05:30
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05:40
Jojo wird zu einer Geburtstagsfeier seiner Ameisenfreundin Sigrid eingeladen, die als besonders "kleine Party" bezeichnet wird, da nur Insekten anwesend sein werden. Obwohl Jojo der größte Gast ist, möchte er seine Freunde Billy und Susi mitnehmen. Trotz aller Bemühungen, die Unterschiede auszugleichen, entstehen durch den erheblichen Größenunterschied zwischen Jojo und den anderen Gästen verschiedene Probleme.
05:50
Jojo erhält eine Postkarte von seinem Cousin Jo-Mike, der in Schneebergien ist. Begeistert macht sich Jojo mit Billy und Susi auf den Weg dorthin. Sie finden verstreute Kuchenkrümel, die sie zu einer Höhle führen, wo sie den Feuerwolf vermuten. Es stellt sich heraus, dass der Feuerwolf ein freundliches Schneehörnchen ist, das hervorragend backen kann, und dass Jo-Mike gar nicht dort ist.
06:10
In der Abenteuerbucht ist das Fernsehen ausgefallen. Der Satellit, der für das Programm sorgt, rast auf die Erde zu. Ryder und die PAW Patrol haben aber schon eine Idee, wie sie das Unglück verhindern können.
06:20
Käpt'n Tollpatsch hat einen Wetter-Zeppelin gebaut, damit kann er feststellen kann, wann sich das Wetter wieder ändern wird. Doch plötzlich ist der Zeppelin verschwunden.
06:35
Schorsch hat ein neues Instrument gelernt. Das Horn. Jetzt übt er zuhause fleißig...
06:40
Peppa und ihr Bruder entdecken Frösche und wollen unbedingt einen fangen. Zum Schluss landen beide in einer großen Schlammpfütze.
06:45
Schorsch und Peppa verkleiden sich und gehen dabei total in ihren Rollen auf. Als Mama Wutz dann ein Eis für ihre beiden Kinder hat, wollen Peppa und Schorsch schnell wieder sie selbst sein.
06:50
Peppa ist sehr stolz auf ihre neuen roten Schuhe. Aber in der Schlammpfütze trägt sie doch lieber ihre Gummistiefel, sie will ja schließlich nicht, dass die neuen Schuhe dreckig werden.
06:55
Für Peppa und ihre Familie steht heute das Schulfest auf dem Plan.
07:00
Es ist Mama Wutz' Geburtstag. Peppa, Schorsch und Papa Wutz sind genauso aufgeregt wie Mami. Alle haben viel Spaß bei den Vorbereitung der Geburtstagsüberraschungen für sie. Als Mama Wutz ihren schönen Kuchen sieht und ihr Geschenk öffnet, ist sie absolut begeistert.
07:05
Peppa verliert einen Zahn und wartet darauf, dass die Zahnfee kommt, wenn sie ihren Zahn unter das Kopfkissen legt.
07:10
Lily und Lucas sind fasziniert von Kängurus und wünschen sich eine Safari durch Australien, doch Rubble baut ihnen eine Känguru-Safari in Baubucht. Ein Känguru-Baby gerät außer Kontrolle und hopst durch die Gegend, bis die Hunde es mit vereinten Kräften einfangen. Am Ende freuen sich alle über den Zuwachs an Wildtieren, und Lucas macht viele Fotos von einheimischen Tieren.
07:20
Wheeler entdeckt Opa Gravels frühere Teilnahme an der Bau-Olympiade und dessen Wunsch, den Goldenen Hammer zu gewinnen. Herr Schnellmeister überredet die Gruppe zu einer neuen Olympiade in Baubucht und schummelt bei den Wettbewerben, um den Preis zu erlangen. Trotz seiner Tricks verliert er die Kontrolle über seinen Presslufthammer, demoliert den Goldenen Hammer und zeigt schließlich Reue, während die Bauhunde freiwillig seine Schäden reparieren.
07:40
Bernie bastelt eine Dose, die muht, wenn man sie umdreht. Marina und Sharko sind begeistert. Doch plötzlich ist die Dose verschwunden.
07:45
Bei einem romantischen Essen schenkt Sharko Marina eine wertvolle Kette. Von da an lassen Zig und Bernie nichts unversucht, um in Marinas Schloss einzubrechen.
07:50
Der fiese Meister des Vulkans verkleidet sich als niedlicher Panda, um Marina in die Finger zu bekommen.
