06:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
06:10
Das Labyrinth-Rennen Bevor sie im nächsten Rennen gegeneinander antreten, fordern sich Hannah und Corto gegenseitig heraus. Wer ist die bessere Pilotin? Im Trainingsrennen messen Beide ihre Kräfte mit waghalsigen Manövern. Kami wird von Hannahs Verhalten mitgerissen und ist nur schwer zu bändigen. Hilal stellt daraufhin Hannahs Fähigkeit, mit einem Genie zu fliegen in Frage. Nachdem der Versuch, ihm das Gegenteil zu beweisen scheitert, gibt Hannah Kami schweren Herzens an Whale zurück und fliegt das nächste Rennen ohne ihren Genie. Doch sie hat nicht mit den Tikis gerechnet, die entschlossen sind, Kami und Hannah wieder zusammenzubringen.
06:35
Das Dronerball-Rennen Die Droners probieren statt eines Rennens das beliebte Spiel "Dronerball" aus. Um den Wettbewerb aufzupeppen, hat Scarlett einen besondere Überraschungsgast eingeladen: Loopi vom Tsunami-Team, eine berühmte Dronerball-Spielerin - und gleichzeitig Cortos Kindheitsidol. Loopi macht ihrem Ruf alle Ehre. Glücklicherweise ist Vago, Mouses älterer Bruder zu Besuch. Ursprünglich wollte er sich lediglich das Turnier ansehen, doch es stellt sich heraus, dass er in der Vergangenheit bereits öfter (erfolglos) gegen Loopi angetreten ist - und somit viel Erfahrung im Dronerballspiel gegen sie mitbringt. Corto und Oro beginnen unter der Anleitung Vagos zu trainieren. Obwohl sie sich nicht schlecht schlagen, plagen Corto Selbstzweifel - zu sehr scheint Loopi ihr im Können als Pilotin voraus zu sein. Beim entscheidenden Spiel gegen Corto hat Loopi zunächst einen großen Vorsprung. Doch dann fällt Vago ein entscheidendes Detail auf, welches Cortos Selbstvertrauen stärkt und das Blatt wendet. Nach dem Spiel kommt es zu einer Aussprache mit Loopi, bei der Vago und die Tikis mehr über Loopis Beweggründe erfahren - die ganz anders sind, als sie anfangs dachten.
06:55
Die Attraktion Schnarch am Deich erwartet wie in jedem Jahr zur Ferienzeit die Touristen, die normalerweise in Scharen mit dem Bus anreisen. Piratenjunge Jim freut sich schon darauf, herauszufinden was das ist, ein "Tourist". Aber zur großen Überraschung aller Bewohner von Schnarch am Deich kommt niemand! Was ist da los? Wie es aussieht, hat in diesem Sommer Protzdorf die besseren Attraktionen. Aber Matilda ist sich sicher, sie kann dafür sorgen, dass die Touristen sich wieder mehr für Schnarch am Deich interessieren und die Saison doch noch retten: Wie wär's mit einer Piraten-Show?
07:05
Jim, der Held Piratenjunge Jim rettet Frau Biber aus Versehen das Leben. Ab sofort wird er als Held gefeiert, auch im Fernsehen wird über ihn berichtet. Das wird für ihn zum Problem: Er ist Pirat, alle sollen sich vor ihm fürchten und wütend auf ihn sein! Matilda wird gleichzeitig von den Erwachsenen mit Verachtung gestraft, denn sie hat nicht solchen Mut bewiesen wie Jim. Sie muss mit ansehen, wie ihr Freund immer mehr verzweifelt, weil er plötzlich so beliebt ist, und sucht nach einem Ausweg, um seine Piratenehre wieder herzustellen...
07:15
Ein besonderes Schmuckstück Um genug Wintervorräte zu besorgen, sollen alle Leute aus dem Dorf ihre besten Waren zu Ago bringen. Er will die Waren auf dem Handelsplatz gegen Essensvorräte eintauschen. Auch Leva will etwas beitragen und eine schöne Bronzearbeit schmieden. Obwohl alle wissen, dass sie die Schmiedekunst von allen im Dorf mit Abstand am besten beherrscht, darf sie das eigentlich nicht, weil sie noch zu jung ist.
