22:05
Eine neutronische Wellenfront nähert sich mit riesiger Geschwindigkeit der Enterprise. Um vor der lebensgefährlichen Strahlung geschützt zu sein, entscheiden die Senioroffiziere, die gesamte Mannschaft in den abgeschirmten Wartungsschächten des Schiffs unterzubringen, die als Catwalk bekannt sind. Nach einiger Zeit sorgt die beklemmende Stimmung bei einigen Crewmitgliedern jedoch für sonderbare Verhaltenszüge.
22:50
Tucker unternimmt Tests an einem Shuttle, als ein fremdes Schiff auf ihn feuert. Tucker kann auf einem nahe gelegenem Mond notlanden, doch kurz bevor er der Enterprise seinen Standort durchgeben kann, stiehlt ihm ein Außerirdischer seinen Transceiver... Was Trucker nicht weiß: Wenn die Sonne über dem Mond aufgeht, steigt die Temperatur auf der Oberfläche ins Unermessliche.
23:35
Die Enterprise-Crew entdeckt auf einem fremden Planeten die Überreste eines Raumschiffs aus dem 21. Jahrhundert. Worf, Data und Commander Riker lassen sich zu den Wrackteilen beamen und finden sich plötzlich in einem belebten Spielcasino wieder, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint.
00:20
Die Enterprise holt ein Shuttle an Bord. Zu aller Erstaunen befindet sich ein bewusstloser Picard in dem Schiff. Es stellt sich heraus, dass dieser Doppelgänger aus der Zukunft stammt. Sein Logbuch berichtet von der Zerstörung der Enterprise.
01:05
Ein beschädigtes cardassianisches Schiff sucht Schutz. Quark trifft seine alte Liebe Natima, während O¿Brien entdeckt, dass ein geheimer Angriff die wahre Ursache der Schäden ist.
01:50
Drei Klingonen fordern die Erfüllung eines alten Schwurs: Sie wollen den Albino jagen, der ihre Söhne ermordet hat. Jadzia Dax muss entscheiden, ob sie das Erbe ihres Vorgängers annimmt.
02:40
Nach einer Notlandung trifft Tuvok auf drei Kinder, die von einem tödlichen Wesen namens Morrok berichten. Als zwei von ihnen spurlos verschwinden, beginnt ein nervenaufreibendes Rätsel.
03:25
Auf einem eisigen Planeten entdeckt die Crew Überlebende in Stasis. B¿Elanna und Kim setzen ihr Leben aufs Spiel, um das Rätsel ihres verpassten Erwachens zu lösen.
04:15
Die Enterprise-Crew entdeckt auf einem fremden Planeten die Überreste eines Raumschiffs aus dem 21. Jahrhundert. Worf, Data und Commander Riker lassen sich zu den Wrackteilen beamen und finden sich plötzlich in einem belebten Spielcasino wieder, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint.