16:20
Mr. Krabs kommt aus sich heraus und geht ins Fitnessstudio, nachdem Larry ihn am Strand vorgeführt hat.
16:35
Die Krosse Krabbe-Crew wird faul, als ihre Mütter die Krosse Krabbe übernehmen.
16:40
Thaddäus macht eine Reise in der Fantasie-Kiste und muss sich auf SpongeBobs und Patricks Kreativität verlassen, um wieder herauszukommen.
16:50
Planktons Familie eröffnet ihr eigenes Restaurant... direkt neben dem Abfalleimer.
17:05
SpongeBob und Patrick finden heraus, dass ihr Lieblings-Algenbett-Kind eine Berühmtheit ist.
17:15
Es ist eine Invasion der Sardellen, als plötzlich alle in Bikini Bottom anfangen zu miepen!
17:35
SpongeBob sorgt mit einem magischen Zauberbuch für Chaos in der Küche der Krossen Krabbe.
17:45
Plankton reist zweitausend Jahre in die Zukunft und trifft auf ein paar unbekannte Gesichter.
18:05
Auf dem Dachboden entbrennt ein Streit unter den Mädchen um das letzte Stück Popcorn. Weasy versucht, es zu seinem Vorteil aufzuteilen, doch sein Karate-Schlag führt dazu, dass das Popcorn aus dem Fenster fällt und unter die Räder des Pick-ups des Bauern gerät. Die Weasy-Familie steht nun ohne Leckerbissen da, es sei denn, sie finden einen Weg, das neue Popcorn-Paket zu ergattern, das der Bauer gerade zurückgebracht hat.
18:10
An seinem Geburtstag ist Weasy so gespannt auf sein mögliches Geschenk, ein elektrisches Skateboard, dass er die Partyvorbereitungen der Entenküken stört. Genervt von seinem Verhalten, machen die Entenküken ihn bewegungsunfähig. In diesem Moment nutzt das Streifenhörnchen die Gelegenheit, um Weasys Geburtstagsgeschenke zu stehlen.
18:15
Die Entenküken wissen nicht mehr, wie sie die Aufmerksamkeit ihres Vaters auf sich ziehen können, der die ganze Zeit mit seinem Handy spielt. Gerade als Weasy ein Spiel beendet, drängen sie ihn fast nach draußen, um Ball zu spielen, aber Weasy spielt weiterhin abgelenkt mit seinem Handy, während er mit ihnen Ball spielt. Die Mädchen beschließen, das Handy zu beschlagnahmen. Doch Weasy ist so süchtig, dass er nicht die Absicht hat, nachzugeben.
18:20
Grizzy und die Lemminge streiten sich um die TV-Fernbedienung. Der Streit führt den Bären während eines Gewitters auf die Spitze des Schlossturms. In einem geheimen Raum erblickt er im Licht eines Blitzes eine menschliche Gestalt. Erschrocken löst Grizzy unwissentlich einen Mechanismus aus, der durch den Blitz aktiviert wurde und eine mittelalterliche Rüstung zum Leben erweckt. Die lebende Rüstung verneigt sich vor dem verblüfften Bären.
18:25
Die Lemminge improvisieren ein Trampolin mit Dudelsack, aber jeder Sprung wird von einem ohrenbetäubenden Knall begleitet. Grizzy springt ein und schleudert das Objekt weit weg vom Schloss. Die Nager holen es auf einer geheimnisvollen Insel in der Nähe ein, wo sie fünf Feen treffen. Eine von ihnen haucht dem Musikinstrument Leben ein. Die Lemminge kehren mit fünf Sets verzauberter Dudelsäcke zum Schloss zurück und katapultieren Grizzy weit weg.
18:35
Nach einem furchtbaren Schlamassel liegt das ganze Tal im Dunkeln.
18:45
Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.
18:55
Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.
19:05
Alvin ist schrecklich gelangweilt und macht Dave für seine Langeweile verantwortlich. Dieser glaubt, dass Alvin sich nicht mit sich selbst beschäftigen kann und nimmt ihm das Handy ab.
19:15
Alvin will unbedingt mit Simons Roboter Gizmo spielen. Das lehnt Simon ab. Da er einen Ausflug machen möchte, gibt er Gizmo sicherheitshalber Jeanette. Doch es nützt nichts: Alvin holt sich den kleinen Roboter trotzdem.
19:25
Alvin bekommt ein Gespräch mit, in dem es um ihn geht. Wenn man mit seinem Latein am Ende sei, dann wär es am besten, ihn in der Wüste abzusetzen. Von nun an treibt ihn die Angst um, in der Wüste in ein Loch gesteckt zu werden. Die Umstände entwickeln sich so, dass er diese Angst nicht mehr loswird.
19:45
Angelo möchte unbedingt den Praktikantenjob im Freizeitpark bekommen. Denn was kann es Schöneres geben, als im Sommer in einem Vergnügungspark zu arbeiten?
19:55
Angelo und Ethan waren ausgiebig mit Computerspielen beschäftigt und haben vergessen, drei wichtige Projekte für den Unterricht fertigzustellen. Sie verursachen eine Mäuseplage an der Schule und glauben kurz tatsächlich, die Schule für ein paar Tage unbenutzbar gemacht zu haben.
20:15
Angelo kommt auf die Idee, Wackelköpfe von Eddie und Michael von Slobber im 3D-Drucker zu drucken. Plötzlich will die ganze Schule Wackelköpfe von ihm. Um der Nachfrage gerecht zu werden, muss Angelo eine Menge Nachsitzen.
20:25
Bei Cathy gibt es eine neue Muffin-Sorte, die unglaublich gut schmeckt. Angelo, Lola und Sherwood posten extrem gute Bewertungen und lösen so einen wahren Massenansturm aus.
20:35
Manetti hat schon wieder eine Mathearbeit verhauen. Er darf den Test wiederholen, doch wenn das nicht klappt, soll Sherwood ihm Nachhilfe geben.
20:45
Wenn Woozle nicht bald wieder einfällt, was seine erste Erfindung war, wird ihm vom Woozlinger Berufsverband die Erfinderlizenz entzogen! Woozle versucht alles, um sich wieder zu erinnern - vergeblich! Jetzt kann nur jemand helfen, der bei Woozles erster Erfindung selbst dabei war.
21:15
Ash, Misty und Rocko kehren nach Hause zurück. In Alabastia hilft Ash Professor Eich bei der Suche nach einem verschwundenen Glumanda und trifft dabei auf Gary. Zu allem Überfluss greift Team Rocket ihn im Vertania-Wald an, aber Ash gewinnt mit seinem Tauboss.
21:35
Der Wildtierexperte Wilhelm van der Schnee und sein Kameramann Toby sind auf der Suche nach der scheuen Stehenden Kuh des Flachlands.
21:45
Teleshoppingsendung