14:20
Heute wollen Mats und Malika mal pünktlich sein, aber da fällt ihnen auf, dass sich die Tauben sehr seltsam aufführen und so folgen sie ihnen.
14:40
Simon möchte unbedingt bei der Schülerzeitung mitmachen. Dort wird er allerdings nur aufgenommen, wenn er eine spannende Geschichte zu bieten hat. Theodore und Alvin beschließen, ihrem Bruder zu helfen.
14:50
Jeanette sieht ein Plakat, auf dem steht, dass die Schüler einen vierminütigen Film drehen können. Alle Chipmunks sind aus dem Häuschen.
15:00
Alvin und Brittany sind nicht gut aufeinander zu sprechen. Umso mehr wundert es Brittany, dass er sie vor zwei Mädchen, die über sie lästern, in Schutz nimmt. Von dem Moment an ist sie in ihn verliebt und verhält sich in Alvins Augen sehr merkwürdig.
15:10
Alvin bekommt von Dave die Anweisung, endlich den Keller aufzuräumen. Dabei entdeckt er ein Foto vom jugendlichen Dave, der ein Modellflugzeug aus Zahnstochern in der Hand hält. Anstatt den Keller in Ordnung zu bringen, beschließt Alvin, die Zahnstocher zu besorgen, um dieses Flugzeug nachzubauen.
15:20
Alvin ist auf dem Spielplatz unterwegs, als er ein Mädchen sieht, das ihn sofort fasziniert. Er versucht, ihre Aufmerksamkeit zu erlangen und sich ihr anzunähern, um sie kennenzulernen und vielleicht sogar eine Beziehung mit ihr aufzubauen.
15:40
Andars Schlachthammer "Spaßcrasher" wird bei einer Quest mit einem Sternmull schwer beschädigt, und die Crew ermittelt, dass der Hammer in Thilo Tinnefs Technik Tempel gekauft wurde und noch Garantie darauf besteht. Der Versuch, den Kundenservice des Ladens zu nutzen, entwickelt sich zu einer eigenen Quest. Diese Herausforderung erweist sich als besonders anspruchsvoll für die Crew.
15:50
Lana und Bo entdecken an Bord ein mysteriöses Päckchen, das den Schatz der Kinder-Gutenachtgeschichten enthält. Darin finden sie ein Buch über die Abenteuer der Orkdame Balgram Großfuß. Bo vermutet, dass die Märchen wahr sind und will beweisen, dass Orks nicht nur zum Schuften in der Mine gemacht sind, sondern auch auf Abenteuerreise gehen können.
16:05
Tom und Jerry haben sich im New Yorker Royal Gate Hotel niedergelassen und sorgen für ein großes Durcheinander in der Großstadt. Mit dabei sind auch Jerrys Neffe Tuffy und Butch, eine Straßenkatze, die es auf Mäuse abgesehen hat.
16:25
Tom, Jerry und Spike geraten in ein magisches Chaos, als ein Zauberer seinen Zylinder zurücklässt.
16:30
Tom trifft in einem Spukschloss auf eine Mumie. Er nimmt sie nicht wirklich ernst, bis er plötzlich von ihr verfolgt wird.
16:45
Gemüse: Woozle und Simón wollen eine Gemüsesuppe kochen. Als sie mitbekommen, dass Woozles Opa schlechte Laune hat, möchten sie ihn zum Essen einladen und ihm eine Gune-Laune-Gemüsesuppe vorsetzen. Das Wattenmeer: Simón freut sich sehr über das Thema der heutigen Sendung: das Wattenmeer. Er trägt dabei die Mütze seines Opas, die ihm mal das Leben gerett hat. Woozle hat ein Holzkästchen mitgebracht.
17:10
Clyde und Nana Gayle haben es bis ins Finale eines Oma-Enkel-Tanzwettbewerbs geschafft, wo sie einem intensiven Wettbewerb gegenüberstehen.
17:20
Lincoln und seine Freunde sehen sich mit der Aufgabe konfrontiert, den Schulbetrieb wieder in geordnete Bahnen zu lenken. Rektorin Ramirez hat eine Reihe neuer Regeln eingeführt, die von den Schülern als verdächtig empfunden werden.
17:40
Rusty lässt sich auf einen Deal mit Morpheus ein, bei dem er für einen vermeintlich kleinen Preis von dessen Zauberkräften profitiert.
17:50
Luna verletzt sich beim Spielen die Hände, wodurch sie nicht mehr in der Band spielen kann. Die Mondziegen stehen vor der Aufgabe, einen Ersatz zu finden, um weiterhin auftreten zu können.
18:05
Grizzy vertreibt die Lemminge aus der Hütte, in der sie ihren Hindernisparcours gebaut haben. Dann finden sie eine magische Maya-Scheibe, die es ihnen ermöglicht, sofortige Mutationen der Merkmale anderer Tiere zu wählen. Die mutierten Lemminge kehren in die Hütte zurück und sind entschlossen, ihr Spiel fortzusetzen.
18:10
Während eines Kampfes verlieren Grizzy und die Lemminge das letzte Glas mit Schokocreme tief im Dschungel. In einem Maya-Tempel finden die Lemminge ein magisches Armband, das ihren Geruchssinn verbessert, und benutzen es, um das Glas zu finden. Grizzy findet selbst einige Maya-Armbänder: eines für die Sehkraft und eines für das Gehör.
