17:15
Lisa begibt sich auf die Suche nach dem nächsten großen wissenschaftlichen Durchbruch und stößt dabei auf Flip, der sich als ein Wunder der Wissenschaft herausstellt.
17:25
Luna befindet sich in einem Dilemma, da sie zwischen zwei Optionen wählen muss: Entweder bleibt sie bei ihren Freunden und spielt in deren Band, oder sie entscheidet sich für eine Zusammenarbeit mit erfahrenen Musikern, die ihr möglicherweise neue Chancen und Erfahrungen bieten könnten.
17:40
Liam wird zum Star-Pitcher des Schul-Baseballteams ernannt und sieht sich mit neuen Herausforderungen konfrontiert. Lynn spielt dabei eine entscheidende Rolle, indem sie ihn an seine Grenzen bringt und ihn dazu motiviert, sein Bestes zu geben.
17:50
Lincoln plant, bei einem Talentwettbewerb seiner Schule mit einem Zaubertrick aufzutreten. Seine Freunde sind jedoch der Meinung, dass er den Trick nicht aufführen sollte und setzen alles daran, ihn davon abzuhalten.
18:10
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
18:15
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
18:20
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
18:25
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
18:30
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
18:50
Da Simons Brille kaputt gegangen ist, muss er mit seiner alten - und sehr peinlichen - Brille zur Schule. Dort machen sich seine Mitschüler über ihn lustig. Zu seinem Schutz baut Simon einen Roboter, der ihm helfen soll, sich zu verteidigen.
19:00
Simon und Alvin machen einen Persönlichkeitstest, um zu erfahren, wer ihre Seelenverwandten sind.
19:15
Da Dave aufgrund einer Grippe ans Bett gefesselt ist, versucht Alvin seinen Job zu übernehmen. Er muss allerdings schnell feststellen, dass die Aufgaben eines Vaters ziemlich schwer zu bewältigen sind.
19:25
Theodore möchte sich für ein Theaterstück als Monster bewerben. Zu Hause probiert er aus, ob er die anderen Familienmitglieder erschrecken kann. Dies gelingt ihm nicht.
19:30
Wegen eines Streits möchte Alvin Simon nie wiedersehen. Daraufhin spricht Theodore sich mit den anderen ab und will Alvin spüren lassen, wie es ist, wenn Simon nicht mehr da ist.
19:45
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist.
19:55
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert.
20:05
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat.
20:15
Sigrid erfährt von Ciels "Mentor" Ginro und besucht ihn in der Hoffnung, stärker zu werden. Obwohl Ginro darauf besteht, dass er keine Schüler aufnimmt, gibt Sigrid nicht auf. Schließlich gibt Ginro ihr ein Trainingshandbuch und sagt, er werde sie unterrichten, unter der Bedingung, dass sie alle seine Notizen durcharbeitet. Sigrid versucht, jede Trainingsübung zu absolvieren, aber irgendetwas stimmt nicht ganz ...
20:45
Ginro erzählt Ciel, dass Khrome unter dem Namen Blader Y ein Shadow Pro geworden ist. Obwohl Ciel schockiert ist, beschließt er, vorerst das zu tun, was er kann, und arbeitet weiter an seinem Start. Aber da all sein Training und seine Analysen keine Ergebnisse bringen, hat er das Gefühl, nicht voranzukommen. Dann lädt ihn unerwartet eine ganz besondere Person zu einem gemeinsamen Training ein...
21:15
Als Ash und Goh sich gerade die Zeit im Kirsch-Park vertreiben, fliegen Gohs Flabébé vorbei und entwickeln sich zu Floette. Doch das Flabébé mit dem Weißblütler fehlt! Es hat Probleme zu fliegen, da seine Blume ein Blütenblatt verloren hat.
21:35
Billy McCloud und Maddison Yea suchen nach Hinweisen, von dem die Stadt gegründet wurde. Doch dann kommt es bei dem neuen Sicherheitssystem von Dr. Wexler zu Problemen. Carol Yea, die stellvertretende Bürgermeisterin, wird von Drohnen gefangen gehalten! Während die beiden sie retten, finden sie ein Buch mit einem Schloss.
21:45
Teleshoppingsendung