06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Ich will nicht Papa werden! Während Nö-Nö unter einem Baum schläft, fällt ihm ein Vogelei auf den Bauch. Weil er es nicht alleine zurücklassen will, nimmt er es kurzerhand mit. Vielleicht kann ja einer seiner Freunde darauf aufpassen? Doch keiner scheint dafür geeignet zu sein. Plötzlich beginnt die Schale aufzubrechen.
06:10
Ich muss den Schnabel halten! Karli hat ein Geheimnis. Er ist nicht an einem Sandstrand, sondern an einem Felsenstrand auf die Welt gekommen. Karli schämt sich deswegen und bittet Nö-Nö, niemandem davon zu erzählen. Doch kaum hören seine Freunde von dem Geheimnis, setzen sie alles daran, um es zu ergründen.
06:20
Der magische Blick Unglückliche Umstände führen dazu, dass die Rasenmäherziege die anderen Tiere plötzlich hypnotisieren kann. Ein Pulk gefräßiger Schafe droht nun den ganzen Bauernhof aufzufuttern. Bitzer muss schleunigst handeln, wenn er sein Zuhause retten will. Doch wie lässt sich der Zauber brechen?
06:25
Das Bild hängt schief Bitzer poliert alles auf Hochglanz. In der Scheune der Schafe kann er sich so richtig austoben. Schnell ist alles tipptopp. Nur das Bild über Shauns Bett hängt noch nicht gerade.
06:30
Wüstenfahrt mit Übernachtung Kikaninchen und Christian fahren durch die Wüste bis es dunkel wird. Doch wo sollen sie schlafen? Es wird nachts in der Wüste auch ganz schön kalt. Sie finden aber zum Glück ein kuscheliges Kamelbett. Dibedibedab!
06:35
Erste Hilfe in den Bergen Sam und die anderen Feuerwehrleute trainieren unter der Leitung von Helen den Transport von Verletzten im Rettungswagen. Währenddessen machen sich Trevor und die Pfadfinder auf in die Berge, um dort Erste-Hilfe-Maßnahmen zu üben. Aber aus der Übung wird Ernst, als Trevor sich den Knöchel verstaucht und James auf der Suche nach einer Stelle mit Handy-Empfang in eine Felsschlucht stürzt. Zum Glück sind Helen und Sam gerade in der Nähe.
06:45
Das Monster der Pontypandy-Berge Moose hat gruselige Geräusche im Wald gehört. Für Hannah und Norman ist klar, dass es sich dabei nur um das Monster der Pontypandy-Berge handeln kann. Zusammen mit Ellie starten sie ihre Ermittlungen, während Frau Chen und Gwendolyn ein Entspannungswochenende im Wald machen. Auf der Flucht vor den unheimlichen Geräuschen, verursachen ihre Aroma-Kerzen jedoch ein Feuer. Sam und die anderen müssen verhindern, dass es zu einem Waldbrand kommt!
06:55
Was ist in einem Polizeiauto? Die Welt ist elefantastisch, Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen, extra für kleine Kinder. Die Lach- und Sachgeschichten drehen sich heute rund ums Rad. Robert Metcalf singt gemeinsam mit zwei Monstern ein Lied über das Autofahren. André ist zu Besuch bei der Polizei und darf sogar in einem echten Polizeiauto mitfahren. In der Serie Yam Yam wird aus leckerem Obst eine Melonenkutsche mit Mäusegespann gezaubert. Nulli und Priesemut finden beim Baden einen alten Drahtesel. Schade nur, dass Priesemut noch gar nicht Fahrradfahren kann. Und Stefan singt das Lied "Wenn Ute mit dem Auto fährt". Aber wie ging der Text noch gleich?
07:19
Christian und der Pfannkuchentrick Solo für Christian! Christian ist Pfannkuchenoberbäckermeister und will einen tollen Pfannkuchenbäckertrick zeigen. Leider klappt das Kunststückchen nicht ganz so wie gedacht. Kikaninchen findet es dennoch klasse!
07:20
Wettstreit der Kuscheltiere Oskar hat ein Kälbchen, das Stöcke apportiert. Matilda eine Maus, die balancieren kann und Kokosnuss einen tanzenden Käfer. Eine Tierschau wäre was, bei der alle Haustiere ihre Tricks zeigen. Diese Idee findet auch Opa Jörgen toll. Er spendiert prompt eine Tüte Süßigkeiten als Hauptpreis. Und schon bald ist der ganze Strand voll von ehrgeizigen Dompteuren. Ob Schmetterlinge, Fische oder Flöhe, trainiert wird alles, was nicht schnell genug flüchten kann.
07:30
Flaschenpost macht Freunde Matilda und Oskar haben sich gestritten. So sehr, dass sie sich die Freundschaft kündigen. Der Grund ist kaum der Rede wert. Deshalb hofft Kokosnuss, dass sie bald wieder Freunde sind. Leider sind beide ziemliche Sturköpfe und es sieht zunächst nicht nach Versöhnung aus. Kokosnuss muss sich etwas einfallen lassen, seine Freunde wieder zusammenzubringen - scheinbar zufällig. Seine Idee ist genial, aber er bringt sich dabei selbst in große Gefahr.
07:45
Die Überraschung Elmo hat ein neues Wort gelernt: Überraschung. Was das Wort bedeutet, erklärt er gleich mal in einem Lied mit Bert und Elin. Bert möchte in Ruhe meditieren - da hat er die Rechnung ohne Ernie gemacht. Der will eine Limonade machen, einen Kuchen backen und alles dekorieren. Warum eigentlich? Bei "1,2,3...los geht's" freut sich Yella schon darauf, bei ihrer Oma zu übernachten. Sie hat für Oma sogar eine Überraschung vorbereitet. Wenn nur die Autofahrt nicht so lange dauern würde! Rote Ampeln mag Yella gar nicht. Dafür liest sie gern in ihrem Buch, nimmt sich Essen aus ihrer Snackbox oder denkt sich mit Oma ein Ratespiel aus. Außerdem wollen Wolle und Pferd ihren Salat ernten, aber halt: Da ist ja ein Salatblatt angeknabbert? Wer war das? Eindeutig ein neuer Fall für Detektiv Wolle! Strit hat einen wunderschönen roten Ballon bekommen. Doch als er kurz nicht aufpasst, fliegt dieser davon und verfängt sich in einem Baum. Kiwi hilft Strit dabei, den Ballon zurückzuholen.
08:05
Das Riff-Fest Pünktlich zur Blüte des Korallenbaums steht das Riff-Fest an. Maari und ihre Freunde dürfen bei den Vorbereitungen helfen. Als Maari ein wichtiges Päckchen bei der alten, gruseligen Uri persönlich abgeben soll, bekommt sie es mit der Angst zu tun. Als sie es ihren Freunden erzählt, bieten sie ihre Hilfe an. Gemeinsam gehen sie zu Uri. Und mit ihr sorgen sie für eine tolle Überraschung auf dem Riff-Fest.
08:15
Der Hochzieher Auf dem Weg zur Vorschule entdecken Maari und ihre Freunde einen schön glitzernden Gegenstand. Schnell stellt sich heraus, dass es sich um einen gefährlichen Hochzieher handelt, an dem die Riffbewohner hängen bleiben können. Maari, Fin und Tuts suchen nach einer Lösung, um das zu verhindern.
08:20
Flugzeugpilot Dylan steuert als Pilot ein Flugzeug. Ozzy ist der Flugbegleiter und Bitsy die Co-Pilotin. Gemeinsam meistern sie Turbulenzen, wie einen Blasensturm, bis sie sicher auf einem Berg landen. Nach den ganzen spannenden Herausforderungen ihres ersten Fluges, genießen die Freunde die wunderschöne Aussicht vom Gipfel des Berges. Die Welt von oben sieht atemberaubend aus. Ein perfekter Abschluss ihres gemeinsam erlebten Spielabenteuers!
08:30
Dinosaurierexperte Dylan ist heute Dinosaurierexperte! Gemeinsam mit Daisy, Bitsy und Ozzy gräbt er Knochen aus. Doch wie sah der Dino wohl mal aus? Das Rätsel löst ein Ei, aus dem ein "Ozzysaurus" schlüpft. Mit dem lebenden Ozzysaurus können die Freunde nun die gefundenen Knochen zu einem kompletten Skelett rekonstruieren. Stück für Stück entsteht die Gestalt des geheimnisvollen Dinosauriers. Das Ergebnis bringt die Freunde zum Staunen!
08:45
Kräftetausch Bei der Bauchzeichen-Schnitzeljagd müssen alle Bärchis ihre Kräfte abgeben und in Zweierteams wieder einsammeln. Dabei landen Brummbärchi und Hurrabärchi auf dem letzten Platz, weil sie so verschieden sind und nicht zusammenarbeiten können. Als sie geschlagen das Ziel erreichen, sorgt ihre Streiterei dafür, dass der Kristall verloren geht, in dem alle Kräfte aufbewahrt werden. Die beiden wollen ihn wieder zurückbringen, aber ihre Suche kann nur Erfolg haben, wenn sie endlich lernen, das Wesen des anderen zu akzeptieren.
09:04
Ein Skateboard hilft beim Jonglieren Kikaninchen fährt mit seinem Skateboard. Als es über einen Stein fährt geht es kaputt. Das ist aber kein Grund zum traurig sein. Kikanichen jongliert einfach mit den Rädern.
09:05
Bobo zeltet im Garten Familie Siebenschläfer will im Garten übernachten. Eins, zwei, drei, das Zelt baut sich von ganz alleine auf. Aber der Wind weht es hin und her. Papa muss es einfangen und am Baum festbinden. Dann ist es Schlafenszeit. Im Zelt ist es gemütlich zwischen Mama und Papa. Die Eule wünscht Bobo gute Nacht. Auch die Kuh muht leise. Aber seit wann gibt es Kühe im Garten?
09:14
Sockensuchmaschine Liliana und Kikaninchen suchen eine Socke und bitten die Sockensuchmaschine um ihre Hilfe. Dibedibedab!
09:15
Schildkröte, Krokodil und Frosch - wir basteln Wassertiere Wassertiere sind so spannend! Leonie besucht Schildkröten im Zoo. Timon bastelt ein Steckkrokodil und Lilly bastelt einen bunten Steckfrosch. Mach doch auch mit und male ein Bild oder bastle eine Steckfigur für die ENE MENE BU Poststation!
09:25
Korbinian fährt Skateboard Korbinian ist ein leidenschaftlicher Skateboard-Fahrer. Und zwar nicht nur in der richtigen Halfpipe, sondern auch mit dem Fingerboard auf der Mini-Halfpipe. Mit dem Fingerboard kann Korbinian davon träumen, was er später alles für tolle Tricks machen kann. Zum echten Skaten geht Korbinian am liebsten in den Skaterpark. Hier gibt es neben unterschiedlichen Hindernissen auch einige Halfpipes. Korbinian hat auch schon einen Kurs gemacht. Doch bei dem ist er gestürzt und auf die Lippe gefallen. Seitdem ist Korbinian etwas vorsichtiger geworden...
09:35
Fledermaus-Alarm Sphynx, der Boss der Plagegeister, hatte sich bei einem Kampf mit der Fledermaus den Flügel verletzt. Obwohl die Wunde längst wieder geheilt ist, traut Sphynx sich nicht zu fliegen. Aber mit einem Zauberpflaster, das Gregor und Josefine ihm auf den Flügel kleben, kann er seine Angst überwinden und fliegt los. Doch dann taucht die Fledermaus auf, und Sphynx stellt fest, dass das Pflaster nicht wirklich magische Kräfte hat. Wie reagiert er?
09:50
Übung macht den Meister Die kleine Biene Iris möchte gerne ein Star sein und glaubt, sie sei sehr talentiert. Bei den Proben für Gregors Show stellt sie fest, dass man sich den Erfolg leider hart erarbeiten muss. Die vielen Tanzproben mit Klaus, der Laus, sind ihr lästig. Fast will Iris aufgegeben, doch Gregor kann sie überzeugen, sich bis zur Perfektion durchzubeißen - und das Ergebnis wird von den Bewohnern des Dorfes unter dem Gras stürmisch gefeiert.
10:00
Das königliche Geschenk Königin Marylin schenkt ihrem Kammerdiener Klaus eine edle Schreibfeder. Der kann sich aber nicht richtig freuen, da er früher wegen seiner krakeligen Schrift immer gehänselt wurde. Er hat eine geheime Phobie vorm Schreiben mit Feder und versucht, unbewusst im Schlaf, das Geschenk der Königin zu zerstören. Gregor gibt sich große Mühe, Klaus davon zu überzeugen, der Königin die Wahrheit zu sagen. Doch es braucht viel Geduld, bis Klaus sich das traut.
10:10
Prinzessin Lulu und das orange Kleid Kikaninchen wünscht sich von Christian eine Geschichte mit einem orangefarbenen Dreieck. Orange und dreieckig ist auch das Lieblingskleid von Prinzessin Lulu. Prinzessin Amanda mag Lulus Kleid hingegen überhaupt nicht! Ob sich die beiden trotzdem vertragen werden?
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Der Spielverderber Nisse ist ein richtiger Spielverderber: Er stört jedes Spiel der anderen. Petronella will ihn mit einer Glitzerkugel ablenken, hat aber nicht bedacht, dass diese Kugel unsichtbar macht! Beim Versteckspiel unsichtbar zu sein, ist für einen Wichtel ein großer Spaß! Dieses Spiel gewinnt er ganz sicher. Als jedoch Nisse versehentlich in einer Höhle landet, und dort festsitzt, wäre er froh, wieder sichtbar zu sein.
10:30
Selfie mit Heckenschrat Malina und Lea fotografieren im Garten zufällig den Schrat Dornwald. Petronella muss das Handy-Foto dringend wieder löschen, bevor Malina damit das Geheimnis des Gartens verrät. Damit nicht genug: Der miesepetrige Dornwald bekommt das Handy in seine Finger und ist begeistert von dem Ding, das von ihm so lustige Fotos macht. Er will es nicht mehr hergeben. So brauchen Petronella und ihre Freunde mal wieder zauberhafte Lösungen.
10:40
Rettet Amanda! Petronella muss die Raupe Amanda retten. Und zwar aus einem Schokotörtchen! Und alles nur, weil Amanda für ihr Dessert Minze aus der Backstube der Kuchenbrands holen wollte. Amanda steckt so fest in der Schokolade, dass alle Zaubereien von Petronella nicht helfen. Als Frau Sander ins Café kommt und ein Schokotörtchen bestellt - natürlich ohne Raupe darin - kann nur noch die schüchterne Maus Hilda helfen.
10:50
Vollmondparty Petronella, Lea und Luis freuen sich: Maus Hilda hat zu einer Bootsfahrt bei Vollmond auf dem Teich geladen. Da kommen Malinas Pläne, bei Lea und Luis übernachten zu wollen, eher ungelegen. Bei einem langweiligen Brettspiel soll Malina müde werden, damit sie früh schlafen geht. Als Petronella den Würfel verzaubert, scheint der Plan aufzugehen. Oder fällt die Bootstour bei Vollmond am Ende doch noch ins Wasser?
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Sina im Rampenlicht Sina hat es auf die Liste der besten Nachwuchsreiterinnen geschafft und soll zusammen mit ihrer großen Schwester Wendy ein Interview geben: "Die erfolgreichen Thosteeg-Schwestern". Doch die Reporterin kommt zu früh zum Termin und da Sina ihre Schwester nicht erreichen kann, machen sie das Interview mit Fotoshooting ohne Wendy. Das missfällt Wendy. Und als Sina auch noch ohne eine Erlaubnis von Wendy, deren Pferd Penny für einen Ausritt bereit macht, ist das Verhältnis der beiden Schwestern angespannt. Sinas Versuche aus dem Schatten der großen Schwester zu treten, wecken in Wendy Eifersucht - ein Gefühl, dass sie bisher nicht kannte.
11:35
Die Westernreit-Show Auf Gestüt Rosenborg findet eine Westernreit-Show statt. Wendy übt schon fleißig mit Dixie und von ihrem Vater bekommt sie sogar ein neues Hackamore dafür geschenkt. Das ist ein besonderer Zaum, mit dem man Pferde auf sanfte Art führen kann. Und nicht nur das: Dakota Montana, die Junioren-Meisterin im Westernreiten hat für die Show zugesagt. Sie ist Wendys großes Vorbild. Als Dakota einige Tage vor der Show auf Rosenborg ankommt, verschlechtert sich aber zunehmend die Stimmung, denn Dakota ist recht bestimmend und macht sich an Jerry heran. Da wird aus dem eigentlich unterhaltsam gedachten Show-Wettbewerb eine ernste Angelegenheit...
12:00
Das argwöhnische Pferd Wendy und Bianca finden im Wald ein einsames Pferd, und da es anscheinend niemandem gehört, nehmen sie es mit nach Rosenborg. Sie nennen es Argo, weil es so argwöhnisch ist. Stefanie, die Tierärztin stellt fest, dass das Tier vernachlässigt wurde: Die Zähne müssen geraspelt werden, die Hufe sind zu lang, und eine Wunde am Bein braucht dringend Pflege. Sie erkennt das Pferd - es heißt eigentlich Toffee, und es gehört den Flechners. Kurz drauf holt Herr Flechner das Tier ab - er sagt, es sei abgehauen - doch Wendy hat Sorge, ob er sich auch ausreichend um Argo kümmern wird. Wendy ist fest entschlossen Argo zu retten, selbst als vermutet wird, dass es Träger eines Pferdegrippevirus ist...
12:25
Sei kein Affe Mascha verlässt wutschnaubend das Haus, als ihr der Bär Vorhaltungen macht, weil sie nicht lernen will. Sie zieht mit einer Bande umherziehender Affenmusikanten davon. Was für ein wundervolles Leben, sie kann schreien, toben, sich schmutzig machen, und keiner macht ihr Vorschriften! Doch irgendwann, als ihr schon Affenzähne und ein langer Schwanz gewachsen sind, hat sie die Nase voll vom wilden Leben. Ob der Bär sie wieder aufnimmt?
12:30
Verhängnisvoller Ruhm Der Kater Sir Leo, ein berühmter Star aus Hollywood, wird in Garfields Haus einquartiert, um sich dort von einem Nervenzusammenbruch zu erholen. Doch mit der Ruhe ist es bald vorbei. Fans, Reporter und Paparazzi belagern das Haus. Garfield schlägt Sir Leo vor, eine Zeitlang für ihn einzuspringen, schließlich sehen sich er und der große Star zum Verwechseln ähnlich. Sir Leo lässt sich nur zu gern darauf ein. Anfangs genießt Garfield die ungewohnte Popularität, aber es dauert nicht lange, bis er die Schattenseiten eines solchen Lebens kennenlernt. Er will die Rollen wieder tauschen, aber darauf hat Sir Leo keine Lust...
12:45
Die Pechsträhne Ein wunderbarer Tag! Die Sonne scheint, der Kühlschrank ist voll, und Garfield ist glücklich und mit sich und der Welt rundum zufrieden. Das ändert sich schlagartig, als er den traurigen Kater Jonah trifft. Denn Jonah ist kreuzunglücklich seit er von seiner Freundin verlassen wurde. Und jeder, der ihm begegnet, wird fortan vom Pech verfolgt. So ergeht es auch Garfield: Er wird von einem Hornissenschwarm gejagt, landet auf der Müllkippe, und sogar ein Meteorit fällt ihm auf den Kopf. Wenn er diese Pechsträhne beenden will, hat Garfield nur eine Chance: Er muss dafür sorgen, dass der traurige Jonah wieder glücklich wird! Am besten, indem er ihn wieder mit seiner Freundin Mindy zusammenbringt. Aber spielt Mindy da mit?
12:55
Mission gelöste Zunge Esthers Zunge ist an einem frostigen Smoothie-Glas festgeklebt. Auch Esthers Aussprache ist dadurch so beeinträchtigt, dass die Coop Troop sie ständig missversteht. Nachdem die fünf Helfer es endlich schaffen, Esthers Zunge vom Glas zu lösen, taucht eine Fliege auf. Doch Esters Zunge taugt vorerst nicht zum Fliegenfangen, da sie ausgeleiert ist. Die Crew versucht, die Fliege für sie zu fangen.
13:10
Eine Frage der Balance Clive bereitet sich auf die Bezirksmesse vor, bei der das schönste Schwein gekürt werden soll. Kurz darauf ruft Elvis bei der Coop Troop an. Seine Kopfhörer sind in den Fluss gefallen. Die Tiere machen sich ohne Clive auf den Weg. Als die Truppe mit ihrem Hühnerstall die Brücke erreicht, muss Flo ein Ausweichmanöver starten, um nicht mit Elvis zusammenzustoßen. Nun hängt das Mobil auf dem Brückengeländer fest und droht in den Fluss zu stürzen.
13:20
Samson und die Tiere Im Wald entdecken Raphael, Bohnenstange und Lina ein Rebhuhn in einer Falle. Als sie es befreien wollen, taucht Samson auf und macht sich daran zu schaffen. Samson, ein Wilderer! Klare Sache. Samson verteidigt sich vehement. Er habe das Rebhuhn zufällig entdeckt, genauso wie sie. Die Gruppe beschließt, das verletzte Tier im Baumhaus zu verarzten. Nur Raphael zweifelt an Samsons Aufrichtigkeit. Könnte das Ganze ein Trick sein, um das Baumhaus zu kapern?
13:35
Samson, der Bienenfreund Bohnenstange und ihre Mitschüler sollen sich ihren Traumberuf überlegen. Samson wird einmal Bäcker, das waren doch alle in seiner Familie. Doch dann sieht er Frau Brandt mit ihren Bienenstöcken. Samson liebt Tiere und Bienen ganz besonders. Frau Brandt lädt ihn ein, ihr mit den Bienen zu helfen. Samson merkt dabei schnell, dass er seinen Traumberuf gerade gefunden hat. Als Bohnenstange heim kommt und Samson mit ihrer Mutter sieht, gerät sie außer sich!
13:45
Die drei Unmöglichkeiten Gerade als alle zum Ende des Schuljahres abreisen wollen, verdüstert sich der Himmel über Graustein. Ein Sturm zieht auf und Indigo erscheint und bedroht die Schule mit einem Ultimatum. Sie will Frau Harschmann zu Stein verwandeln oder Graustein zerstören. Während die Lehrer noch überlegen, was zu tun ist, tritt Esther Edel mutig Indigo gegenüber. Als Esther sich im Ruhm sonnt, wird Mildred klar, dass die bedrohliche Indigo nicht echt sein kann. Mildred ahnt, was sich Esther mit dem geklauten Wunschstern gewünscht hat, und hat eindeutige Beweise dafür, dass die Indigo am Himmel ein Trugbild sein muss. Die echte Indigo ist inzwischen mit dem Hund Stern bei Mildreds Mutter in der Wohnung aufgetaucht und will sich mit Vergessenspulver wieder in ein normales nicht-magisches Mädchen verwandeln. Mildreds Mutter kann Stern mit einer Nachricht losschicken, so dass Frau Harschmann es rechtzeitig schafft, durch den Sturm zu Mildreds Mutter zu gelangen. Dort überzeugt sie Indigo, mit ihr zurück nach Graustein zu kommen. Denn die echte Indigo ist das einzige Mittel, um Esthers Trugbild zu besiegen.
14:10
Folge Rosa und Sibel wollen, dass Carolin eine neue Chance nutzt. Doch die will davon nichts wissen.
14:35
Folge Abseits von Einstein findet Flora einen Rückzugsort, der eine tierische Aufgabe für sie bereithält.
15:00
Eine folgenschwere Bootstour Cleo, Emma und Rikki, 16 Jahre alt, sind gute Freundinnen, obwohl sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Während einer Bootstour geht ihnen das Benzin aus und sie stranden auf einer geheimnisumwitterten Insel: Mako Island. Auf der Suche nach einem Mobilfunknetz durchstreifen sie die Insel und geraten dabei in die Kraterhöhle eines Vulkans. Um sich zu retten, bleibt ihnen kein anderer Weg, als durch einen unterirdischen, vom Mondlicht geheimnisvoll beschienenen See ins offene Meer zu tauchen. Am nächsten Tag machen die drei Mädchen eine erstaunliche Entdeckung. Innerhalb von Sekunden nach der Berührung mit Wasser wachsen ihnen Fischschwänze und sie werden zu Meerjungfrauen. Von diesem Tag an ändert sich für die drei alles...
15:25
Die Poolparty Die arrogante Miriam veranstaltet eine Poolparty. Cleo will unbedingt zu der Feier, weiß aber, dass eine Poolparty ein denkbarer schlechter Ort für eine potentielle Meerjungfrau ist. Sie nervt Lewis, der gern mit ihr zusammen auf die Party gehen möchte, indem sie sich ständig anders entscheidet. In der Zwischenzeit stellt Rikki durch Zufall fest, dass auch sie eine übernatürliche Fähigkeit besitzt: Sie kann Wasser zum Kochen und Verdampfen bringen. Schließlich erscheint Cleo bei Miriams Party. Sie hat sich dick eingepackt und erzählt, sie habe eine Erkältung. Sie hofft, so keinen verhängnisvollen Kontakt mit Wasser zu bekommen. Allerdings hat sie die Rechnung ohne den fiesen Zane gemacht. Zum Glück taucht Lewis auf...
15:50
Viel Ärger im Paradies Die Einwohner von Maotou sind entsetzt. Ausgerechnet Terry Werner will einen großen Gebäudekomplex auf der Insel errichten. Yann und seine Freunde starten eine Kampagne, um das zu verhindern. Die Petition mit Zoom als Botschafter gegen das Vorhaben ist ein voller Erfolg, bis Werners Männer zurückschlagen. Sie veröffentlichen ein Video, in dem Zoom Dorfbewohner anzugreifen scheint. Nun müssen Yann und seine Freunde dies als Betrug entlarven.
16:05
Der Hai-Käfig Yann und seine Freunde begegnen einem verletzten Hai und bringen ihn ins Institut, wo Anita ihn behandelt. Dann stellen sie fest, dass die Haie ihr übliches Jagdrevier verlassen haben. Auru entdeckt nah bei der Küste einen merkwürdigen Käfig unter Wasser. Als die Freunde bei weiteren Nachforschungen Naone und Keanu in der Nähe des Käfigs antreffen, wird schnell klar, dass die beiden diesen als Hai-Käfig und damit als Touristenattraktion anbieten.
16:15
Homeschooling Albtraum Marie und Wendy sind krank. Zu allem Unglück hat Papa William immer davon geträumt, Lehrer zu sein! Als Marie aufwacht, hat sie ein komisches Gefühl ... und Wendy geht es genauso! Mumps, die Mädchen müssen zu Hause bleiben. Keine Schule und keine Hausaufgaben ... es ist PARTY TIME! Aber leider sieht Papa William das ganz anders. Schließlich hat er immer davon geträumt, Lehrer zu sein! Er nutzt die Gelegenheit, seine Mädchen zu Hause zu unterrichten. Leider läuft der Plan, dem selbsternannten Super-Lehrer zu entkommen, ziemlich aus dem Ruder.
16:30
Schluss mit der Schlaffigkeit Wendy ist wie alle Jugendlichen im "Schneckenmodus" und leidet an der Schlafkrankheit. Und darunter leidet Marine, die am Wochenende nichts mehr mit ihrer Schwester anfangen kann. Doch wie immer weiß sie sich zu helfen und mixt Wendy einen ihrer speziellen Power-Drinks. Der Drink wirkt viel besser als erhofft. Viel zu viel besser, sogar für Marine.
16:40
Ein Quälgeist zu Besuch Taylor's jüngerer Cousin Alex ist zu Besuch. Um den energiegeladenen Jungen zu beschäftigen, wollen ihm Taylor und Tommy ihr gerade erst fertiggestelltes Geheimprojekt zeigen. Ein Baumhaus! Der quirlige Alex geht nicht gerade vorsichtig mit den Sachen im Baumhaus um. Schnell hat er genug gesehen und es treibt ihn wieder nach draußen, um mit den Tieren zu spielen. Taylor und Tommy verlieren ihn aus den Augen und schwups, ist er verschwunden.
16:50
Elefantenangst Die junge Elefantendame "Eesha" ist in einem Zirkus gehalten und schlecht behandelt worden. Sie ist sehr misstrauisch gegenüber Menschen. Die Versuche, sich ihr zu nähern, scheitern. Taylor hat die geniale Idee, sich einen Elefanten-Duftstoff aufzutragen, damit Eesha sich sicherer fühlt. Allerdings greift Taylor den falschen Duftstoff und das Chaos nimmt seinen Lauf. Werden Taylor und Tommy es trotzdem schaffen Eeshas Vertrauen zu gewinnen?
17:00
Der Meisterdieb Käpt'n Yogatee hat ein Gemälde von Finn angefertigt. Das ist in Finns Augen allerdings so schrecklich geworden, dass er es heimlich geklaut hat, damit es bloß niemand zu Gesicht bekommt. Zoe und Alexander versuchen zu ermitteln, wer der Dieb ist. Nach und nach wird jeder Schüler der Academy durchleuchtet. Finn dagegen sabotiert die Spurensuche, wo er kann - mit Erfolg. Am Ende kann niemand überführt werden. Aber Käpt'n Yogatee hat eine Idee...
17:15
Die Meuterei Die Schüler der Academy sind sauer: Das Essen, das in letzter Zeit auf den Tisch kommt, ist richtig mies. Zudem flüstern die Lehrer ständig miteinander und führen irgendetwas im Schilde. Die Schüler auf der Academy wollen die schlechte Behandlung durch ihre Lehrer nicht mehr hinnehmen. Schließlich kommt es zur Meuterei. Nach einem Kampf verbannen die Schüler ihre Lehrer auf eine einsame Insel. Aber das letzte Wort ist noch lange nicht gesprochen...
17:25
Feuerwehr zu Fuß Bei einem Einsatz versagen Clumsy und Dummi wieder mal, weil sie sich darum streiten, wer das Feuerwehrauto fahren darf. Papa Schlumpf befiehlt den beiden, eine Lösung zu finden. Die glaubt Dummi zu haben: Das Feuerwehrauto wird einfach irgendwo im Wald geparkt. Da die beiden nun zu Fuß unterwegs sind, geht der nächste Einsatz wieder schief. Als sie das Feuerwehrauto zurückholen wollen, müssen Sie feststellen, dass es nicht mehr da ist...
17:40
Baby Sensei Als Schlumpfine mit ihren Schülern meditiert, um ein Zeichen zum Weg der Erleuchtung zu erhalten, offenbart sich ihr in einer Vision die ersehnte Stimme der Weisheit in Form von Baby, den Schlumpfine nun für einen Schlumpf-Fu-Meister hält. So folgen Schlumpfine und ihre Schüler ihrem neuen Sensei Baby und stellen sich auf dem Weg zur Erleuchtung mancher Prüfung, bis sie die letzte Belastungsprobe meistern sollen: Einen Kampf mit einem Bären.
17:50
Abgehoben Ein Heißluftballon auf der Weide, das weckt die Neugier der Schafe! Im Nu entern sie den Korb. Als die dicke Shirley das Landeseil durchkaut, heben Shaun und seine Freunde ab. Verzweifelt jagt Hofhund Bitzer dem Ballon hinterher, um die Schafe und ihr Flugobjekt wieder sicher zur Erde zurückzubringen...
17:55
Shaun und die Aliens Es landet wieder ein Ufo auf der Schafweide. Diesmal handelt es sich um eine Miniatur-Ausgabe, die Einiges auf der Farm anrempelt, bevor sie mit Gepolter zum Stillstand kommt. Die Schafe und Bitzer sind neugierig und begrüßen zwei winzige einäugige Außerirdische, die sich sofort auf Kosten von Shaun und Bitzer amüsieren. Als ihnen das zu langweilig wird, verschwinden sie ins Farmhaus. Bitzer, Shaun und Co müssen was unternehmen. Die flinken Aliens einzufangen stellt sich als schwierig heraus. Vom Farmhaus aus geht die Verfolgungsjagd im Kornfeld weiter bis das Feld plötzlich von einem Scheinwerfer erhellt wird, ein zweites, viel größeres Ufo landet. Die Crew sind zwei große Aliens, die Eltern der frechen Kleinen. Die kriegen eins hinter die Ohren und müssen zurück ins Raumschiff. Die Eltern-Alien entschuldigen sich für ihre unartigen Kinder und fliegen mit ihnen davon.
18:05
Ausgesperrt Wie schusselig! Als der Bauer den Müll vor die Tür bringen will, sperrt er sich aus. Und während Kater Pidsley sich feist im Sessel rekelt, sucht der Bauer Unterschlupf im Schafstall. Mit lautem Schnarchen treibt er die Schafe in den Wahnsinn! Unter Shauns Führung starten sie eine heikle Mission: Schlafend und unbeschadet wollen sie den Bauern zurück in sein Bett befördern.
18:10
Rosies Farben Rosie und die Zwillinge möchten ihren alten Schuppen fit machen - das Sommerhauptquartier für alle Freunde. Das Holz der Tür hat im Winter sehr gelitten, auch innen müssen sie saubermachen. Luis darf mit Rosies Farben ein Wappen für die Tür malen, aber auch Matteo nimmt die Farben, als Rosie ein neues Regalbrett besorgt. Er malt, bis mehrere Töpfe leer sind. Die Brüder müssen neue Farben besorgen, denn Rosie wird sicher sehr enttäuscht sein.
18:25
Streiten und Vertragen Im Bau der Dachse und Füchse ist die Stimmung schlecht. Edmund hatte den Tag mit Strohsammeln verplant, aber niemand geht mit ihm. Matteo und Luis streiten, als sie die Küche aufräumen müssen. Und beim Spielen mit Emmie können sie sich auch nicht einigen. Auch Rosie und ihre beste Freundin Biva vertragen sich nicht. Dann merken alle, wie sehr sie einander im Streit verletzen. Sie suchen nach Wegen, sich zu entschuldigen und wieder zu vertragen.
18:35
Conni hat Läuse Connis Kopf juckt, auch Simon und Anna kratzen sich im Kindergarten ständig. Sie haben alle Läuse. Kein Grund zur Panik, findet Mama. Hauptsache, man unternimmt schnell etwas dagegen. Läuse krabbeln von Haar zu Haar und saugen Blut. Das verursacht den Juckreiz. Mama kauft ein Mittel, das sie Conni in die Haare massiert. Die Läuse sterben ab und werden danach ausgekämmt Conni sucht sich eine aus, die sie ganz genau unter die Lupe nimmt.
18:47
Unterwasser-Woche: Fische und Säugetiere im Meer Unter der Meeresoberfläche ist viel mehr los als man denkt! In der Unterwasser-Woche entdeckt Juri, welche Tiere im Ozean leben. Fische gehören natürlich dazu, aber es gibt auch Tiere, die regelmäßig Luft holen müssen, wie Delfine oder Wale. Sie sind keine Fische, sondern Säugetiere.
18:50
Pittiplatsch: Pittis Geburtstag Unser Sandmännchen kommt mit dem Skateboard und bringt eine Geschichte von Pittiplatsch mit: Pittis hat Geburtstag, aber erst um Punkt Nachmittag. Natürlich kann unser Kobold nicht so lange auf sein Überraschungsgeschenk warten.
19:00
Guinevere, Prinzessin von Cameliard Prinzessin Guinevere kann es kaum erwarten, nach Camelot zu kommen. Doch bald vergeht ihr der Spaß, denn Mädchen zählen am Hof von König Uther wenig. Nicht einmal Arthur und seine Freunde haben Vertrauen in die Fähigkeiten der Prinzessin. Doch als Guinevere erfährt, dass die Ritterschüler vor der großen Herausforderung stehen, den Stein der Gleichheit von der Stirn einer Feuerschlange zu klauben, sieht sie ihre Chance, sich zu beweisen.
19:25
Voll süß, Koala! Anna ist heute auf der Suche nach den tollen Koalas. Normalerweise ist es gar nicht so einfach, einen Koala in freier Wildbahn zu sehen. Denn die sitzen hoch oben in den Eukalyptusbäumen und sind von unten kaum zu erkennen. Doch Koala-Expertin Claudia kennt einen Park bei Port Lincoln in Australien, wo die Bäume so niedrig wachsen, dass Anna die Tiere vielleicht auf Augenhöhe beobachten kann. Koalas sind gemütliche Tiere. Sie schlafen 20 Stunden am Tag und die restlichen vier Stunden verbringen sie mit Fressen. Claudia zeigt Anna, wie viel ein Tier essen muss, um nicht zu verhungern. Denn die Koala-Nahrung Nummer 1, die Eukalyptusblätter, enthalten kaum Nährstoffe. Und giftig sind sie auch noch - warum der Koala sie trotzdem problemlos verdauen kann, ist immer noch ein Rätsel. Claudia fährt mit Anna nach Melbourne in die Moonlit Sanctuary. Das ist ein Tierpark, in dem nur einheimische Tiere leben. Claudia arbeitet dort als Tierpflegerin. Anna lernt ein trächtiges Weibchen kennen. Das Baby war bei seiner Geburt nur so groß wie ein Fingernagel. Jetzt wächst es im Beutel heran. Dann muss Anna Koala-Kackbollen zählen. Daran sehen die Tierpfleger, ob ein Tier gesund ist. 150 Kackbollen macht ein Koala jeden Tag. Das Zählen ist übrigens gar nicht eklig. Da Koalas nur Eukalyptusblätter fressen, besteht ihre Kacke aus den verdauten Pflanzenresten. Und die riechen immer noch ganz angenehm - wie Eukalyptusbonbons.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Songs raten, Teil 3 Wer erkennt die meisten Popsongs? Hat Ben überhaupt eine Chance gegen Sarah? Denn kaum jemand ist besser im Songraten als sie - ob die Songs nun rückwärts, nur ganz kurz, durcheinander gespielt oder richtig mies gesummt werden. Der Gewinner jeder Runde darf eine fiese Strafe für den Verlierer auswählen.
20:10
Die Meisterschaft im Blick In Folge 5 der Doku #ehrensache nehmen unsere vier ehrenamtlichen Jugendfeuerwehrler ihre bisher größte Herausforderung ins Visier - die Teilnahme an der Deutschen Meisterschaft der Jugendfeuerwehren im benachbarten Andernach. Hier treten 27 Mannschaften aus 16 Bundesländern an und kämpfen um die Teilnahme an den Weltmeisterschaften im nächsten Jahr. Zwei Disziplinen sind zu absolvieren. Der Staffellauf und der Löschangriff im Hindernisparcours. Seit Wochen trainieren sie für diesen Wettkampf. Die Hitze macht ihnen zu schaffen und leider fehlen wieder einmal einige Mannschaftsmitglieder. Die beiden Geschwisterpaare bilden beim Löschangriff den Angriffstrupp, d.h. die Jungs pumpen und die beiden Maries müssen gezielt Wasser in ein Loch der Spritzwand spritzen. Zielwasser ist angesagt, aber auch das klappt nur bedingt, sehr zum Ärger ihrer Brüder. Marc, ihr Ausbilder, hat alle Hände voll zu tun sie bei Laune zu halten und in die Spur zu bekommen. Eine nächtliche Löschübung auf der Feuerwache bietet dann eine willkommene Abwechslung. Und wenn sie mal keine Feuerwehruniform tragen, treffen sich Felix und Julien auf einen Döner am Rheinufer, während die beiden Mädels Hand in Hand Roller bladen.
20:25
Das Jugendzeltlager Teil 1 - Die Stadtrallye In Folge 6 der Doku #ehrensache verbringen Felix, Julien und ihre beiden Schwestern ein Wochenende im Jugendzeltlager - einem regelmäßigen Highlight der Jugendfeuerwehren, die aus dem ganzen Kreis Ahrweiler zusammenkommen. Spiel und Spaß steht dabei im Vordergrund. Alte Freunde treffen und neue gewinnen. Der Spirit der Jugendfeuerwehren wird hier gelebt und gepflegt und die Eltern müssen draußen bleiben. Am Tag nach der Ankunft starten alle in mehreren Teams auf eine Stadtrallye, die sie quer durch Remagen führt. Unterschiedliche Aufgaben und Spiele sind zu meistern. Geschicklichkeit und Wissen, aber auch Glück und Zockermentalität sind gefragt. Wer das am besten kann, gewinnt die meisten Schlüssel und die damit verbundenen Zahlencodes für die Schatztruhe - den Hauptgewinn. Am Ende ist es Julien, der den Code eingeben darf. Aber ist die Zahlenkombination die richtige?
20:35
Adrian will das Rettungsabzeichen Adrian muss die kombinierte Übung aus Wasserrettung und Beatmung bestehen, um dem Rettungsabzeichen in Silber näher zu kommen. Zuhause in Rostock gibt er einen Einblick in sein Leben außerhalb des Rettungsschwimmens. Währenddessen kämpfen Janne und sein Team in Norderstedt weiter um einen guten Platz beim Wettkampf der Rettungsschwimmer.
20:50
Stresstest in Prerow In Folge 6 der Doku #ehrensache nimmt Ann-Berit an einer großen Rettungsübung in Prerow teil, bei der sie eine Rettung im Wasser simulieren und ihre Erste-Hilfe-Fähigkeiten unter Beweis stellen muss. Johannas Seepferdchenkurs macht Fortschritte und am Abend lockt ein gemeinsames Abendessen aller Rettungsschwimmer an der Hauptwache. Außerdem gibt Johanna einen Einblick in ihr Leben zuhause in Bielefeld.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!