04:00
Moley freut sich sehr auf das Tretautorennen, das heute stattfindet. Doch der Einzige, der auf faire Weise gewinnen will, ist Moley.
04:15
Dotty hat das Gerücht gehört, dass der Mystische Mull in Besitz einer geheimen Schatzkarte sein soll. Ganz Maulwurfhausen ist nun in Aufruhr und alle möchten erfahren, um was genau es sich bei dem Schatz handelt.
04:30
Da Moley ein wenig faul und unsportlich geworden ist, bittet er Dotty, ihn zu trainieren. Der Gärtner schlägt ihnen vor mit dem Golfsport anzufangen, doch dahinter steckt ein hinterhältiger Plan.
04:40
Bam hatte einen anstrengenden Abend und will in Ruhe seinen Akku aufladen, doch seine Freunde überfallen ihn mit so vielen Einfällen, dass sie ihn schließlich in die Ladestation schieben müssen.
04:50
Flipi ist gut im Spiel "Finde den Hut". Doch findet er auch den ungeschlagenen Meister, Weißbart?
05:00
Weißbart versucht vergebens ein Vorratsglas zu öffnen. Er ist der Meinung, dass man dazu die Hilfe von Sumasch benötigt. Doch dieser ist nicht da.
05:10
Chep ist ziemlich stolz darauf, nach Weißbart die zweitgrößte Sammlung von besonderen Dingen des Waldes zu besitzen. Auch Amanita bewundert dies.
05:30
Die Pilzlinge entdecken super klebriges Harz. Flipi bleibt aus Versehen am Rücken eines Schlammlings kleben.
05:40
In Pfifferlingen verschwinden plötzlich alle möglichen Sachen. Flipi, Lilit und Chep gründen eine Ermittlungstruppe und machen sich auf die Suche.
06:00
Die Kazoom-Kids dringen in Mr. Kings Burg ein, um den Kazoom zurückzuholen, doch Kid Fury wird dabei gefangen.
06:05
Für die Docs ist es ein Theaterabend, aber als sie Lamput entdecken, tauschen sie diesen gegen eine Nacht der Entführung ein! Lamput entkommt und landet auf der Bühne! Die Docs nehmen die Jagd auf und werden auch Teil der Aufführung.
06:15
Die Docs entdecken Lamput im Publikum einer Zaubershow und wollen ihn fangen. Specs und Skinny landen auf der Bühne. Sie werden zu widerwilligen Assistenten des Magiers, der mithilfe der Docs einen todesverachtenden Trick vorführen will!
06:30
Beim Versuch, den Docs zu entkommen, stolpert Lamput in ein Erdloch, das in eine unterirdische Zivilisation führt, in der ein Stamm lebt! Der Stamm feiert ihn als Propheten, und so haben es die Docs nicht leicht, Lamput zu fangen!
06:35
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
06:40
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
06:55
Die Baby Lemminge entdecken ein neues Spiel: Baumstamm-Wettrennen. Baby Luchs will unbedingt gewinnen.
07:00
Baby Waschbär räumt auf und kehrt Laub zusammen. Dabei merkt er nicht, dass er den Baby Lemmingen große Laubkissen zum Springen baut.
07:05
Die Baby Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby Luchs will die Drachen fangen. Jetzt müssen die Baby Lemminge den Angriffen ausweichen.
07:15
Alle lieben es, zu baden! Doch die großen Blasen werden langsam zu einem großen Problem.
07:25
Als Kitty in Ultra-Wachstums-Gas planscht, wird sie riesengroß! Die Batwheels müssen sie und Gotham beschützen, bis sie wieder schrumpft.
07:35
Wing braucht Unterstützung von Kitty mit ihrem neuen Flug-Upgrade, doch sie ist unerfahren. Wird Kitty rechtzeitig lernen, wie man fliegt?
07:50
Ben und Gwen möchten unbedingt den legendären Vergeti finden. Sobald man den Yeti jedoch gefunden hat, vergisst man dieses Erlebnis wieder. Ben ist sich sicher, dass das ein ganz besonderes Abenteuer wird, aber wird er sich jemals daran erinnern können?
08:00
Ben soll gerade das alte Wohnmobil sauber machen, als er von den fiesen Käfer Brüdern überlistet wird, die den Wagen stehlen. Nun muss Ben die gemeinen Typen aufhalten, bevor es ihnen gelingt, ein riesiges Monster zu schaffen, mit dem man Las Vegas zerstören könnte.
