müssen sie Trittzu dazu bewegen, ihren alten Posten wieder einzunehmen.
14:05
Mats und Malika sind zwar pünktlich in der Schule, aber aus dem Schulspind ertönen merkwürdige Geräusche. Und schon wartet ein neues Abenteuer auf die Beiden. Sie treffen auf ihren alten Vampir-Freund Winnifred. Er muss eine schwierige Vampir Prüfung bestehen. Seine Direktorin Carolina ist äußerst streng, doch zum Glück unterstützen ihn Mats und Malika dabei.
14:15
Die Stadt leidet unter einer Hitzewelle und Wasserknappheit. Glücklicherweise beschwören Mats und Malika im Museum zufällig die Nommos, kleine Wassergeister. Sie können helfen und die Stadt mit ihrem Wasser retten. Nur der Bürgermeister übertreibt es mit seinen Vorhaben und ist kaum zu stoppen.
14:25
Bei einem Fest der Waldgeister und Feen verkündet Zeus stolz, dass sein Sohn Chloros einen Song performen wird. Chloros selbst zweifelt jedoch an seinen Gesangsfähigkeiten und ist wenig begeistert von der Idee. Die Jahreszeiten-Feen sowie Mals und Malika bemühen sich, ihn aufzumuntern und ihm Mut zuzusprechen. Ob ihre Unterstützung ausreicht, um Chloros' Selbstzweifel zu überwinden, bleibt offen.
14:45
Lloyd, Arin, Kai und Nya trainieren hart unter Egalt, um die Technik des aufsteigenden Drachen zu erlernen. Sora und Riyu lernen Spinjitzu von Rontu, während Wyldfyre aufgrund ihrer Verletzung nur zuschauen kann. Cole und die Finder erreichen das Kloster und kämpfen mit Zanes Hilfe gegen die Wolfsmasken.
15:15
Im Spielzeugfachgeschäft entdeckt Alvin eine Virtual-Reality-Brille. Er will sie haben, doch der Besitzer sagt ihm, dass nur derjenige, der einen lustigen neuen Weltrekord aufstellt, sie bekommt.
15:25
Die Chipmunks und die Chipettes leiden darunter, dass es in Daves Auto so eng ist, wenn sie zu Konzerten chauffiert werden. Sie sind Feuer und Flamme für einen eigenen Tourbus und überzeugen Dave, ihnen einen zu kaufen.
15:40
LJ vermisst Kai und wird von ihren Freund:innen ermutigt, ihm eine besondere Postkarte zu schicken, die unbemerkt einen Teleportierungs-Splitter enthält. Kai liest die Karte und steht plötzlich vor LJ, obwohl er im Internat sein sollte. Während Black Tiger den Splitter entdeckt, muss LJ als Jade Armor das Chaos beheben, ohne dass Kai Verdacht schöpft.
16:10
Andar stößt nach einem Unfall mit einem Stachelwal nur noch delfinartige Laute aus. Doc Chopov entdeckt, dass ein Heiltrank mit Emberfeuersalz ihn retten kann. Eine mysteriöse Stimme bietet Hilfe bei der Suche nach der seltenen Zutat an.
16:20
Beim Gilden-Zweier-Rennen treten Andar und Lana für die Longbeard-Crew an, während ihre Kameraden den freien Tag nutzen. Ihr Schiff, die Donnernde Doria, ist in einem schlechteren Zustand als die Konkurrenz, was zu einem schlechten Start führt. Um den Rückstand aufzuholen, müssen sie ihre geheime Stärke entdecken.
16:40
Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Daphne und Velma suchen in einem seit den 1930er Jahren verlassenen Gefängnis einen Geist. Dabei treffen sie auf Morgan Freeman, der eine Dokumentation über das Gebäude dreht. Die Gang beschließt, mit ihm zusammenzuarbeiten. Morgan Freeman nutzt die Gelegenheit und kommentiert dabei, wie Scooby und seine Freunde das Rätsel lösen.
17:05
Amethio ist kurz davor, Liko zu schnappen, als Rorys Antiker Pokéball ein schwarzes Rayquaza beschwört, das sie in die Flucht schlägt. Rorys Großvater enthüllt daraufhin die Legende des Pokémon, woraufhin Rory beschließt, mit Unterstützung von Krokel ein Pokémon-Trainer zu werden.
17:35
Während eines Ehemaligentreffens in Kamp Koral werden SpongeBob und seine Freunde von einer mysteriösen Gestalt verfolgt, die im Schatten lauert, während ein Camper nach dem anderen verschwindet!
17:55
SpongeBob nimmt Patrick mit in die Fahrschule. Weil die beiden aber nur Unfug machen, ist der Ärger schon vorprogrammiert.