18:15
Nach einem Kampf landen die Lemminge in einem Maya-Tempel auf dem Mond. Dort spielen sie mit einer Konsole und lösen ein kosmisches Phänomen aus, bei dem der Mond schrumpft und zu ihnen gebracht wird. In der Aura des schrumpfenden Mondes wird die Schwerkraft sehr schwach, was den Lemmingen erlaubt, Grizzy loszuwerden und eine originelle Party zu feiern.
18:20
Inspiriert von der perfekten Disziplin der Pinguine, beschließt Grizzy, den Lemmingen Benehmen beizubringen. Er schließt sich mit ihnen in der Garage ein und verwandelt sie in ein Klassenzimmer. Grizzy ist fest entschlossen, den Lemmingen Disziplin beizubringen, unterschätzt dabei jedoch den natürlichen Hang der Lemminge zur Unordnung .
18:25
Grizzy ist es zu heiß und er bietet den Lemmingen seinen Ventilator an, wenn sie im Gegenzug mit einem Baby-Strauß spielen, den er vor der Hütte gefunden hat. Die Lemminge sind begeistert von ihrem neuen Spielkameraden, doch die Eltern des Straußes missverstehen die Situation. Sie glauben, dass Grizzy der Vater der Lemminge ist und machen ihn für das Verschwinden ihres Kindes verantwortlich.
18:30
Die Lemminge finden ein Schläger-Spiel, das mit einem Preisverteiler verbunden ist, bei dem sie durch das Erzielen von Punkten verschiedene Preise gewinnen können. Bei einer Serie von 1.000 aufeinanderfolgenden Spielzügen winkt als Hauptpreis ein riesiges Glas Yummy. Grizzy, der keine Skrupel hat zu schummeln, versucht alles, um gegen die Lemminge zu gewinnen, doch der Sieg ist nie sicher.
18:55
Alvin und seine Brüder trainieren für das große Fahrradrennen. Doch plötzlich ist Alvins Fahrrad verschwunden.
19:05
Simon möchte sich an einem Wettbewerb beteiligen, bei dem Kinder ihre Entwürfe für Spielzeuge vorstellen können. Er kann nicht verhindern, dass Alvin sein Helfer wird und ihm wie immer die Show stiehlt.
19:15
Alvin beschwert sich bei Dave, dass dieser immer nur mit seinen Brüdern spaßige Sachen macht. Er möchte ein Wochenende ganz allein mit Dave verbringen, an dem nur das gemacht wird, wozu er Lust hat.
19:25
Einmal jährlich tritt der Fantastische Brian, ein Hypnotiseur, in der Aula auf. Dieses Mal lässt sich Miss Smith hypnotisieren, doch auch Simon gerät in die Aura des Magiers.
19:35
Weil Alvin zu viel an seinem Handy hängt, wird es von Dave konfisziert. Alvin fühlt sich von der Welt abgeschnitten und ist verzweifelt. Da erzählt Theodore ihm von Simons neuer Erfindung.
20:05
Auf der Kirmes treffen Mats und Malika auf Maurice, der von einer Spinne auf seinem Kopf verängstigt ist und generell viele Ängste hat. Wuschelpux stellt ihnen das Spaßhaus als neue Attraktion vor, die superwitzig sein soll. Während Mats und Malika begeistert sind, zögert Maurice aufgrund seiner Ängste. Wuschelpux ermutigt ihn, sich seinen Ängsten zu stellen, was nicht nur für Maurice eine Herausforderung darstellt.
20:15
Es ist Zeit für das jährliche Klassenfoto und Mats hat seine Haare besonders cool gestylt. Malika dagegen nicht, weshalb Mats sie zu einer neuen Frisur überreden will.
20:25
Malika hat heute so schlechte Laune, dass selbst Mats´ Aufmunterungsversuche nicht helfen. Da entdecken sie plötzlich einen Mann, der aus einem Gerät einen Strahl auf Leute schießt, und ihnen damit supergute Laune verpasst.
20:45
In einer modernen Adaption von "Romeo und Julia" im Superhelden-Stil zieht ein ehemaliger Superschurke, der einst der Erzfeind von Thunderman war, nach Hiddenville. Dort entwickelt sich eine romantische Beziehung zwischen seinem Sohn und Phoebe.
21:15
Ash ist bereit für seinen ersten Kampf in der Hyperklasse und er ist besonders aufgeregt, weil sein Gegner Volkner einer der stärksten Arenaleiter in Sinnoh ist! Ash befindet sich in der Rangliste auf Platz 99 und ihm steht eine große Herausforderung bevor, denn es wird schnell deutlich, wie stark Volkner ist. Doch im Laufe des Drei-gegen-Drei-Kampfes drückt Volkner seine Bewunderung für Ash und dessen Stärke aus.
21:35
Mr. Mercato hat eine Farm gekauft und möchte sein eigenes Gemüse anbauen. Doch weil das nicht richtig funktioniert, verdächtigt er die Nachbaubauern sein Gemüse zu sabotieren. Als die Kinder ihn unterstützen möchten, finden sie heraus, dass die Bauern eigentlich nur helfen wollen.
21:45
Teleshoppingsendung