06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Ich will im Bett bleiben! Nö-Nö möchte am liebsten den ganzen Tag im Bett bleiben. Um trotzdem mobil zu bleiben, lässt er sich von Tüftel Räder an sein Bett montieren. Als Schildkröte Marilu davon erfährt, greift sie die Idee auf. Und kurz darauf veranstaltet Bad Unterholz das erst Bett-Wettrennen.
06:10
Ich will mehr Muskeln! Um sich in Form zu bringen und schnell und wendig zu werden, beschließt Nö-Nö, ab sofort Sport zu treiben. Aber welche Sportart ist für ihn geeignet? Jeder seiner Freunde rät ihn zu einer anderen. Und es ist gar nicht so einfach, sich für die richtige zu entscheiden.
06:20
Das Pokalschwein Auf der Bauernmesse gewinnt der Nachbar des Farmers alle Preise. Schlecht gelaunt fährt der Farmer nach Hause. Noch nicht einmal sein Schwein hat einen Preis bekommen. Oder doch? Die Hoftiere staunen nicht schlecht, als das Schwein plötzlich einen Pokal hervorzieht. Jubel bricht aus und das Pokalschwein lässt sich ausgiebig feiern. Doch ein Zeitungsartikel lässt Shaun misstrauisch werden.
06:25
Eine harte Nuss Wachhund Bitzer ist verwirrt. Das Futter für die Vögel löst sich neuerdings in Luft auf - da kann er noch so viel nachschütten. Die Behälter sind schneller leer, als er gucken kann. Wer ist der geheimnisvolle Nuss- und Körnerdieb? Shaun bastelt eine Kamerafalle und der Dieb wird auf frischer Tat ertappt. Aber er ist schneller als der Schall.
06:30
Hungrige Piraten Anni und Kikaninchen sind Piraten auf einem Piratenschiff. Und sie haben Hunger. Da hilft nur angeln, doch was holen sie denn da aus dem Meer? Kann man das essen?
06:35
Eine Party für Peter Zu Peters Geburtstag organisieren Hannah und Norman eine Pool-Party und es soll die beste aller Zeiten werden. Aber mit ihrer Hektik bringt Hannah alle durcheinander. Als sie Mike mit einer Megaphon-Durchsage erschreckt, lässt der die Wimpel-Girlande los. Die fällt auf die schwimmenden Lichterkerzen im Pool und im Nu stehen die Wimpel in Flammen. Über das Band der Girlande breitet sich rasend schnell ein Feuer aus.
06:45
Die gefährliche Floßfahrt Die Pontypandy Pfadfinder wollen das Floßbau-Abzeichen erwerben. Während Norman einfach drauflos basteln möchte, hat James Angst, dass das schief geht und sie das Abzeichen am Ende nicht bekommen. Also besteht James darauf, mit seinem Tablet einen korrekten Floß-Bauplan zu suchen. Doch das Gerät muss zuerst geladen werden. Obwohl Sarah ihn warnt, benutzt James einen Zusatzakku mit kaputtem Kabel. Das kann nicht gut gehen.
06:55
Ein Lawinenhund übt das Abseilen Übung macht den Meister! Das weiß Trainer Günther, der die Rettungshündin Chilli zum Lawinenhund ausbildet. Oder die Mini Boings, denen das Balancieren über einen Schwebe-Balken nicht gleich gelingt. Und auch Welpe Pünktchen kann noch jede Menge lernen. Er ist in seinem neuen Zuhause bei Siva und ihrem Bruder Leo eingezogen und muss sich dort neu eingewöhnen. Was man mit etwas Übung sonst noch schaffen kann, zeigt diese elefantastische Folge.
07:19
Fischers Fritzi Solo für Anni! Diesmal erzählt sie die Geschichte von Fischer Fritzi. Fischer Fritzi fischt nicht nur frische Fische, sondern kann auch ein sehr leckeres Gemüse mit "F" zubereiten. Mmmh, fantastisch, Fischer Fritzi!
07:20
Beste Freunde Weil Charlotte mit Yumi, statt Elias spielt, ist er sich unsicher, ob Charlotte noch seine beste Freundin ist. Auf dem Planeten des Königs von Allem treffen die Freunde auf die Pilotin, die von ihm gefangen gehalten wird, da er nicht möchte, dass seine Freundin sich von ihm entfernt. Bei einem Quiz gewinnt Elias und wird zum neuen besten Freund des Königs. Der besteht ab sofort darauf, dass Elias nicht mehr von seiner Seite weicht.
07:30
Das Pyro-Fanfaren-Fest In der Schule findet der Tag der Musik statt. Charlotte hat ihre Blockflöte dabei, aber Elias hat sich nicht getraut seine Gitarre mitzubringen, da er findet, dass er nicht gut genug spielen kann. Als die beiden mit dem kleinen Prinzen und dem Fuchs zum Musikanten reisen, wollen sie dem Pyro-Fanfaren-Fest zuschauen. Das Fest kann aber nicht stattfinden, da der kleine Vulkan Angst hat, sein Feuerwerk wäre nicht gut genug.
07:45
Die Keks-Kostümparty Auf einer Keks-Kostüm-Party stiehlt der Kekser die Verkleidungen der Gäste. Ein Fall für Krümel und die "Cleveren Kekse"! Ernie möchte, dass Bert nach oben und unten schaut, aber dort ist nichts zu sehen, zunächst... Und Super Grobi 2.0 hilft einem Huhn, das nicht über die Chinesische Mauer kommt. Außerdem treffen die drei Musiker in den "Unheimlich heimeligen Begegnungen" auf Wesen mit vielen Augen.
08:04
Rosafarbenes Ei Ein rosafarbenes Ei ist nur ein rosafarbenes Ei? Keineswegs! Kikaninchen fällt noch viel mehr dazu ein. Dibedibedab!
08:05
Bonbondiebe In Tridas Laden sind die Korallenblütenbonbons auf unerklärliche Weise verschwunden. Gibt es etwa Bonbondiebe am Blaubuchtriff? Maari, Fin, Tuts und Spotti wollen Riesenmuschel Trida helfen und legen sich auf die Lauer, um die Diebe zu finden. Dabei machen sie eine erstaunliche Entdeckung.
08:15
Das Grusel-Monster Maari und ihre Freunde lieben Übernachtungspartys. Heute wollen sie in der Korallenbude wieder einen gemütlichen Gruselgeschichten-Abend verbringen. Doch als sie dort hinkommen, müssen sie zu ihrem Entsetzen feststellen, dass Buba und Keck in der Korallenbude sind. Und nicht nur das. Die beiden lassen Maari, Tuts und Fin nicht hinein! Maari, Tuts und Fin beschließen, draußen zu bleiben und dort ihre Gruselgeschichten zu lesen. Dann aber haben sie eine gruselig gute Idee, wie sie ihre Korallenbude wieder zurückbekommen.
08:20
Majas Geburt Im Bienenstock auf der Klatschmohnwiese wird eine besondere Biene geboren: Maja. Sie will nicht im Stock arbeiten - Maja will die Welt entdecken. Aber dafür muss sie fliegen lernen. Die Lehrerin, Frau Kassandra, unterrichtet die freche Biene. Maja lernt nicht nur schnell das Fliegen, sondern sie begegnet auch Willi, der ihr Freund wird. Nach ihrem ersten Flug über die wundervolle Wiese fasst Maja einen Entschluss.
08:35
Die große, weite Wiesenwelt In der ersten Nacht ihres Bienenlebens schleicht sich Maja zusammen mit Willi aus dem Bienenstock. Maja ist fasziniert vom Mondlicht. Und so fliegt sie hinaus in die Nacht. Kurz darauf trifft im Bienenstock die Nachricht ein, Maja und Willi seien von einem Frosch verspeist worden. Frau Kassandra und die Bienenkönigin machen sich große Sorgen um die beiden Bienchen. Aber Maja und Willi sind ein unschlagbares Team.
08:45
Der Buschwindbote Eine Stelle, an der es Nektar zu holen gibt, ist für Bienen Gold wert. Vor allem, wenn den Platz vorher keiner kannte. Der Bienenkönigin muss sofort Meldung über den Fund erstattet werden. Weil aber jeder der Bote sein möchte, erfindet Maja einen Wettbewerb. Wer die Nachricht am schnellsten überbringt, erhält den Titel "Buschwindbote" und darf den Glockenblumenhut tragen. Schade nur, dass Lara mit so unfairen Mitteln kämpft.
08:55
Was ist denn mit der Sonne los? Kikaninchen wünscht sich von Christian eine Geschichte mit Elefant, Affe und Giraffe. Die drei Freunde sind urlaubsreif und fahren ans Meer. Als die Sonne farbenfroh untergeht, fragen sie sich, was mit ihr eigentlich passiert: fällt die Sonne ins Meer, geht sie ins Bett oder spielt sie mit dem Mond Verstecken? Fragen über Fragen.
08:58
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
09:00
Heidi vermisst die Berge Schon bald bekommt Heidi in Frankfurt Sehnsucht nach ihren Bergen. Um sie sehen zu können, macht sie sich während der Mittagsruhe heimlich auf die Suche nach dem höchsten Punkt der Stadt. Auf der Straße lernt sie Rudi kennen, einen frechen Drehorgelspieler. Er hilft ihr, sich zurechtzufinden und den übellaunigen Küster des Glockenturms zu überlisten. Doch oben angekommen, wird Heidi sehr traurig, als sie statt Berge, nur ein Häusermeer erblickt. Der Küster versteht ihr Heimweh und lehrt sie stattdessen ihre Phantasie zu benutzen. Zum Trost überlässt er Heidi zwei obdachlose Kätzchen. In der Zwischenzeit sucht man im Hause Sesemann schon verzweifelt nach Heidi. Sebastian, der Diener, und Tante Dete sind vor allem bemüht, ihren unerlaubten Ausflug vor Fräulein Rottenmeier zu verbergen. Gerade noch rechtzeitig zur Lesestunde kann Sebastian Heidi ins Haus zurückschmuggeln. Auch gelingt es ihm, die Kätzchen zu verstecken, die Fräulein Rottenmeier niemals dulden würde. Heidi entgeht noch einmal einer Strafe. Am Abend berichtet sie Clara, die natürlich in alles eingeweiht war, von ihrem kleinen Abenteuer. Stolz präsentiert sie die Kätzchen, die von nun an ihnen beiden gehören sollen - heimlich, versteht sich.
09:25
Das Versprechen Fräulein Rottenmeier entdeckt die Katzen, die Heidi heimlich ins Haus geschmuggelt hat. Zur Strafe wird sie in den Keller gesperrt und Sebastian erhält den Auftrag, die Tiere loszuwerden. Clara und Rudi kommen Heidi zur Hilfe, damit sie aus dem Keller fliehen kann, um die Kätzchen zu retten. Da Sebastian es nicht übers Herz gebracht hat, sie im Fluss zu ertränken, ist Heidi überglücklich. Vor allem als Rudi sich bereit erklärt, sie in seine Obhut zu nehmen. Dete sagt Heidi endlich die Wahrheit und erklärt ihr, dass sie für immer in Frankfurt leben soll. Doch um Fräulein Rottenmeier zu gefallen, müsste sie ihre alten Gewohnheiten aufgeben und lernen sich anzupassen. Heidi dagegen wünscht sich nichts mehr, als ihre geliebten Berge und ihren Großvater wieder zu sehen. Sie möchte lieber in ihr altes, unbeschwertes Leben zurück, aber nicht ohne Clara. Die Mädchen geben sich ein Versprechen: Sobald Clara wieder laufen kann, würden sie gemeinsam in die Berge fahren. Heidi glaubt fest daran, dass dies mit ihrer Hilfe gelingt. Sie schreiben einen Brief an den Großvater.