08:20
Die Freunde der Mystery-Gang finden sich in einem internationalen Spionage- und Intrigenspiel wieder, als sie der britischen Geheimagentin Jenny Vex über den Weg laufen. Fred, Daphne, Velma, Shaggy und Scooby müssen ihr helfen, eine gefährliche Mission zu beenden und ein Söldner-Monster namens Minus aufzuhalten, bevor es ihm gelingt, das Frühstück auf der Erde ein für alle Mal abzuschaffen.
08:50
Freds schlimmster Alptraum wird wahr, als ein böser Geist seinen geliebten Van übernimmt und das Gefährt in ein erbarmungsloses Monster verwandelt. Der Wagen hat nun nur noch ein Ziel: Fred und die anderen Mitglieder der Mystery-Gang zu vernichten, bevor sie das Rätsel, das dahintersteckt, lösen können.
09:10
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
09:20
Der Baum, den Mr. Beans geliebter Teddy einst gefunden hat, soll gefällt werden, um für ein neues Café Platz zu machen. Das kann Mr. Bean natürlich unter keinen Umständen zulassen. Er setzt sich mit allen Mitteln zur Wehr und am Schluss wird dann doch noch alles gut.
09:30
Mrs. Wicket beschließt, ihr Haus zu verkaufen, denn schließlich kann Sie damit viel Geld verdienen. Das passt Mr. Bean natürlich gar nicht. Daraufhin nimmt er den Kampf gegen den Makler und die vielen Kaufinteressenten auf - und gewinnt ihn am Ende.
09:45
Mr. Bean möchte unbedingt auch im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat. Wie man sich vorstellen kann, mit fatalen Folgen.
09:55
Mr. Bean nimmt an einem Volkslauf teil. Ausgerechnet neben seinem Erzfeind, dem fetten Kerl, der ihm seinen Parkplatz gestohlen hat, steht er in der Startlinie. Nun kann Mr. Bean nichts mehr aufhalten, um den anderen zu besiegen.
10:15
Der Herzog und die Herzogin haben Besuch von Lady Lillian, deren abenteuerlustigen Cousine, welche Toms Job als Butler gefährdet.
10:25
Spikes großer Bruder Max taucht auf der Flucht vor einigen bösen Jungs auf und Spike muss die Hilfe von Tuffy, Tom und Jerry in Anspruch nehmen, um ihn loszuwerden.
10:30
Die Hotdog-Sauce die Crooked Eddy liefert, stellt sich als hochexplosive Flüssigkeit heraus. Tom und Jerry müssen sie in's Labor zurückbringen, bevor die ganze Stadt in die Luft fliegt.
10:45
Aus Angst seinen Platz im Herrenhaus zu verlieren, gibt Tom vor, Mitglied der königlichen Garde zu sein, um die Mäuse und ihren neuen Freund Boswell davor zu bewahren, in der Küche Chaos anzurichten.
10:50
Jerry benutzt ein freundlichen Tick, um mit Tom auszukommen.
11:00
Tuffy hat das Gefühl, dass es in ihrem Haus spukt und engagiert Tom und Jerry, um sich der Sache anzunehmen.
11:15
Velma wird in Littlefield einer Kleinstadt zur Bürgermeister-Kandidatin. Dies scheint die einzige Möglichkeit zu sein einen Geist zu schnappen der jeden Herausforderer von Bürgermeister Putnam vertreibt.
11:45
Velma wird von einem Geist ihr vergangenes, jetziges und zukünftiges Leben aufgezeigt und das, was sie da sieht, gefällt ihr nicht besonders. Laut dieser Visionen, wird Velma durch ihre Mitarbeit bei der Lösung von Fällen, in ihrer beruflichen Entwicklung behindert und wird am Ende zu einer frustrierten, kriminellen Alten. Doch vielleicht kommt es ja doch nicht so....
12:15
Mr. Bean nimmt Billy mit in eine Kletterhalle und wird in einen Kletterwettkampf verwickelt.
12:25
Bean kann es nicht mit ansehen, wie ein Mann versucht, seiner Liebsten einen Antrag zu machen. Er hilft ihm und macht alles komplizierter.
12:35
Bean kümmert sich, während sein Nachbar im Urlaub ist, um dessen kostbare Pflanze. Leider verliert er die Pflanze ein wenig aus den Augen.
12:55
Bean entsorgt den Müll von Mrs.Wicket. Nur zu dumm, dass sich darin ihr Portemonnaie befindet. Eine wilde Suche beginnt.
13:05
Alle machen Urlaub - nur Bean und Teddy nicht! Bean verwandelt seine Wohnung in ein komplettes Hotel. So bekommt Teddy doch noch seinen Urlaub.
13:20
Wie wählt man heutzutage geschmackvolle Tapete aus? Nachdem Mr. Bean eine Dokumentation im Fernsehen über die königliche Familie gesehen hat, beschließt er, sein Zimmer zu renovieren.
13:30
Mr. Bean gerät mit seinem Nachbarn in einen Wettstreit: Wem wird es gelingen, den größten Kürbis zu züchten? Der Gewinner des Wettbewerbs erhält nicht nur ein hohes Preisgeld, sondern kommt auch in die Zeitung.
13:50
Bean und Teddy gehen auf die Kirmes. Hier kommt Teddy abhanden und Bean muss ihn aus großer Höhe retten.
14:00
Bean schafft es, Mrs.Wickets alte Standuhr kaputt zu machen. Gut, dass ihm ein Uhrmacher hilft.
14:10
Bean begleitet Irma auf einen Wohltätigkeitsball. Er kauft ihr ein teures Kleid - was er später umtauschen möchte.
14:30
Die Baby Lemminge entdecken ein neues Spiel: Baumstamm-Wettrennen. Baby Luchs will unbedingt gewinnen.
14:35
Baby Waschbär räumt auf und kehrt Laub zusammen. Dabei merkt er nicht, dass er den Baby Lemmingen große Laubkissen zum Springen baut.
14:40
Die Baby Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby Luchs will die Drachen fangen. Jetzt müssen die Baby Lemminge den Angriffen ausweichen.
14:55
Bibi benutzt ihren Beiwagen bei einem Einsatz, aber wird sie sich rechtzeitig daran gewöhnen können, um den Joker und Harley aufzuhalten?
15:10
Grundy, der Monster-Truck, treibt sein Unwesen in Gotham City. Die Batwheels wundern sich über seine Zerstörungswut und versuchen ihn zu stoppen.
15:25
Ben will einen eigenen Film drehen und lässt dabei versehentlich eine Bande frei! Nun muss er es mit der Ameisenkönigin aufnehmen, der selbstverliebten Anführerin der Gruppe.
15:35
Ben (und Gwen!) versuchen, die ganze Nacht lang in Adrenaland wachzubleiben - dem einzigen Themenpark, der 24 Stunden an sieben Tage pro Woche geöffnet hat. Doch Bens Versuch, seine Kräfte als Außerirdischer zu nutzen, um wach zu bleiben, geht gehörig schief. Ben stiftet jede Menge Chaos und Gwen muss permanent hinter ihm aufräumen, bevor die Dinge vollends aus dem Ruder laufen.
15:55
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal ´ne Pause und entspannt sich im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam, aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden. Ohne Fred fällt den Freunden das Rätsellösen schwer, um so besser, dass Fred sich die ganze Zeit nicht nur ausgeruht hat, sondern den Fall am Ende sogar im Alleingang löst!
16:25
Scooby Doo ist krank. Die Freunde bringen Scooby schleunigst in ein Tierkrankenhaus und finden dort heraus, dass angeblich ein Werwolf sein Unwesen treibt. Alsbald machen sie sich auf Spurensuche und finden heraus, dass es nicht um einen Werwolf geht, sondern um einen geldgierigen Tierpfleger, der ein Kätzchen entwenden wollte.
16:45
Die Premierenveranstaltung im Modekalender ist da! Die Doktoren jagen Lamput durch den Bühneneingang herein und schrauben den Ton weit herunter. Ehe man sich versieht, haben sie alle eine kurze und schmerzhafte Laufstegkarriere hingelegt.
16:55
Mr. Bean wird von einem japanischen Jungen im Wissenschaftsmuseum verfolgt. Im ersten Moment kann Mr. Bean den Jungen nicht leiden, bis er sieht, was der in seinem Rucksack hat: Spielzeuge.
17:05
Mr. Bean will gemeinsam mit Teddy Urlaub am Meer verbringen. Doch kaum sind die beiden Freunde im Hotel entdeckt ein kleines Mädchen den Bären und will ihn unbedingt für sich allein haben. Auch der Vater der einen großen Beschützerinstinkt hat und nur das Beste für seine Prinzessin will ergreift Partei und so beginnt eine wilde Jagd zwischen Mr. Bean dem kleinen Mädchen und dem Vater.
17:25
Da Mrs. Wicket in den Urlaub gefahren ist ist Mr. Bean als Einziger zu Hause und freut sich schon in den nächsten Tagen die Zeitung für sich allein zu haben. Doch jedes Mal wenn er die Zeitung aus dem Briefkasten holen will ist sie bereits verschwunden. Irgendjemand klaut die Zeitung - nur wer? Mr. Bean ist fest entschlossen den Übeltäter auf frischer Tat zu überführen.