07:25
Das Geheimnis der kreiselnden Krüge In Peking treiben Krüge, die blitzschnell durch die Straßen kreiseln, ihr Unwesen: Wo sie vorbeiziehen, hinterlassen sie eine Schneise der Verwüstung. Ein klarer Fall für Mirette und Jean Cat, die gerade in der Stadt weilen. Die beiden Detektive nehmen die verschiedenen Tatorte genauer unter die Lupe und finden merkwürdige Spuren von Kräutern und einen abgetrennten Zopf. Bald ist klar, dass nur ein großer Meister im Kreiseldrehen die Krüge derart tanzen lassen kann. Aber was könnte sein Motiv sein? Die beiden sind festentschlossenen, den passenden Mann zum abgetrennten Zopf zu finden...
07:40
Der Superheld von Manhattan New York feiert einen neuen Superhelden, der Tiere rettet und Diebe jagt. Mirette und Jean Cat staunen nicht schlecht, als sie erkennen, wer in dem Superheldenkostüm steckt: der Große Gefährliche Gangster! Ist Mirettes Erzfeind jetzt einer von den Guten? Doch die Detektive erkennen schnell, dass der Große Gefährliche Gangster seine Supereinsätze nur vortäuscht. Es ist alles Teil eines bösen Plans. Was der Bösewicht tatsächlich im Schilde führt, merkt Mirette, als der Superheld ganz Manhattan auf ein Fest einlädt. Allerdings hat er die Rechnung ohne Mirette und Jean Cat gemacht. Bald schon fliegt ein zweiter Superheld durch New York...
07:50
Wer hat Angst vor'm Sonnengott? In Kairo soll es Choomalloos mit magischen Kräften geben. Kein Wunder, dass Jean Cat Mirette damit gehörig auf die Nerven geht. Aber Mirette hat keine Zeit einzukaufen, sondern einen neuen Fall. Ein Unbekannter hat frische Hieroglyphen auf die Cheops-Pyramide gekritzelt und warnt vor dem Fluch des Sonnengottes Re. Nur ein übler Scherz? Doch dann verdunkelt sich die Sonne und ein Lichtstrahl bohrt einen Tunnel mitten durch eine Pyramide. Auch ein Doppelgänger von Jean Cat treibt plötzlich in der Wüste sein Unwesen. Die Freunde folgen den Spuren der Geisterkatze und bekommen es mit einem gigantischen Golfball und Riesenchoomalloos zu tun.
08:00
Der große Dreh In Mausilia findet ein 24-Stunden-Filmwettbewerb statt. Während Benjamin und Pandora eifrig ihren Film drehen, wird im Kino der Gewinner des Vorjahrs gefesselt und geknebelt. Die eigentlich wertlose Trophäe und, in einem unbeobachteten Moment, auch Pandoras Kamera werden gestohlen. Das Rätsel, wie das alles zusammenhängt, lässt Geronimo nicht mehr los. Doch am Ende des Tages ist der Fall gelöst und die Preise können verliehen werden...
08:25
Der Nachwuchsspion Effeff möchte ein Spion werden. Die Grundausstattung ist schnell besorgt, aber dann muss er mit den Schwierigkeiten kämpfen, die jeder Spionageneuling hat, wenn er Effeff heißt. Geronimo möchte auf Benjamins Bitte hin den verschwundenen Prototyp eines Videospiels finden. Doktor Nosh, der Spieleentwickler, ist dabei keine große Hilfe, denn er ist zerstreut und vergisst schnell. Und jede Spur, der Geronimo nachgeht, scheint in eine Sackgasse zu führen. Nach langem Suchen scheint die Antwort nah, doch da wird Geronimo entführt.
08:45
Team Timster, das sind Soraya und Tim. Sie entdecken mit dir die neuesten Trends der Medienwelt. Mit Team Timster wirst du zum Medienprofi. Ob Games, Apps, Bücher und neue Serien oder Filme, Team Timster testet, empfiehlt und erklärt. Soraya und Tim beantworten die Fragen, die dich gerade bewegen. Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
09:00
Der Augen-Check Die Augen sind ein superwichtiges Sinnesorgan! Mit Augenarzt Jakob checkt Tobi, wie unser Auge aufgebaut ist und wie das Sehen funktioniert: Das Wichtigste, was wir dafür brauchen, ist Licht. Bei Optikerin Patricia findet Tobi heraus, woran es liegt, dass manche Menschen nicht gut sehen. Wer kurz- oder weitsichtig ist, braucht eine Brille. Und auch Tobi sucht sich ein Brillengestell aus, das zu ihm passt.