07:55
Zig stolpert am Strand über einen Piratenschatz, und erinnert sich mit Sharko und Marina daran, wie sie als Kinder zusammen gespielt haben.
08:00
Durch einen peinlichen Videoclip wird Zig zum Internetstar. Um die Aufmerksamkeit seiner Fans nicht zu verlieren, lässt er sich neue Tricks einfallen.
08:05
Marina möchte unbedingt einen neuen Rekord im Seillaufen aufstellen und spannt ihr Seil einmal um die Welt.
08:25
Marina stibitzt sich den Dreizack ihres Vaters und richtet damit ein ziemliches Chaos an. Wird Poseidon ihr böse sein?
08:30
Zig fällt zufällig eine ganze Ladung Trampoline in die Hände. Ihm kommt schnell eine Idee, wie er damit Marina fangen kann. Aber auch Sharko hüpft mit!
08:35
Zig, Marina und Sharko fahren auf einer Lok mit Volldampf durch den Dschungel - mitten in einen Vulkan hinein!
08:55
Marina und Sharko spielen am Strand ein lustiges Spiel. Als Zig und Bernie dazu kommen, will jeder von ihnen gewinnen.
09:00
Als Zig mit einer riesigen Zirkuskanone ankommt, ist Marina völlig aus dem Häuschen. Sie lässt sich zusammen mit Zig und Sharko hoch ins All schießen.
09:05
Marina ist hin und weg von Zigs Kochkünsten. Das kann Sharko nicht auf sich sitzen lassen. Er fordert Zig zu einem Duell heraus!
09:20
Alvin möchte unbedingt seine eigene Reality-Show im Fernsehen haben. Als er sich mit seinen Aufnahmen beim Sender vorstellt, werden die Verantwortlichen auf Dave aufmerksam, den sie für sehr viel interessanter halten als Alvin.
09:30
Für einen Backwettbewerb in der Schule backt Eleanor eine Torte. Da sie noch etwas erledigen muss, lässt sie diese in der Küche stehen und schreibt extra einen Zettel mit der Aufschrift "Hände weg".
09:50
Brittany möchte unbedingt Künstlerin werden. Sie hat sich für die Malerei entschieden und zeigt den anderen ihr erstes Bild. Alle finden es schrecklich.
10:00
Brittany hat von Marina Rodentia eine edle Handtasche gewonnen, mit der sie mächtig angibt. Aus Spaß greift Alvin sich die Tasche und schleudert sie herum. Der Riemen reißt, die Tasche landet im Zuckerguss und ist hinüber.
10:15
Alvin ist der Meinung, dass Dave sich zu sehr um die Nachbarin Julie kümmert. Er ist fest davon überzeugt, dass Julie Dave und das Haus übernehmen will. Gemeinsam mit Simon und Theodore ergreift er Gegenmaßnahmen.
10:25
Eleanor findet einen kleinen hilflosen Vogel. Alvin macht klar, dass er mit Vögeln nichts am Hut hat. Doch es kommt anders. Er verliebt sich in Warbie und schnell bestimmt der kleine Vogel sein Leben.
10:35
Theodore findet einen kleinen Hund, den er nicht mehr hergeben möchte. Alvin schlägt vor, ihn zu behalten und Dave nichts davon zu erzählen.
10:55
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
11:00
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
11:05
Die Lemminge gehen Grizzy, der ein Nickerchen machen will, mal wieder auf den Senkel. Die Auseinandersetzung führt mal wieder an den Vulkan, wo die Lemminge wieder ein magisches Zepter finden - diesmal kontrolliert es das Feuer, und sie haben einen Riesenspaß mit einer Art Lava-Achterbahn quer über die Insel. Diesmal kann Grizzy den kleinen Nagern nicht trotzen - oder doch?
11:20
Grizzy und die Lemminge fahren Sand-Yacht um die Wette. Natürlich werden sie zu kämpferisch und krachen in eine Wand, hinter der sich aber ein mystisches polynesisches Rennartefakt verbirgt: Sandyachten und magische Talismane für vier Teams. Der Renn-Geist befällt auch noch ein paar lokale Tiere der Insel und natürlich bricht komplettes Chaos aus.
11:25
Bei dem Versuch dem Boot der Lemminge auszuweichen, durchsticht Grizzy seine Luftmatratze und wird in eine versteckte Grotte geschleudert, in der er ein Schneckenhorn findet, mit dem man Wale kontrollieren kann. Auf einem Blauwal reitend kehrt Grizzy also an seinen Ruheort zurück und vertreibt die Lemminge, aber die haben natürlich direkt ihre eigenen Ideen im Bezug auf das Schneckenhorn.
11:30
Grizzy weiß nicht, wie er seine Kokosnüsse öffnen soll, entdeckt dann aber den neusten Freund der Lemminge, eine Krabbe. Er klaut das Krustentier und lässt sich von ihm die Kokosnüsse zubereiten. Als mal wieder in Kampf zwischen Grizzy und den Lemmingen entsteht, landen sie in einer geheimen Grotte, in der eine fernsteuerbare Riesenkrabbe lebt, die nun Grizzys sehnlichsten Wünsche erfüllt.
11:35
Grizzy und die Lemminge beobachten, wie ein Helikopter die Insel verlässt und finden ein zurückgelassenes Set einer Game Show. Um an das Essen zu kommen, das sich unter einer Glaskuppel befindet, müssen sie am Wettbewerb teilnehmen und sich drei Schlüssel verdienen. Die Lemminge bilden das gelbe Team und das rote Team besteht aus Grizzy, einer Krabbe und einem Ruder mit aufgemaltem Gesicht.
11:50
Während sie sich um ein Glas Yummy streiten, finden Grizzy und die Lemminge ein weinendes Eisbär-Baby. Sie sind schnell genervt von dem lauten Geschrei, aber all ihre Beruhigungsversuche scheitern. Nachdem sie die Windeln gewechselt und das Baby gefüttert haben, schläft es endlich ein. Aber wie sollen sie ihren Kampf um das Yummy-Glas weiterführen, ohne es wieder aufzuwecken?
11:55
Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung lenkt. Um das Rodeln noch spaßiger zu gestalten, nutzen sie beim nächsten Mal die Satellitenschüssel. Grizzy passt das natürlich gar nicht und er will sie unbedingt zurückbekommen.
12:00
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktionert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzy das Spiel der Lemminge. Eine Rakete schießt in den nahegelegenen Eisberg, von dem sich ein riesiger Brocken löst und die Hütte zerstört. Zum Glück findet Grizzy eine Maschine, die Eisblöcke erschaffen kann und baut sich ein Iglu.
12:15
Die Lemminge finden ein eingefrorenes prähistorisches Tier, ein Säbelzahn-Waschbär. Sie tauen es auf und wollen es wie ein Kätzchen zähmen und mit ins Haus nehmen. Da es ziemlich wild ist, wird Grizzy natürlich direkt von ihm geweckt und das gefällt dem Bär gar nicht. Um die Nagetiere loszuwerden, taut sich auch ein Grizzy ein eingefrorenes Tier auf.
12:20
Grizzy und die Lemminge finden durch Zufall eine Kiste voller Überlebensnahrung. In den meisten Packungen befindet sich allerdings Gemüse und daran hat keiner wirkliche Interesse. Heimlich entdecken die Lemminge eine Ration Yummy-Schokocreme und machen sich damit aus dem Staub. Natürlich dauert es nicht lange, bis Grizzy ihnen auf die Spur kommt und mit Hilfe einer High-Tech-Brille an die Yummy-Packung kommen will.
12:25
Grizzy und die Lemminge finden ein Schoko-Ei, in dem sich eine Überraschung verbirgt. Während ihres Streits darum, wer das Ei bekommt, wird es in eine Menge von Pinguinen geschleudert und direkt von einem Pärchen adoptiert. Mit vereinten Kräften versuchen der Bär und die Lemminge, sich das Ei wieder unter den Nagel zu reißen, aber die Vögel beschützen es, als wäre es ihr wirklicher Nachwuchs.
12:30
Die Lemminge eröffnen einen Nachtclub in einem Iglu, nicht weit von der Hütte. Die laute Musik hält den Bären vom Schlafen ab und deshalb konfisziert er die Discokugel und schleudert die Nagetiere in die Ferne. Die Lemminge landen in einer Eishöhle, in der sich eine Konsole befindet, mit der sie die Sterne am Himmel zum Leuchten bringen können. Dank ihres neuen Funds können sie jetzt einfach die ganze Eisfläche in eine Open-Air Disco verwandeln.
12:50
Angelo guckt mit Begeisterung die Serie "Kung Fu Kenny". Die neue Staffel ist da und er will sie bingen, also non-stop gucken. Angelo hängt nur noch vor dem Handy und achtet weder auf Mr. Foots Unterricht noch auf den Straßenverkehr.
13:00
Angelo ist beeindruckt, dass Butterfinger im Klima-Club mitmacht. Dort engagieren sich Schüler für die Umwelt und dürfen dafür den Unterricht sausen lassen. Das Sausenlassen imponiert Angelo allerdings mehr als der Klimawandel.
13:20
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert.
13:30
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat.
13:45
Sora wird von Lloyd trainiert, um die Elementarkräfte der anderen zu nutzen, bevor sie gegen Nokt im großen Finale kämpft. Obwohl sie gut kämpft, greift jemand von außen ein und Nokt gewinnt. Wyldfyre hat mit Zur's Hilfe das Hauptbuch von Bleckt übersetzt und herausgefunden, dass Bleckt das gesamte Turnier manipuliert hat, um selbst zum Zeremonienmeister zu werden.
14:15
Dave möchte das Haus verkaufen und in ein größeres umziehen. Die Chipmunks sind geschockt. Um Kaufinteressenten abzuschrecken, beschließen sie, es im Haus spuken zu lassen. Mit Erfolg...
14:25
Alvin behauptet vor Theodore, dass er zaubern kann. Um seine Lüge aufrechtzuerhalten, gibt er Theodore jeden Tag Schokoriegel, von denen dieser glaubt, Alvin hätte sie gezaubert.
14:45
Jo verwandelt sich durch einen Splitter in die neunschwänzige Füchsin Jiu Wei Hu und erinnert sich, dass sie ein Beasticon des Crimson Lords ist. Entschlossen, ihre Freiheit zu erlangen, entführt sie den Crimson Lord. Will benötigt Jades Unterstützung, um seinen Meister zu befreien, doch es bleibt ungewiss, ob Jade ihrem Erzfeind helfen wird.
15:10
Die Nektons untersuchen eine hell leuchtende Meeresoberfläche vor der Küste Taiwans. Bald stellen sie fest, dass darunter weit und breit kein Fisch im Ozean schwimmt. Wo sind sie alle hin? Die Suche führt die Familie in den tiefsten und dunkelsten Teil des Ozeans, wo sie auf ein leuchtendes Geheimnis treffen, das alle Fische magisch anzieht.
15:40
Die jüngeren Schwestern sind es leid, immer allein zu Hause zu bleiben, während ihre älteren Geschwister ausgehen und Spaß haben. Um dem zu entkommen, verstecken sie sich heimlich in Vanzilla, dem Familienfahrzeug, und begeben sich auf ein eigenes spannendes Abenteuer in der Stadt.
16:10
Nachdem der letzte Nidothing-Livestream abgebrochen wurde, begleitet Dot widerwillig Liko und Rory in die Stadt Stahlgitter, um ein neues Mikrofon zu besorgen. Sie kauft auch ein altes Mikrofon als Videorequisite, aber ein wildes Forgita baut es zu einem Hammer um. Später wird Forgita beschuldigt, sich an Orlas gerade gekauftem Metallschrott bedient zu haben, aber Dot verteidigt das kleine Pokémon und der wahre Schuldige taucht schließlich auf.
16:35
Lori wendet sich an Luan, um Unterstützung im Streichekrieg gegen das rivalisierende Par College zu erhalten. Die Fairway University steht in einem intensiven Wettstreit mit dem Par College, bei dem es darum geht, wer die besten Streiche spielt.
16:45
Die Mondziegen stehen vor der Herausforderung, sich als Kinderband zu etablieren. Ihr Ziel ist es, durch musikalische Aktivitäten genügend Geld zu verdienen, um ihre Ausrüstung zu erneuern und ihre kreativen Projekte weiterzuführen.
17:05
Malika und Mats passen heute auf Malikas kleinen Bruder Bilel auf. Auf dem Schulweg bringen sie ihn zu Gustav, der ihn babysitten soll. Gustav ist aber gerade damit beschäftigt, das Hexenhaus zu entrümpeln und hat den Garten mit allerlei Krams zugestellt. Und schon hat sich der kleine Bilel ein magisches Zepter geschnappt und zaubert damit herum. Malika als große Schwester versucht, ihn zu beschützen, doch das ist alles andere als einfach.
17:15
Vor dem Gericht des Osiris steht die Sphinx, die sich für ihre Handlungen in der Menschenwelt rechtfertigen muss, da Zeugen ihr vorwerfen, ihre Pflichten vernachlässigt zu haben. Malika und Malika setzen sich dafür ein, ihre Freundin zu verteidigen und ihr die Schuldgefühle zu nehmen. Die Frage bleibt, ob sie erfolgreich sein werden.
17:25
Malika ist verärgert, weil sie die selbstgestrickte Wollmütze ihrer Mutter tragen soll. Auf dem Schulweg beschwert sie sich bei Mats, als die Mütze plötzlich lebendig wird und seine Wollhandschuhe frisst. Die Kinder erkennen, dass die Mütze auf der Suche nach mehr Wolle ist und folgen ihr zum Strickclub im Altersheim, wo Mats' Opa lebt. Mit seinem Wissen über Wollmützenwesen gelingt es ihm, Malika, ihre Mutter und die Mütze zu retten.
17:45
Lana betreibt eine Theaterbühne auf ihrem Schlossgelände, auf der Grimface Bummelfuß auftritt. Doch seit er auf Comedy umgestiegen ist, bleibt das Publikum aus und Lana steht kurz davor, das Schloss zu verkaufen. Victor van Helsing ist interessiert und Arthur will nicht mit ihm im selben Ort wohnen. Die Kinder wollen Grimface helfen, indem sie ihm gute Comedy beibringen, damit das Schloss nicht verkauft werden muss.
17:55
Edie und Arthur haben unterschiedliche Meinungen darüber, ob man die Monster im Keller befreien sollte. Arthur will den Kindern anhand einer Spielfigur zeigen, dass es keine gute Idee ist. Doch als Arthur in Jacks Gegenwart drei unerklärliche Unfälle passieren, beginnt er zu zweifeln. Die Kinder wollen trotzdem an Jacks Rehabilitationsprogramm festhalten und es bleibt unklar, ob es eine kluge pädagogische Entscheidung oder eine Wahnsinnsidee ist.
18:10
Theodore hat sich von einer Gesellschaft, die vorgibt, Drachen wieder auswildern zu wollen, ein Drachenei zuschicken lassen und dafür sein ganzes Taschengeld geopfert.
18:20
Simon hat wieder mal ein Treffen mit den Mathe-Athleten. Dabei werden sie von Derek, dem Schulrüpel, bedroht und gedemütigt. Dies beobachtet Alvin und schlägt vor, ihnen zu helfen.
18:40
Alvin will sich und anderen beweisen, dass er ein guter Mensch ist. Als Emil, ein neuer Schüler, auf die Schule kommt, bietet Alvin ihm seine Hilfe an und schließt Freundschaft mit ihm.
18:50
Alvin hat mit seinem Spielzeugauto so viele Strafzettel gesammelt, dass dieses von der Polizei beschlagnahmt wird. Um es wieder zu bekommen, muss Alvin die Strafe bezahlen.
19:00
Simon möchte gern als Zauberkünstler auftreten. Allerdings scheitert er bei dem Versuch, ein Publikum zu gewinnen, und muss zusehen, wie Alvin mit seinen Skateboard-Vorführungen deutlich mehr Aufmerksamkeit erhält.
19:20
Clincoln McCloud ist erneut im Filmgeschäft aktiv und hat für sein Projekt Loris Freund Bobby als Hauptdarsteller gewonnen. Doch die Situation verkompliziert sich, als Lori und Bobby sich trennen. Lincoln und Clyde stehen vor der Herausforderung, eine letzte Szene zu drehen, während sie gleichzeitig versuchen, das Paar wieder zusammenzubringen.
19:45
"Erdöl": Heute geht es um Erdöl und da dies brennbar ist, darf es in der Nähe davon niemals zu einer Explosion kommen. Woozle versucht deswegen, eine Explosion auf Video aufzunehmen und sprengt dabei ein Loch in den Studioboden. "Raubkatzen": Da Woozle vor der Toggo Hauskatze Miezi zu viel Angst hat, will er sich lieber eine Roboraubkatze bauen. Im Handumdrehen verwandelt er das Studio in einen Wildpark und erfindet den Roboraubkatzomaten 3001.
20:15
Ein Pärchen findet bei einem Tauchausflug sechs tote Fischer. Horatio vermutet, dass das Schiff der Seeleute geentert und die Männer anschließend gefesselt und im Meer versenkt wurden. Doch es finden sich Anzeichen dafür, dass einem Teil der Besatzung die Flucht vor den Piraten geglückt ist. Denn von den ebenfalls an Bord befindlichen drei angehenden Meeresbiologen fehlt jede Spur. Sofort wird eine umfassende Rettungsaktion eingeläutet und mit Hilfe modernster Technik finden die Ermittler die drei Studenten. Doch nicht alle haben die Odyssee auf dem Meer überlebt. Der junge Chip Manning sei schließlich durchgedreht und kopflos ins Wasser gesprungen, wo er von einem Hai attackiert wurde. Doch diese Geschichte, die Adam Kalmenson - einer der geretteten Männer - über den Tod seines Kameraden berichtet, weist einige Ungereimtheiten auf und so müssen die CSIler herausfinden, was wirklich geschah. Horatio und seine Leute erkennen, dass die Vorfälle auf dem Meer nur die Spitze des Eisberges waren und sie geraten in einen Sumpf aus Waffenschmuggel und Rassismus, dem noch weitere Menschen zum Opfer fallen.
21:10
Die CSI'ler müssen in einem besonders mysteriösen Fall ermitteln: Ein Fußgänger stirbt, nachdem er von einem aus einem Gebäude herabstürzenden Mann getroffen wird. Was zunächst wie ein tragischer Unglücksfall aussieht, entpuppt sich als gezielter Mord. Horatio und seine Leute finden heraus, dass der Tote im Besitz einer Sex-DVD war, auf der der oberste Richter beim Liebesspiel mit einer schönen Frau zu sehen ist. Die Dame ist keine Unbekannte: Es handelt sich um die Prostituierte Donna Scott. Als die Polizisten Scott aufsuchen, müssen sie feststellen, dass diese ebenfalls ermordet wurde. Nun muss das Team im komplizierten Privatleben des Richters stöbern, um den Killer zu finden. Der Fall hält eine weitere Überraschung parat: Richter Greenhill wurde erpresst, doch er war nicht der einzige Justizbeamte, der die Dienste von Donna Scott in Anspruch nahm...
22:05
Eine junge Frau wurde ermordet. Offenbar wurde Kay Coleman Opfer eines Carjackings. Ihr Mann, Morgan Coleman, wird bei dem Vorfall ebenfalls schwer verletzt, trotzdem erregt er Horatios Misstrauen. Erst recht, als bekannt wird, dass Kay Coleman eine krankhafte Spielerin war und drohte, die Firma ihres Mannes und seiner Brüder mit ihrer Sucht zu ruinieren. Horatio vermutet deswegen, dass Kay ermordet wurde, um mit der Summe aus der Lebensversicherung die Firma zu sanieren. Nun müssen die Ermittler Beweise finden, die Horatios Verdacht bestätigen. Alexx unterrichtet unterdessen im Rahmen eines Suchtvorbeugeprogramms Jugendliche, die wegen Alkoholmissbrauchs mit dem Gesetz in Konflikt gekommen sind. Derek Roddison, ein Teilnehmer dieser Gruppe, bittet Alexx um einen Job in der Pathologie. Alexx lässt sich erweichen und stellt ihn ein. Ihr Entsetzen ist groß, als sie feststellt, dass eine Leiche bestohlen wurde.
23:05
In der Notaufnahme eines Krankenhauses endet ein seit geraumer Zeit schwelender Konflikt zwischen zwei Straßengangs tödlich. Die Beamten müssen nicht nur klären, wer Calvin Joyner erschossen hat, sondern auch, wie es überhaupt zu dem Zusammentreffen der beiden rivalisierenden Gangs im Krankenhaus kam. Ein am Tatort gefundenes Handy bringt die Ermittler auf die richtige Fährte: Ein Pfleger, der selbst Bandenmitglied ist, hat in der Notaufnahme den verletzten Joyner erkannt. Joyner selbst wird verdächtigt, für den bereits zurückliegenden Mord an Bandenchef Primero verantwortlich zu sein. Der Pfleger - Ramon Morales - alarmierte seine Gang, um Vergeltung zu üben. Zwar können die CSI'ler Joyners Mörder daraufhin schnell dingfest machen, doch Horatio lässt der Fall nicht los, und er ermittelt weiter. Er erkennt, dass der eigentliche Grund für den Krieg zwischen den Gangs nichts mit den Gesetzen der Straße zu tun hat. Der Schlüssel liegt bei Primeros Freundin, die ihn offensichtlich betrogen hat.