04:15
Die U.S.S. Yamato sendet einen Notruf aus der neutralen Zone. Die Enterprise kommt zu spät: Das Schiff ist bereits zerstört. Aus dem Logbuch erfährt Picard, dass die Yamato auf der Suche nach dem mysteriösen Planeten Iconia war. Captain Picard will dieser Spur nachgehen, da treten plötzlich im Computersystem der Enterprise rätselhafte Fehlfunktionen auf.
05:00
Die Enterprise-Crew entdeckt auf einem fremden Planeten die Überreste eines Raumschiffs aus dem 21. Jahrhundert. Worf, Data und Commander Riker lassen sich zu den Wrackteilen beamen und finden sich plötzlich in einem belebten Spielcasino wieder, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint.
05:45
Rückblende: Während die Vampire die Macht an sich reißen, setzen sie einen Killer auf Vanessa an. Sie landet in der Leichenhalle, wo die Pathologin seltsame Abweichungen in ihrem Blut entdeckt.
06:30
In "Sci_Xpert - Leschs Universum" beantwortet Astrophysiker Prof. Dr. Harald Lesch in 35 Episoden Zuschauerfragen zu allen erdenklichen Phänomenen der Science-Fiction auf seine ganz spezielle Art und Weise: wissenschaftlich, verständlich und unterhaltsam. Harald Lesch ist seit 1995 Professor für Theoretische Astrophysik an der Ludwig-Maximilians-Universität und seit 2002 Lehrbeauftragter Professor für Naturphilosophie an der Hochschule für Philosophie in München.
06:40
Auf einem Planeten findet das SG-1-Team in einer Stätte von Außerirdischen alte Inschriften, die das Team entziffern soll. O'Neill blickt durch ein Betrachtungsgerät und beginnt kurz darauf die Sprache der Außerirdischen zu sprechen. Von Minute zu Minute wird sein Wissen über die außerirdische Kultur größer. Daniel findet heraus, dass Jack nun im Besitz des Wissens der "Alten" ist, die die Sternentore einst erbaut haben. Dieses Wissen ist jedoch für den menschlichen Verstand zu komplex ist und wird O'Neill vermutlich töten.
07:25
Mit einer waghalsigen Aktion versucht SG-1 die Mitglieder von SG-10 aus einem Schwarzen Loch zu retten und bringt sich dabei selbst in höchste Lebensgefahr. Teal'C und Daniel werden bei einer Explosion schwer verletzt. Die beiden Stargate-Kommandos geraten daraufhin in eine unwirkliche Ebene, in der das Raum-Zeit-Kontinuum durcheinander ist und haben so keine Möglichkeit mit der Basis Kontakt aufzunehmen. Das Pentagon schickt O'Neills früheren Kollegen Colonel Cromwell durch das Stargate, um SG-1 zu helfen.
08:15
Während Teyla (Rachel Luttrell) und Ronon (Jason Momoa) den mysteriösen Tod von Major Lorne (Kavan Smith) untersuchen, meldet sich Ladon Radim (Ryan Robbins) von den Genii in Atlantis. Er schlägt einen ungewöhnlichen Tausch vor: Er will Dr. Weir (Torri Higginson) ein ZPM übergeben, wenn er dafür vom Stargate-Team mit Waffen ausgestattet wird. Der Genii hat vor, gegen seinen Anführer Cowen (Colm Meaney) eine Revolte zu starten.
09:00
Als der neue Lieutenant Michael Kenmore (Connor Trinneer) sich plötzlich in der Krankenstation von Atlantis wiederfindet, kann er sich an nichts mehr erinnern. Angeblich wurde er aus den Fängen der Wraith gerettet. Auch einige Zeit nach seinem Erwachen hat Michael noch keine befriedigende Erklärung für seinen Gedächtnisverlust und seine schrecklichen Alpträume gefunden. Er muss unbedingt die Wahrheit erfahren.
09:45
Nach drei Jahren im Koma erwacht Vanessa Van Helsing in einer Welt, die von Vampiren überrannt wurde. Im Kampf gegen die Blutsauger entdeckt sie, dass außergewöhnliche Kräfte in ihr stecken.