09:25
Kein Schlaf für Maja Ein seltsamer Lärm stört die Nachtruhe des Bienenstocks. Sogar Willi verlässt deshalb freiwillig seine warme Wabe um bei Maja auf der Wiese etwas Ruhe zu finden! Maja macht sich gleich am nächsten Morgen auf um den nächtlichen Ruhestörer zu finden. Es ist die Grille Johnny, die jede Nacht zum Tanz aufspielt. Nur leider ist Johnny eine untalentierte Grille und seine laute Musik wirkt nicht sehr einladend. Maja und Flip zeigen Johnny wie er mit all seinen Instrumenten tolle Tanzmusik macht. Ob der Tanzabend mit Johnny ein Erfolg wird?
09:40
Eine königliche Pause Maja ist voller Freude: Die Pappelsamen fliegen! Für Maja gibt es nichts Schöneres als mit ihnen durch die Luft zu tanzen. Ihre Freude möchte Maja mit jemandem teilen und ihre Wahl fällt auf die Bienenkönigin! Die Königin verlässt tatsächlich den Bienenstock um mit Maja eine königliche Pause zu machen. Als jedoch die Bienen merken, dass ihre Königin den Stock verlassen hat, kommt es zu einer Panik. Ausgerechnet Willi wird losgeschickt, um die Königin zurückzuholen...
09:50
Floras Handy Flora hat ein neues Handy mit Funktionen, die Anni begeistern. Lionel hält nichts von dem neumodischen Schnickschnack und drängt zur Eile. Anni bittet Flora, das Handy halten zu dürfen. Wegen einer Möwe muss die Zoobahn plötzlich anhalten. Dabei fällt Anni das Handy aus den Flossen ins trübe Kanalwasser. Sofort springen die Pinguine hinterher. Und Zacki verwandelt die Bahn in ein U-Boot, um das Handy wiederzufinden.
10:00
Tunnelfußball Vor der Abfahrt spielen die Jugendlichen Fußball, auch Bruno, der mit seinen langen Beinen zwar hart schießen kann, aber nicht sehr genau. Ein Schuss geht in die Solar-Paneele der Bahn. Auf der Fahrt zum Zoo verklemmt sich ein Paneel in der Führungsrolle. Die Bahn hängt fest und stürzt beinahe ins Wasser. Zackis neuer Reparaturarm sollte das beheben können, doch der klemmt. Nun sind Brunos Fußballkünste gefragt.
10:10
Das Leuchtfeuer Grisu bekommt eine sehr wichtige Mission als Leuchtturmwärter übertragen. Er muss die Lampe im Leuchtturm auswechseln. Aber die Mission droht wegen einer Möwe zu scheitern. Zum Glück gibt Grisu niemals auf und außerdem hat er einen manchmal sehr nützlichen Drachenpapa.
10:25
Mit Honigbrot zum Gipfel Grisu würde gerne die Feuerwehrleiter hochklettern. Aber er klettert auch mit der Forscherin Natureza auf den Gipfel des Drachenberges, um dort eine Mini-Kamera in ein Vogelnest zu legen. Erschwert wird die Aufgabe jedoch durch Vater Fumé, der seinem Sohn unentwegt erklärt, dass Drachen fliegen und nicht klettern. Der Gipfel ist fast erreicht, da stellt sich Grisu ein Honigbrote-liebendes Tier in den Weg.
10:35
T-Rex Der T-Rex ist leider sehr schlecht im Basketball und wird zum Gespött seiner Mannschaft.
10:40
Lottis Dschungelreise Rabe Rudi hat's versprochen! Doch wie soll er mit Würmchen Lotti in den Dschungel reisen und ihr dort den "Riesenschmetter" zeigen können? Ella und alle Freunde wollen Rudi helfen. Holen wir den Dschungel doch einfach hierher! Das wird ein Spaß: Otto spielt den Elefanten, Grete die Fress-Gier-Pflanze und Buffo einen Biber. Aber wird Lotti den Trick nicht durchschauen?
10:50
Drei Kapitäne Rudi kann es kaum erwarten, bis Julia ihm ihren Piratenfilm zeigt. Denn immerhin ist er ja auch Piratenkapitän. Aber in Julias Film gibt gleich drei auf einem Schiff! Wie geht das? Die drei Kapitäne können sich nicht einigen, wer das Sagen hat. Sie beschließen: Gemeinsam klauen sie die Krone der Königin vom Nachbarschiff und wer die auf dem Kopf trägt, darf bestimmen. Doch auch die Krone hilft nicht, die dauernden Streitereien zu beenden.
