06:20
Die Überlebenden sind in der unterirdischen Laboranlage eingeschlossen. Vanessa findet heraus, dass Axel ihr etwas verschwiegen hat: Er weiß mehr über ihre Vergangenheit.
07:05
Die Erlebnisse im Laborkomplex bringen die Überlebenden an ihre Grenzen. Sie stoßen auf eine weitere Gruppe von Überlebenden, die mit den Vampiren einen Friedenspakt geschlossen hat.
07:50
Janeway und Chakotay stranden krank auf einem Planeten und kommen sich näher. Während sie nach Heilung suchen, eskaliert auf der Voyager eine Meuterei - die Lage spitzt sich dramatisch zu.
08:40
Seska lockt die Voyager in eine Falle. Die Kazon übernehmen das Schiff und setzen die Crew aus. Nur drei Verbündete bleiben an Bord und planen eine riskante Rückeroberung.
09:30
Die ausgesetzte Mannschaft der Voyager versucht auf dem fremden Planeten zu überleben. Die Situation spitzt sich dramatisch zu, als plötzlich Ungeheuer und wilde Eingeborene angreifen.
10:20
Tuvok machen wiederkehrende Halluzinationen zu schaffen. Um der Sache auf den Grund zu gehen, beschließt Captain Janeway mit Tuvok eine Gedankenverschmelzung durchzuführen.
11:10
Tom und Kim werden verdächtigt, einen Bombenanschlag verübt zu haben und in einem Gefängnis der Akritirianer inhaftiert. Die Crew der Voyager sucht nach den wahren Terroristen.
12:05
Ein rätselhafter Energieschub verletzt Torres und Paris. Der Doktor zeigt ein ungewöhnliches Verhalten, während ein Schwarm winziger Schiffe die Voyager angreift. Die Lage droht zu eskalieren.
12:55
Die Voyager entdeckt ein instabiles Wurmloch zum Alpha-Quadranten. Auf einem nahen Planeten geben sich zwei Ferengi als Götter aus und beuten die Bevölkerung aus.
13:45
Die Voyager beherbergt Enaraner mit telepathischen Fähigkeiten. Bald plagen Torres lebhafte Träume, die das Volk in einem völlig neuen Licht erscheinen lassen.
14:35
Kes wird auf dem Planeten der Nechani von einer Energieentladung getroffen. Der Doktor fürchtet ihren Tod. Janeway bittet den Magistrat um Hilfe - ein rätselhaftes Ritual soll sie retten.
15:25
Ein Zeitschiff aus dem 29. Jahrhundert will die Voyager zerstören. Beide Schiffe landen 1996 auf der Erde. Dort plant Unternehmer Starling eine gefährliche Zeitreise.
16:20
Mayweather hat Urlaub genommen, um zum Schiff seiner Familie, der Horizon, zu fliegen. Doch nicht alle Verwandten freuen sich auf den anstehenden Besuch: Sein Bruder Paul hegt großen Argwohn gegen Mayweahter, besonders da dieser angekündigt hat, die Horizon auf Vordermann zu bringen. Als sie plötzlich von einem fremden Schiff angegriffen werden, müssen die beiden Brüder allerdings zusammenhalten.
17:05
Trip, Mayweather und Reed machen sich auf den Weg zu drei denobulanischen Geologen, die vom Planeten Xantoras abgeholt werden müssen. Unterdessen kümmert sich die Crew der Enterprise um Hudak, ein verletzter Antaraner. Doch Hudak würdet lieber sterben, als sich vom denoblulanischen Arzt Dr. Phlox behandeln zu lassen, dessen Volk den Erzfeind der Antaraner darstellt.
17:50
Die Enterprise nimmt Kontakt auf mit einem vissianischen Raumschiff. Während Archer sich an Bord des fremden Schiffes begibt, um mehr über die technisch hochentwickelten Vissianer zu erfahren, lädt Trip einen vissianischen Ingenieur und dessen Frau zum Essen ein. Dabei macht er die Bekanntschaft eines dreigeschlechtlichen Wesens, das den Vissianern bei der Produktion von Nachkommen helfen soll.
18:35
Ein Forschungsteam findet am Polarkreis Trümmer eines Raumschiffs sowie mehrere tiefgefrorene Körper einer fremden Spezies. Als die Wissenschaftler bei der Untersuchung der vermeidlichen Leichen plötzlich von einem der Außerirdischen angegriffen werden, setzen sie einen Notruf ab, welcher von der Enterprise gehört wird. Doch das Rettungsmanöver droht bald in einer Katastrophe zu enden.
19:20
Archer erzählt T'Pol von seinem verstorbenen Freund Robinson, der für den ersten Warp-2-Flug ausgewählt wurde. Da der erste Versuch misslang, überzeugten die Vulkanier die Sternenflotte, nicht länger am Warp-2-Programm festzuhalten. Doch Archer, Robinson und Trip glaubten fest an den Erfolg eines zweiten Versuchs und starteten einen unangemeldeten Flug.
20:05
In "Sci_Xpert - Leschs Universum" beantwortet Astrophysiker Prof. Dr. Harald Lesch in 35 Episoden Zuschauerfragen zu allen erdenklichen Phänomenen der Science-Fiction auf seine ganz spezielle Art und Weise: wissenschaftlich, verständlich und unterhaltsam. Harald Lesch ist seit 1995 Professor für Theoretische Astrophysik an der Ludwig-Maximilians-Universität und seit 2002 Lehrbeauftragter Professor für Naturphilosophie an der Hochschule für Philosophie in München.
20:15
Die Fortsetzung des atemlosen Actionhits: Sandra Bullock tauscht Bus gegen Boot und kämpft auf einem Kreuzfahrtschiff gegen Hochsee-Terrorist Willem Dafoe.
22:20
Die Allianz mit den Wraith war nicht von langer Dauer: Zwei Wraith-Schiffe befinden sich direkt auf dem Weg zur Erde. Zu allem Übel wurden Dr. McKay und Ronon Dex gekidnappt. Das Atlantis-Team sucht fieberhaft nach einem Weg, die Angreifer aufzuhalten. Colonel Sheppard konnte sich gerade noch mit seiner F-302 unbemerkt an eines der Schiffe heften. Dr. Weir macht sich unterdessen ebenfalls zur Verfolgung auf, obwohl die Daedalus schwer beschädigt wurde.
23:05
Colonel Sheppard und das Stargate-Team sind nach Atlantis zurückgekehrt. Aber dort erwartet sie bereits das nächste Problem: Die Besatzung des gekaperten Wraith-Schiffes wurde durch das Retrovirus in Menschen verwandelt. Nun muss die Atlantis-Crew entscheiden, was mit den menschlichen Wraith geschehen soll. Unterdessen kündigt sich neuer Ärger ein: Richard Woolsey von der IOA ist eingetroffen, um die Situation in Atlantis genauer unter die Lupe nehmen.
23:50
Major Sheppard und sein Team stoßen während einer Erkundungsmission auf ein merkwürdiges kleines Dorf. Dessen Bewohner scheinen ihrem Anführer Lucius völlig hörig zu sein. Auch Dr. Beckett lässt sich von Lucius schnell einwickeln und erklärt sich bereit, ihn nach Atlantis mitzunehmen. Ein schlimmer Fehler. Mithilfe einer Droge gelingt es dem hinterlistigen Scharlatan in kurzer Zeit sämtliche Bewohner abhängig zu machen.
00:40
Während einer Mission auf einem fremden Planeten geraten Colonel Sheppard, Teyla und Ronon in einen Hinterhalt und werden gefangen genommen. Es stellt sich heraus, dass Ronon bereits zuvor auf dem Planeten war und damals unbeabsichtigt die Wraith auf die Bewohner aufmerksam machte. Als die Wraith angriffen, konnten die Siedler einen Pakt aushandeln: Sie versprachen, Ronon an die Wraith auszuliefern, sollte er jemals wieder den Planeten betreten.
01:25
Das Atlantis-Team entdeckt die Koordinaten eines alten Außenpostens der Antiker. Dr. Weir und Colonel Sheppard machen sich sofort auf den Weg und sind verblüfft als sie tatsächlich lebende Antiker antreffen. Dr. Weirs Hoffnung, endlich Verbündete im Kampf gegen die Wraith gefunden zu haben, wird aber sofort jäh zerstört. Denn Oberoth, der Anführer der Basis, verweigert kategorisch jede Hilfe. Schlimmer noch: Als das Atlantis-Team wieder abreisen will, lässt er es gefangen nehmen.
02:10
Dr. Weir traut ihren Augen nicht, als sie sich plötzlich in einer psychiatrischen Klinik auf der Erde unweit von Washington D.C. wiederfindet. Noch unglaublicher ist, was ihr die Ärzte erzählen: Angeblich sind ihre Erlebnisse in Atlantis lediglich ein Produkt ihrer Phantasie. Sogar General O'Neill bestätigt die Version der Psychiater. Doch Dr. Weir ist misstrauisch, denn sie wird immer wieder von beunruhigenden Visionen über Atlantis heimgesucht.
02:55
Das Atlantis-Team gerät auf einem abgelegenen Planeten in einen Hinterhalt: Kolya, der aus der Regierung der mit der Erde verbündeten Genii verbannt wurde, nimmt Colonel Sheppard gefangen. Als Gegenleistung für Sheppards Freilassung fordert er die Auslieferung von Ladon Radim, dem Anführer der Genii. Unterdessen schmiedet Sheppard in seinem Gefängnis Fluchtpläne. In einem mitgefangenen Wraith findet er unerwartet einen Verbündeten.
03:40
Dr. McKay erfährt, dass seine Schwester Jeannie Miller ausgerechnet an dem mathematischen Beweis arbeitet, den er für seine Forschungen benötigt. Obwohl das Verhältnis der Geschwister nicht gerade das Beste ist, holt McKay sie nach Atlantis, damit sie ihn bei seinen Forschungen unterstützt. Und tatsächlich gelingt es McKay mit ihrer Hilfe erstmals, Energie aus einem Paralleluniversum zu importieren. Doch dabei gelangt auch ein Doppelgänger McKays nach Atlantis.
04:25
Von einer Erkundungstour kehren Major Leonard und sein Team nicht zurück. Colonel Sheppard macht sich mit einem Suchtrupp auf den Weg. Auf dem Planeten stoßen sie auf mehrere tote Genii und auch Leonards Männer finden sie nur noch tot vor. Nur Leonard selbst bleibt verschwunden. Unterdessen stößt Sheppard in einer Höhle auf einen Generator der Wraith, der offenbar gefährliche Halluzinationen auslöst.