05:30
Jojo teilt mit Billy und Susi die Geschichte von Sergeant Kaktus, einer Ameise und einem Helden des Wilden Westens, was die beiden zunächst nicht glauben. Als Beweis führt Jojo sie zu einer geheimen Höhle, wo der Hut des Sergeants aufbewahrt wird, doch Diego, der ihnen folgt, hat es auf den Hut abgesehen. Die Freunde stehen vor der Herausforderung, den Hut vor Diego zu schützen und zeigen dabei, dass auch die Kleinsten große Helden sein können.
05:40
Billy und Jojo leihen sich von Barbara Lockpfeifen aus, um einen Greifvogel zu rufen, doch ein verkleideter Fuchs namens Claude täuscht sie und entwendet die Pfeifen. Als sie Claudes wahren Plan erkennen, rufen sie mit der richtigen Pfeife den Greifvogel Jack herbei, der sie auf seinem Rücken trägt, um den Fuchs zu stoppen. Sie erreichen ihn rechtzeitig, verhindern das Fangen der Häschen und bestrafen den Fuchs mit einem Bad im kalten Fluss.
05:50
Billy und Joe-Joe sind fasziniert von einem Drachen im "Laden für alles", aber Diego schnappt ihnen das letzte Modell weg. Mit Unterstützung von Scott und Suzie bauen sie ihren eigenen Drachen, der jedoch von Diego zerstört wird. Trotzdem geben sie nicht auf und kreieren einen noch besseren Drachen. Nach einem Kampf mit Gros Dur helfen sie sogar Diego, seinen kaputten Drachen zu ersetzen, was zu einer neuen Freundschaft führt.
06:10
Es ist Hut-Party in der Abenteuerbucht. Doch durch einen Zwischenfall geraten die Party-Vorbereitungen durcheinander. Die Paw Patrol hat die Pfoten voll zu tun und dann ist auch noch Bürgermeisterin Gutherz in Gefahr...
06:20
Die Aliens sind wieder da. Aber der Schwebe-Strahl an ihrem Raumschiff ist kaputt, und die Bewohner der Abenteuerbucht fangen an, wie ein Luftballon in die Luft zu steigen. Ein Fall für die Paw Patrol.
06:35
Papa Wutz sucht verzweifelt seine Brille und verbreitet dabei schlechte Laune. Damit er wieder fröhlich ist, hilft Peppa ihm bei der Suche.
06:40
Peppa und Opa Wutz pflanzen im Garten zusammen Erdbeeren. Erst schaut Schorsch den beiden ganz friedlich zu, dann möchte er auch etwas pflanzen und verbuddelt kurzerhand seinen Spielzeug-Dinosaurier. Ob da etwas wachsen wird?
06:45
Schorsch hat Schluckauf und Peppa gibt ihm allerhand Tipps, wie er ihn am besten loswerden kann. Schließlich gelingt es ihm auch, doch dann hat plötzlich Peppa Schluckauf.
06:50
Peppa ist frustriert. Alle Freunde können schon ganz alleine und ohne Stützräder Fahrrad fahren. Gut, dass Papa Wutz mit ihr zusammen übt.
06:55
Damit jeder einen Ort für seine Geheimnisse hat, schenkt Mama Wutz Peppa und Schorsch jeweils eine Kiste, in der sie ihre Geheimnisse verstecken können. Natürlich möchten die beiden unbedingt wissen, was der andere in seiner Kiste versteckt hält.
07:00
Peppa und Schorsch lassen zusammen mit ihren Eltern Drachen steigen. Dabei landet ein Drache im Baum. Ob Papa Wutz da helfen kann?
07:05
Peppa und ihre Familie machen einen Ausflug mit Picknick. Als sie gerade das Essen auspacken wollen, werden sie von Wespen gestört. Ein Fall für Papa Wutz.
07:10
Bei seinem Besuch auf Zoes Bauernhof stellt Hadley fest, dass er allergisch auf die Tiere reagiert, was seine Freude trübt. Da es in Baubucht kein Hotel gibt, bauen Rubble und Crew kurzerhand das erste Hotel der Stadt sowie ein separates Gebäude für die Tiere. Hadley übernimmt die Rolle des Hotelmanagers, um sicherzustellen, dass alle Gäste, ob Mensch oder Tier, bestens versorgt sind.
07:20
Erpelino wird mit einer Überraschungsparty auf dem Werkzeugberg gefeiert, organisiert von Bürgermeisterin Großherz und den Baupfoten. Park-Rangerin Rose hilft, den richtigen Weg zu finden, während Mix und Rubble Wegweiser in Glitzerzauber-Violett anfertigen. Trotz eines Zwischenfalls mit Adler Adele gelingt es, die Schilder rechtzeitig fertigzustellen und die Party erfolgreich zu gestalten.
07:40
Zig klaut das Horn eines Einhorns, um dessen magische Kräfte für sich zu nutzen. Das Einhorn nimmt dies gelassen, doch Sharko ist zutiefst entsetzt. Wird es ihm gelingen, das Horn zurückzuholen?
07:45
Im Flugzeug findet Zig eine Pistole, mit der er andere schrumpfen kann. Diese möchte er dazu nutzen, um Sharko außer Gefecht zu setzen und so an Marina heran zu kommen.
07:50
Ein Außerirdischer landet auf der Insel und möchte Marina fangen. Dafür sperrt er Bernie in seinem Raumschiff ein und nimmt dessen Gestalt an.
07:55
Marina findet am Strand ein einsames Ei und bittet Sharko, es auszubrüten.
08:00
Bei einer Verfolgungsjagd verlaufen sich Zig und Sharko im Dschungel. Nun müssen sie zusammen arbeiten, um wieder heraus zu finden.
08:05
Marina möchte gerne einen Hund haben und nimmt deshalb Zig an die Leine. Dieser versucht natürlich, die Situation für sich zu nutzen.
08:25
Marina züchtet in ihrem Schloss mit Hilfe von Sharko Raupen. Zig verkleidet sich als große Raupe, um an Marina heranzukommen.
08:30
Marina bemerkt beim Haarekämmen, wie kaputt ihre Haare sind. Ein Haarpflegemittel soll helfen, doch es bewirkt genau das Gegenteil.
08:35
Nach einem Schneesturm möchte Marina auf den verschneiten Gipfel des Vulkans klettern.
08:55
Sharko baut am Strand eine Pyramide für Marina. Zusammen mit Zig erkunden sie die Gänge in Inneren. Dabei geht Marina verloren und trifft auf einen Bewohner der Pyramide.
09:00
Sharko möchte mit Marina zusammen einen Film gucken. Diese ist begeistert und verwandelt ihr Schloss kurzum in einen Kinosaal.
09:05
Zig, Sharko und Marina versinken im Sand und finden sich in riesigen Höhlen unter der Erde wieder.
09:20
Alvin gerät mit Simon und Theodore wegen seiner stinkenden Socken in einen Streit. Er fragt Dave, ob er nicht ein eigenes Zimmer haben könnte. Diesem muss er jedoch erst beweisen, dass er vernünftig genug ist.
09:30
Die Chipmunks und die Chipettes nehmen an einem Umweltschutz-Wettbewerb teil. Der Hauptpreis: Eine Reise nach Hawaii!
09:50
Simon soll bei der Aufführung seiner Theater-Gruppe ein Mädchen küssen, doch fühlt er sich dieser Aufgabe nicht gewachsen. Alvin kann diese Probleme natürlich gar nicht verstehen.
10:00
Alvin möchte den Chipmunks und Dave eine Freude machen und nach Hawaii fliegen. Um die Kosten dafür zu decken, vermietet er das Haus an Feriengäste, während Dave auf Geschäftsreise ist. Doch dann kommen die Gäste einen Tag zu früh.
10:15
Miss Smith kündigt den diesjährigen Forschungswettbewerb an. Alvin und Simon sollen ein Team bilden. Doch während Simon eifrig arbeitet und mit verschiedenen Chemikalien hantiert, ist Alvin einfach nur langweilig.
10:25
Die Chipmunks und die anderen Schüler sind besessen von einer neuen App fürs Smartphone. Es ist ein Spiel, bei dem man sich um einen Hund kümmern muss.
10:35
Alvin leidet darunter, dass die Chipmunks vor fast einem Jahr im Fußball verloren haben. Da er auch beim letzten Mal Trainer war, möchte er seine Mannschaft durch harten Drill fit machen.
10:55
Die Lemminge haben wieder einmal Grizzys Schlaf gestört, indem sie mit Feuerwerk auf der chinesischen Mauer herumgefahren sind. Grizzy sabotiert ihren Vorrat, indem er ihn nass macht, aber die Lemminge finden eine geheime Kammer voller großer Feuerwerkskörper und es kommt zu einer noch größeren Schlacht, bei der Bär und Lemminge gleichermaßen beteiligt sind.
11:00
Grizzys Solaranlage hat nervige Aussetzer, obwohl das Wetter gut ist. Er schaut raus und sieht, dass die Lemminge Drachen steigen lassen und erstens dafür Strom abkapseln, um einen Ventilator zu befeuert, und zweitens die Sonne verdecken, wodurch kein Strom erzeugt wird.
11:05
Grizzy schmeißt die Lemminge aus dem Haus und baut aus ihrer Bambusrohrachterbahn einen Jacuzzi für sich. Die Lemminge fuchsen sich wieder in die Hütte, katapultieren den Bären raus und machen sich sein Werk zunutze, um nun eine gigantische Wasserrutsche aufzustellen.
11:20
Die Lemminge stören Grizzy, als sie mit einer Drohne herumfliegen, aber als er versucht, sie loszuwerden, landet er in einem Tempel und findet einen Haarreif und einen Stab, die ihm magische Kräfte verleihen. Mit diesen Kräften fliegt er auf einer Wolke zu den Lemmingen und zerstört ihre Drohne, aber die Lemminge versuchen, ihm die magischen Gegenstände wegzunehmen und es entsteht ein Kampf um die Kontrolle über die magischen Kräfte.
11:25
Bär und Lemminge kloppen sich mal wieder um den Fernseher. Die Lemminge entdecken eine Karre voller traditioneller chinesischer Fächer und Schirme, mit denen sie ein ausgefeiltes Fluggerät bauen, um darauf den Fernseher zu entführen. Natürlich gibt sich Grizzy aber nicht einfach so geschlagen und holt schon bald mit Schirm-Upgrades auf...
11:30
Grizzy ist genervt von den Lemmingen, die sich vom Waschbär durch das Haus ziehen lassen. Er katapultiert sie von der Veranda und sie landen in einer kleinen Lichtung, auf einem Yin & Yang Zeichen. Der Waschbär beginnt zu leuchten und bekommt magische Fähigkeiten. Je nach seiner Laune verändert sich nun die Farbe seines Fells und durch ein Kraftfeld werden seine Aufregung und seine Gelassenheit auf sein Umfeld übertragen.
11:35
Auf dem Rückweg von einem Angelausflug bringt Grizzy versehentlich eine kleine Antenne mit, die seine Gedanken und Wünsche als Kommandos an einen Roboter sendet. Die Lemminge sind eifersüchtig und wollen sich die Maschine unter den Nagel reißen, um sich eine Rutsche zu bauen. Sie können den Bären loswerden, aber der will das nicht auf sich sitzen lassen.
11:50
Die Lemminge landen auf dem Dach eines Tempels, in dem sie Wandmalereien finden, die Tai Chi Bewegungen abbilden. Macht man diese nach, entsteht ein leuchtender Ball aus Energie. Die Lemminge nutzen ihre neue Technik auf den Bären an und verbannen ihn aus dem Haus. Grizzy landet aber auch im Tempel und findet dort eine weitere Wand und weitere Bewegungen, die wiederum noch viel stärkere Auswirkungen haben.
11:55
Grizzy und die Lemminge streiten sich um das letzte Glas Yummy-Schokoladenaufstrich, welches natürlich versehentlich im Meer landet. Während sich der Bär eine Taucherausrüstung aus der Einrichtung der Hütte bastelt, nutzen die Lemminge ein kleines Aquarium und Sauerstofftanke um ihrem Gegenspieler zuvorzukommen. Unter Wasser müssen sie sich dann aber auch noch mit den wilden Tieren auseinandersetzen.
12:00
Nach einem Nickerchen möchte sich Grizzy etwas von der leckeren Schokocreme, muss aber leider feststellen, dass das Glas bereits leer ist. In der Küche gibt es außer einem Paket Kakao-Pulver nichts mehr und deshalb möchte der Bär das Pulver mit Kokosmilch vermischen. Aber die gefräßigen Lemminge sind natürlich auch zur Stelle und wollen ihre eigenen Schoko-Drinks.
12:15
Grizzy versucht einen dicken Fisch zu angeln, aber die Lemming sehen im schnellen Schwimmer ein gutes Zugpferd für ihren bemannten Drachen. Sie sabotieren die Angelrute und fliegen davon. Das kann Grizzy natürlich nicht auf sich sitzen lassen - er will diesen Fisch!
12:20
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
12:25
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
12:30
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
12:50
Angelo findet beim Aufräumen in der Garage ein altes Tagebuch. Darin befinden sich kleine Tipps und Tricks wie man Lehrer oder seine Eltern an der Nase herumführen kann. Angelo kann sich mit dem Schreibenden sehr gut identifizieren. Er probiert viele Tricks aus dem Buch aus und mit allen hat er Erfolg: Schule schwänzen, mehr Essen in der Schulcafeteria...
13:00
Für das Basketball-Team der Schule läuft es echt nicht gut. Die beiden besten Spieler, Alonzo und Clyde, dürfen nicht mehr mitspielen, weil ihre schulischen Leistungen zu schlecht sind. Coach Zonka wirft daraufhin das Handtuch.
13:20
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
13:30
Tristan soll für die Entführung von Flora, der Prinzessin des Baumvolks, verurteilt werden, was den Hass zwischen den Baumvolk und den Mützlingen weiter anheizt. Die Kinder wollen Tristans Unschuld beweisen und treffen im Park auf Flora, die dort auf Tristan wartet. Es stellt sich heraus, dass Tristan nicht ihr Feind, sondern ihre große Liebe ist. Aufgrund des uralten Hasses zwischen ihren Völkern müssen sie ihre Beziehung jedoch geheim halten.
13:45
Roby und Bleckt besuchen Lloyd, der sich von seinem letzten Kampf erholt, während Arin Bleckt mit einem Hinweis in Verbindung bringt und Wyldfyre eine Idee hat, seine Pläne aufzudecken. Obwohl es so aussieht, als würde Lloyd nicht mehr aufwachen, schafft er es rechtzeitig zu seinem Match gegen Nokt. Doch Bleckt bricht den Kampf ab und erklärt Nokt zum Sieger, was Fragen aufwirft und die Handlung weiter vorantreibt.
14:15
Alvin ist in Vanessa verliebt. Er möchte sie zum Essen ausführen und mit ihr zum Schulball gehen. Sie kann sich allerdings nicht zwischen ihm und Derek entscheiden.
14:25
Weil Jeanette anstatt eines Haargummis eine Wäscheklammer benutzt, entwickelt sie sich zur absoluten Trendsetterin. Sogar die Mode-Ikone Marina wird auf Jeanette aufmerksam.
14:45
Jade begleitet Kai zur Auktion, wo seine Eltern die Statue von Pixiu ersteigern. Nachdem die Bietertafel von Mrs. Zhu merkwürdig leuchtet, stehlen Black Tiger und Blue Lynx die Statue, die daraufhin zum Leben erwacht und Metall verschlingt. Jade verfolgt den Löwen durch Ban Tang und überzeugt ihn von ihrer friedlichen Absicht, als sie Black Tiger daran hindert, das Beasticon zurückzuholen.
15:10
Vor der Küste von Papua-Neuguinea empfangen die Nektons einen Unterwasser-Ton, der seit Jahrzehnten nicht mehr gehört wurde. Damals nannten ihn die Wissenschaftler "den Bloop" und gingen davon aus, dass er von zerbrechenden Eisbergen stammt. Doch diesmal gibt es weit und breit keine Eisberge! Also begibt sich die Forscherfamilie auf die Suche nach der Herkunft des Tons. Doch die sensationelle neue Entdeckung befindet sich in großer Gefahr.
15:40
12 Kinder haben die Chance an der diesjährigen Ninja Warrior Germany Kids Academy teilzunehmen. Moderatorin Jess begrüßt sie im Camp und teilt sie ins zwei Teams auf. Die Kids lernen Ninja Coaches Ada, Melli, Lukas und Moritz kennen und dann steht auch schon die erste Challenge auf dem Programm. Und da heißt es Fokus und Balance bewahren.
16:10
Nach einem Sturm entdecken Mollie und Liko verletzte Pokémon an Bord der Tapferen Oliviana. Sie eilen zur Hilfe und finden mehrere Zwieps, von denen einer in einer Höhle gefangen ist. Liko und ihre Pokémon kämpfen sich durch eine enge Öffnung, um das andere Zwieps zu erreichen. Sie finden auch zwei weitere schwache Zwieps und können sie mit Brimovas Heilwoge retten. Doch es stellt sich die Frage, ob es sich wirklich um Zwieps handelt.
16:35
Rusty sieht sich mit einer ungerechtfertigten Suspendierung konfrontiert, die seinen Ruf gefährdet. Das Action News Team greift ein, um die Situation zu klären und Rustys Ansehen wiederherzustellen. Dabei setzen sie alle Hebel in Bewegung, um die Wahrheit ans Licht zu bringen und Rustys Unschuld zu beweisen.
16:45
Lisa nutzt ihre innovative Technologie, um einen in Eis konservierten Höhlenmenschen zum Leben zu erwecken. Mit dieser Wiederbelebung strebt sie an, längst vergessene Geheimnisse aus der Vergangenheit zu enthüllen.
17:05
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert.
17:15
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat.
17:25
Mats will Malika bei ihrem Vortrag über den Wilden Westen unterstützen und findet dabei Cowboystiefel mit der gefangenen Seele des Cowboys Sullivan. Da Sullivan noch unerledigte Aufgaben in der Welt der Lebenden hat, übernimmt er Mats Körper und bittet Malika um Unterstützung. Gemeinsam arbeiten sie daran, Sullivans Liste abzuarbeiten, damit er endlich Frieden finden kann.
17:45
Die Mumie des Pharaos Ozymendias wird auf dem Weg ins Museum zum Leben erweckt und trifft auf Kater Phil, den sie zu ihrem Glücksbringer erklärt. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg zurück ins Museum, um die Krone des Sekhmet zu stehlen und somit ihre Macht zu erlangen. Arthur und die Monsterexperten müssen schnell handeln, um die Pläne der Mumie zu durchkreuzen und die Welt vor ihrer grenzenlosen Macht zu schützen.
17:55
Edie, Ernest und Bo treffen in der Stadt eine freundliche Banshee namens Aeval. Bansheen sind das irische Pendant des Sensenmanns und erscheinen kurz vor dem Tod einer Person irischer Abstammung. Aeval sagt den dreien, dass ein älterer Bewohner des Van-Alten-Landsitzes bald sterben wird. Edie, Ernest und Bo eilen nach Hause, um Arthur zu schützen, der sich jedoch nicht bewusst ist, irischer Abstammung zu sein und sich sogar mit Aeval anfreundet.
18:10
Alvin möchte unbedingt seine eigene Reality-Show im Fernsehen haben. Als er sich mit seinen Aufnahmen beim Sender vorstellt, werden die Verantwortlichen auf Dave aufmerksam, den sie für sehr viel interessanter halten als Alvin.
18:20
Für einen Backwettbewerb in der Schule backt Eleanor eine Torte. Da sie noch etwas erledigen muss, lässt sie diese in der Küche stehen und schreibt extra einen Zettel mit der Aufschrift "Hände weg".
18:40
Dave möchte das Haus verkaufen und in ein größeres umziehen. Die Chipmunks sind geschockt. Um Kaufinteressenten abzuschrecken, beschließen sie, es im Haus spuken zu lassen. Mit Erfolg...
18:50
Alvin behauptet vor Theodore, dass er zaubern kann. Um seine Lüge aufrechtzuerhalten, gibt er Theodore jeden Tag Schokoriegel, von denen dieser glaubt, Alvin hätte sie gezaubert.
19:00
Alvin möchte unbedingt an der Survival-Show "Kind der Natur" teilnehmen. Bei den Vorbereitungen dazu verstaucht er sich allerdings den Knöchel.
19:20
Die jüngeren Schwestern sind es leid, immer allein zu Hause zu bleiben, während ihre älteren Geschwister ausgehen und Spaß haben. Um dem zu entkommen, verstecken sie sich heimlich in Vanzilla, dem Familienfahrzeug, und begeben sich auf ein eigenes spannendes Abenteuer in der Stadt.
19:45
Woozle möchte einen echten Vulkanausbruch vorführen - und das live direkt im Studio! Davon ist Simón natürlich überhaupt nicht angetan. Aber irgendwie muss Woozle den Zuschauern doch einen Vulkanausbruch veranschaulichen. Vielleicht mit dem Durchfallonator 3001, der sogar eine Weitschusseinrichtung hat? Simón kann ihn gerade noch davon abhalten. Dann muss Woozle wohl doch auf seinen Minivulkan "Mount Woozle" zurückgreifen.
20:15
Die junge Nina Bower versucht als Dating-Coach, der Liebe auf die Sprünge zu helfen. In ihrem eigenen Privatleben sieht es allerdings weniger amouröse aus. Schon seit langer Zeit lebt Nina allein in New York. Da wendet sich ein waschechter Prinz an sie und bitte sie um ihre professionelle Hilfe, um sich in der Dating-Szene der Metropole zurechtzufinden. Dabei kommen sich die beiden auch privat immer näher.
22:00
Prinzessin Bea, die bisher ein unabhängiges Leben fernab ihrer königlichen Pflichten geführt hat, sieht sich plötzlich mit einer großen Verantwortung konfrontiert. Ihre ältere Schwester ist mit einem Nicht-König durchgebrannt, was Bea dazu zwingt, die arrangierte Ehe mit einem kleinen Prinzen des Königreichs zu übernehmen. Trotz ihrer bisherigen Freiheit muss sie nun in die Rolle eintreten, die ursprünglich für ihre Schwester vorgesehen war.
23:45
Jade ist eine überarbeitete TV-Produzentin, die bei einem Interview versehentlich jemandem einen falschen Text gibt und daher gezwungen ist, einen dringend benötigten Urlaub zu nehmen. Während ihres Urlaubs mietet sie unwissentlich das Haus von Ford...