11:05
Optik - Vernebelte Sicht Verschwommene Buchstaben, schlechte Sicht - Fritz Fuchs muss dringend zum Optiker. Als er los will, wird sein Blick zum zweiten Mal vernebelt: Diesmal ist es sein brennender Briefkasten. Kurz darauf brennt es auch beim Optiker. Könnte ein Feuerteufel hinter den Bränden stecken? Fritz' Kusine Charlie beschließt als frisch gebackene Detektivin, den Fall zu knacken. Mit Teleobjektiv und Lupe bepackt, hat sie schon bald eine heiße Spur.
11:30
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Inhalt wird nachgereicht! Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de
12:00
Um die Prinzessin heiraten zu können, muss der Müllerbursche Hans den Weg zur Hölle finden. Wenn es ihm nicht gelingt, dem Teufel drei goldene Haare zu stehlen, ist alles verloren. Dann wird der Landesherr seine Tochter keinem Hungerleider, wie es Hans nun einmal ist, zur Frau geben. Doch Hans ist ein Glückskind - schon seine Geburt stand unter einem guten Stern. Kein Wunder also, dass er in der Hölle eine überraschende Verbündete findet. Dem Müllerburschen Hans wird schon an der Wiege prophezeit, dass er eines Tages die Tochter des Königs heiraten werde. Doch immer und immer wieder will sich die Weissagung, die der raffgierige König früh und mit Entsetzen in Erfahrung bringt, nicht erfüllen. Dem Landesherrn graut es vor einem Hungerleider als Schwiegersohn, und so trachtet er Hans nach dem Leben. Zwei Anschläge scheitern, mit dem dritten aber erhofft sich der König einen entscheidenden Erfolg. Die Hand der Prinzessin, so befiehlt er, gewinne Hans nur, wenn es ihm gelänge, die drei goldenen Haare des Teufels herbeizuschaffen. Hans nimmt die Aufgabe an. Ein Falke, der ihm seit Kindesbeinen zur Seite steht, begleitet und lenkt die Reise ins Unbekannte. Tief im Herzen der Unterwelt gewinnt Hans im Sturm des Teufels Großmutter für seine Zwecke und steht schließlich vor dem alles entscheidenden Duell mit dem feuerroten Fürsten der Hölle. Was klingt wie ein Aufmarsch dunkler Bösewichter, entpuppt sich schnell als wendungsreiche Liebesgeschichte. Der gewitzte Müllersohn und die nicht minder scharfsichtige Prinzessin, die beide füreinander bestimmt sind und doch lange nicht zueinanderkommen können, tragen ebenso witzig durch die Handlung, wie sie entschlossen sind, die ihnen gestellten Hindernisse zu überwinden. Hans läuft den Räubern des Düsterwaldes ins Netz und profitiert doch letztlich von ihrer Wut auf den böswilligen König. Der Müllersohn blamiert sich bei Hofe und hinterlässt bei seiner Prinzessin doch einen unsterblichen Eindruck. Er erlebt auf seinem Marsch zur Hölle Hunger und Elend und kehrt doch als einer zurück, der allenthalben die Not ins Glück wandelt. Und er steht am Ende wieder selig seiner Prinzessin gegenüber, die allem Zwang durch den herzlosen Vater und der ihm treu ergebenen Schwiegermutter getrotzt hat. Das Drehbuch von Bettina Janis lässt den Kern der Geschichte und damit den Kern all jener Szenen, die sich den Lesern des grimmschen Märchens unvergesslich eingeprägt haben, unverändert. Janis spinnt die Geschichte aber gleichwohl in ihren Charakteren, Auftritten und Verstrickungen aus und gibt ihr damit einen Anstrich, der Groß und Klein spannende Unterhaltung bietet.
13:15
Im neuen "Mister Twister"-Spielfilm ist die Klasse 6b glücklich über das neue Projekt, das sich ihr Referendar Mattes Kees für sie ausgedacht hat. Jedes Kind soll einen eigenen Roboter bauen. Direktorin Dreus ist darüber nicht sehr erfreut. Sie bereitet gerade die jährliche Schnitzeljagd vor, bei der auch Mattes Kees helfen soll. Doch der ist mit seinem Umzug beschäftigt. Und Tobias hadert damit, dass seine Mutter einen neuen Mann kennengelernt hat.