18:15
Irgendwo im Nirgendwo bohren Jim und Bianca Löcher in den U-Boot-Boden, um Minigolf zu spielen - mit der Folge, dass das ganze Wasser abläuft! Nun sollen sämtliche Flossenflitzer und der Rest der Crew ihre Flossen in die Löcher stecken, um das Schlimmste zu verhindern, doch das klappt natürlich nicht. Käpt'n Jim braucht eine geniale Idee - und wer wäre da besser geeignet als Bianca, die offizielle "Menschen-Expertin" an Bord? Ihr Plan: Sie brauchen dringend Zwiebeln, die die Flossenflitzer zum Weinen bringen sollen, denn Menschen weinen ja immer, wenn sie Zwiebeln schneiden. So startet "Mission Tränenzwiebel". Doch im Zwiebelgarten treffen Jim und Bianca auf ein neugieriges kleines Mädchen. Jim fürchtet sich zunächst, merkt dann aber schnell, dass Menschen gar nicht so furchteinflößend sind, wie Bianca behauptet hat. Und Bianca selbst scheint nicht die allwissende Expertin zu sein, für die sie sich hält. Am Ende spielen die Zwiebeln keine allzu große Rolle mehr - und allen wird klar, dass manchmal Freudentränen die beste Rettungsmission von allen sind.
18:25
Käpt'n Jim will ein eigenes Portrait, das seine Größe und Wichtigkeit zeigt. Am liebsten so ein Portrait wie das seines Vaters Roy. Schließlich ist er jetzt der Chef auf dem U-Boot. Siggi lässt drei Portraits anfertigen: Jim als königlicher Herrscher, als Bianca-Jim-Mischung und als mächtiger Zauberer. Jim probiert jede Rolle aus, zieht die Persönlichkeiten wie Kostüme an, und stolpert dabei von einem Chaos ins nächste. Zwischen sardinenhaften Streitereien, Cindys Spielwut, magischen Zaubersprüchen und wilden Partys erkennt Jim schließlich: Ein Käpt'n ist nicht nur ein Bild an der Wand. Erst seine Crew und die besten Freunde machen ihn aus. Am Ende findet er sein wahres Portrait - eines, das die gesamte Crew vereint.
18:40
Mats und Malika stehen vor den Ferien, doch Malika muss ihrem Freund mitteilen, dass sie umzieht und ihre gemeinsamen Abenteuer enden. Mats ist traurig, da Malika ihm versprochen hatte, dass sie immer zusammenbleiben würden, woran sie sich jedoch nicht mehr erinnert. Um die Wahrheit zu klären, nutzen die beiden eine Zeitmaschine, um in die Vergangenheit zu reisen und die Ereignisse aufzuklären.
18:50
In einer dystopischen Vergangenheit angekommen, erkennen Mats und Malika, dass die Stadt von Oberbösewichten beherrscht wird und die Bewohner noch gemeiner sind als zuvor. Nur sie besitzen die Fähigkeit, die Menschen an ihr wahres Ich zu erinnern, um den Faden des Schicksals zu reparieren. Ein mysteriöses Portal im Himmel scheint eine Rolle zu spielen. Während sie versuchen, die Stadt zu retten, steht auch ihre Freundschaft auf dem Spiel.
19:00
Mats zeigt Malika stolz seine neue Uhr. Doch da fällt sie ihm plötzlich aus der Hand, und direkt in einen Gully. Er will sie unbedingt wieder, darum klettern beide in die Kanalisation, wo sie auf die Müllkobolde treffen...
19:20
Scooby und die Gang treffen sich mit Sean Astin zum Essen. Vor dem Restaurant finden sie jedoch einen Schlüssel, der sie wiederum zu einem Baumarkt führt, in dem ein Pflanzenmonster sein Unwesen treibt. Werden sie es schaffen das Rätsel um das Pflanzenmonster zu lösen?
19:50
Alvin, Simon und Theodore sehen sich gemeinsam eine Spielshow an. Die Teilnehmer dort sind beim Beantworten der Fragen so schlecht, dass Alvin der Meinung ist, die Chipmunks könnten das besser.
20:00
Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
20:20
Der Theaterlehrer verkündet in der Klasse, dass wieder eine Zeitkapsel vergraben werden soll, die nach hundert Jahren geöffnet wird, und in die jeder Schüler einen für ihn wichtigen Gegenstand legen kann.
20:30
Beim Völkerball sind die Chipmunks so gut in Form, dass sie ein Turnier gewinnen können. Allerdings fällt ihr Mitspieler Kevin aus, der eine Verletzung simuliert.
20:40
Das heutige Thema sind Musikinstrumente, was Woozle gar nicht gut findet. Er hasst Musikinstrumente. Da braucht Simón Unterstützung und ruft seine Kolleginnen Maria und Vanessa vom TOGGO Radio zur Hilfe. Nach längerem Nachbohren finden sie den Grund für Woozles Abneigung heraus: Als kleiner Woozle war er in Woozlingen in einer Musikschule und dort gab es eine ganz gemeine Lehrerin, Frau Woonichtgut.
21:15
Die Krönungs-Weltmeisterschaften sind in vollem Gange. Ash und Goh haben Karten für das Finale! In diesem spannenden Kampf stehen sich Siegfried von den Top Vier aus Kanto und Delion, der ungeschlagene Champ der Galar-Region, gegenüber. Nach einem überwältigenden Kampf taucht plötzlich ein gefährliches Gigadynamax-Kamal auf.
21:35
Auf dem Rückflug von einer erfolgreichen Monsterexperten-Mission in Wien rufen Bo und Ernest versehentlich Gremlins herbei. Die Gremlins fangen in vollem Fluge an, das Flugzeug unbrauchbar zu machen. Der Absturz droht! Arthur weiß, dass die einzige Methode, um Gremlins von ihren Untaten abzuhalten, eine unterhaltsame Bühnenshow ist.
21:45
Teleshoppingsendung