18:05
Nach einer schlaflosen Nacht quälen sich Mats und Malika Richtung Schule und stellen fest, dass niemand in der Stadt in der letzten Nacht ein Auge zugetan hat. Zufällig treffen sie im Park auf die Miniknöpfe, die ihnen vom Sandmann erzählen, der für das Einschlafen verantwortlich ist und wie man zu ihm gelangt. Nach einer kleinen Reise finden die Kinder den Sandmann, der selbst ein riesiges Schlafproblem hat, das es dringend zu lösen gilt.
18:15
Obwohl Miracle Girl Gigantix auf Nimmerwiedersehen ins All geschossen hat, ist sie immer noch so sehr in Alarmstellung, dass sie in ihn in allen roten Gegenständen vermutet und diese angreift. Mats und Malika wollen ihr helfen, ein neues Hobby zu finden, um sich abzulenken, nur geht das schief. Als Gigantix dann wirklich zurückkehrt, ist er völlig verändert und will gar nicht mehr kämpfen, was Miracle Girl in eine noch größere Sinnkrise stürzt.
18:25
Als Mats und Malika dem Affenkönig begegnen, ist Mats so von ihm fasziniert, dass er ihn kurzerhand fragt, ob er nicht sein Schüler werden könnte. Der König stimmt freudig zu, und schon sind Malika und die Schule vergessen und Mats setzt alles daran, dem König zu begeistern und sich zu beweisen. Doch der König ist kein besonders gutes Vorbild, was Malika längst erkannt hat, doch Mats tut sich etwas schwerer.
18:45
Arthur beauftragt die Kinder, in der Geisterbahn nach Monsteraktivität zu forschen. Das Ergebnis ist eindeutig: Loomis, Jaymee und Weeny sowie viele weitere Geister gehen dort ihrer geregelten Arbeit nach. Als Ernest, Edie und Bo verschwinden, verschafft sich Arthur in Verkleidung Zutritt und sorgt für Chaos statt Ordnung.
18:55
Edie, Ernest und Bo sind in den Bergen unterwegs, um seltene Tiere und Monster zu fotografieren. Dabei werden sie Zeugen der Geburt von zwei Glarbergastlingen. Bo nutzt ihre telepathischen Fähigkeiten, um die Wünsche der Glarber-Babys zu erfahren und erfährt Erstaunliches über ihre Welt. Gleichzeitig müssen die Freunde das nahe Gruselbruch vor Schäden durch die trampeligen Monster bewahren, was sich als schwierige Aufgabe erweist.
19:10
Simon hat seine Liebe zu Mandi in einem Gedicht verarbeitet, doch inzwischen ist er nicht mehr verknallt in sie und so landet es im Papierkorb. Doch Dave findet das Gedicht und macht daraus einen Song. Als er ihn veröffentlicht gerät Simon in Erklärungsnot. Alvin, wie immer überzeugt von seiner Schaffenskraft, möchte den Song noch toppen.
19:20
Brittany und Alvin ärgern sich gegenseitig. Während Alvin Eicheln zertritt, beginnt Brittany Luftpolsterfolie zerplatzen zu lassen. Der Streit eskaliert und als Brittany einlenken will sorgt der Zufall für ein großes Missverständnis.
19:30
Jeanette bewegt sich auf einmal tollpatschig. Sie fällt ständig hin und wirft alles um. Alle rätseln, was mit Jeanette los ist, und wollen ihr helfen. Alvin ist allerdings der Meinung, dass die Tollpatschigkeit eine ansteckende Krankheit ist, vor der man sich schützen muss.
19:40
Simon gründet in der Schule einen Schachclub. Da Alvins Angebetete Amy auch dabei ist, möchte er unbedingt beitreten. Doch Simon ist dagegen, da Alvin sich angeblich nicht für Schach interessiert. Um seine Kompetenz zu beweisen, hilft ihm Jeanette, die wiederum eine Angstgegnerin für Simon ist.
19:50
In der Nähe der Chipmunks findet ein Ritterturnier statt. Dort fällt Eleanor auf, dass es gar keine weiblichen Ritter gibt. Das kann sie so nicht durchgehen lassen und bittet Simon, ihr eine Rüstung zu bauen, um als Ritterin am Turnier teilnehmen zu können. Sie schlägt den Favoriten aus dem Feld und wird zur ersten Ritterin ernannt.
20:00
Alvin kann in seinen Träumen fliegen und vollbringt aufregende Heldentaten. Doch leider träumt er auch immer von Theodore, der dann alles ruiniert. Daher schlägt Simon vor, mithilfe einer Erfindung in Alvins Träume einzutreten und dort den störenden Theodore aufzuhalten. Das misslingt allerdings. Als Theodore ihn im Traum aus einer gefährlichen Situation rettet, ist Alvin dann aber nicht mehr sauer, sondern umarmt seinen Bruder.
20:20
Während eines Fußballtrips, bei dem Handys verboten sind, wird Zia von Lincolns Freunden dazu ermutigt, die eingehenden SMS auf ihrem Handy zu lesen. Diese Aktion löst ein großes und lustiges Missverständnis aus, das für einige Verwirrung sorgt.
20:45
Simón und Woozle erkunden die sozialen Medien und messen sich im Sammeln von "Bumms" - also Likes - auf "WoozApp". Der Wettstreit endet abrupt, als ihre Handys beim 1000sten Bumm explodieren, was sie dazu bringt, wieder echte Zeit miteinander zu verbringen. Sie erkennen, dass Freundschaft und gemeinsamer Spaß mit Woozles Erfindungen wertvoller sind als Likes.
20:55
Simón plant, pünktlich zu Onkel Willis Geburtstag zu erscheinen, wird jedoch durch Woozles Superuhr in Schwierigkeiten gebracht. Die Uhr verursacht unerwartete Zeitreisen sowie Beschleunigungen und Verlangsamungen der Zeit. Als Simón schließlich fast zu spät ist, bleibt ihm nur noch die Hoffnung auf Woozles Kanone, um rechtzeitig zur Party zu gelangen.
21:15
Ash und Goh haben sich mit Chrys im Raumfahrtzentrum getroffen. Um einen Forschungssatelliten aus dem All nach Hause zu bringen, wird Chrys von Ampharos begleitet. Als das starke Licht seines Schweifes Satelliten erreicht, aber die Mission wegen einer Fehlfunktion stoppt, ist Ampharos entmutigt. Doch dann rettet er den verlorengegangenen Chimpep und sein Selbstvertrauen ist wieder zurück.
21:35
1. Geschichte: Mr. Magoo will beim Triathlon an den Start gehen. Durch Zufall gelangt er an ein magisches Stirnband von Fizz, das seinem Träger außergewöhnliche Kräfte verleiht. 2. Geschichte: Mr. Magoo glaubt, auf einer Forschungsmission in der Arktis zu sein. In Wirklichkeit befindet er sich jedoch am Strand. 3. Geschichte: Fizz hat einen Pfeil entwickelt, mit dem er denjenigen, den er beschießt, in einen tiefen Schlaf versetzen kann.
21:45
Teleshoppingsendung