14:25
Versprochen ist versprochen Als Hund Nofretete vorübergehend bei Familie Budak untergebracht ist, vermisst sie traurig ihr quietschendes Lieblingsspielzeug. Törtel verspricht, es ihr wieder zu verschaffen. Es ist allerdings ein Riesenproblem für eine Schildkröte, alleine in Nofretetes eigentliches Zuhause, bei Frau Fitzwitz, einzudringen: an einem glühend heißen Sommertag und ohne jegliche Hilfe. Und damit fangen die Probleme für Törtel erst richtig an.
14:50
Der Ruf der Wildnis Dachs Palle ist schlecht auf die Menschen und alle Tiere, die Mülltonnen plündern, zu sprechen. Er träumt von einer unberührten Wildnis. Und genau dorthin macht er sich auf den Weg. Törtel ist bestürzt. Palle hat noch nie die Gegend rund um seinen Dachsbau verlassen. Er befürchtet, dass ihm in der Fremde die schlimmsten Dinge passieren. Also macht sich Törtel mit seinen Freunden auf den Weg, Palle zu finden und nach Hause zu bringen.
15:10
Bergsteiger in Not Der berühmte Bergsteiger Marc zeigt einem Wanderer eine schwierige Tour. Die beiden stecken fest. Der Wanderer erschreckt sich vor Belle und flieht. Dabei lässt er Marc am Berg zurück. Sebastian tut, was er kann, um Marc zu helfen. Doch es ist schwierig, denn Marc hat sich den Fuß verletzt. Belle rennt ins Dorf, um Hilfe zu holen. Inzwischen ist auch der verängstigte Bergsteiger in Robertas Wirtshaus angekommen.
15:25
Der beste Hütehund der Welt Sebastian bietet Amadeus und Gabriel Belle als Hütehund an. Doch Belle erfüllt ihre Aufgabe nur lustlos. Das bringt Sebastian ganz schön viel Häme ein. Doch Belle hat einen Grund. Amadeus und Gabriel haben Ivan versprochen seine Schafe zu hüten, doch ohne Hund ist das nicht einfach. Belle soll ihnen helfen, aber sie rennt laufend weg. Sebastian ist wütend auf sie, aber dann merkt er, dass irgendetwas nicht stimmt. Die Schafe verschwinden.
15:35
Der namenlose Gipfel Sebastian hat vor, den "namenlosen Gipfel" zu erklimmen, dieser bekäme dann seinen Namen. Von Großvater César erfährt er, dass dessen bester Freund Nino beim namenlosen Gipfel einst verschwand. César verbietet ihm natürlich die Besteigung. Aber Sebastian hält das nicht auf. Er hat sich in den Kopf gesetzt, dass der Gipfel nach ihm und Belle benannt wird. Als sie sich heimlich auf den Weg machen, folgen ihnen Angelina und César, der außer sich ist vor Zorn.
15:45
Angelina in Nöten Großvater muss für zwei Tage fort und Angelina soll sich um die Arbeit auf dem Hof kümmern. Sebastian bietet ihr Hilfe an, doch sie will es alleine schaffen. Aber heute geht alles schief. Sebastian kann sich nicht damit abfinden, dass Angelina so ganz ohne ihn auskommen will und hilft unaufgefordert hier und da. Aber alles, was er anfängt, scheint sich gegen ihn zu wenden. Am Ende schafft er es aber, Angelina doch noch glücklich zu machen.
16:00
Wir wünschen uns ein Pferd Nichts hätte Tara lieber als ein Pferd. Doch leider muss sie sich damit begnügen, die Koppel des misslaunigen Herrn Dettke zu besuchen. Dessen Pferd mag Tara so, dass es ihr folgt. Plötzlich steht der Vierbeiner vergnügt mitten in Taras Garten und sorgt dort natürlich allenthalben für helle Aufregung. Die Kinder sind begeistert, die Voisins empört und Herr Dettke weiß gar nicht, wie das Pferd seine Koppel verlassen konnte.
16:15
Wir sind verliebt Benni ist hübsch, cool und ein sehr guter Skater. Das macht Eindruck, die Mädchen im Möwenweg bekommen große Augen. Ab sofort tun sie alles, um sich bei ihm ins rechte Licht zu setzen. Plötzlich fängt Jul unübersehbar an sich zu schminken. Und auch Tieneke und Tara versuchen, sich gegenseitig mit Einfällen auszustechen, wie sie möglichst viel Zeit mit Benni verbringen können. Nur Fritzi versteht die ganze Aufregung um den Besucher nicht.
16:25
Wir zelten im Garten Die Mädchen wollen im neuen Zelt übernachten. Petja ist allerdings davon überzeugt, dass sie angesichts von wilden Tieren, Verbrechern und Gespenstern viel zu viel Angst im Dunkeln haben. Die Jungs quetschen sich ins kleine Dreimannzelt, und schon lautet die Frage: Wer wird die Nacht im Freien unbeschadet überstehen - Jungs oder Mädchen? Es ist klar, dass sie sich gegenseitig das Leben so schwer wie möglich machen werden.
16:35
Wilde Tiere in der Stadt Anna begibt sich auf Schatzsuche. Ausgestattet mit einem Tretroller und einer Schatzkarte auf dem Handy erkundet sie den Lebensraum Stadt und muss verschiedene Aufgaben lösen. Ihre Suche führt sie hoch oben über die Dächer von München. Dort findet sie den schnellsten Vogel der Welt: in einem Nistkasten am Schornstein eines ehemaligen Fabrikgebäudes hat ein Wanderfalken-Pärchen sein Zuhause. Diese Penthouse-Wohnung ist sehr begehrt und sogar umkämpft. Falknerin Sandra zeigt Anna mittels einer Falken Cam, was dort genau vor sich geht. Dann geht es weiter. Die Karte auf ihrem Handy führt Anna in das Revier des größten heimischen Nagetieres. Gleichgültig gegenüber Straßenlärm und Störungen durch Menschen lebt eine Biberfamilie an der Isar - mitten im Zentrum von München. Hauptsache es gibt genug zu Futtern und der Wasserstand bleibt konstant. Diese idealen Lebensbedingungen bietet nun mal eine Stadt. Von Angela vom BUND Naturschutz erfährt Anna was "Biber-Management" ist, denn nicht immer ist das Zusammenleben von Mensch und Wildtier problemlos. Die nächsten Koordinaten führen sie in eine ganz besondere Nische: die Brachfläche. Diese unbebauten, offenen Flächen sind häufig in Städten anzutreffen. Auf den ersten Blick sehen sie karg und unattraktiv aus, aber genau das mögen bestimmte Tiere, wie die Heidelibelle. Und hier findet Anna ihre letzte Aufgabe: sie muss Reptilien finden. Das ist gar nicht so leicht! Am Schluss ist Anna total begeistert, wie viele Tiere und Pflanzen eine Stadt bewohnen. Es lohnt sich also genauer hin zu schauen.
17:00
Eltons Wetterbericht Die Quizshow für die ganze Familie. "1, 2 oder 3" vermittelt Wissen auf unterhaltsame und spielerische Weise. Helle Köpfe sind gefragt und auch flinke Beine. Denn die Rateteams geben ihre Antworten durch das Springen auf eines der Antwortfelder. Sturmwarnung bei "1, 2 oder 3"! Meteorologin und Wetter-Expertin Verena Leyendecker lässt in einem Experiment Wind entstehen und erklärt, wie das Wetter vorhergesagt werden kann. Im Technorama in Winterthur werden Wetterphänomene künstlich erzeugt. Reporterkind Mai erfährt von Meteorologe Pascal Stäheli, wie Blitze mithilfe von Bandgeneratoren entstehen und zeigt, mit welchem Schutz man sich gefahrlos von Blitzen treffen lassen kann. Viele Tiere passen sich an das aktuelle Wetter an. Katzen putzen ihr Fell bei schönem Wetter häufiger und Spinnen ändern ihr Verhalten bei bevorstehendem Regen. Aber warum ist das so und wieso heißen Regenwürmer "Regenwürmer"? Diese und weitere knifflige Fragen stellt Elton heute den Rateteams aus Bad Friedrichshall/Deutschland, Altach/Österreich und Söke/Türkei. Bei "1, 2 oder 3" können die Fans zu Hause über HbbTV live mitspielen, und bereits ausgestrahlte Sendungen lassen sich auch online über 12oder3.de oder die ZDFtivi-App beim Videoquiz nachspielen. Wer noch nicht genug hat, kann im Zockerquiz quizzen ohne Ende. Für Vorschulkinder gibt es auf zdftivi.de und in der ZDFtivi-App das Angebot "Moin Piet - Quiz mit Quatsch". Bei "1, 2 oder 3" können die Fans zu Hause über HbbTV live mitspielen, und bereits ausgestrahlte Sendungen lassen sich auch online über 12oder3.de oder die ZDFtivi-App beim Videoquiz nachspielen. Wer noch nicht genug hat, kann im Zockerquiz quizzen ohne Ende. Für Vorschulkinder gibt es auf zdftivi.de und in der ZDFtivi-App das Angebot "Moin Piet - Quiz mit Quatsch".
17:25
Die Hühnerfeder-Wohlfühl-Maschine Findus verspricht den Hühnern großspurig, ihnen eine Maschine zur Federpflege zu bauen. Er gibt diese schwierige Tüftelei dann aber an den handwerklich geschickteren Pettersson weiter. Der vergisst allerdings leider den Auftrag. Als die Hühner am nächsten Tag freudig die fertige Maschine erwarten und ihnen nichts präsentiert wird, sind sie tief enttäuscht. Der alte Mann und sein Kater erfahren nun, was es heißt, ein Versprechen nicht zu halten.
17:40
Eine Geigen-Schlafmusik Als Findus eines Abends nicht einschlafen kann, spielt ihm Pettersson mit dem Grammophon Violinen-Musik vor. Damit klappt das Einschlummern dann prima, und Findus möchte das nun immer hören. Leider beschädigt er kurz darauf unabsichtlich das Abspielgerät. Pettersson erwähnt, dass er früher selbst einmal Geige gespielt hat. Als er sein altes Instrument auf dem Dachboden findet und loslegt, ist der Rest des Hofes aber nicht mehr so begeistert.
17:50
Gemüsefußball Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Farmers kullert, kommt dem gelangweilten Shaun gelegen. Der Gemüseball inspiriert ihn, sein fußballerisches Können zum Besten zu geben. Die Schafe sind begeistert und Bitzer pfeift zum Match an. Doch das Fußballspiel gerät außer Kontrolle, denn die frechen Schweine haben den Kohl zu einem leckeren Snack auserkoren. Eine leidenschaftliche Schlacht beginnt. Der lachende Dritte ist schließlich eine zufällig vorbei fliegende Ente.
18:00
Verschluckt Shaun testet die Pfeife eines Ornithologen und verschluckt sich daran. Plötzlich macht er "quak" statt "mäh" und lockt eine Gruppe Entenbabys an. Die Schweine amüsieren sich köstlich. Vor allem weil Shaun den Zorn der Enten-Mama auf sich zieht. Shaun tut alles, um die Pfeife loszuwerden. Fast alles.
18:05
Die Ukulele-Band Trevor leitet die Ukulele-Band, zu der Mandy, Moose und Sarah gehören. Als Norman zufällig im Park Trevors Band hört, macht er sich über den Klimperklang lustig. Das kann Sarah nicht auf sich sitzenlassen. Sie will ein richtig tolles Rock-Video drehen, das so cool ist, dass selbst Norman Ukulele spielen möchte. Doch bei den Dreharbeiten kommt es zu einem Ruderboot-Zwischenfall und nur noch Feuerwehrmann Sam kann helfen.
18:15
Die Waldschlaf-Challenge Um Geld für einen guten Zweck zu sammeln, veranstaltet Moose eine Waldschlaf-Challenge. 30 Tage und Nächte will er ausschließlich in der Natur verbringen und sich nur von dem ernähren, was sich im Wald befindet. Sogar das Fernsehen berichtet von vor Ort. Sarah, Mandy, Norman und James sollen Moose Gesellschaft leisten. Als James die Regeln bricht und heimlich Marshmallows in der letzten Glut des Lagerfeuers grillt, kommt es zu einem Waldbrand.
18:25
Der König von Pontypandy Professor Pickles leitet eine archäologische Ausgrabung hoch über den Klippen von Pontypandy, wo einst das Schloss des Königs stand. Norman und Peter glauben, die verlorene goldene Krone finden zu können, und graben am Strand. Doch die Flut kommt schneller als gedacht und schließt sie ein! Zum Glück beobachtet Mandy das und kann Hilfe rufen.
18:35
Picknick unter den Sternen Mamfie, Pinkie und Takolo wollen ein Picknick unter den Sternen machen. Um möglichst nah an ihnen dran zu sein, klettern sie auf den höchsten Punkt der Insel: die Große Düne. Shaka, Kralle und Kaleb kommen auch mit. Aber der Aufstieg auf die Düne ist lang und anstrengend. Und als sie oben angekommen sind, merken sie, dass ihnen jemand schrecklich fehlt: Ihre Freundin Mo.
18:40
Das Überraschungspaket Pinkie hat ein geheimnisvolles Paket erhalten, in dem Geschenke für seine sechs besten Freundinnen und Freunde drin sind. Mamfie möchte es am liebsten sofort öffnen, aber alle Sechs müssen es gemeinsam tun. Leider haben Takolo, Herr Scherensen, Kralle, Kaleb und Shaka noch so viel zu tun! Mamfie muss ihnen wohl oder übel helfen, wenn er sein Geschenk sehen möchte.
18:47
Superfidi und Superjuri Heute stehen zwei Superhelden im Baumhaus. Superfidi und Superjuri treten im Armdrück-Duell gegeinander an. Wer hat die stärkeren Kräfte und gewinnt das Duell? Und weil echte Superhelden auch ein passendes Lied brauchen, singen sie zusammen ihr Superlied.
18:50
Kallis Gute-Nacht-Geschichten: Kalli-Biber Unser Sandmännchen kommt mit der Flugkapsel und bringt eine Geschichte von Kalli mit: Kalli ist mit seinen Eltern im Stadtpark unterwegs und beobachtet, wie ein Biber unter einem Baum im Wassergraben an dem Baumstamm nagt.
19:00
Das Geschenk des Einhorns Meister Ulfin wurde während einer Jagdexpedition vergiftet und ist erblindet. Da das einzige Heilmittel aus dem Horn des Einhorns gewonnen wird, nehmen Ulfins Männer eines dieser edlen Tiere gefangen. Aber ein Einhorn zu opfern kommt für Arthur und seine Freunde nicht in Frage. Es muss eine andere Lösung geben. Heimlich lassen sie das Einhorn frei und machen sich auf die Suche nach der Ursache von Ulfins Erblindung. Es ist das Gift aus dem Stachel magischer Bienen.
19:15
Der Tausch mit den Tourc'h Gawain ist ganz wild darauf, auf Windschweinjagd zu gehen. Doch dann prallt er mit einem Wildschwein zusammen und verhält sich von da an sehr seltsam. Die Freunde der Tafelrunde kommen dahinter, dass er durch den Aufprall seine Rolle mit dem Wildschwein getauscht hat: Während dieses im Körper von Gawain auf Schloss Camelot ist, irrt Gawain im Körper des Windschweins im Wald herum. Dort ist er hilflos den Jägern ausgesetzt und wird selbst vom Jäger zum Gejagten...
19:25
Das Geheimnis der Pyramiden 2,5 Millionen Steine, jeder 2,5 Tonnen schwer, wurden gebraucht, um die Cheopspyramide zu errichten. Wie konnten die Ägypter das schaffen, mit einfachem Werkzeug, in nur 16 Jahren Bauzeit? "PUR+"-Moderator Eric Mayer will es herausfinden. Er versucht, in einem Steinbruch einen Kalkstein-Quader in Original-Pyramidengröße von einem Meter Kantenfläche aus dem Stein zu hauen. Mit einem Kupfermeißel, so wie damals die Ägypter. Ist der Stein endlich fertig, muss er aber noch zur Pyramiden-Baustelle bewegt werden. Eric und ein Pyramiden-Experte probieren es aus. Funktioniert es auf einer Rutschbahn aus Schlamm? Vielleicht haben die Arbeiter damals die Steine auch über ein Bett aus Steinkugeln gerollt. Mit wie vielen Personen schaffen es Eric und der Experte, den Stein zu bewegen? "PUR+" - Das Entdeckermagazin mit Eric Mayer. Mehr wissen macht nix!
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Team Timster, das sind Soraya und Tim. Sie entdecken mit dir die neuesten Trends der Medienwelt. Mit Team Timster wirst du zum Medienprofi. Ob Games, Apps, Bücher und neue Serien oder Filme, Team Timster testet, empfiehlt und erklärt. Soraya und Tim beantworten die Fragen, die dich gerade bewegen. Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
20:15
Wassermangel in Uruguay: Larisa und das blaue Gold Die 12-jährige Larisa aus Sauzal de Ranqueras im Norden Uruguays wünscht sich, dass ihr Dorf endlich sauberes Wasser bekommt. Die Region ist sehr trocken und jeden Tag versucht sie, Wasser aus den austrocknenden Bächen zu holen, um die Tiere zu versorgen. Große Eukalyptus Plantagen für die örtliche Zelluloseindustrie verbrauchen das meiste Wasser, und ein eigener Brunnen ist für die Familien unbezahlbar. Geht ihr Wunsch in Erfüllung und schaffen es sie und die anderen Kinder, einen kommunalen Brunnen für alle Kinder und Tiere ihres Dorfes zu erkämpfen? Das erfordert Mut, Zusammenarbeit und viel Durchhaltevermögen.
20:40
Kirmes statt Klassenraum - Schausteller mit 17 Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!