10:35
Mit einer waghalsigen Aktion versucht SG-1 die Mitglieder von SG-10 aus einem Schwarzen Loch zu retten und bringt sich dabei selbst in höchste Lebensgefahr. Teal'C und Daniel werden bei einer Explosion schwer verletzt. Die beiden Stargate-Kommandos geraten daraufhin in eine unwirkliche Ebene, in der das Raum-Zeit-Kontinuum durcheinander ist und haben so keine Möglichkeit mit der Basis Kontakt aufzunehmen. Das Pentagon schickt O'Neills früheren Kollegen Colonel Cromwell durch das Stargate, um SG-1 zu helfen.
11:20
Daniels Seele wird durch eine Maschine mit der des früheren Goa'Uld-Feindes Machello vertauscht und er findet sich sterbend im Krankenhaus wieder. In der Gestalt von Daniel kann Machello aus der Stargate Zentrale fliehen und genießt das Leben auf der Erde. Während das SG-1-Team nach einer Lösung sucht, um den Wechsel rückgängig zu machen und Daniel zu retten, vertauschen auch Jack und Teal'C versehentlich ihre Seelen. Als sie Machello in Daniels Körper finden, teilt dieser ihnen mit, dass eine Rückkehr in die ursprünglichen Körper unmöglich ist.
12:10
Als der neue Lieutenant Michael Kenmore (Connor Trinneer) sich plötzlich in der Krankenstation von Atlantis wiederfindet, kann er sich an nichts mehr erinnern. Angeblich wurde er aus den Fängen der Wraith gerettet. Auch einige Zeit nach seinem Erwachen hat Michael noch keine befriedigende Erklärung für seinen Gedächtnisverlust und seine schrecklichen Alpträume gefunden. Er muss unbedingt die Wahrheit erfahren.
12:55
Auf dem Planeten Taranis gibt es eine Basis der Antiker, deren Schilde nicht mehr funktionstüchtig sind. Colonel Sheppard (Joe Flanigan) und seine Crew wollen den Taranern helfen, diese wieder in Gang zu bringen. Doch auf dem Himmelskörper erwartet das Stargate-Team nicht nur ein uraltes Raumschiff der Antiker, sondern noch eine andere Überraschung: Ein riesiger Vulkan droht jeden Moment auszubrechen.
13:40
Eine neutronische Wellenfront nähert sich mit riesiger Geschwindigkeit der Enterprise. Um vor der lebensgefährlichen Strahlung geschützt zu sein, entscheiden die Senioroffiziere, die gesamte Mannschaft in den abgeschirmten Wartungsschächten des Schiffs unterzubringen, die als Catwalk bekannt sind. Nach einiger Zeit sorgt die beklemmende Stimmung bei einigen Crewmitgliedern jedoch für sonderbare Verhaltenszüge.
14:30
Tucker unternimmt Tests an einem Shuttle, als ein fremdes Schiff auf ihn feuert. Tucker kann auf einem nahe gelegenem Mond notlanden, doch kurz bevor er der Enterprise seinen Standort durchgeben kann, stiehlt ihm ein Außerirdischer seinen Transceiver... Was Trucker nicht weiß: Wenn die Sonne über dem Mond aufgeht, steigt die Temperatur auf der Oberfläche ins Unermessliche.
15:15
Die Enterprise-Crew entdeckt auf einem fremden Planeten die Überreste eines Raumschiffs aus dem 21. Jahrhundert. Worf, Data und Commander Riker lassen sich zu den Wrackteilen beamen und finden sich plötzlich in einem belebten Spielcasino wieder, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint.
16:05
Die Enterprise holt ein Shuttle an Bord. Zu aller Erstaunen befindet sich ein bewusstloser Picard in dem Schiff. Es stellt sich heraus, dass dieser Doppelgänger aus der Zukunft stammt. Sein Logbuch berichtet von der Zerstörung der Enterprise.
16:55
Ein beschädigtes cardassianisches Schiff sucht Schutz. Quark trifft seine alte Liebe Natima, während O¿Brien entdeckt, dass ein geheimer Angriff die wahre Ursache der Schäden ist.
17:45
Drei Klingonen fordern die Erfüllung eines alten Schwurs: Sie wollen den Albino jagen, der ihre Söhne ermordet hat. Jadzia Dax muss entscheiden, ob sie das Erbe ihres Vorgängers annimmt.
18:35
Nach einer Notlandung trifft Tuvok auf drei Kinder, die von einem tödlichen Wesen namens Morrok berichten. Als zwei von ihnen spurlos verschwinden, beginnt ein nervenaufreibendes Rätsel.
19:25
Auf einem eisigen Planeten entdeckt die Crew Überlebende in Stasis. B¿Elanna und Kim setzen ihr Leben aufs Spiel, um das Rätsel ihres verpassten Erwachens zu lösen.
20:15
Comedy-Star Ben Stiller in einer phantasievoll-überdrehten Abenteuerkomödie für die ganze Familie. - Nachts im Naturkundemuseum ist es alles andere als ruhig: Denn sämtliche Ausstellungsobjekte erwachen auf magische Weise zum Leben. Nachtwächter Larry (Ben Stiller) muss sich mit römischen Soldaten oder dem Skelett eines Tyrannosaurus Rex herumschlagen. Gemeinsam mit dem ebenfalls auferstandenen US-Präsident Roosevelt (Robin Williams) versucht er, das ausgeflippte Museum wieder in den Griff zu kriegen.
22:05
Eine neutronische Wellenfront nähert sich mit riesiger Geschwindigkeit der Enterprise. Um vor der lebensgefährlichen Strahlung geschützt zu sein, entscheiden die Senioroffiziere, die gesamte Mannschaft in den abgeschirmten Wartungsschächten des Schiffs unterzubringen, die als Catwalk bekannt sind. Nach einiger Zeit sorgt die beklemmende Stimmung bei einigen Crewmitgliedern jedoch für sonderbare Verhaltenszüge.
22:50
Tucker unternimmt Tests an einem Shuttle, als ein fremdes Schiff auf ihn feuert. Tucker kann auf einem nahe gelegenem Mond notlanden, doch kurz bevor er der Enterprise seinen Standort durchgeben kann, stiehlt ihm ein Außerirdischer seinen Transceiver... Was Trucker nicht weiß: Wenn die Sonne über dem Mond aufgeht, steigt die Temperatur auf der Oberfläche ins Unermessliche.
23:35
Die Enterprise-Crew entdeckt auf einem fremden Planeten die Überreste eines Raumschiffs aus dem 21. Jahrhundert. Worf, Data und Commander Riker lassen sich zu den Wrackteilen beamen und finden sich plötzlich in einem belebten Spielcasino wieder, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint.
00:20
Die Enterprise holt ein Shuttle an Bord. Zu aller Erstaunen befindet sich ein bewusstloser Picard in dem Schiff. Es stellt sich heraus, dass dieser Doppelgänger aus der Zukunft stammt. Sein Logbuch berichtet von der Zerstörung der Enterprise.
01:05
Ein beschädigtes cardassianisches Schiff sucht Schutz. Quark trifft seine alte Liebe Natima, während O¿Brien entdeckt, dass ein geheimer Angriff die wahre Ursache der Schäden ist.
01:50
Drei Klingonen fordern die Erfüllung eines alten Schwurs: Sie wollen den Albino jagen, der ihre Söhne ermordet hat. Jadzia Dax muss entscheiden, ob sie das Erbe ihres Vorgängers annimmt.
02:40
Nach einer Notlandung trifft Tuvok auf drei Kinder, die von einem tödlichen Wesen namens Morrok berichten. Als zwei von ihnen spurlos verschwinden, beginnt ein nervenaufreibendes Rätsel.
03:25
Auf einem eisigen Planeten entdeckt die Crew Überlebende in Stasis. B¿Elanna und Kim setzen ihr Leben aufs Spiel, um das Rätsel ihres verpassten Erwachens zu lösen.
04:15
Die Enterprise-Crew entdeckt auf einem fremden Planeten die Überreste eines Raumschiffs aus dem 21. Jahrhundert. Worf, Data und Commander Riker lassen sich zu den Wrackteilen beamen und finden sich plötzlich in einem belebten Spielcasino wieder, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint.