13:15
Thaddäus stellt sich krank, um nicht arbeiten zu müssen, aber sein Leiden beginnt erst, als SpongeBob ihn gesund pflegen will.
13:25
SpongeBob und Patrick wollen die vom 1000-Taubenüsschen-Nusseis-Partyboot kürzlich gefeuerte Band wieder vereinen.
13:40
Auf dem Schulweg entdeckt Mats einen schicken Rennwagen. Auf einmal stellt er fest, dass der Rennwagen zum Leben erwacht und versucht Michelle zu entkommen.
13:50
Als im Museum eine Inka-Gold-Ausstellung stattfindet, erwischen Mats und Malika zwei Diebe.
14:00
Mats und Malika treffen auf eine Katze. Als sie ihr folgen stoßen sie einem Park auf einen Hexenkongress.
14:10
Mats zeigt Malika stolz seine neue Uhr. Doch da fällt sie ihm plötzlich aus der Hand, und direkt in einen Gully. Er will sie unbedingt wieder, darum klettern beide in die Kanalisation, wo sie auf die Müllkobolde treffen...
14:20
Als Malika und Mats zur Schule wollen, versperrt ihnen eine Baustelle den Weg. Nach einer Abkürzung suchend, treffen sie auf die Ruinen eines uralten römischen Amphitheaters...
14:40
Alvin vergeudet seine ganzen Sommerferien mit dem Videospielen. Erst zwei Tage vor Ferienende wird ihm klar, was er alles machen wollte. Nun soll innerhalb von zwei Tagen alles nachgeholt werden.
14:50
Alvin ist mal wieder neugierig auf eine Erfindung, an der Simon gerade arbeitet. Als Simon ihm die Erfindung zeigt, ist Alvin hingerissen. Es ist ein Roboter, von dem er sich allerdings fernhalten soll.
15:00
Brittany liegt mit einer Erkältung im Bett. Von dort aus kommandiert sie Jeanette und Eleanor mit ständig neuen Wünschen herum, bis Eleanor der Kragen platzt.
15:10
Dave kommt von einem Treffen zurück und berichtet, dass man ihn dort gebeten hat zu singen. Sein Auftritt wurde gefilmt und ins Internet gestellt. Doch dort machen sich prompt Trolle über Dave her, die ihn und seinen Gesang schlechtmachen wollen.
15:20
Bocarter will auf der Yacht seines Vaters eine riesige Geburtstagsparty schmeißen. Die ganze Schule ist eingeladen, nur die Chipmunks, Cheesy und Kevin nicht. Alvin ist außer sich.
15:40
Andar führt an Bord im Auftrag der Gilde eine Umfrage durch. Auf einem Zettel soll anonym die Zufriedenheit mit dem Kapitän angegeben werden. Trotz aller Beteuerungen, mit Kritik umgehen zu können, platzt Andar der Kragen, als er auch eine schlechte Bewertung erhält. Er verschwindet wütend in seiner Kajüte. Und wenige Augenblicke heuert ein seltsames, neues Crewmitglied an, das Lana seltsam bekannt vorkommt.
15:50
Andars Schlachthammer "Spaßcrasher" wird bei einer Quest mit einem Sternmull schwer beschädigt, und die Crew ermittelt, dass der Hammer in Thilo Tinnefs Technik Tempel gekauft wurde und noch Garantie darauf besteht. Der Versuch, den Kundenservice des Ladens zu nutzen, entwickelt sich zu einer eigenen Quest. Diese Herausforderung erweist sich als besonders anspruchsvoll für die Crew.
16:05
Tom taucht in einer gruseligen Lagerfeuer-Geschichte auf, in der er sich vor dem furchteinflößenden Jabberwock in Acht nehmen muss.
16:10
Tom trifft unerwartet auf einen Zirkus und wird prompt zum Clown gemacht. Er darf erst wieder gehen, wenn er jemand anderes mit Talent ausliefert.
16:15
Quacker soll bei einer Gerichtsverhandlung gegen einen Räuber aussagen. Die Detektive Tom und Jerry werden beauftragt, auf das kleine Entlein aufzupassen und sich vor Butch und Meathead in Acht zu nehmen.
16:20
Tom wird mal wieder aus dem Haus geworfen und muss es mit einem dreiköpfigen Hund aufnehmen.
16:45
Spektakuläre Berufe: Woozle wurde als Erfinder des Jahrtausends vorgeschlagen und probiert sich dafür an einer Erfindung. Doch als sein Müllorisator 3001 kläglich scheitert, zweifelt er an seinen Fähigkeiten als Erfinder. LKW: Woozle möchte mit Simón ein Freundschaftsfest feiern, doch der ist ganz abgelenkt - er wartet auf eine dringende Eil-Lieferung für einen ganz besonderen Freund.
17:15
In der Weihnachtsfolge wird Geizhals Flip von drei Gespenstern heimgesucht, die ihm wichtige Lektionen über sein Leben und Verhalten vermitteln.
17:25
Lincoln und seine Freunde geraten im Schulbus in einen Streit mit den Achtklässlern, was sie dazu veranlasst, über einen neuen Schulweg nachzudenken. Um zukünftige Konflikte zu vermeiden, suchen sie nach einer alternativen Route zur Schule.
17:40
Mom plant einen Familien-Roadtrip, nachdem sie bei der Arbeit einen Reiseartikel erhalten hat. Die Fahrt wird turbulent, als Lincoln versucht, die geplante Route zu ändern und stattdessen Dr. Seltsams Bizarritorium zu besuchen.
18:10
Nachdem die Entenküken Weasy für die Zerstörung ihres Schwimmbeckens verantwortlich machen, beschließt Weasy, die Situation zu bereinigen. Er plant, ein riesiges neues Schwimmbecken für die Küken zu errichten. Dazu stiehlt er konzentrierte Wasserkapseln von der Farm der Zukunft, um sein Vorhaben in die Tat umzusetzen und den Entenküken zu helfen.
18:15
Weasy stößt auf einen faszinierenden Roboter, den er mithilfe eines VR-Headsets kontrollieren kann. Fasziniert von den Möglichkeiten, die ihm der Roboter bietet, zieht sich Weasy zunehmend aus dem realen Leben zurück und verbringt seine Zeit ausschließlich mit der Maschine. Besorgt über seine Isolation und den Verlust des sozialen Kontakts, beschließen die Mädchen, aktiv zu werden und Weasy aus seiner virtuellen Welt zurückzuholen.
18:20
Die Entenküken wissen nicht mehr, wie sie die Aufmerksamkeit ihres Vaters auf sich ziehen können, der die ganze Zeit mit seinem Handy spielt. Gerade als Weasy ein Spiel beendet, drängen sie ihn fast nach draußen, um Ball zu spielen, aber Weasy spielt weiterhin abgelenkt mit seinem Handy, während er mit ihnen Ball spielt. Die Mädchen beschließen, das Handy zu beschlagnahmen. Doch Weasy ist so süchtig, dass er nicht die Absicht hat, nachzugeben.
18:25
Grizzy, ein Bär, ist verliebt in die Bärenfrau und möchte ihr einen Ballonhund schenken, den er selbst gemacht hat. Doch der Lemming macht ihm einen Strich durch die Rechnung und es kommt zu einer turbulenten Situation.
18:30
Grizzy und die Lemminge entdecken eine riesige Auffangmatte der Feuerwehr, die Grizzy als Kissen nutzt, während die Lemminge sie als Spielparadies sehen und ein Wettrennen gegen Grizzy starten, der nur an seinen Schlaf denkt.
18:35
Die Lemminge spielen Klett-Dart in der Rangerhütte, während Grizzy sein Nickerchen macht. Als Grizzy die Lemminge rausschmeißen will, schaffen sie es dennoch, ihn gegen seinen Willen als Zielscheibe zu benutzen. Wie er aus der Nummer wohl wieder raus kommt?
18:55
Dave interessiert sich für den Social-Media-Dienst Topstar-Gram. Er möchte auch Fotos und Nachrichten mit seinen Freunden teilen. Als Alvin davon entfernt, versucht er, dies zu verhindern.
19:05
Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.
19:15
Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.
19:25
Alvin ist schrecklich gelangweilt und macht Dave für seine Langeweile verantwortlich. Dieser glaubt, dass Alvin sich nicht mit sich selbst beschäftigen kann und nimmt ihm das Handy ab.
19:35
Alvin will unbedingt mit Simons Roboter Gizmo spielen. Das lehnt Simon ab. Da er einen Ausflug machen möchte, gibt er Gizmo sicherheitshalber Jeanette. Doch es nützt nichts: Alvin holt sich den kleinen Roboter trotzdem.
19:55
Vor dem Gericht des Osiris steht die Sphinx, die sich für ihre Handlungen in der Menschenwelt rechtfertigen muss, da Zeugen ihr vorwerfen, ihre Pflichten vernachlässigt zu haben. Malika und Malika setzen sich dafür ein, ihre Freundin zu verteidigen und ihr die Schuldgefühle zu nehmen. Die Frage bleibt, ob sie erfolgreich sein werden.
20:05
Malika ist verärgert, weil sie die selbstgestrickte Wollmütze ihrer Mutter tragen soll. Auf dem Schulweg beschwert sie sich bei Mats, als die Mütze plötzlich lebendig wird und seine Wollhandschuhe frisst. Die Kinder erkennen, dass die Mütze auf der Suche nach mehr Wolle ist und folgen ihr zum Strickclub im Altersheim, wo Mats' Opa lebt. Mit seinem Wissen über Wollmützenwesen gelingt es ihm, Malika, ihre Mutter und die Mütze zu retten.
20:15
Viola ist fest entschlossen, den Wettbewerb "Die blühende Stadt" zu gewinnen und verwandelt dafür die Bewohner der Stadt in Büsche. Mats und Malika sind entsetzt über Violas Handlungen und setzen alles daran, das Unheil abzuwenden. Selbst sie sind nicht vor Violas Zauber sicher. Malika entwickelt einen Plan, um Viola zu stoppen und die Stadt zu retten.
20:25
Mats sollte sich übers Wochenende um die Pflanze der Klasse kümmern.
20:45
Als Phoebe entdeckt, dass der Vater ihres Freundes böse Pläne schmiedet, wird ihre Loyalität auf eine harte Probe gestellt. Sie steht vor der Entscheidung, ob sie eingreifen und die Rückkehr zum Bösen verhindern soll. Diese Situation zwingt sie, zwischen ihrer Beziehung und dem moralisch Richtigen zu wählen.
21:15
Ash und Goh haben sich mit Chrys im Raumfahrtzentrum getroffen. Um einen Forschungssatelliten aus dem All nach Hause zu bringen, wird Chrys von Ampharos begleitet. Als das starke Licht seines Schweifes Satelliten erreicht, aber die Mission wegen einer Fehlfunktion stoppt, ist Ampharos entmutigt. Doch dann rettet er den verlorengegangenen Chimpep und sein Selbstvertrauen ist wieder zurück.
21:35
Als der überarbeitete Duke Detain zum Schreck seiner Kollegen einen Fehler macht, stellt er fest, dass er dringend einen freien Tag braucht - den ersten seit acht Jahren.
21:45
Teleshoppingsendung