09:45
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Lach- und Sachgeschichten, heute - mit einem Bus, der mit Strom fährt, einer selbstgebauten Seifenkiste, einem LKW, der mit Wasserstoff fährt, Zork Blaubär, dem Erfinder des Automobils - und natürlich mit der Maus, dem Elefanten und der Ente. Sommer-Sachgeschichten-Reihe Klima (Teil 4) Sechs Wochen lang widmet sich das Maus-Team guten Ideen, die zum Klimaschutz beitragen können. Dazu sind Ralph Caspers und Clarissa Corrêa da Silva im Schneefernerhaus auf der Zugspitze und Laura Kampf und Johannes Büchs berichten von unterwegs von neuen Methoden zum Klimaschutz. In der vierten Folge der Sommer-Sachgeschichten-Reihe geht es um den Verkehr - und Alternativen zu Benzin, Diesel und Kerosin. Das Maus-Team besucht einen Elektrobushof in Parchim und begleitet Herrn Peters, der einen dieser Busse fährt. Clarissa erfährt darüber hinaus mehr über eine weitere Treibstoff-Alternative: Wasserstoff - und wie dieser mithilfe von Elektrolyse gewonnen werden kann. Seifenkiste In einem Musikvideo wird aus einem Pappkarton ein fahrtüchtiger Kleinkraftwagen gebaut. Mit dieser selbstgebastelten "Seifenkiste" geht es raus aus der Großstadt, aufs Land. Auf dem Land stattet der Seifenkistenbauer seinem besten Freund Wolle, der auf einem Hügel wohnt, einen Besuch ab... Käpt'n Blaubär: Dinosaurier Opa findet es absolut praktisch, immer einen Dinosaurier auf Lager zu haben. So kann er seinen neunmalklugen Enkeln nämlich gleich erklären, dass die gar nicht ausgestorben sind, sondern bloß eingeschrumpelt. Ein berühmter Urururururururahn vom Käpt'n, der den ersten Nussknacker und die erste Zitronenpresse bereits in der Steinzeit erfand, war es, der auch das Auto erfunden hat. Und darauf sind die Dinosaurier so sehr abgefahren, dass sie sich aus Bewegungsmangel auf Streichholzgröße zurückentwickelten. Was? Ihr glaubt das nicht? Na, dann schaut doch mal da vorn in die Streichholzschachtel...
10:15
Eingeseift Das Erntedankfest in Flake droht zu platzen, wenn sich Snorre weiterhin weigert, sich zu waschen und die Strümpfe zu wechseln. Wickie nimmt die Sache in die Hand und schmiedet einen Plan, Snorre einzuseifen. In Flake soll der Gott Freyr, der für reiche Ernten verantwortlich ist, mit dem alljährlichen Frühlingsfest geehrt werden. Doch Greta, die sowohl die Feierlichkeiten wie auch die bunten Vergnügungsstände auf dem Dorfplatz mit ihrem Lied eröffnen soll, weigert sich standhaft. Warum? Weil ihr Sohn Snorre stinkt wie ein ganzes Fass toter Heringe! Solange der Kerl nicht frisch gewaschen und parfümiert vor ihr steht, ist das Fest nicht würdevoll zu begehen. Greta singt keinen Ton! Und Snorre? Der weigert sich, auch nur die Strümpfe zu wechseln, die er seit 18 Jahren ungewaschen trägt! Unvorstellbar ist es für ihn, sich mit trockenen Kräutern abzureiben oder gar Rosenwasser über sich spritzen zu lassen. Der große Festtag droht zur großen Ernüchterung zu werden, als Wickie etwas in die Finger gerät, was ein Gallier vorzeiten im Dorf zurückgelassen hat, ein Stück, dessen Funktion bislang allen schleierhaft geblieben ist. Es ist Seife! Und kaum hat Wickie entdeckt, was man damit anstellen kann, ist auch schon ein raffinierter Plan in ihm gereift: Snorre soll nach Strich und Faden eingeseift werden!
10:30
Gilby auf großer Fahrt Gilby reißt sich das Drachenboot unter den Nagel, sticht in See und merkt schnell, dass er sich völlig übernommen hat. Es braucht schon Wickies klugen Einfall, um eine Katas-trophe zu verhindern. Halvar fällt mitsamt seiner Crew Bäume im Wald. Da ist es kein Problem für Gilby und ein paar andere Lausbuben, das unbewachte Drachenboot zu besteigen. Wickie und Ylvi können die Jungs nicht davon abhalten, das Boot loszumachen und auf große Fahrt zu gehen. Mehr noch - die beiden Kinder werden von den Möchtegerne-Seemännern auch noch gefangen genommen und an den Mast gebunden. Doch Gilby weiß überhaupt nicht, worauf er sich gerade einlässt. Er hat von Strömungen, dem Wellengang auf dem offenen Meer und bedrohlich auftauchenden Riffen keine Ahnung. Er kann weder segeln, noch ist er mit seinen Freunden in der Lage, das Boot mit den riesigen Rudern zu steuern. Während in Flake also die Erwachsenen langsam begreifen, was geschehen ist und in helle Aufregung geraten, spitzt sich die Situation auf dem Schiff immer mehr zu. Da hilft es nicht mal mehr, dass endlich Wickie und Ylvi vom Mast losgebunden werden. Wenn sich Wickie nicht augenblicklich die Nase reibt und eine gute Idee hat, dann wird das Boot an den Riffen zerschellen!
10:40
Flake steht Kopf Eine äußerst zwielichtige Type betritt Flake und beginnt bedenkenlos, die Wikinger übers Ohr zu hauen. Als selbst Halvar auf den Kerl hereinfällt, wird es Zeit, dass Wickie dem Betrüger das Handwerk legt. Das ist schon ein ziemlich windiger Vogel, der da auf seinem Pferd in Flake Einzug hält. Der Fremde behauptet, ein Heiler zu sein und die Zukunft lesen zu können. Urobe stößt er damit ziemlich vor den Kopf. Denn heilen und wahrsagen ist einzig und alleine seine Aufgabe. Doch alle übrigen Wikinger schert das wenig. Sie sind begeistert von ihrem Gast und neuen Freund: für entsprechende Bezahlung an Geld, Diamanten oder feinem Essen prophezeit er ihnen das Blaue vom Himmel. Schnell steht Flake dermaßen Kopf, dass dem Fremden alles geglaubt wird, was er sagt, und jeder Preis gezahlt wird, den er fordert. Nicht nur Urobe, sondern auch Ylva, Ylvi und Wickie erscheint das Ganze zunehmend befremdlich. Vor allem Wickie kann nicht länger tatenlos zusehen, dass sein Paps eingeflüstert bekommt, er könne ganz alleine den schrecklichen Sven besiegen, dass sich Halvar daraufhin tatsächlich alleine auf den Weg macht und kurz darauf, mit kaputtem Boot und einer Menge blauer Flecke, nach Hause zurückkehrt: irgendwas ist faul mit diesem angeblichen Wahrsager! Und Wickie muss ihm schleunigst das Handwerk legen.
10:50
Snorre hat's voll drauf Gegen viel Lösegeld würde der schreckliche Sven seine Beute zurückgeben: er hat Snorre, Tjure und Wickie entführt! Halvar tobt - doch keine Sorge. Wickie weiß, wie er mit Snorre, dem Bauchredner, den schrecklichen Sven an der Nase herumführen kann. Snorre und Tjure stehen am Strand, streiten sich wie üblich und werfen Steine um die Wette. Wickie will denjenigen von beiden zum Sieger erklären, dessen Geschosse öfter und weiter über die Wellen springen, bevor sie untergehen. Doch das Spiel endet unversehens! Wie aus dem Nichts tauchen die Männer des schrecklichen Sven auf, nehmen die drei Wikinger gefangen, binden sie an ihren Schiffsmast und freuen sich diebisch. Denn ihre fette Beute wird ein ordentliches Lösegeld bringen! Und in der Tat spuckt Halvar Gift und Galle, als er von dem Raub erfährt. Ihm scheint nichts anderes übrig zu bleiben, als so schnell wie möglich alles Gold auszuliefern, dessen er habhaft werden kann. Halvar jedoch wäre nicht Wickies Paps, wenn er nicht noch einen anderen Ausweg sehen würde. Und Wickie wäre nicht Wickie, wenn ihm nicht in auswegloser Lage noch ein paar Tricks in den Sinn kämen, die Sven und seine Bande in Verlegenheit bringen: zum Beispiel Snorres Fähigkeit, Stimmen nachahmen zu können.
11:00
Geld für Waisenkinder Robin und seine Freunde haben im Dorf für die Waisenkinder gesammelt. Jack und die Räuber wollen den Wagen überfallen mit dem das Geld zu den Kindern gebracht werden soll. Aber Robin hat schon einen Plan.
11:15
Vergeigt In Sherwood findet ein Musikwettbewerb statt. Plötzlich verschwinden die Geigen der begabtesten Teilnehmerinnen. Robin findet heraus, dass der Sheriff dahinter steckt.
11:25
Kämpferin für Gerechtigkeit Prinz John verliebt sich und will für seine Angebetete zum Abenteurer werden. Dazu nimmt er Unterricht bei Robin.
11:35
Der Trottel Ein selbsternannter Hüter des Gesetzes will sich Robin und seiner Bande anschließen, aber er hat ein Talent, sich selbst in Schwierigkeiten zu bringen.
11:45
Ein besonderes Geschenk Richelieu will verhindern, dass Louis XIII ein außergewöhnliches Geschenk des englischen Königs erreicht. Zudem will er den Herzog von Buckingham, den Überbringer des Geschenks, loswerden. Milady soll dafür sorgen, dass das Geschenk, ein lebender Pfau namens Leon, den König nie erreicht. Dafür setzt Richelieu einen Heiratsvertrag mit Buckingham für sie auf, der sie adeln würde. Doch die Musketiere bekommen Wind von der Sache und wollen Leon retten.
12:00
Retter auf vier Hufen Gaston de Rustignac will Louis XIII erneut eine Falle stellen und ihn beseitigen. Dafür schlüpft er in die Rolle des Waffenmeisters, der den König im Angriff zu Pferd unterrichten soll. Nur d'Artagnans Pferd Planchet erkennt den Betrug. Seine Warnungen werden ihm aber als schlechtes Benehmen ausgelegt. Als Alex endlich versteht, was Planchet ihm sagen will, ist der König schon beim Training und in großer Gefahr. Nun geben Planchet und d'Artagnan alles.
12:10
Zahltag Gaston de Rustignac fälscht die Goldmünzen für den Sold von Rochforts Garde. Am Zahltag deckt er in Verkleidung den Betrug auf, um sie aufzubringen. Die Wachen treten daraufhin in Streik. Nachdem die Wachen die Arbeit niedergelegt haben und de Rustignac den Musketieren die Schuld in die Schuhe schieben konnte, ist der König in großer Gefahr. Rustignac steckt den armen König in eine Truhe und entführt ihn. Doch er hat die Rechnung ohne Porthos gemacht.
12:20
Die neue Gouvernante Constance, die sonst so perfekte Gouvernante des Königs, macht in letzter Zeit plötzlich viele Fehler. Daher präsentiert Richelieu dem König eine neue Erzieherin. Sie heißt Gertrude. Die entsetzte Constance wird mithilfe von Miladys Handlangern aus dem Louvre vertrieben. Gertrude soll nun den König dazu bringen, ein Dekret für Richelieu zu unterschreiben. Die Musketiere ahnen natürlich, dass mit der neuen Gouvernante etwas nicht stimmt.
12:30
Soo heiß! Eine Hitzewelle treibt die Davenports aus ihrem Haus. Denn die Sonne scheint durch das Kammerfenster direkt auf das Dach ihres Puppenhauses. Sie suchen bei den anderen Borgern Unterschlupf. Doch dabei machen sie sich so breit, dass es Arrietty bald nicht mehr aushält. Sie beschließt, die Jalousie in der Kammer herunterzulassen. Damit haben die Borger eine neue Mission...
12:45
Das Geschenk der Zahnfee Yuna ist enttäuscht. Alle außer ihr haben schon besondere Gegenstände von Borgertouren heimgebracht. Zudem macht sich Bernard über sie lustig. Also nimmt sich Yuna eine besonders schwere Aufgabe vor: Sie will den frisch verlorenen Zahn von Nachbarstochter Jess "borgen", die gerade bei den Schumanns zu Besuch ist. Diesen bewahrt Jess in einer Schachtel auf, die sie ganz fest umklammert hält, da sie auf die Zahnfee wartet...
12:55
Angeln mit Papa Heute ist Vater-Tochter-Zeit. Paul und Arrietty gehen Federn angeln, um ihre Vorräte aufzufrischen. Doch da kommt Arrietty etwas dazwischen. Tom hat den Ring seiner Oma in den Abfluss der Küche fallen lassen und braucht dringend ihre Hilfe. Arrietty steht vor einer schwierigen Aufgabe, denn sie muss heimlich Tom helfen und gleichzeitig mit ihrem Vater auf Angeltour gehen.
13:05
Auszeit für Papa Paul übernimmt sich mit seinen Reparaturen und verletzt sich dabei. Besorgt beschließen Milly und Arrietty, ihm ein paar Tage Ruhe zu gönnen, damit er sich etwas erholen kann. Sie spannen alle Borger für Pauls Reparaturarbeiten ein. Doch Paul - ganz Workaholic - lässt sich nicht so leicht von der Arbeit abhalten. Heimlich und humpelnd versucht er, Arriettys und Millys Plan zu durchkreuzen - und bringt sich dabei in Gefahr...
13:15
Blobbing, Horsing & Co. - Spaß oder Sport? Ein Luftkissen als Katapult benutzen, in einer Plastikblase Fußball spielen. Eric probiert aus und testet Funsportarten. Wann und wie wird aus einer lustigen Idee ein richtiger Sport? Eric lässt sich beim Blobben von einem Luftkissen hochschleudern und ins Wasser katapultieren. Er trainiert im Bubble-Fußballverein. Und fragt, wie aus dem Spielen mit einem Steckenpferd der Sport Hobby-Horsing geworden ist. Am Anfang steht eine mehr oder weniger skurrile Spielidee. Man nehme zum Beispiel einen Stock und treibe damit einen Ball vor sich her. Stockball wurde schon vor 2500 Jahren gespielt. Heute heißt es Hockey, es gibt feste Regeln und Meisterschaften. Wie wird also aus einer lustigen Idee ein Sport? Beim Bubble-Fußball stecken die Spieler in einer aufblasbaren Plastikblase. Die lustige Idee aus Dänemark ist heute ein Vereinssport mit festen Regeln und internationalen Meisterschaften. Genauso das Hobby-Horsing: Hinter dem scheinbar harmlosen Spiel mit dem Steckenpferd steckt ein anspruchsvoller Sport, bei dem die Hobby-Horser die Bewegungen des Pferdes nachahmen - eine Mischung aus Leichtathletik und Ballett. "PUR+" - Das Entdeckermagazin mit Eric Mayer. Mehr wissen macht nix!
13:40
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
13:50
Es gibt Krieg Der Kampf um das Trampolin geht weiter. Die beiden gegnerischen Gruppen bekämpfen sich mit Wasserpistolen und Rasensprenger. Nuras Team geht in Führung, doch als sie ihren Sieg genießen wollen, sorgt William für eine unerwartete Wendung...
14:00
Olsok Ronja und Anja bereiten am Feiertag zu Ehren des Heiligen Olav eine kleine Zeremonie vor. Ronja nimmt das Ganze sehr ernst und hat sogar ein eigenes Gedicht verfasst. Gemeinsam mit Anja will sie Papierboote mit Teelichtern am Strand ins Wasser setzen. Doch als sie spontan Max dazu einlädt, ist Anja das Ganze auf einmal peinlich.
14:05
Strip-Poker Silje ist stolz auf ihre weibliche Figur. In der Hoffnung, bei den Jungs Eindruck zu machen, schlägt sie ein Strip-Poker-Spiel vor. Die Jungs sind begeistert und William, Klaus, Max, Mattis, Anja und Silje treffen sich heimlich im Fundsachen-Raum. Aber das Spiel entwickelt schnell eine Eigendynamik und die gefällt Silje gar nicht.
14:10
Folge Hauser versucht Anton aufzuheitern, doch tappt völlig im Dunkeln, was eigentlich Antons Problem ist. Bela entschuldigt sich bei den Mädchen der Schule - und vor allem bei Rosa - für eine doofe Aktion in aufrichtiger Bela-Manier. Nur Rosa legt darauf gar keinen Wert. Schwierig wird es auch für Reena. Flora scheint sie für ihre Racheabsichten zu benutzen. Reena muss sich entscheiden: will sie loyal sein oder siegt ihr Gewissen?
14:35
Folge Lenis und Cäcilias Beziehung steht vor dem nächsten Schritt - was tun, wenn Cäcilia in den Olympia-Kader berufen wird? Die beiden Stellen ihre Beziehung auf eine besondere Probe. Währenddessen räumt Sibel richtig auf - und zwar alle Erinnerungen an Pawel. Der versucht zu retten, was zu retten ist, scheitert aber auf ganzer Linie... Finja will Floras zerstörerischer Energie mit überraschender Hilfe entgegenwirken.
15:00
Nate unwiderstehlich Zane hat in einem speziellen Laden eine geheimnisvolle Tinktur gekauft, die angeblich magische Anziehungskraft auf Meerjungfrauen ausüben soll. Lewis glaubt davon kein Wort. Als Zane bemerkt, dass die Tinktur stinkt, will er sie Lewis in die Hand drücken. Dabei wird Lewis bespritzt. Er stinkt so erbärmlich, dass Charlotte sogar ihre Verabredung zum Mittagessen platzen lässt. Der Flakon mit der geheimnisvollen Tinktur bleibt auf einem Tisch vor dem "Juice Net Café" unbeachtet zurück. Bis Nate sich mit der Tinktur einsprüht. Die Folgen sind verheerend. Nacheinander verfallen Emma, Cleo und Rikki dem tumben Nate hoffnungslos...
15:25
Teure Verabredung Elliot fragt Lewis um Rat. Er möchte wissen, woran man merkt, ob ein Mädchen einen mag. Lewis versucht Elliot zu helfen und richtet mit seinen "guten Tipps" eine halbe Katastrophe an. Denn Elliot hat sich ausgerechnet in Cleos zickige Schwester Kim verliebt und als diese merkt, dass Elliot alles für sie tut, nutzt sie seine Zuneigung gnadenlos aus. Die beiden verleben einen Tag im Freizeitpark. Elliot zahlt und Kim hat ihren Spaß. Als Aufpasser für die beiden Kleinen sind Cleo und Lewis dabei, und genießen, dass sie wieder einmal gemeinsam Zeit verbringen können.
15:50
Die Ballade vom Mond-Einhorn Mia hat Geburtstag und ihre Tante Annie soll zu Besuch kommen, doch die Seilbahn fährt nicht. Um Mia aufzuheitern, führt Sara die Freundin zu einem ganz besonderen Ort in den Bergen. Auch in Centopia wird gefeiert. Ganz Blumental begeht die Nacht des goldenen Sommer-Vollmonds, in der an das sagenumwobene Mond-Einhorn erinnert wird. Yuko glaubt fest an die Existenz dieses Einhorns und begibt sich mit ihren Freunden auf eine nächtliche Suche.
16:15
Der Herzblatt-Baum Mias Tante Annie ist zu Besuch und schwärmt von dem besonderen Honig der Berge. Mia und Sara bringen sie deshalb zu Fabios Bienenstöcken, wo Tante Annie unbedingt Honig ernten möchte. In Centopia müssen Mia, Mo, Yuko und Onchao dem Einhorn der Herzen zu Hilfe eilen. Dax und seine Handlanger haben den Herzblatt-Baum des Einhorns bis auf die Wurzeln zerstört. Nur ein neuer Herzblatt-Baum kann das sanftmütige Einhorn noch retten. Doch um an die letzten Samen-Feigen des Baums zu kommen, muss Mia alles riskieren und sich von Polytheus in das Dunkle Schloss einschleusen lassen.
16:35
Zwei Gorillas sind keiner zuviel (1) Kimia, ein Berggorilla-Junges, wird im Reservat aufgenommen. Taylor und Tommy sind begeistert. Zum ersten Mal hat Jack Kontakt zu einem Artgenossen. Aber Jack reagiert anders als erwartet. Jack hat kein Interesse an Kimia. Er verhält sich sogar abweisend gegenüber dem süßen, kleinen Wesen. Das braucht wohl einfach ein wenig Zeit, denkt Taylor. Aber da tauchen zwei Mitarbeiter einer Tierschutzorganisation auf. Sie wollen Kimia wieder mitnehmen. Taylor ist entsetzt. Sie hat sich so darauf gefreut, Jack und Kimia aneinander zu gewöhnen. Aber die Mitarbeiter der Tierschutzorganisation sagen, dass Kimia ihnen von Schwarzhändlern gestohlen wurde. Und sie wollen das Tier nun wieder in seine Heimat zurückbringen. Taylors Eltern Hector und Sonia bedauern das ebenso wie Taylor, sagen aber, dass sie kein Recht haben, Kimia zu behalten. Es hilft alles nichts, Taylor muss sich fügen. Allerdings mit einem mulmigen Gefühl, denn die beiden Mitarbeiter der Tierschutzorganisation sind ihr nicht geheuer. Fortsetzung in "Zwei Gorllas sind keiner zuviel" Teil 2
16:50
Zwei Gorillas sind keiner zuviel (2) Lionel und Estelle, die Mitarbeiter der Tierschutzorganisation, entpuppen sich als Betrüger. Nachdem sie Taylors Eltern zu einem erfundenen Treffpunkt gelockt haben, wollen sie Kimia stehlen. Auch Ruth, Max und Jonas werden von ihnen überwältigt und in einen Schuppen gesperrt. Nun sind nur noch Taylor und Tommy im Reservat. Leichte Beute, glauben Lionel und Estelle. Aber sie irren sich! Taylor und Tommy kennen sich im Dschungel aus und können entkommen. Taylor und Tommy wollen unbedingt verhindern, dass das Gorilla-Baby Kimia in die Hände der beiden Betrüger fällt. Sie denken sich einen ausgeklügelten Plan aus und schaffen es, Lionel und Estelle an der Nase herumzuführen. Doch dann verletzt sich Tommy und kann nicht mehr fliehen...
17:00
Das Geheimnis der goldenen Katze, Teil 1 Garfield will Nermal mal wieder verschicken. Diesmal soll er nach China geflogen werden. Doch durch ein Versehen gelangen Nermal, Odie und Garfield nach Shanghai.
17:15
Das Geheimnis der goldenen Katze, Teil 2 Nermal, Odie und Garfield kommen einer Kunsträuberin auf die Spur. Ihr Schatz, eine goldene Katze, soll ein Teil des Schlüssels zu einem riesigen Schatz sein.
17:25
Doktor Schlaubi und Mister Dummi Als Schlaubi von Schlumpfine kritisiert wird, baut er eine Gehirnwaage, um zu beweisen, dass er der schlauste Schlumpf mit dem schwersten Gehirn im Dorf ist. Doch die Waage verwandelt Schlaubis Intelligenz ins Gegenteil, was ihn zum besten Freund von Dummi qualifiziert. Doch zum Glück kann Papa Schlumpf einen Trank brauen, der Schlaubi wieder zurückverwandelt.
17:40
Das magische Duell Als Papa Schlumpf in der Zeitung ein Interview mit Schlumpfhilde liest, fordert er sie zu einem Duell heraus. Beide Kontrahenten geben ihr Bestes. Doch als Papa Schlumpf ein Kaninchen herbeizaubern will, gibt er aus Versehen die Haare von Gargamel und Azrael in sein Gebräu, wodurch sich die beiden im Dorf materialisieren. Nur mit vereinten Kräften gelingt es Schlumpfhilde und Papa Schlumpf, die unerwünschten Gäste wieder loszuwerden.
17:50
Urlaubsfotos Nick möchte ein Urlaubsfoto von sich und all seinen Freunden machen. Aber sein Papa will ihm keine Sofortbildkamera kaufen. Erst als Mama sich einschaltet, willigt er ein. Doch damit beginnt das Drama: Mama möchte als Dank ein Foto von sich. Papa braucht ein Familienfoto für seinen Chef und selbst Bademeister Duval fordert ein Foto dafür, dass die Kinder sich an seinem Hochsitz aufstellen. Wenn das so weitergeht ... Der Film enthält nur acht Fotos!
18:05
Papa ist der Stärkste! Bademeister Duval hat schlechte Laune und motzt alle an. Doch weil Duval so stark ist, traut sich niemand zu widersprechen. Da prahlt Nick damit, dass Papa noch viel stärker sei. Umgehend fordern seine Freunde einen Beweis und schmieden sogleich einen Plan. Nick soll im Namen seines Vaters einen bösen Brief an Duval schreiben, um einen Kampf der beiden zu provozieren. Jetzt steckt Nick in der Klemme...
18:15
Der Werfuchs Norman und Hannah sollen Mike als Rätsel-Löser aushelfen. Dieser hat nämlich nach dem Aufstehen sehr merkwürdige Spuren in der Küche entdeckt: Milchpfützen, Essensreste und Pfotenspuren. Die Rätsel-Löser entdecken bei ihren Ermittlungen dazu ein Büschel Fuchshaare. Ist Mike etwa ein Werfuchs? Da er sich jederzeit wieder verwandeln könnte, flieht Mike mit dem Pontypandy Express. Dummerweise funktioniert die Bremse an dem Zug nicht mehr.
18:25
Die Zukunft der Seefahrt Beim Pontypandy-Festival wird die lange Seefahrts-Tradition gefeiert. Eine Parade mit alten und neuen Wasserfahrzeugen zieht alle an die Küste. Hannah und ihr Vater Joe fahren mit dem neuen Tauchmaster 2000 mit, doch das U-Boot hat nicht genug Power. Hannah überdreht den Antrieb, was zu einer großen Gefahr für alle wird! Nur Feuerwehrmann Sam und sein Team können mit vereinten Kräften eine Katastrophe verhindern.
18:35
Kaleb allein im Wald Kaleb packt seine Sachen, denn er hat etwas Besonderes vor: Einmal im Jahr macht er eine Wanderung und übernachtet draußen. Diesmal geht er in den Wald. Kralle hat große Angst, weil er befürchtet, dass Kaleb etwas zustoßen könnte. Um Kralle zu beruhigen, ziehen Mamfie, Takolo und Pinkie mit ihm los, um ebenfalls im Wald zu übernachten und in Kalebs Nähe zu sein. Doch das ist schwerer als gedacht: die Freunde haben noch nicht einmal Essen und Zelte dabei!
18:40
Eine Ballonfahrt über Funkelland Herr Scherensen schenkt den Freunden eine fliegende Bretterkiste mit Luftballons und Takolo und Pinkie wollen damit unbedingt einen Ausfug unternehmen. Mamfie ist wenig begeistert, aber schon hat Herr Scherensen das Seil gelöst und Mamfie und Takolo schweben davon, während Pinkie nebenher fliegt. Das Luftschiff treibt unkontrolliert über die Insel und bewegt sich heftig hin und her. Mamfie hat große Angst. Endlich wollen sie landen, aber wie nur?
18:47
Fidi, die Sommerpiratin Fidi und Juri verwandeln sich heute in grässliche Piraten. Die beiden stechen mit dem Baumhaus-Schiff in See. Ob sie wohl einen Schatz finden werden?
18:50
Jan und Henry: Der spuckende Löwe Unser Sandmännchen kommt mit der Pflanzmaschine und bringt eine Geschichte von Jan & Henry mit: Die Erdmännchen Jan & Henry werden durch ein seltsames Geräusch in ihrer Küche aus dem Schlaf gerissen. Übt dort etwa ein Löwe für einen Kirschkernweitspuckwettbewerb?
19:00
Der Kristall von Gwalgof Henwen, der legendäre Eber, dessen Fußstapfen Feuer verbreiten, bedroht Camelot. Während sich die Burg auf einen Kampf vorbereitet, kommen Arthur und die Freunde der Tafelrunde dahinter, was den Eber so wütend macht: der unerträgliche Ultraschall eines Zauberkristalls. Jemand hat diesen Kristall auf Camelot versteckt. Gemeinsam mit Morgan begeben sich die Freunde der Tafelrunde in einen Wettlauf mit der Zeit, um Camelot zu retten.
19:15
Das goldene Pferd Gawain ist mächtig stolz. Er hat für König Uther ein goldenes Pferd gefangen. Doch plötzlich bricht ewige Nacht herein, denn das Pferd hält das Gleichgewicht zwischen Tag und Nacht aufrecht. Davon wollen weder Gawain noch Uther etwas wissen. Zu wichtig ist ihnen der Ruhm, den ihnen das Pferd bringt. Während Merlin versucht, alle Bewohner mit einem Zaubertrank wachzuhalten, überlegen Arthur und seine Freunde, wie sie Gawain umstimmen können...
19:25
Der Tanz der Kreuzotter Pia macht sich auf die Suche nach einer heimischen Giftschlange: der Kreuzotter. Um möglichst nah an das Reptil heranzukommen, besucht die Reporterin den Tierfilmer Pauli. Der züchtet die Schlangen und möchte heute ein besonderes Spektakel filmen, den sogenannten "Ottertanz". Bei dem Ringkampf kämpfen die Männchen um die Gunst der Weibchen. Der Stärkste darf sich paaren. Wie der Nachwuchs aussieht, kann Pia auch bestaunen. Sie darf sogar eine Baby-Kreuzotter in die Hand nehmen. Natürlich nur mit Schutzhandschuh, denn die Kleinen sind schon genauso giftig wie die Großen. Aber Pauli hat nicht nur als Tierfilmer Interesse an den Kreuzottern. Er erforscht die Giftschlangen auch und sammelt Daten über die Tiere. Dazu fängt er Kreuzottern im Bayerischen Wald, wiegt, vermisst und fotografiert sie. Bei dem abenteuerlichen Ausflug ist Pia natürlich mit am Start. Dabei schleicht ihnen auch eine "Höllenotter" über den Weg, eine schwarz gefärbte Variante der Kreuzotter. Sie ist zwar nicht giftiger oder gefährlicher als ihre Artgenossen. Und doch birgt sie ein Geheimnis: Möglicherweise lebt bei uns nicht nur eine Kreuzotter-Art, sondern mehrere...
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Noch nicht bekannt! Bei KiKA LIVE geht um alles, was Preteens auf dem Weg zur Jugend beschäftigt: Wie sie leben oder leben wollen, was sie können, wovon sie träumen, was ihnen gefällt und was sie absolut kalt lässt, es geht um Trends in Mode, Medien und Musik. Es geht um ihr Leben. Ben und Jess präsentieren alle Themen, die man mitbekommen muss, um mitreden zu können. Und immer wieder werden angesagte Stars im Studio begrüßt. Regelmäßig geht es bei KiKA LIVE auch um Themen, bei denen die Probleme der Preteens eine Rolle spielen.
20:10
Gran Canaria Endlich geht es wieder los: Sechs Jugendliche machen sich auf den Weg durch die wilde Natur Gran Canarias zurück zur Zivilisation. Sie wandern auf spannenden Routen, bestehen schwierige Herausforderungen und erleben überwältigend schöne Momente. Die 16-teilige DOKU Durch die Wildnis - Das Abenteuer deines Lebens begleitet die Jugendlichen und Wildniscoach Tobi. Die Jugendlichen Ella, Ben, Tania, Isaak, Toni und Bruno lernen sich erst zum Start des Abenteuers kennen und werden dann drei Wochen lang zusammen in der Wildnis Gran Canarias unterwegs sein. Sie werden zum Team zusammen wachsen und gemeinsam spannende Abenteuer erleben, beeindruckende Landschaften sehen und mit den unterschiedlichen Bedingungen im Gebirge, an einem wilden Fluss und im Wald zurecht kommen müssen. Sie werden selbst entscheiden, wo es langgeht, wo das Zelt aufgebaut wird und wer Essen macht. Sie werden in der rauen Natur leben, ohne Familie, Freunde und Annehmlichkeiten wie Toilette, Dusche oder Handy. Wildniscoach Tobi Ohmann (45) bringt der Gruppe das Handwerkszeug für das Wildnisabenteuer bei. Immer wieder stellt er Aufgaben, begleitet die Sechs bei besonderen Herausforderungen und achtet darauf, ob sie mit den Anforderungen klarkommen. Denn für Durch die Wildnis braucht es nicht nur Fitness, sondern auch Durchhaltekraft und vor allem soziale Kompetenz. Bei Durch die Wildnis ist nicht nur das Erreichen des geographischen Ziels wichtig. Die Sechs müssen sich organisieren, miteinander arrangieren und orientieren. Schaffen sie es, das Gelernte umzusetzen? Wie kommen sie in der Gruppe klar? Und wie bewältigen sie die Herausforderungen der Natur beim Überqueren wilder Canyons, beim Klettern und Tauchen? Die Tour wird sie formen und am Ende wird sich für die Jugendlichen einiges verändert haben. Sie werden die Natur und vielleicht die Welt mit ganz anderen Augen sehen. Wenn alle Herausforderungen bewältigt sind, wartet auf jeden Fall eine große Überraschung auf die sechs Abenteurer. Folge Ella, Ben, Tania, Isaak, Toni und Bruno machen sich auf den Weg in die wilde Natur Gran Canarias. Sie werden drei Wochen lang zusammen unterwegs sein, zum Team zusammen wachsen und gemeinsam spannende Abenteuer erleben. Und das ohne Familie, Freunde und Annehmlichkeiten wie Toilette, Dusche oder Handy. Wildniscoach Tobi trifft die Sechs und stellt ihnen die erste Aufgabe.
20:35
Gran Canaria Endlich geht es wieder los: Sechs Jugendliche machen sich auf den Weg durch die wilde Natur Gran Canarias zurück zur Zivilisation. Sie wandern auf spannenden Routen, bestehen schwierige Herausforderungen und erleben überwältigend schöne Momente. Die 16-teilige DOKU Durch die Wildnis - Das Abenteuer deines Lebens begleitet die Jugendlichen und Wildniscoach Tobi. Die Jugendlichen Ella, Ben, Tania, Isaak, Toni und Bruno lernen sich erst zum Start des Abenteuers kennen und werden dann drei Wochen lang zusammen in der Wildnis Gran Canarias unterwegs sein. Sie werden zum Team zusammen wachsen und gemeinsam spannende Abenteuer erleben, beeindruckende Landschaften sehen und mit den unterschiedlichen Bedingungen im Gebirge, an einem wilden Fluss und im Wald zurecht kommen müssen. Sie werden selbst entscheiden, wo es langgeht, wo das Zelt aufgebaut wird und wer Essen macht. Sie werden in der rauen Natur leben, ohne Familie, Freunde und Annehmlichkeiten wie Toilette, Dusche oder Handy. Wildniscoach Tobi Ohmann (45) bringt der Gruppe das Handwerkszeug für das Wildnisabenteuer bei. Immer wieder stellt er Aufgaben, begleitet die Sechs bei besonderen Herausforderungen und achtet darauf, ob sie mit den Anforderungen klarkommen. Denn für Durch die Wildnis braucht es nicht nur Fitness, sondern auch Durchhaltekraft und vor allem soziale Kompetenz. Bei Durch die Wildnis ist nicht nur das Erreichen des geographischen Ziels wichtig. Die Sechs müssen sich organisieren, miteinander arrangieren und orientieren. Schaffen sie es, das Gelernte umzusetzen? Wie kommen sie in der Gruppe klar? Und wie bewältigen sie die Herausforderungen der Natur beim Überqueren wilder Canyons, beim Klettern und Tauchen? Die Tour wird sie formen und am Ende wird sich für die Jugendlichen einiges verändert haben. Sie werden die Natur und vielleicht die Welt mit ganz anderen Augen sehen. Wenn alle Herausforderungen bewältigt sind, wartet auf jeden Fall eine große Überraschung auf die sechs Abenteurer. Folge Endlich in der Wildnis! Ella, Ben, Toni, Bruno, Tania und Isaak können es gar nicht abwarten, ihre erste Herausforderung zu bestehen und das Camp zu bauen. Doch das ist schwieriger als gedacht.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!