04:30
Der Atlantis-Crew kommen immer wieder Geschichten von einem Helden zu Ohren, der angeblich gegen die Wraith und die Genii siegreich gewesen ist. Colonel Shepherd und sein Team gehen der Sache auf den Grund und erleben prompt eine unangenehme Überraschung. Bei dem Helden handelt es sich um den Hochstapler Lucius, der in Atlantis bereits zuvor für reichlich Aufregung gesorgt hat. Und noch ein weiterer Bekannter sorgt für Ärger: Kolya überfällt das Stargate-Team.
05:15
Dr. McKay will in Atlantis alle Geräte ausschalten, die nicht unbedingt benötigt werden. Dabei wird er plötzlich von einem mysteriösen Blitz getroffen. Offenbar kam dieser aus einer Maschine der Antiker. Besorgt lässt er sich von Dr. Beckett untersuchen. Festzustellen ist zunächst nichts. Doch dann beginnt McKay übermenschliche Fähigkeiten zu entwickeln. Aber das bringt auch Gefahren mit sich.
06:00
In diesem Special beschäftigt sich Astrophysiker Prof. Dr. Harald Lesch mit Zeitreisen, Deflektorschilden und dem Beamen.
06:30
Ein gewaltiger Asteroid bewegt sich rasend schnell auf die Erde zu. Sam plant, den Asteroiden vor seinem Aufprall zu sprengen. In letzter Minute untersucht sie das Innere des Gesteins und entdeckt, dass es aus reinem Nasquash besteht, das heißt bei seinem Aufprall oder auch seiner Sprengung wird dieser Stoff freigesetzt und richtet schreckliche Naturkatastrophen an. Da es zum Sprengen also schon viel zu spät ist, muss SG-1 schnell einen anderen Weg finden, die Erde vor ihrem sicheren Untergang zu bewahren oder schnellstmöglichst alle Menschen zu evakuieren.
07:15
Teal'cs Mentor Bra'tac besucht das SGC und erzählt von einer Widerstandsgruppe gegen den falschen Gott, die sich auf seinem Heimatplaneten formiert. Teal'c ist von der Vorstellung begeistert und versucht sofort, Jack O'Neill zu überreden eine Allianz mit den Jaffa einzugehen. Doch Jack zögert, da er dem Anführer der Rebellen, K'tano, nicht traut. Als er sich doch entschließt, Teal'c zu seinem Heimatplaneten zu begeleiten, geraten sie in einen Hinterhalt. In Wahrheit ist K'tano der einflussreiche Goa'uld Imhotep.
08:05
Bei einer Mission stoßen Jack O'Neill und sein Team auf eine dem Erdboden gleich gemachte Zivilisation. Nur Reese, eine Androidin, die wie eine hübsche junge Frau aussieht, hat den Angriff unbeschadet überstanden. Das SG-1-Team nimmt Reese mit auf die Erde und bemerkt dort, dass sie Replikatoren in sich trägt, die schon Millionen Menschenleben ausgelöscht haben und mehrere Galaxien bedrohen. Doch Reese hält die gefährlichen Waffen für Spielzeug und weigert sich, sie zu zerstören.
08:50
In der Heimat der Latoner will sich SG-1 auf die Suche nach einem verschollenen SG-Team machen. Doch kurz vor Reisebeginn erfahren sie, dass Colonel Grieves und Major Kerhaw auf der Erde bereits wegen Hochverrats im Gefängnis sitzen. Die beiden haben das Schutzsystem der Latoner, den 'Wächter' manipuliert, um es auf die Erde bringen zu können, was ihnen nicht gelungen ist. Doch nun sind die Latoner den Goa'uld schutzlos ausgeliefert. SG-1 bietet dem Anführer der Latoner an, sie auf die Erde zu evakuieren. Doch dieser glaubt an die Wirkung des Wächters.
09:40
Captain Archer ist entschlossen, die Xindi zu finden und mit ihnen zu verhandeln. Doch dafür benötigt er die Koordinaten ihres Heimatplaneten. Von einem Vorarbeiter erfährt Archer, dass in den Minen ein Xindi namens Kessick arbeitet. Als es zum Gespräch zwischen den beiden kommt, fordert dieser allerdings eine hohe Gegenleistung für die Nennung der Koordinaten: seine Befreiung aus den Minen.
10:25
Die Crew der Enterprise ist beunruhigt, da sie eine Anomalie in der Ausdehnung festgestellt haben. Da stoßen sie auf ein unbekanntes Flugobjekt, das führungslos im All herumtreibt. Als McKenzie, Hawkins und Archer das fremde Raumschiff betreten, müssen sie feststellen, dass die gesamte Besatzung tot ist und das Schiff geplündert wurde. Da taucht plötzlich ein weiteres Raumschiff auf, dessen Crew sich ungefragt auf die Enterprise beamt.
11:10
Während einer Mission auf Alpha Onias III verliert Riker durch eine Gaswolke das Bewusstsein. Als er wieder zu sich kommt, ist er Captain der Enterprise und hat eine eigene Familie. Inzwischen sollen 16 Jahre vergangen sein. Den Gedächtnisverlust erklärt Dr. Crusher mit einer Krankheit, die sich Riker einst zuzog. Allmählich findet sich Riker mit seiner neuen Rolle ab, doch dann bemerkt er merkwürdige Fehler.
12:00
Wesley begleitet Captain Picard und Captain Dirgo nach Pentarus Fünf, wo sie einen Streit zwischen Bergleuten schlichten sollen. Doch ihr Shuttle muss notlanden. Ohne Vorräte und dem Verdursten nah kämpfen sie sich durch die Wüste. Picard wird schwer verletzt.
12:50
Troi fürchtet, ihre empathischen Kräfte verloren zu haben. Ausgerechnet jetzt wird die Enterprise in einem Gravitationsfeld gefangen. Das Schiff bewegt sich unausweichlich auf ein kosmisches Band zu, in dem die totale Vernichtung droht. Verzweifelt versucht die Besatzung, die Gefahr abzuwenden.
13:40
Dr. Bashir ist als Geheimagent in einem Holoroman unterwegs. Dabei wird er nicht nur von Garak gestört: Bei einem Beam-Versuch landen Sisko, O'Brien, Dax, Worf und Kira ebenfalls in dem Holoprogramm.
14:30
Nach einem Anschlag auf der Erde mit mehreren Toten vermutet Admiral Leyton, dass das Dominion dahintersteckt. Sisko und Odo werden auf die Erde beordert, um Formwandler aufzuspüren.
15:20
Ein Anschlag auf die Energiesysteme der Erde führt Sisko zur Red Squad. Er entdeckt, dass die Spezialeinheit dafür verantwortlich ist ¿ und dass Admiral Leyton eine Verschwörung plant.
16:10
Seven of Nine entdeckt zufällig ein Sternenflottenschiff im Alpha-Quadranten. Der Doktor wird in einem holografischen Signal an Bord geschickt und erlebt eine böse Überraschung.
17:00
Über das Kommunikationsrelais kann die Voyager mit der Sternenflotte in Kontakt treten. Bei Reparaturarbeiten werden Tuvok und B'Elanna Torres von den Hirogen gefangen genommen.
17:50
Die Hirogen Jäger Alpha und Beta werden während der Jagd schwer verwundet. Beta stirbt. Captain Janeway will dem verbliebenen Hirogen Jäger helfen und nimmt ihn an Bord.
18:40
Da Archer den Kurs der Xindi rekonstruieren konnte, macht er sich auf zum letzten Planeten, den die fremde Spezies besucht hat. Gemeinsam mit T'Pol, Reed und Hoshi begibt er sich an die Oberfläche des Planeten und findet dort neben einer Landefähre eine Menge Leichen. Da beginnen Hoshi, Archer und Reed sich plötzlich zu verwandeln und zwar nicht nur im Aussehen, sondern auch im Verhalte. In letzter Sekunde gelingt es T'Pol einen Notruf zu senden, ehe der Kontakt zur Enterprise abbricht.
19:25
Um Informationen über die Biowaffen der Xindi zu erhalten, macht sich Archer auf zum Chemiker B'Rat. Der verweist Archer wiederrum an den Sklavenhändler Zjod, der die Xindi sehr genau zu kennen scheint. Als Archer den Sklavenhändler gemeinsam mit Trip und Reed beehrt, versucht eine Sklavin die Besucher zu manipulieren.
20:15
Dritter Teil der "Planet der Affen"-Neuversion mit Stars und bombastischen Effekten: Die Affen um Schimpanse Caesar werden in einen tödlichen Konflikt mit den Menschen getrieben.
22:35
Colonel Sheppard und Dr. McKay werden mit den erschreckenden Folgen eines Spieles der Antiker konfrontiert, dem sie heimlich vor einiger Zeit nachgegangen sind. Darin kämpften sie als Schöpfer zweier Gesellschaften gegeneinander. Doch das Spiel hat offenbar diese Gesellschaften auch in der Realität erschaffen und nun stehen beide kurz vor einem schrecklichen Krieg.
23:20
Das Atlantis-Team stößt in einer geheimen Weltraumbasis auf die letzten Überlebenden einer Zivilisation, die vor Jahren in Stasis versetzt wurden. So wollten sie den Angriffen der Wraith entgehen. Dr. McKay holt versehentlich einen der Überlebenden, den Wissenschaftler Herick, aus der Stasis und löst dadurch eine Kette verhängnisvoller Ereignisse aus.