06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Ich bin nicht krank! Karli ist krank. Seine Schale juckt so sehr, dass Nö-Nö mit ihm zu Frau Doktor Gans gehen muss. Dabei stellt sie fest, dass auch Nö-Nö auffällig abgespannt ist und folglich krank sein muss. Doch Schnabeltiere sind nun mal von Grund auf träge. Dennoch bekommt er eine Behandlung verpasst.
06:10
Ich bin eifersüchtig! Karli bekommt Besuch von seinem Cousin Magnum. Gemeinsam wollen sich die beiden beim Heckenschneiden messen und "Zwick mich" spielen. Lauter Sachen, bei denen Nö-Nö nicht mithalten kann. Nö-Nö fühlt sich zurückgewiesen. Ist Karli lieber mit Magnum zusammen als mit ihm?
06:20
Die Teichreiniger Es ist heiß und die Schafe wollen im Teich schwimmen gehen. Aber dreiste Umweltsünder haben ihren Müll ins Wasser geworfen und alles verschmutzt. Mühsam reinigen Shaun und seine Freunde das Gelände. Gerade ist alles sauber, da fährt auf der anderen Seite der hohen Hecke ein Wagen vor. Die Umweltverschmutzer sind zurückgekehrt - mit einer neuen Ladung Müll. Doch Shaun hat eine Idee.
06:25
Gans schön frech Shaun entdeckt ein laufendes Ei mit zwei Beinen. Daraus entschlüpft das Gänsekind Goz. Da Goz als erstes Shaun erblickt, ist Shaun plötzlich Gänsemama. Shaun nimmt seine Aufgabe ernst und ist ganz vernarrt in das herzige Küken. Doch als Goz älter wird, merkt Shaun schweren Herzens, dass Goz seine Gänsefamilie braucht. Der Gänseschwarm fliegt jedes Jahr über den Hof hinweg. Doch wie bringt ein Schaf einem Gänsejungen das Fliegen bei?
06:30
Anni und Kikaninchen leeren die Mülltonnen Kikaninchen und Anni spielen Müllabfuhr. Unterwegs mit dem Müllwagen leeren die beiden Freunde sämtliche Mülltonnen im Schnipselland. Aber was ist das? Die Tonne ist leer und die Müllsäcke liegen einfach auf dem Gehweg? So geht das nicht!
06:35
Gefangen im Schlamm Moose, Malcolm und Tom - die wilden Männer von Pontypandy - gehen wandern. Dabei beschädigen sie den Zaun, den Annie wegen ihrer Wildschweine Luke und Karl aufgestellt hatte. Und genau dieses Loch im Zaun nutzt Luke, um davonzulaufen. Bei dem Versuch, das Wildschwein wieder einzufangen, bewegt sich Moose immer weiter in das sumpfige Gebiet und droht im Schlamm zu versinken. Und dann setzt auch noch die Flut ein!
06:45
Die Seilrutsche Mandy, Norman und James absolvieren bei Moose ein Geschicklichkeitstraining, um "Berghelden" zu werden. Aber während James fürchterliche Angst hat, ist Norman von den meisten Aufgaben gelangweilt. Er will endlich die längste Seilrutsche in den Bergen ausprobieren, die als "Seilrutsche des Grauens" bekannt ist. Norman überredet Mandy, sich davonzuschleichen, um schon mal einen Probelauf zu machen. Ob das gut geht?
06:55
Bäume, Blumen, Blätter Die Welt ist elefantastisch, Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen, extra für kleine Kinder. Heute dreht es sich in den Lach- und Sachgeschichten rund um Bäume und Blumen. Bennet und Rosa sammeln im herbstlichen Wald bunte Blätter. Tanja und André lassen sich wie Bäume im Wind hin und her wiegen. Ganz besondere Bäume wachsen da, wo die großen Elefanten spazieren gehen. In der kalten Arktis wird es Frühling und der kleine Eisbär entdeckt eine wunderschöne Blume. Und im Garten bringen Kinder Blumen zum Blühen, die nicht in der Erde wachsen.
07:20
Nebuland Charlotte hat - aufgrund von Äußerlichkeiten - Angst vor einer Eidechse. Gemeinsam mit Elias lernt sie beim kleinen Prinzen Oktosingwale kennen, die der Geschäftsmann in seinem Vergnügungspark hält. Wie die Echse kommen auch die Wale Charlotte zunächst merkwürdig vor. Doch als ihre Freunde in Gefahr geraten, ist es an Charlotte, ihre Angst zu überwinden und Elias, dem kleinen Prinzen, dem Fuchs und den Walen zur Seite zu stehen.
07:30
Gemeinsam spielen Charlotte befindet sich im Bann ihres neuen digitalen Haustieres und vergisst deshalb mit ihren Freunden zu spielen. Als sie mit Elias, dem kleinen Prinzen und dem Fuchs die Schäferin trifft, hat diese nur Augen für die "ZauKu", ein Gerät des Geschäftsmannes, das hypnotisierende Wirkung besitzt. Der Geschäftsmann nutzt die Ablenkung der Schäferin für einen egoistischen Plan. Um diesen zu verhindern, müssen die Freunde fokussiert zusammenarbeiten.
07:45
Das neue Haustier Ernie möchte unbedingt ein Haustier haben. Aber für Bert muss es nicht unbedingt eine Spinne oder ein Eichhörnchen sein. Außerdem kann Elmo schlecht einschlafen, weil es unter seinem Bett so seltsam kratzt. Da muss Julia wohl helfen. "Im Wald" zeigt Mateo, wie gerne er klettert. Bei "Prima Klima" muss Krümelmonster mit verbundenen Augen erraten, dass es sich bei dem von Herausforderin Amira mitgebrachten Gegenstand um einen Stoffbeutel handelt. Und Mr. Paper bekommt ebenfalls ein neues Haustier.
08:04
Die Katze macht ein Schläfchen Die Katze schläft auf dem Sofa, als sie unsanft geweckt wird.
08:05
Piratenspiele Maari und ihre Freunde spielen begeistert Piraten - laut und wild! Doch dabei stören sie die alten Riffbewohner bei ihrer Mittagsruhe. Leise spielen? Das geht nicht, denn Piraten sind nun mal laut! Als die Erwachsenen das Spiel ganz verbieten wollen, haben Maari, Tuts und Fin eine Idee. Können sie doch noch einen Weg finden weiterzuspielen?
08:15
Das kaputte Kleid Maari freut sich riesig auf das Verkleidungsfest. Tagelang hat sie an ihrem glitzernden Perlenkleid gebastelt! Doch als sie es anprobiert, lösen sich die Knoten, und alle Perlen fallen ab. Maari ist verzweifelt und wütend - so sehr, dass sie gar nicht mehr zum Fest will. Doch Fin und Tuts wollen nicht ohne sie gehen und ein Streit entbrennt. Was nun?
08:19
Was so alles aus einer gelben Sichel werden kann Die fantastische Schnipselwelt macht es möglich und schwupps werden aus einer gelben Sichel eine Banane, ein Mond, eine Eidechse, ein Hahn und eine Robbe. Dibedibedab!
08:20
Detektiv auf neuer Spur Detektiv Dylan sucht seinen verschwundenen roten Wagen. Mit Polizeizeichner Ozzy folgt er ersten Hinweisen und startet eine spannende Spurensuche um den Wagendieb ausfindig zu machen. Zeugin Daisy liefert erste wichtige Hinweise und berichtet von einem Wagen, der an einer mysteriösen Schnur vorbeigeflogen ist. Gemeinsam verfolgen die Detektive die Spur, finden den Wagen im Gebüsch und stoßen dabei auf ein neues Rätsel.
08:30
Süßigkeitenerfinder Erfinder Dylan entwickelt im Labor eine völlig neue Süßigkeit. Mit Daisy, Ozzy und Bitsy experimentiert er mit außergewöhnlichen Zutaten, um den idealen Süßigkeitenmix zu kreieren. Doch die Kreation verwandelt Bitsy erst in eine hyperaktive, dann in eine hüpfende und später fliegende Forscherin. Als das Gegenmittel wirkt, geraten Dylan, Daisy und Ozzy in eine schokoladige Notlage, aus der sie nur Bitsy mit Hilfe ihres Schnabels befreien kann.
08:45
Fotograf Fotograf Dylan plant ein perfektes Freundschaftsfoto. Doch die Wahl des idealen Hintergrunds gestaltet sich schwierig, da Bitsy im sommergelben Blumenmeer immer wieder verschwindet. Eine selbstgebaute Fotokabine soll Ruhe ins Shooting bringen, und dank Selbstauslöser will Dylan selbst ins Bild springen. Doch die Hektik führt erneut zu einem misslungenen Foto. Erst das Spiegelbild in einer Pfütze liefert das ersehnte, stimmige Freundschaftsmotiv.
08:55
Der Frosch will bestimmen, wer im See schwimmen darf Christian erzählt Kikaninchen die Geschichte vom Frosch, der der Bestimmer von allen Tieren am See ist. Aus Sorge um den See bestimmt er, dass keiner mehr im See baden darf. Doch alle anderen Tiere überstimmen ihn und bestimmen: Badespaß für alle!
08:58
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
09:00
Ein schlechter Tausch Der Winter steht vor der Tür und es gilt, die nötigen Vorräte für das Leben auf der Alm heranzuschaffen. Heidi möchte der Großmutter unbedingt auch ein frisches Brot aus dem Dörfli mitbringen. Doch Heidi hat kein Geld, sondern ihr einziges Zahlungsmittel ist das schöne Fossil, das sie auf einem ihrer Ausflüge mit Peter gefunden hat. Dafür gibt Frau Keller, die Gemischtwarenhändlerin, ihr aber kein Brot. Ihre boshafte Tochter Theresa bringt das auf eine Idee. Sie sucht schon lange nach etwas, das sie ihrem Freund Karl für seine kleine Schatzsammlung mitbringen kann. Die gutgläubige Heidi kommt ihr da gerade recht. Theresa "verkauft" ihr für das Fossil ein Brot, das ihr nicht gehört, sondern das sich Bärbel im Gemeinschaftsofen des Dörfli gebacken hat. Der Aufruhr unter den Bewohnern ist programmiert. Heidi wird des Diebstahls bezichtigt und es kostet sie und ihren Großvater einige Mühe, die Sache aufzuklären. Wie so oft müssen sie sich den vielen Vorurteilen der Dorfbewohner stellen.