17:35
Mr. Bean landet auf der Suche nach einem Ort wo er in Ruhe lesen kann schließlich in der Bibliothek. Doch statt sich seinem Buch zu widmen wird er von lustigen Online-Videos abgelenkt die er auf dem Bibliothekscomputer entdeckt. Bevor Mr. Bean weiß wie ihm geschieht nimmt er schon sein eigenes Video auf das online gestellt wird und jedem zugänglich ist. Schnell ist Mr. Beans Video ein Hit.
17:55
Die Baby Lemminge stellen Farbe her und bemalen den Wald. Baby Luchs tut es ihnen gleich und es kommt zu einem Graffiti-Wettstreit.
18:00
Baby Elch liebt Blumenwiesen. Was er nicht mag, sind die Bienen. Also versucht er, die Baby Lemminge vor ihnen zu beschützen.
18:05
Die Baby Lemminge entdecken das Prinzip des Echos. Wenn sie singen, fangen die Blumen an zu blühen. Doch Baby Eule möchte endlich etwas schlafen.
18:20
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
18:25
Ddie FunFair ist in der Stadt! Nachdem die Docs dem Karnevalsclown einen Strich durch die Rechnung gemacht haben, versucht Lamput, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen. Lamput versteckt sich mit dem Clown im Vergüngungshaus.
18:30
Lamput, die Docs, der Dieb und Droopy nähern sich dem Tagesende - die Docs jagen Lamput, der Dieb hat den perfekten Kunstraub in der Galerie vollbracht und Droopy hat seinen Tag im Büro beendet. Doch ein Zusammenstoß sorgt für Verwirrung.
18:40
Lamput überlistet die Doktoren, indem er sie auf einen Straßenbasketballplatz lockt und sie gegen die härtesten Spieler antreten lässt. Als es so aussieht, als würden die Jocks die Doktoren völlig vernichten, meldet sich Lamputs Gewissen.
18:43
Die Kazoom-Kids müssen die Superthings aus einem tausendjährigen Schlaf befreien, den Zzleeper ausgelöst hat.
19:00
Ben schließt sich mit Opa Max' alten Freunden zusammen, um den verrückten Clown Zombozo aufzuhalten.
19:10
Nachdem Ben bei einem Videospiel gewonnen hat, will er auch im echten Leben bei einem Wrestlingturnier als Sieger hervorgehen - jedenfalls so lange, bis der furchteinflößende Wrestler Eiserner Kyle beschließt, einen echten Wettkampf zu veranstalten.
19:25
Die Freunde begeben sich auf eine Kreuzfahrt, die von Freds Cousin durchgeführt wird. Obwohl Velma großen Respekt vor dem Wasser hat und die anderen nicht begleiten wollte, ist ihre Phobie vor dem Wasser wohl noch das kleinste Problem der Freunde. Denn wie aus dem Nichts werden sie auf dem offenen Wasser plötzlich von einem furchterregenden Seemonster angegriffen.
19:55
Mr. Bean nimmt an einem Volkslauf teil. Ausgerechnet neben seinem Erzfeind, dem fetten Kerl, der ihm seinen Parkplatz gestohlen hat, steht er in der Startlinie. Nun kann Mr. Bean nichts mehr aufhalten, um den anderen zu besiegen.
20:05
Durch Zufall betritt Mr. Bean ein verlassenes einsames Haus, in dem es ziemlich gruselig und unheimlich zugeht. Aber nicht nur das: Das Haus wird auch noch abgerissen. Alles zusammen macht Mr. Bean das Leben nicht gerade einfach.
20:25
Mr. Bean verschüttet den Inhalt von Mrs. Wickets kostbarem Parfum. Heimlich mischt er sein eigenes Parfum zusammen und füllt dieses in die leere Flasche. Er hofft, dass Mrs. Wicket nichts davon mitbekommt. Fast hätte das auch geklappt, wären ihm die Katzen nicht auf die Schliche gekommen.
20:35
Mr. Bean möchte einen Tag am Meer verbringen, jedoch geht ihm dummerweise das Benzin aus. Um doch noch an sein Ziel zu gelangen, steht ihm eine beschwerliche Reise mit vielen Hindernissen bevor. Aber Ende gut, alles gut.
20:55
Bei den endlosen Kämpfen um die Hütte des Försters, welche sie nicht teilen wollen, bringen Grizzy und die Lemminge die Hütte zur Explosion. Mitten im Schutt entdecken sie ein mysteriöses Paket: ein Zelt der Armee mit allen Hilfsmitteln, um ein neues "Zuhause" in der Natur zu bauen. Eine perfekte Chance, die Freuden der Natur zu entdecken und in der Wildnis zu campen.
21:00
Die Lemminge begegnen einem weißen Bären, welcher auf einer schmelzenden Eisschorle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner. Er braucht nur genug Eis, um sich wohlzufühlen. Ein paar Eiswürfel auf seinem Kopf reichen. Das einzige Hindernis für diese tolle Freundschaft ist Grizzy, der den Kühlschrank bewacht wie sein Eigentum.
21:05
Grizzy erschlägt die Lemminge mit einem schweren Koffer und wird sie so los. Seine Feinde werden zerdrückt wie Sticker. Was er nicht weiß, der Koffer beinhaltet eine multifunktionale Drohne mit Joystick und virtuellen Kopfhörern. Dies ermöglicht eine absolut reale Steuerung. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen!
21:20
Die Lemminge entdecken in einer amerikanischen Indianerhöhle einen seltsamen Teich, der jeden verjüngt, der in ihm badet. Sie sprühen ein wenig von diesem Wasser auf Grizzy und er verwandelt sich sofort in ein harmloses Bärchen, welches sie leicht loswerden. Aber die Wirkung des Wassers ist nur vorübergehend.
21:30
Bevor Grizzy ein Nickerchen machen kann, sperrt er das Essen im Schrank ein, um die Lemminge davon abzuhalten, es zu klauen. Um sicherzustellen, dass sie das Schloss nicht öffnen können, wirft Grizzy alle Werkzeuge des Hauses in die Schlucht. Die Lemminge finden eine Kiste mit kleinen Bausteinen, welche ihnen helfen, einen Hammer zu bauen und jedes andere Hilfsmittel, was sie brauchen!
21:35
Grizzy und die Lemminge erreichen einen amerikanischen Indianerfriedhof, welcher unter der Hütte liegt. Als sie aus Versehen eine magische Disk aktivieren, die die Erde zeigt, reisen sie in die Urzeit.
21:40
Grizzy findet eine Flasche mit Liebestrank und wer aus dieser Flasche trinkt, verliebt sich sofort in die erste Person, die er sieht. Grizzy erträumt sich jetzt schon, unwiderstehlich für seine Liebste zu werden. Aber da hat er die Rechnung ohne die Tollpatschigkeit der Lemminge gemacht. Ihr Rodeo-Rentier trinkt aus der Flasche.
21:55
Wing braucht Unterstützung von Kitty mit ihrem neuen Flug-Upgrade, doch sie ist unerfahren. Wird Kitty rechtzeitig lernen, wie man fliegt?
22:05
Harley sucht Giggles. Batgirl hilft, ahnt aber eine Falle - und liegt richtig! Doch der Übeltäter ist der Pinguin. Bibi und Jestah ermitteln.
22:20
Die Legion der Düser fängt die Batwheels mit einem Magneten. Moe ist Gothams letzte Hoffnung, doch er fühlt sich nicht wie ein Held.
22:35
Bibi und Wing müssen einen Mega-Screen holen, doch der Badcomputer funkt dazwischen! Wing kann nicht mehr fliegen - schaffen sie es trotzdem?
22:50
Hectors Imbissstand ist zu klein geworden und die Looney-Baumeister haben den Auftrag ein Restaurant für ihn zu bauen. Allerdings ist Daffy diesmal nicht ganz bei der Sache.
23:00
Nach einer reichlichen Karottenernte will unsere Looney-Crew auch mal anderes Gemüse anbauen und dafür konstruiert sie ein Gewächshaus. Petunias Ungeduld erschwert allerdings dieses Vorhaben.
23:15
Weihnachten steht vor der Tür und die Bugs-Bunny-Baumeister wollen ein Lichterfest für ganz Looneyburg organisieren. Da es aber zu einem großen Schneechaos kommt, ist unklar, wie die Looneyburger daran teilhaben sollen.
23:25
Da die Straßen verstopft sind, konstruieren die Baumeister einen Zug, um alle anderen Looneyburger abzuholen und zum Lichterfest zu bringen. Dabei kommt es leider auch zu Turbulenzen.
23:45
Bean schafft es, Mrs.Wickets alte Standuhr kaputt zu machen. Gut, dass ihm ein Uhrmacher hilft.
23:55
Bean begleitet Irma auf einen Wohltätigkeitsball. Er kauft ihr ein teures Kleid - was er später umtauschen möchte.