05:30
Billy ist begeistert von den Abenteuern seines Comichelden Jesse Dog und möchte dessen Heldentaten im Rodeoreiten nachahmen. Er plant, auf seinem Freund Bison zu reiten, doch seine Freund:innen Jojo und Susi sind besorgt um seine Sicherheit und versuchen mit allen Mitteln, ihn von diesem riskanten Unterfangen abzubringen. Sie befürchten, dass Billy sich verletzen könnte und möchten verhindern, dass er sich in Gefahr begibt.
05:40
Jojo fängt sich eine Erkältung ein und steckt seine Umgebung an, was Billy und Susi dazu veranlasst, einen heilenden Tee zu kochen. Sie entscheiden sich für Kaktusblüten als Hauptzutat, stehen jedoch vor dem Problem, die korrekten Blüten auszuwählen. Ihre Suche ist geprägt von dem Bemühen, Jojo und den anderen Erkrankten schnell zu helfen.
05:50
Der neuesten Ausgabe von Billies Lieblingscomic "Jessy Dog" liegt ein Sheriffstern bei, den Billy sich sofort ansteckt und Sheriff spielt. Gemeinsam mit seinem treuen Hilfssheriff Jojo macht er sich auf Verbrecherjagd.
06:10
Der Tulpenwettbewerb steht bevor und die Bürgermeisterin von Abenteuerbucht ist schon sehr aufgeregt. Als dann auf einmal ein riesen Chaos entsteht, wendet sie sich an Ryder und seine Fellfreunde.
06:20
Ryder und die PAW Patrol wollen einen Sportwettkampf organisieren, um aus den Einnahmen ein neues Zelt für den Zirkusdirektor zu kaufen. Doch der Sportplatz steht völlig unter Wasser.
06:35
Bei einem Termin bei Dr. Braunbär wird Evies Gehör getestet und für gut befunden. Auch Peppas und Schorschs Ohren werden untersucht, wobei ein leichter Hörverlust bei Schorsch festgestellt wird. Die Gehörspezialistin beruhigt die besorgten Eltern und fertigt ein Hörgerät für Schorsch an. Schorsch ist begeistert, als er sein eigenes Lachen laut und deutlich hört.
06:40
Peppa und ihre Familie verbringen Zeit im Badezimmer, während Schorsch sein neues Hörgerät ausprobiert. Peppa ist traurig, weil Schorsch ihren Namen nicht aussprechen kann. Mama Wutz beruhigt sie und erklärt, dass er noch Zeit braucht. Peppa zeigt ihm verschiedene Geräusche, die sie mag, aber Schorsch kann nicht alles hören. Schließlich sagt Schorsch Peppas Namen klar und deutlich, was sie überglücklich macht.
06:45
Beim Deckschrubben mit Peppa und Klausi Kläff verletzt sich Opa Wutz, als ihm ein Anker auf den Fuß fällt. Dr. Braunbär bringt ihn ins Krankenhaus, wo festgestellt wird, dass der Fuß nicht gebrochen ist. Trotz seiner anfänglichen Verärgerung über die ungeschickte Situation und der Unlust, im Krankenhaus zu bleiben, ändert Opa Wutz seine Meinung, als er das köstliche Abendessen von Frau Mümmel sieht.
06:50
Nach einer Nacht im Krankenhaus darf Opa Wutz nach Hause, da sein Fuß abgeschwollen ist, obwohl er das Krankenhausleben genießt. Peppa und Luzie Locke übernehmen die Pflege zu Hause und erhalten Tipps von den Ärzten. Dr. Braunbär bringt Opa Wutz im Krankenwagen nach Hause, wobei Peppa und Luzie das Blaulicht lautstark imitieren, was Opa mit Kopfschmerzen ankommen lässt.
06:55
Emmi Eisbär feiert ihren Geburtstag mit einer besonderen Eishockey-Party im Sportzentrum, obwohl es draußen heiß ist. Die Geburtstagsgäste lernen, auf der Eisbahn Eishockey zu spielen, und nach anfänglichen Schwierigkeiten schießt Emmi das entscheidende Tor. Ihre Mannschaft gewinnt das Spiel, und der Geburtstagskuchen sieht aus wie ein Eishockey-Puck.
07:00
Peppa und ihre Freundinnen und Freunde fahren mit Oma Locke ins Einkaufszentrum. Dort wollen sie eine sehr große und hohe Wand mit einem Bild bemalen. Herr Erdmann, der sie dort empfängt, ist besorgt, dass dabei etwas passieren könnte. Er versucht, ein paar Regeln ins Spiel zu bringen: Nicht über die Linien malen, keine Kinder in Gefahr bringen, doch Oma Lockes rigoroser Art und ihren gewagten Ideen kann er wenig entgegensetzen. Und so werden Farbrollen an Stangen benutzt, Schwämme in Farbe getunkt und an die Wand geworfen und Kinder an Gummiseilen in die Höhe geschossen. Am Ende hilft auch noch Opi Mümmel mit einer Farbkanone, das Bild fertigzustellen. Selbst der überforderte Herr Erdmann ist mit dem Ergebnis zufrieden.
07:05
Familie Wutz und andere Familien veranstalten ein Gummientchen-Wettschwimmen. Peppa startet mit einem Entchen, das sie sich von Evie ausgeliehen hat. Frau Mümmel erklärt die Regeln und disqualifiziert Opa Wutz, Opa Kläff und Opi Mümmel, die ihre Enten mit unfairen Antrieben ausgestattet haben. Dann geht es los. Frau Mümmel ist die Schiedsrichterin. Die Entchen von Klausi Kläff, Molly Mieze, Pedro Pony, Luzie Locke, Peppa und Schorsch liefern sich ein spannendes Wettschwimmen. Bald liegt Peppas Ente vorne, doch dann sieht es so aus, als käme sie nicht mehr vom Fleck. Bis Frau Ente eingreift und ihr zum Sieg verhilft. Am Ende versammeln sich alle zu einem fröhlichen Picknick. Auch Frau Ente.
07:10
Die Bauhunde finden Opa Gravels alte Bowlingkugel "Alter Blitz", die beim Spielen versehentlich zerstört wird. Um den Schaden wiedergutzumachen, gestalten sie die Kugel neu und bauen eine Bowlingbahn für ihn. Am Abend überraschen sie Opa Gravel, der sich über die neue Kugel "Neuer Blitz" und die Bowlingbahn freut, da seine Lieblinge alles für ihn gemacht haben.
07:20
Während eines Wanderausflugs mit Parkrangerin Rose geraten Lily und Motor in einer Blumenwiese in Schwierigkeiten. Rubble und Crew eilen zur Rettung und bauen einen Holzsteg, um die Kinder sicher herauszuführen, ohne die Blumen zu zerstören. Dank Roses Gesang finden sie den Weg und genießen schließlich den Ausblick über die blühende Wiese.
07:40
Ein Mal im Jahr besorgt Dave ein großes Puzzle, das alle gemeinsam auf dem Esstisch zusammenlegen. Dabei ist es streng verboten, am Esstisch zu essen. Der immer hungrige Theodore hält sich nicht daran, verschüttet Milch und ein Puzzleteil fällt in den Lüftungsschacht. Da er nicht möchte, dass Dave wütend auf ihn wird, versucht Theodore, das Puzzleteil zu bergen, und rutscht dabei auch in den Schacht.
07:50
Die Chipmunks und die Chipettes stehen auf der Fahrt zu einem Konzert im Stau. Um sich die Zeit zu vertreiben, darf sich jeder vorstellen, wie er am liebsten aus dem Stau herauskäme, wenn alles möglich wäre. Gerade noch rechtzeitig löst sich der Stau auf und alle kommen pünktlich zum Konzert.
08:00
Alle bitten Simon ständig, irgendetwas zu reparieren oder etwas zu erklären. Er ist sauer, dass sich niemand für seine Hilfe bedankt. Deswegen beschließt er, sich auf zum dumm stellen. Doch Theodore hat von seiner Beschwerde mitbekommen, berichtet den anderen davon und alle bedanken sich bei Simon. Nun ist er wieder ganz der Alte.
08:10
Alvin macht Theodore seine Rolle als Schlagzeuger in der Band streitig und bietet ihm dafür die Triangel ist. Theodore ist so wütend, dass er nun als Alvin unterwegs ist. Simon baut Theodore eine Gitarre, mit der er wie eine Rocklegende klingt. Das kann Alvin nicht ertragen und will doch lieber alles beim Alten belassen.
08:30
Theodore will ein neues Pancake Rezept entwickeln und backt ununterbrochen welche. Alvin und die anderen finden, dass das so nicht weitergehen kann. Alvin möchte Theodore einen Streich spielen und Rülps-Pulver in den Teig streuen. Doch nun hört das Rülpsen nicht mehr auf! Und plötzlich haben sich alle einen Magen-Darm-Virus eingefangen.
08:40
Miss Smith spricht Alvin auf seine schlechten Noten an. Er behauptet, dass sein Vater ihm nie bei den Hausaufgaben helfen würde. Doch die Lüge kommt heraus. Dave ist zwar wütend, bietet Alvin aber an ihm von nun an ständig zu helfen. Damit er auch während Daves Abwesenheit keinen Unsinn treibt, stellt Simon ein Gerät auf, was ihn ständig zur Ordnung ruft. Und die Methode scheint zu helfen!
08:55
Die Chipmunks sollen auf den Hund von Miss Miller aufpassen. Doch durch einen Unfall wird er gelb eingefärbt. Brittany kommt auf die Idee, mit ihm in einen Hundesalon zu gehen - dort wird er geschoren und kann auch so nicht an Miss Miller zurückgegeben werden. Alvin schlägt vor, ihn in ein Hundekostüm zu stecken.
09:05
Theodore hat eine Tonfigur erschaffen, die er Doktor Lou nennt. Mit ihr verschreibt Theodore Rezepte, die den anderen beim freundlichen Umgang miteinander helfen sollen. Im Internet hat Doktor Lou schnell wieder Follower. Das bringt Neider auf einen gemeinen Plan.
09:20
Die Lemminge und Grizzy streiten sich um das Smartphone des Rangers. Um sich vor den gegenseitigen Attacken zu schützen, funktionieren beide Parteien immer mehr schwere Gegenstände zu Schutzrüstungen um. Mit der Schrottpresse des Ortes haben sie aber nicht gerechnet...
09:25
Grizzy und die Lemminge legen einander gegenseitig rein, indem sie so tun, als hätten sie unsichtbare Schokocreme. Als ein magisches Indianerrelikt Grizzy wirklich unsichtbare Dinge herstellen lässt, geht das Chaos aber erst so richtig los.
09:30
Die Lemminge sind krank und Grizzy ist der Einzige, der sich um sie kümmert. Er gibt ihnen Medizin und Tee, aber die Lemminge sind undankbar und nutzen ihn aus. Grizzy wird schließlich wütend und beschließt, sie allein zu lassen.
09:35
Die Lemminge wollen aus frischem Atem eine Eisbahn machen. Als Grizzy sich mit dem Föhn bewaffnet, den die Lemminge mit Bonbons manipuliert haben, wird er vereist.
09:55
Die Lemminge wollen Grizzys Vorräte plündern, aber er kann sie im letzten Moment retten, indem er die Wand des Kühlschranks einbricht. Der Zitronensaft, den die Lemminge in die Schokocreme gemischt haben, sorgt für Superspeed.
10:00
Grizzy will seine Angebetete beeindrucken und versucht in die Welt des Zens einzutauchen. Allerdings hintern ihn die Lemminge daran sich zu entspannen und schließlich verliert er die Beherrschung. Als er eine Klangschale entdeckt und durch ihren Klang schweben kann, luchsen ihm die Lemminge diese ab. Er verfolgt sie bis die Klangschale einen so lauten Ton von sich gibt, dass Grizzy und die Lemminge bis ins All schweben.
10:05
Den Lemmingen fällt eine Fernbedienung in die Hände, mit der sie allerlei Gegenstände auswählen, kopieren oder löschen können. Dies machen sie sich zu Nutze, doch Grizzy dreht den Spieß um.
10:20
Die Lemminge spielen Bowling und stören Grizzys Ruhe. Nachdem Grizzy ihre Kegel zertrümmert hat, stibitzen sie seine Möbel, um damit weiterzuspielen. Dabei entdecken sie eine Fernbedienung, mit der sie das Gewicht der Kugel einstellen können. Grizzy wehrt die Kugel mit einem Trampolin ab, erhält die Fernbedienung und entdeckt im Karton des Spiels elektrische Klebezettel, die er auf Gegenstände kleben kann, um deren Gewicht zu beeinflussen.
10:25
Grizzy hat Ärger mit den schnell wachsenden Pilzen vor seinem Haus, die von den Lemmingen als Spielplatz genutzt werden. Trotz seiner Bemühungen, sie loszuwerden, wehren sich die Lemminge und es entsteht ein Konflikt zwischen ihnen.
10:30
Auf der Straße finden die Lemminge seltsame Knöpfe, die an Dingen diese zum Schweben bringen. Sie versuchen damit Grizzy loszuwerden, um in seinem Haus eine Party zu schmeißen, doch dieser wehrt sich.
10:35
Die Lemminge wollen einen Elch dressieren und benutzen dafür Zuckerstücke als Belohnung. Als Grizzy das sieht, möchte er mit dem dressierten Elch seine Herzdame beeindrucken und klaut ihn den Lemmingen. Diese tauschen ihn aber aus und Grizzy blamiert sich. Er findet ein Halsband, welches seinen Träger Kunsstücke aufführen lässt, wird aber letztendlich selbst zum Träger.
10:40
Ein kleiner Lemming Roboter taucht auf, der schnell lernt und dadurch sehr nützlich ist. Grizzy und die Lemminge wollen ihn unbedingt für sich. Am Ende nützt er niemandem.
10:55
Mats und Malika begegnen dem Daruma Kikujiro, der verzweifelt daran arbeitet, den Wunsch einer mysteriösen Person zu erfüllen, um sein zweites Auge zu erhalten, wie es für Darumas üblich ist. Ohne zu wissen, welche Konsequenzen dies haben könnte, entscheiden sich Mats und Malika, ihm bei seiner Mission zu unterstützen.
11:05
Trotz der Vorhersage von Schnee ist es viel zu warm, und alle genießen das untypisch sommerliche Wetter. Die Ursache wird klar, als sie die weinende Schneefee Winter unter einem Baum finden. Ihre Schwestern Frühling, Sommer und Herbst haben beschlossen, dass Winter nicht mehr Teil der Jahreszeiten sein darf. Wie immer bieten Mats und Malika ihre Hilfe an, um das Problem zu lösen.
11:25
Es ist Weihnachtsmarkt und Mats und Malika begegnen einem kleinen süßen Schneemann, der seinen Freund verloren hat. Nur stellt sich nach kurzer Suche heraus, dass dieser angebliche Freund der berüchtigte Jack Flash ist, der auf dem Weihnachtsmarkt Rache für seine letzte Schmach sucht und den kleinen Schneemann nur zum Leben erweckt hat, damit er ihm zu Diensten ist . auch der große Weihnachtsbaum gehört zu seinem Racheplan.
11:35
Malika sieht, dass sich Torsten über Emilies Größe lustig macht. Wenig später gesteht ihr Emilie weinend, wie sehr sie sich wünscht, einfach nur klein zu sein. Malika möchte ihr helfen, und bittet Professor Toybos, seine Größenmaschine benutzen zu dürfen. Doch erst, als der Knopf der Maschine schon gedrückt ist, fällt dem Professor ein, dass sie einen kleinen Funktionsfehler hat, aber es ist zu spät: der Schaden könnte kaum größer sein.
11:50
Mats und Malika überraschen Igor, der gerade das Museum ausrauben will, doch Wachtmeister Tom ist bereits vor Ort und verhaftet Igor auf der Stelle. Mats und Malika wundern sich, woher Tom von der Tat wusste, und erfahren, dass er eine Kristallkugel seines Opas hat, die ihm die Täter:innen und Verbrechen voraussagt. Nur wird Tom zu übereifrig, und beginnt Leute zu verhaften, die noch gar keine Verbrechen begangen haben . was nicht lange gut geht.
12:00
Auf dem Schulweg ist es heute besonders laut: Straßenlärm, Bauarbeiten und eine Adele, die sich beklagt, dass jemand ihre magische Stimmgabel gestohlen hat, die die Welt stummschalten kann. Dann fällt den Kindern auf, dass plötzlich viele Leute keine Stimme mehr haben, und so machen sie sich als Ermittler:innen-Team auf die Suche nach der Person, die die Stimmgabel genommen hat. Und dabei entdecken sie etwas Unerwartetes...
12:20
Ein Schulausflug zum Strand bringt einen alten Konflikt zwischen Malikas Vorfahrin Maissa, der Piratin, und Phils Ahnen, dem Gouverneur, wieder ans Licht, der sich magisch auf Malika und Phil überträgt. Die beiden finden sich plötzlich in einem erbitterten Kampf um einen alten Schatz wieder. Mats bleibt ruhig und wird zum Retter, indem er nicht nur Phil und Malika, sondern auch den Schatz rettet.
12:30
Im Park treffen Malika und Mats auf Soizic, eine Musikprofessorin aus einer anderen Dimension, die ihren Schüler Ronan sucht. Er sei gefährlich, weshalb sie die zwei bittet, ihr bei der Suche zu helfen. Nachdem sie ihn aufgespürt haben, stellt sich schnell heraus, dass niemand in Gefahr ist, nur die starren Regeln, nach der die Professorin die Musik auslegt . doch Ronan will einfach nur Musik spielen und seiner Kreativität freien Lauf lassen.
12:45
Angelo und seine Freunde sind begeistert von der neuen Attraktion "Der Ruf der Wildnis" im Freizeitpark, doch die lange Warteschlange ist ein Hindernis. Um die Besucher zu vertreiben, erfinden sie eine Geschichte über Wölfe im Park. Diese Falschmeldung verbreitet sich rasch und führt zu Massenverunsicherung. Angelo, Lola und Sherwood müssen die Lage klären, bevor die Menschen in Panik geraten.
12:55
Lola und Sherwood sind in den Ferien weggefahren. Also muss Angelo eine Ferien-Vertretung für Lola und Sherwood suchen.
13:15
Während Mats Malika auf dem Schulweg aus einem Buch über nordische Mythologie vorliest, erscheinen zwei Walküren, die ihre verlorene Schwester suchen. Sie bitten Mats und Malika um Hilfe und identifizieren Suzy als die Gesuchte. Als die Walküren Suzy zwingen, nach Asgard zu kommen, um ihr Schicksal als Kriegerin zu erfüllen, erkennen Mats und Malika, dass sie Suzy helfen müssen. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg ins Weltenreich des Yggdrasil.
13:25
Malika bekommt von ihren Mamas ein Simulator-Spiel geschenkt und erstellt darin Avatare ihrer Familie und ihres Freundes Mats, die sie nach Belieben steuern kann. Auf dem Weg zur Schule treffen Malika und Mats auf Torsten, der gerade von seinem Vater beschimpft wird. Aus Frustration nimmt Torsten Malika das Spiel weg und beginnt, es nach seinen eigenen Vorstellungen zu kontrollieren, zu verändern und zu löschen, was ihm nicht gefällt.
13:45
Sora gewinnt beim Turnier, aber Wyldfyre verliert gegen Cinder und muss ihm ihre Elementarkraft übertragen. Cinder lockt die Ninja in eine Falle und fingiert einen Angriff, was zur Disqualifikation führt. Zane kann die Ninja jedoch vor dem Ausschluss bewahren, indem er die Regeln des Turniers nutzt. Um im Turnier zu bleiben, müssen sie nun ein Rennen gewinnen. Währenddessen folgt Riyu Kais Stimme und Arin gerät bei seiner Detektivarbeit auf Ras.
14:15
Brittany steht im Skaterpark ständig im Weg herum, um sich von Simon fotografieren zu lassen. Auch Theodore stört die anderen Skater mehr, als denen lieb ist. Daher werden sie von Alec aufgefordert zu verschwinden. Brittany, die eine miserable Skaterin ist, lässt sich auf einen Wettkampf mit Alec ein. Nun müssen Alvin und Eleanor versuchen, Brittany bis zum Wettkampftermin fit zu machen.
14:25
Simons kleiner Roboter Geizmo ist ganz besessen von technischen Geräten. So macht er sich über Daves neu angelieferte Waschmaschine her, die daraufhin die Wäsche wieder ausspuckt. Simons Versuch, ihn einzusperren, scheitert und so treibt Geizmo auch an anderen Orten sein Unwesen. Als Officer Dangus ihn festsetzt, stellt sich heraus, dass Geizmo mit seinen Manipulationen auch erfolgreich war. So wendet sich alles zum Guten.
14:45
Alisha ist schockiert, als das Boba Café plötzlich voller Katzen ist und ein neuer Dunkler Splitter entdeckt wird, der Lebewesen dupliziert. Jade wird durch den Kristall in zwei Versionen gespalten, die sich in roter und grüner Rüstung gegenüberstehen und sich nur streiten. Der Crimson Lord sieht seine Chance, die Macht des Splitters zu nutzen, um seine Rote Rüstung zu verstärken.
15:10
Auf einem Unterwasser-Ausflug hört Ant plötzlich seltsame Geräusche. Als dann auch noch Jeffrey verloren geht, ist er überzeugt, dass es sich nur um dem Gesang einer Sirene handeln kann, der Jeffrey gefolgt ist.
15:40
Nachdem Team Rot die erste Challenge und somit den ersten Stern gewonnen hat, will Team Blau heute alles geben. Doch die Aqua-Park-Challenge hat es wirklich in sich. Und dann muss das Verlierer-Team den Gewinnern auch noch einen üüüberwichtigen Gefallen tun. Wird es am Ende für Team Blau reichen?
16:10
Die Volttackle-Aeronauten haben kein Geld mehr und die erwachsenen Crew-Mitglieder der Tapferen Oliviana suchen nach Nebenjobs. Friedel nimmt den Auftrag an, das vermisste Weherba eines alten Freundes zu suchen und macht sich mit Liko und Rory auf den Weg in die Wüste. Währenddessen schreibt Liko einen Aufsatz über Friedel und Pikachu, aber ihre Bewunderung beginnt zu schwinden, als sie sieht, wie sich die beiden streiten.
16:35
Lori fühlt sich von den Insiderwitzen ihrer Familie ausgeschlossen und plant daher einen Überraschungsbesuch. Sie hofft, durch ihre Anwesenheit wieder stärker in die familiäre Gemeinschaft eingebunden zu werden.
16:45
Luna hat in ihrer Schule angegeben, mit dem berühmten Musiker Mick Swagger befreundet zu sein. Um ihr Ansehen zu wahren, muss sie nun den Beweis erbringen und Mick dazu überreden, beim bevorstehenden Schulball aufzutreten.
17:05
Nach einer schlaflosen Nacht quälen sich Mats und Malika Richtung Schule und stellen fest, dass niemand in der Stadt in der letzten Nacht ein Auge zugetan hat. Zufällig treffen sie im Park auf die Miniknöpfe, die ihnen vom Sandmann erzählen, der für das Einschlafen verantwortlich ist und wie man zu ihm gelangt. Nach einer kleinen Reise finden die Kinder den Sandmann, der selbst ein riesiges Schlafproblem hat, das es dringend zu lösen gilt.
17:15
Obwohl Miracle Girl Gigantix auf Nimmerwiedersehen ins All geschossen hat, ist sie immer noch so sehr in Alarmstellung, dass sie in ihn in allen roten Gegenständen vermutet und diese angreift. Mats und Malika wollen ihr helfen, ein neues Hobby zu finden, um sich abzulenken, nur geht das schief. Als Gigantix dann wirklich zurückkehrt, ist er völlig verändert und will gar nicht mehr kämpfen, was Miracle Girl in eine noch größere Sinnkrise stürzt.
17:25
Als Mats und Malika dem Affenkönig begegnen, ist Mats so von ihm fasziniert, dass er ihn kurzerhand fragt, ob er nicht sein Schüler werden könnte. Der König stimmt freudig zu, und schon sind Malika und die Schule vergessen und Mats setzt alles daran, dem König zu begeistern und sich zu beweisen. Doch der König ist kein besonders gutes Vorbild, was Malika längst erkannt hat, doch Mats tut sich etwas schwerer.
17:45
Arthur beauftragt die Kinder, in der Geisterbahn nach Monsteraktivität zu forschen. Das Ergebnis ist eindeutig: Loomis, Jaymee und Weeny sowie viele weitere Geister gehen dort ihrer geregelten Arbeit nach. Als Ernest, Edie und Bo verschwinden, verschafft sich Arthur in Verkleidung Zutritt und sorgt für Chaos statt Ordnung.
17:55
Edie, Ernest und Bo sind in den Bergen unterwegs, um seltene Tiere und Monster zu fotografieren. Dabei werden sie Zeugen der Geburt von zwei Glarbergastlingen. Bo nutzt ihre telepathischen Fähigkeiten, um die Wünsche der Glarber-Babys zu erfahren und erfährt Erstaunliches über ihre Welt. Gleichzeitig müssen die Freunde das nahe Gruselbruch vor Schäden durch die trampeligen Monster bewahren, was sich als schwierige Aufgabe erweist.
18:10
Simon hat seine Liebe zu Mandi in einem Gedicht verarbeitet, doch inzwischen ist er nicht mehr verknallt in sie und so landet es im Papierkorb. Doch Dave findet das Gedicht und macht daraus einen Song. Als er ihn veröffentlicht gerät Simon in Erklärungsnot. Alvin, wie immer überzeugt von seiner Schaffenskraft, möchte den Song noch toppen.
18:20
Brittany und Alvin ärgern sich gegenseitig. Während Alvin Eicheln zertritt, beginnt Brittany Luftpolsterfolie zerplatzen zu lassen. Der Streit eskaliert und als Brittany einlenken will sorgt der Zufall für ein großes Missverständnis.
18:40
Simon gründet in der Schule einen Schachclub. Da Alvins Angebetete Amy auch dabei ist, möchte er unbedingt beitreten. Doch Simon ist dagegen, da Alvin sich angeblich nicht für Schach interessiert. Um seine Kompetenz zu beweisen, hilft ihm Jeanette, die wiederum eine Angstgegnerin für Simon ist.
18:50
In der Nähe der Chipmunks findet ein Ritterturnier statt. Dort fällt Eleanor auf, dass es gar keine weiblichen Ritter gibt. Das kann sie so nicht durchgehen lassen und bittet Simon, ihr eine Rüstung zu bauen, um als Ritterin am Turnier teilnehmen zu können. Sie schlägt den Favoriten aus dem Feld und wird zur ersten Ritterin ernannt.
19:00
Alvin kann in seinen Träumen fliegen und vollbringt aufregende Heldentaten. Doch leider träumt er auch immer von Theodore, der dann alles ruiniert. Daher schlägt Simon vor, mithilfe einer Erfindung in Alvins Träume einzutreten und dort den störenden Theodore aufzuhalten. Das misslingt allerdings. Als Theodore ihn im Traum aus einer gefährlichen Situation rettet, ist Alvin dann aber nicht mehr sauer, sondern umarmt seinen Bruder.
19:20
Während eines Fußballtrips, bei dem Handys verboten sind, wird Zia von Lincolns Freunden dazu ermutigt, die eingehenden SMS auf ihrem Handy zu lesen. Diese Aktion löst ein großes und lustiges Missverständnis aus, das für einige Verwirrung sorgt.
19:45
Simón und Woozle erkunden die sozialen Medien und messen sich im Sammeln von "Bumms" - also Likes - auf "WoozApp". Der Wettstreit endet abrupt, als ihre Handys beim 1000sten Bumm explodieren, was sie dazu bringt, wieder echte Zeit miteinander zu verbringen. Sie erkennen, dass Freundschaft und gemeinsamer Spaß mit Woozles Erfindungen wertvoller sind als Likes.
19:55
Simón plant, pünktlich zu Onkel Willis Geburtstag zu erscheinen, wird jedoch durch Woozles Superuhr in Schwierigkeiten gebracht. Die Uhr verursacht unerwartete Zeitreisen sowie Beschleunigungen und Verlangsamungen der Zeit. Als Simón schließlich fast zu spät ist, bleibt ihm nur noch die Hoffnung auf Woozles Kanone, um rechtzeitig zur Party zu gelangen.
20:15
Als der Räuber Hotzenplotz eines Tages eine Kaffeemühle stiehlt, ruft er den Wachtmeister Dimpfelmoser auf den Plan. Doch dieser resigniert, weshalb Kasperl beschließt, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Gemeinsam mit seinem besten Freund nimmt er die Fährte vom Räuber Hotzenplotz auf. Als es ihnen gelingt, die Räuberhöhle ausfindig zu machen, nimmt Hotzenplotz die beiden Gefangen. Doch damit fängt der ganzen Schlamassel erst richtig an.
22:05
Lissi und Kaiser Franz. Ein wunderbares Paar in einer wunderbaren Welt. Eine Welt der Harmonie, des Einklangs - um nicht zu sagen: des Gleichklangs. Doch von einer Sekunde zur nächsten verdüstern Wolken den immerblauen Himmel über Schloss Schöngrün: Kaiserin Lissi wird Opfer einer Entführung! Umgehend nimmt der tapfere Franzl in Begleitung des Feldmarschalls und der kaiserlichen Frau Mama die Verfolgung des Kidnappers und seines Opfers auf.
23:45
Jade ist eine überarbeitete TV-Produzentin, die bei einem Interview versehentlich jemandem einen falschen Text gibt und daher gezwungen ist, einen dringend benötigten Urlaub zu nehmen. Während ihres Urlaubs mietet sie unwissentlich das Haus von Ford...