09:25
Das alte Gutshaus Seit Tagen schneit es, deshalb können Heidi und Großvater die Alm nicht verlassen. In einem Schrank findet Heidi ein Foto von sich und ihren Eltern, das im alten Haus im Dörfli aufgenommen wurde. Großvater erklärt ihr, dass sie dort früher alle zusammen gelebt haben. Doch jetzt will er von diesem Ort und den Geschichten von damals nichts mehr wissen. Als es aufgehört hat zu schneien und die Sonne scheint, kann Heidi endlich raus, um die Großmutter zu besuchen. Danach fährt sie mit dem Schlitten zur Schule, um Peter von der Schule abzuholen. Durchs Fenster beobachtet Heidi, wie Theresa und Karl Peter beim Lehrer anschwärzen. Doch es gelingt ihnen nicht, sondern die beiden werden zu Strafarbeiten verdonnert. Dafür wollen sich Theresa und Karl rächen. Peter flüchtet mit Heidi in das alte, verlassene Haus, in dem einmal ihre Familie gelebt hat und wo es nun angeblich spuken soll. Es folgt ein aufregendes Versteckspiel der Vier, das für Theresa bitter endet. Sie hat die Zeit aus den Augen verloren und war nicht pünktlich zu Hause. Frau Keller, ihre Mutter steht plötzlich sehr erbost vor ihr und den anderen Kindern. Allen ist klar, Theresa bekommt großen Ärger. Heidi beginnt zu verstehen, wie die Menschen zu dem werden, was sie sind.
09:45
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Lach- und Sachgeschichten, heute mit Siham bei einem Solarkraftwerk mitten in der Wüste, einem sehr sonnigen Tag, dem Geheimnis der Herstellung von Arganöl, Shaun als "weißer Hai" - und natürlich mit der Maus, dem Elefanten und der Ente. Marokko Maus Teil 4a Im letzten Teil der Sommerreise geht es für Siham in den Süden Marokkos. In einer riesigen Steinwüste in der Nähe von Ouarzazate scheint nahezu 365 Tage im Jahr die Sonne, daher eignet sie sich auch ideal als Standort für eines der größten Solarkraftwerke der Welt: Noor. Solaringenieur Abdu erklärt Siham, wie im Solarkraftwerk aus Sonnenenergie Strom erzeugt werden kann. Was das wohl mit gebogenen Spiegeln zu tun hat? Ein sonniger Tag Nach der Nacht macht sich die Sonne bereit für ihren großen Auftritt am Tag. Die Wolken sind verjagt, die Sonnenstrahlen sind fein gekämmt - es ist also alles bereit für einen sonnigen Tag. Doch irgendwie freut sich keiner so richtig über die Sonne. Alle verstecken sich im Schatten, hinter Sonnenschutzen oder unter ihrem Sonnenhut. Als die Sonne enttäuscht den Tag zu Ende gehen lassen und verschwinden will, kann sie die Leute plötzlich doch noch für sich gewinnen... Marokko Maus Teil 4b Die letzte Etappe von Sihams Sommerreise führt sie weiter in den Süden Marokkos in Richtung Atlantikküste. Dort gibt es Arganbäume, aus deren Früchte ein kostbares Öl gewonnen werden kann. Einige Berberfrauen haben sich in einer Kooperative zusammengeschlossen und teilen sich die Arbeit: vom Auflesen der Früchte bis hin zum Abfüllen des Öls in Flaschen. Siham schaut sich den Prozess von vorne bis hinten genau an und darf sogar selbst einmal probieren, den öligen Samen aus der Schale der Frucht zu schlagen. Das ist gar nicht so einfach... Shaun das Schaf: Hitzefrei Die Sonne brennt, und die Schafe freuen sich über ein kühles Bad. Leider planscht im Pool der Farmer selbst. Der hat seine Rechnung aber ohne Shaun gemacht. Als "Weißer Hai" schockt er den Farmer und Bitzer so sehr, dass die beiden den Rest des Tages im Haus verbringen - und die Schafe den Pool für sich haben... www.wdrmaus.de
10:15
Wer ist Bernhard? Es scheint ein Gaukler zu sein, dem die Wikinger im Wald begegnen. Verzweifelt ist er auf der Suche nach seinem Bernhard. Bernhard? Ist das ein Freund? Die Wikinger sind basserstaunt, als plötzlich ein ausgewachsener Bär aus dem Unterholz bricht. Gerade haben die Wikinger ihre Wasservorräte aufgefüllt, als ihnen mitten im Wald ein auffällig kleiner Mann begegnet, den sie im ersten Moment für einen Kobold halten. Doch Puck - so ist sein Name - ist alles andere als ein Zauberwesen. Er ist ein Gaukler, ein Artist, einer, der alle möglichen Kunststücke beherrscht und verspricht, diese Kunststücke den Wi-kingern vorzuführen, wenn sie ihm denn bloß helfen, seinen Bernhard wiederzufinden. Bernhard? Wer ist Bernhard? Natürlich glauben Wickie, Halvar und die komplette Crew des Drachenbootes, es handele sich um Pucks Freund, und natürlich sind alle schnell bereit, im Wald nach diesem Bernhard zu suchen. Die Wikinger schwärmen nach allen Seiten aus und stoßen auf Spuren, die sie von einem Moment auf den anderen in höchste Gefahr bringen: im Wald ist nämlich ganz offensichtlich ein Bär unterwegs, und gegen einen Bären hat selbst Faxe mit seinen enormen Kräften keine Chance. Was sollen sie tun? Fliehen? Puck bei seiner Suche nach Bernhard im Stich lassen? Oder todesmutig Gefahr laufen, einem wilden Bären vor die Füße zu laufen?
10:30
Auf den ersten Blick Es ist ein ungeheurer Verdacht, den der schwedische König äußert: Halvar soll sich das herrschaftliche Zepter unter den Nagel gerissen haben! Gerade noch so eben gelingt es Wickie, den König eines besseren zu belehren. Die Wikinger jagen in den Wäldern um Flake und treffen dabei unversehens auf den schwedischen König. Halvar nutzt die Gelegenheit und äußert sich voller Bewunderung über das außergewöhnlich schöne und reich mit Diamanten bestückte königliche Zepter. Als aller-dings eben dieses Zepter kurz darauf spurlos verschwunden und ganz offensichtlich gestohlen ist, gerät Wickis Paps augenblicklich in den schlimmen Verdacht, der Dieb zu sein. Denn der Dieb - so beschreibt ihn der König - ist groß, kräftig und hat einen Bart. Tatsächlich trifft eine solche Beschreibung in Flake ausschließlich auf Halvar zu, und so fackeln die Schweden nicht lange, stecken ihn in einen Käfig und sind drauf und dran, Halvar in das tiefste und dunkelste Verließ zu verfrachten, das ihnen zur Verfügung steht. Fieberhaft sucht Wickie noch im letzten Moment nach einer Möglichkeit, die Unschuld seines Vaters zu beweisen Kann es sein, dass sich der König geirrt hat? Dass er Halvar mit jemand anderem verwechselt? Dass der schwedische König in seinem hohen Alter vielleicht gar nicht mehr gut sieht und recht eigentlich eine dicke Brille bräuchte?
10:40
Wal in der Patsche Faxe und Wickie sind gute Freunde aller Wale! Als einer von ihnen strandet, ist die Sorge natürlich riesig. Der Wal muss, so schnell es geht, ins Meer zurück, ist aber viel zu schwer, um ihn zu schieben. Was tun? Kaum darf Faxe ausnahmsweise mal als Steuermann den Kurs des Drachenbootes bestimmen, taucht auch schon einer seiner geliebten Walfische auf und beginnt ein Wettrennen mit dem Wikingerboot. Das Rennen auf hoher See und in vollem Tempo macht allen solange Spaß, bis der Wal ein paar Felsen, die einer Insel vorgelagert sind, übersieht, schleudert und sich hilflos mitten auf einem Sandstrand wiederfindet. Können die Wikinger helfen? Sie strengen sich jedenfalls nach Leibeskräften an! Mit der ganzen Mannschaft versuchen sie, den Wal wieder in freies Wasser zu wuchten - vergeblich! Das Tier ist einfach zu schwer. Und es bleibt auch zu schwer, als unsere Freunde versuchen, den Wal mit dem Drachenboot aus seiner unglücklichen Position zu ziehen. Als es Nacht wird, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als auf den nächsten Morgen und eine gute Idee zu warten. Und die gute Idee erreicht die Wikinger tatsächlich, denn in seinem nächtlichen Traum wird Wickie schlagartig klar, mit welchem schlauen Trick er das Leben des gestrandeten Wals retten kann.
10:50
Ivar Einbein Halvars Bruder hat sich zum Besuch angekündigt. Er kommt jedoch nicht alleine. Auf seinen Fersen ist Ivar, der mit Hlaford noch ein gehöriges Hühnchen zu rupfen hat. Es sei denn, Wickie weiß einen Schachzug, mit dem Ivar nicht rechnet. Halvar erwartet den Besuch seines Bruders Hlaford. Wie es Wikingerart ist, will er ihm mitsamt seiner Crew im Wald vor Flake eine Überraschung bereiten. Er rechnet nicht damit, dass Hlaford längst angekommen ist und hocherfreut seine Verwandtschaft, Ylva und Wickie, begrüßt. Der Bruder hat sich im Laufe der Jahre sehr geändert. Längst ist er nicht mehr der, der plündernd die Meere durchsegelt. Nein, er ist ein Bäcker geworden, der wundervolles Brot backen kann und sich freut, seine Fähigkeiten in Flake unter Beweis zu stellen. Doch aus dem sorglosen Backfest wird nichts. Denn heimlich, still und leise schleicht ein wüster Geselle in das Dorf. Es ist Ivar, der mit Hlaford in jungen Jahren einmal böse aneinander geraten ist. Seit diesen Zeiten trägt Ivar ein Holzbein und sinnt auf Rache. Der Zeitpunkt dafür scheint nunmehr gekommen. Es sei denn, Wickie kann den Krieger in letzter Sekunde mit einem geschickten Schachzug stoppen und besiegen.
11:00
Die Prinzenstatue Prinz John will sich eine goldene Statue von ihm selbst gießen lassen. Dafür lässt er wieder mal Gold von den armen Dorfbewohnern eintreiben. Robin und seine Freunde wollen es ihnen zurückgeben.
11:15
Der Spion Prinz John hat eine Idee, wie er Robins geheimes Lager aufspüren kann. Ralf, einer der beiden Söhne des Sheriffs, soll sich in Robins Bande einschmuggeln und herausfinden, wo sich Robin versteckt.
11:25
Unsichtbares Gold Prinz John nimmt einer Frau als Steuer einen goldenen Ring weg. Das können Marian und Scarlett natürlich nicht zulassen. Deshalb versucht Marian mit einem Zauberspruch, das Gold des Prinzen zu entführen. Aber der Trick geht schief und das Gold ist verschwunden!
11:35
Die Flugmaschine Trevor hat eine Maschine erfunden, die fliegen kann. Als Prinz John davon erfährt, will er sie natürlich sofort haben. Robin und seine Freunde wollen verhindern, dass die Flugmaschine Prinz John in die Hände fällt.
11:45
Ein Königreich für ein Ei Eigentlich bemalt König Louis vor dem Frühlingsfest immer Eier seines Lieblingshuhns Pauline und verschenkt sie an die Menschen, die er am liebsten hat. Doch Pauline ist verschwunden. Gut, dass ein Chocolatier dem König ein Schokoladenei schenkt und anbietet, jede Menge Schokoeier für eine Eiersuche zu liefern. Der König ist entzückt und sein Fest wäre gerettet, wenn der Chocolatier Ganache nicht Gaston de Rustignac wäre, der Böses im Sinn hat.
12:00
Die Zeitungsenten-Jagd Die gekrönten Häupter Europas treffen sich zu einer Friedenskonferenz im Louvre. Um die Gäste milde zu stimmen, verfasst König Louis ein Gedicht zu ihren Ehren im Königlichen Tageblatt. Doch Milady vertauscht das Lobgedicht mit einem Schmähgedicht. Sie soll im Auftrag von König Adhemar Zwietracht unter den Herrschenden säen, damit er ungestört Frankreich erobern kann. Die Musketiere geben alles, um zu verhindern, dass das Gedicht in Umlauf kommt.
12:10
Die Perlenmaschine D'Artagnan soll ihr Tempo beim Fechten verbessern. Am besten trainiert man sein Rhythmusgefühl mit Musik. Wie gut, dass die berühmte Lautenspielerin Lady Lala heute am Hof ein Konzert gibt. Aber Lady Lala hat im Louvre noch etwas anderes vor. Ein Feind des Königs zwingt sie, eine Erfindung von Samuel de Plaindert zu stehlen, die angeblich Trauben in echte Perlen verwandeln kann. Deshalb will auch Richelieu die Erfindung unbedingt besitzen.
12:20
Das Tanz-Duell Ein Tanzduell zwischen Richelieu und Charlotte soll zeigen, ob das Menuett oder der gaskognische Tanz bei Hof besser ankommt. Doch das Duell der Tänze ist mit einer heiklen Wette verbunden. Charlotte hat mit Richelieu gewettet, dass der Verlierer des Tanzduells den Louvre für immer verlassen muss. Doch sollte Charlotte verlieren, müsste auch Musketier D'Artagnan verschwinden. Und wie so oft heuert Richelieu Milday zur Unterstützung seiner Pläne an.
12:30
Die Doppelgängerin Arrietty und Tom haben sich selbst als Figuren aus Knetgummi geformt. Nun können sie auf Augenhöhe miteinander spielen. Aber als Nachbarskind Jess zum Spielen kommt, merken Tom und Arrietty, wie riskant es war, Doppelgänger von sich zu erstellen. Denn Jess ist begeistert von den Figuren und rennt mit ihnen durchs ganze Haus. Was, wenn die Borger die Figuren sehen und so hinter das Geheimnis ihrer Freundschaft kommen?
12:45
Eine Frage der Größe Arrietty ist von Toms neuem Ameisenhaus gar nicht begeistert. Sie bittet ihn, die armen Tiere freizulassen, aber Tom meint, dass es den Ameisen in seinem Terrarium gut geht. Doch kaum ist Tom aus dem Zimmer, öffnet Arrietty auch schon den Deckel. Aber anstatt ins Freie zu laufen, krabbeln die Ameisen kreuz und quer durch Toms Zimmer. Um nicht versehentlich draufzutreten, müssen Tom und Arrietty einen Weg finden, sie schnell wieder einzusammeln.
12:55
Vorsicht, Kamera! Während einer Borger-Mission stolpert Bernard über Maries Handy und löst dabei die Kamera aus. Arrietty und Bernard gelingt es zwar, die Aufnahme zu stoppen, aber zu spät! Sie sind auf dem Film zu sehen. Noch bevor Arrietty und Bernard herausfinden können, wie man Videos in einem Mobiltelefon löscht, kommt Marie in die Küche und nimmt ihr Telefon mit. Was tun? Marie darf die geheimen Borger auf keinen Fall zu Gesicht bekommen...
13:05
Holterdiepolter Als Ludo im Haus Fußball spielt, fühlt es sich bei den Borgern wie ein Erdbeben an. Balken stürzen ein und begraben Milly und Paul unter sich. Während Arrietty und Yuna versuchen, Ludo davon abzuhalten, weiter Ball zu spielen, kommt Eida eine merkwürdige Idee. Sie meint, nur mit einem Bignotron, könnten Arriettys Eltern befreit werden. Doch von einem Bignotron hat von den Borgern noch niemand je etwas gehört...
13:15
Tintenfische - wie schlau sind sie? Neun Gehirne, eins im Kopf und eins in jedem Arm. Das klingt nach Aliens aus einem Film. Doch es geht um "Erdlinge", die in den Weltmeeren leben: Tintenfische. "PUR+" erforscht die Kopffüßer. Im "PUR+"-Experiment soll eines der achtarmigen Weichtiere einen Glasbehälter mit Schraubverschluss öffnen, um an sein Futter zu kommen. Ist das Tier so lernfähig, eine Herausforderung zu meistern, die in der Natur nicht vorkommt? Eric Mayer findet es heraus. Krake, Kalmar, Sepia oder Oktopus? Wie unterscheiden sich die Tintenfischarten? "PUR+"-Moderator Eric Mayer besucht das Ozeaneum in Stralsund, um mehr über sie heraus zu finden. Was hat es etwa mit der namensgebenden Tinte auf sich? Die wirbellosen Tiere sind Fressfeinden wehrlos ausgeliefert. Ihre einzige Chance liegt in der Tarnung. "PUR+" - Das Entdeckermagazin mit Eric Mayer. Mehr wissen macht nix!
13:40
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
13:50
Das Quiz Sebbe veranstaltet ein Sonntags-Quiz für seine Freunde. Aber die Fragen haben es in sich. Während sich alle den Kopf zerbrechen, kann Klaus eine Frage nach der anderen ohne zu zögern richtig beantworten. Das kommt Quizmaster Sebbe komisch vor.
14:00
Gekauft und Bezahlt Andrine verteilt in der Clique Süßigkeiten aus dem Supermarkt des Campingplatzes und ihre Freunde sind begeistert. Lea kriegt nichts ab und wirft Andrine vor, sich ihre Freundschaften nur zu erkaufen. Hat sie recht? Als William und Mattis für Andrine Ware ins Supermarktregal einräumen, kommt Andrine ins Grübeln.
14:05
Duell Anja und Silje haben den ganzen Sommer Zugang zum Ballspielplatz. Hauptsache, sie lassen Lea nicht rein! Ansage von Andrine. Lea will sich das nicht gefallen lassen. Sie fordert Andrine zu einem Duell heraus: Wenn Lea beim Gewichtheben gewinnt, lässt Andrine sie in Ruhe. Als Andrine annimmt, wird Lea unsicher. Doch zurück kann sie nicht, denn Sebbe hat alles gehört und vor dem will sie sich nicht blamieren. Ausgerechnet Sebbe hat eine Idee.
14:10
Folge Moritz lässt Anton spüren, dass er dessen Arbeit am Xpress nicht schätzt. Was ist den beiden wichtiger, Freundschaft oder Schülerzeitung? Nachdem die Mutprobe nicht wie geplant abgelaufen ist, sieht Reena eine neue Chance, ungeliebte Neuzugänge vom Modul fern zu halten. Nicht nur, dass das Trio seit dem Besuch in der Ruine beobachtet wird, irgendwer hat die Fotos von ihrem Fund gelöscht! Als sie Berger konfrontieren, verhält der sich verdächtig...
14:35
Folge Da sie bei Rosas Mutprobe von Überwachungskameras gefilmt wurden, stellt Flora ihre Insider-Gruppe vor eine besondere Challenge. Passt für Badu. Er hat beschlossen, das Training vor der Meisterschaft ruhig anzugehen und dafür die Challenge zu gewinnen. Freizeit findet Cäcilia super, nur Leni ist in Miesbachs Tanz-Modul und Cäcilia völlig ungewohnt allein. Auch Chiara hat ein Problem. Alle tanzen dort paarweise und sie ist das fünfte Rad am Wagen.
15:00
Lewis unter Verdacht Als Cleos strenge Chefin im Freizeitpark von einem Delphin nass gespritzt wird, kann Cleo sich ein Lachen nicht verkneifen. Prompt wird sie gefeuert. Derweil hat sich Lewis entschlossen, im Freizeitpark nach einem Job zu fragen, er braucht Geld für einen neuen Computer. Lewis bekommt einen Job, ahnt aber nicht, dass es der von Cleo ist. Als er es erfährt, ist er zerknirscht, beginnt seine Arbeit aber trotzdem und verkauft Eis im Freizeitpark. Emma und Rikki sind so entrüstet über Lewis Verhalten, dass sie ihm das Leben als Eisverkäufer so schwer wie möglich machen. Leider übersehen sie dabei, dass sie bei ihrem Meerjungfrauen-Einsatz ein Unterwasser-Gittertor im Freizeitpark nicht wieder geschlossen haben. Cleos Lieblingsdelphin Ronnie kann ins Meer ausbüchsen. Ungerechterweise gibt man Lewis die Schuld daran.
15:25
Falsche Adresse Zane und Nate brettern mit ihren Motorrädern durch die Gegend. Vor einem etwas heruntergekommenen Haus montiert Nate von einem Motorrad das Typenschild ab. Dabei wird er von Terry überrascht, Nate und Zane brausen davon. Zane, der Nates Aktion missbilligt, will das Typenschild zurückbringen, wird aber von dem wütenden Terry davon gejagt. Zane ahnt nicht, dass Rikki vom Fenster aus alles mitverfolgt hat - Terry ist nämlich ihr Vater. Rikki ist verletzt und will nichts mehr von Zane wissen. Der versteht nicht, woher Rikkis Stimmungswandel rührt. Rikki, die glaubt, sich für ihr Zuhause und ihren Vater schämen zu müssen, begreift erst durch ihre Freundinnen Emma und Cleo, dass sie anders mit der ganzen Situation umgehen muss...
15:50
Phuddle zieht aus Mia und Sara misten einen Kellerraum aus und finden dabei einen Ghettoblaster und etliche Pokale. Sara erzählt Mia, dass sie vor ihrem Unfall Hip-Hop getanzt hat. Mia ist begeistert. Phuddle ist mal wieder ein Experiment missglückt und Mo verbietet ihm, weiterhin im Elfenkrater herumzubasteln. Phuddle geht frustriert fort. Im Wald begegnet er Polytheus, der gerade auf dem Weg zu Dax und Gargona ist und Phuddles Hilfe gut gebrauchen kann.
16:15
Ein überraschender Handel Saras Mutter Luciana findet einen Brief von Saras Schule und stellt Sara vor die Entscheidung. Entweder sie geht nach den Ferien wieder in die alte Schule oder nach Mailand ins Internat. In Centopia haben Mia und ihre Elfenfreunde erfahren, dass Polytheus einen Herzkristall besitzt. Mit einem leckeren Elfenmenü wollen sie ihm diesen Kristall abkaufen. Doch Dax und Gargona funken wieder einmal dazwischen. Da kommt ihnen Buttercup zu Hilfe.
16:35
Babou ist sauer Taylors quirliger Cousin Alex ist zu Besuch. Er möchte alle Tiere malen, die ihm in der Anlage über den Weg laufen. Kein leichtes Vorhaben. Die Tiere denken nicht daran, für ihn zu posieren. Damit Alex den Nasenaffen "Babou" malen kann, "besticht" er ihn mit einer Tüte Erdnüsse. Aber die ist schnell aufgefressen und "Babou" droht abzuhauen. Also füllt Alex sie mit Steinen, um zu Ende zeichnen zu können. "Babou" fühlt sich betrogen und wird sauer...
16:50
Ein schwerer Abschied Taylor und Tommy steht eine Klassenfahrt bevor. Während Tommy es kaum abwarten kann, ist Taylor wenig begeistert. Sie hat Angst davor, so lange von Gorilla Jack getrennt zu sein. Am Tag vor der Abreise zur Klassenfahrt stellt Taylor fest, dass Jack sich erkältet hat. So will Taylor ihren behaarten Freund auf keinen Fall alleine lassen. Tommy ist mega enttäuscht. Er hat sich so auf die Reise mit Taylor gefreut. Ist Jack wirklich so krank?
17:00
Verhext, Teil 2 Mit Hilfe von Mrs. Cauldrons Zauberbuch gelingt es Garfield, einen Besen startklar zu machen und damit zur Hexenschule zu fliegen. Dort findet er zwar Odie, gerät aber mitten in eine Unterrichtsstunde der Lehrerin Winona - Mrs. Cauldrons Nichte und Abigails Cousine. Nachdem Abigail unseren dicken Kater während des Unterrichts erst in einen Esel und dann in einen Elefanten verwandelt hat, muss sie zur Strafe nachsitzen.
17:15
Verhext, Teil 3 Abigail muss zur Strafe für ihr fehlendes Hexen-Talent die gesamte Klasse putzen und aufräumen. Da bietet sich die immer noch in das Zauberbuch verbannte Varicella an, ihr zu helfen. Dazu soll Abigail sie lediglich aus dem Buch befreien, was sie trotz aller Warnungen tatsächlich tut. Einmal befreit, macht Varicella ihrem Ruf als böse Hexe allerdings alle Ehre und verwandelt ihre Schwester - Miss Cauldron - in eine Kristall-Statue. Um ihre Tante zu retten und die Welt vor Varicellas Fluch zu bewahren, muss Abigail drei magische Gegenstände finden. Also macht sie sich mit Garfield, Odie und der mittlerweile in einen Frosch verwandelten Winona auf die Suche.
17:25
Talent gesucht Blättchen ist mal wieder zu Besuch in Schlumpfhausen. Dort begegnet sie einem Schlumpf, der traurig wirkt. Es stellt sich heraus, dass er seine Berufung noch nicht gefunden hat und von sich glaubt, dass er in nichts wirklich gut ist. Blättchen ermutigt ihn, auf die Suche zu gehen, denn für jeden müsse es etwas geben, dass er besonders gut kann. Trotz einiger Rückschläge gelingt es ihm schließlich, sein verborgenes Talent zu entdecken.
17:40
Der magische Kürbis Halloween steht vor der Tür und Schlappi möchte unbedingt furchteinflößend gruselig sein. Doch niemand fürchtet sich vor ihm. Damit er trotzdem zur Halloweenparty erscheint, erfindet Schlumpfine die Geschichte vom magischen Kürbis, vor dessen Träger jeder erschrickt. Schlappi glaubt ihr, setzt einen Kürbis auf und erschreckt die Dorfbewohner. Übermütig geworden, will er den Oger erschrecken. Das kann doch nicht gutgehen.
17:50
Papas Abendessen Nachdem er sich über die Küche des Hotels beschwert hat, wird Papa von Herrn Martin aufgefordert, die nächste Mahlzeit selbst zuzubereiten. Papa nimmt die Herausforderung an und stellt Nick, Otto und Michel als seine Sous-Chefs ein. Doch nichts klappt. Zutaten fehlen, die Kinder stiften Chaos und Papa landet in der Vorratskammer, aus der er nicht mehr herauskommt. Als wäre das nicht schlimm genug, taucht unerwartet ein Restaurantkritiker auf.
18:05
Rettet die Hummer Nick fängt am Strand eine Krabbe und möchte sie behalten. Doch Mama erklärt ihm, wie wichtig es ist, Krabben in ihrer Umgebung zu lassen, damit sie bei ihren Familien sein können. Zurück im Hotel entdeckt Nick Hummer im Aquarium und erfährt, dass sie für das heutige Abendmenü bestimmt sind. Unterstützt von Emma und Chlodwig fischt er die Hummer heraus, um sie zurück ins Meer zu bringen.
18:15
Die Kapitänsmütze Hauptbrandmeister Boyce ist in Pontypandy, um Neptun abzuholen. Das Boot soll nämlich mit einem umweltfreundlichen Elektromotor ausgestattet werden. Hauptfeuerwehrmann Steele kann ihn überzeugen, den Umbau einfach Penny und den anderen zu überlassen. Leichter gesagt als getan. Die Zeit drängt, denn Boyce und Steele wollen Ergebnisse sehen. Zeitgleich geraten Charlie, Mandy, Norman und Sarah auch noch in Seenot und sind auf Neptun angewiesen.
18:25
Großvatertag James freut sich auf den Großvatertag mit Opa Gareth, der ihm alles über Dampfloks beibringen will. Doch als seine Schwester Sarah auftaucht, ist James gar nicht begeistert. Um zu zeigen, dass er der Beste ist, will er unüberlegt die Lok fahren - doch dabei entsteht aus den glühenden Kohlen ein richtiges Feuer! Feuerwehrmann Sam und die anderen müssen schnell handeln, um Schlimmeres zu verhindern.
18:35
Ein fabelhafter Urlaub Kaleb und Kralle kommen von einer Urlaubsreise zurück und werden von den Funkies am Strand herzlich begrüßt. Knarz bewirtet die Heimkehrer sogar mit ihrer Lieblingspastete. Doch schon beim Probieren geht es los: Alles auf Funkelland wird von Kralle mit den Erlebnissen im Urlaub verglichen und dabei abgewertet. Die Funkies sind traurig und versuchen alles, um Kralle und Kaleb zu beeindrucken.
18:40
Das schönste Kunstwerk von allen Auf Funkelland findet wie jedes Jahr der "Tag des schönsten Kunstwerks" statt. Alle Funkies dürfen mitmachen und ein Kunstwerk zum Wettbewerb einreichen. Es muss aus Dingen gemacht sein, die in Funkellands Natur vorkommen und vor allem eine wichtige Bedeutung haben. Mamfie, Pinkie und Takolo machen sich sofort auf die Suche, aber alle Ideen, die Mamfie hat, klappen nicht.
18:47
Luftballon-Spiel für Regentage Beim Ballspielen im Zimmer kann schnell mal etwas kaputtgehen. Singa hat dafür eine tolle Lösung: Aus einem Kochlöffel, einer Schnur und etwas Klebeband entsteht ein einfaches Spiel für verregnete Tage.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm macht sauber Unser Sandmännchen kommt mit dem Kanu und bringt eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht, was er immer im Herbst macht, den Frühjahrsputz. Auch wenn Pottwal anderer Meinung ist. Dr. Brumm ist fest entschlossen, die Bude auf Vordermann zu bringen und ruft seinen Freund Dachs an. Dieser leiht ihm seine neueste Erfindung aus: Den Supa-Dupa-Dachs 3000. Nach anfänglicher Freude am Saugroboter, artet es in ein ziemliches Chaos aus. Selbst Bibi wird in ein Duell mit dem Supa-Dupa-Dachs 3000 verwickelt. Am Ende hilft nur ein Schwimmring, um den außer Kontrolle geratenen Apparat zu stoppen. So sauber war das Haus noch nie.
19:00
Die Fäden des Schicksals Was Morgan für eine Nudelsuppe hält, sind tatsächlich die "Fäden des Schicksals", die bestimmen, welchen Lauf das Leben der Bewohner Camelots nimmt. Als sie ahnungslos darin rührt, mischt sie die Fäden des Schicksals neu ... und die Dinge im Königreich laufen komplett aus dem Ruder. Guinevere findet sich plötzlich im Gefängnis von Cameliard wieder, König Uther fischt mit Ulfin am Seeufer, die Tintagel-Schwestern landen auf dem Thron. Arthur und seine Freunde müssen versuchen, den Lauf der Dinge wieder zu ändern, doch gegen das Schicksal ist kein Kraut gewachsen. Ob das Zauberschwert Excalibur einen Ausweg bringt?
19:15
Die Rückkehr von Jon Camran Ein lebendiges Skelett namens Jon Camran nimmt Kurs aus Camelot, um Rache zu üben. Während König Uther Jon Camran bekämpfen will, versucht Arthur zu vermitteln. Das Unrecht hat schließlich nicht der jetzige König, sondern einer seiner Vorgänger zu verantworten. Doch Uther hat den Geist unterschätzt. Niemand, nicht einmal Merlin, vermag ihn zu stoppen. Der Plan, das Skelett zu besiegen, scheitert. Nur wenn Arthur die Tragödie des Jon Camran aufdeckt und eine Möglichkeit findet, das Unrecht wieder gut zu machen, ist König Uther doch zu retten...
19:25
Marder - Der rätselhafte Gast Nächtlicher Einbruch in Fritz' Hühnerstall. Fritz entdeckt einen Marder, der es auf die Eier abgesehen hat. Ihn aber gleich an Schädlingsbekämpferin Ringa zu verraten, kommt nicht infrage. Ringa behauptet, der Marder sorge in ganz Bärstadt für Unruhe und Schäden. Sie will ihn daher auf ihre Art beseitigen. Fritz forscht selbst nach. Er muss das flinke, schlaue Tier in Sicherheit bringen, bevor Ringa es erwischt.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Deutsche Meisterin im Speedskating? Laura tritt bei der Deutschen Meisterschaft im Speedskating an und hat nur ein Ziel: mindestens eine Goldmedaille! Ben ist in Halle/Saale dabei und feuert Laura an, wenn sie mit ihren Inline-Skates mit bis zu 40 km/h über die Rennstrecke sprintet und - hoffentlich - alle anderen hinter sich lässt. Holt sie sich den Meistertitel?
20:10
Ich möchte nicht erwachsen werden In einer australischen Kleinstadt träumen die Freunde Chester und Mapplethorpe davon, einen eigenen Comic herauszubringen. Als Chester die neue Schülerin Violetta nett findet, stößt sie bei Mapplethorpe auf Ablehnung. Auch Chesters Plan, an eine Kreativschule zu wechseln, findet er nicht gut. Frustriert geht Mapplethorpe nachts in den verlassenen Vergnügungspark und verunglückt tödlich. Untröstlich trifft Chester den Verstorbenen im Park wieder.
20:40
Einhorn An der Stelle des Einhorns klafft im Fabelwesen-Sammelalbum von Floor ein großes Loch. Als sie hört, dass Jeffrey das seltene Einhorn besitzt, bietet sie ihm alles an, was sie hat. Er lädt sie nach Hause ein, um weiter zu verhandeln, und dann befindet sich Floor in einer sehr unbequemen Situation.
20:50
Gedicht Floors Lehrerin organisiert einen Gedichtswettbewerb für einen Gedenktag über den Krieg. Floor hat gar keine Lust, aber als sie hört, dass der Gewinner im Fernsehen zu sehen ist, macht sie sich schnell an die Arbeit. Als Floor nach einiger Zeit immer noch nichts auf dem Papier hat, schickt Irma sie zu einer Nachbarin, die den Krieg überlebt hat. Floor bekommt dort mehr als nur Inspiration.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!