05:30
Die Oktonauten haben die Bekanntschaft neuer Gefährten gemacht. Gemeinsam wollen sie Lebewesen vor fallenden Gesteinsbrocken retten.
05:40
Da einem großen Panda der Bambus fehlt, braucht er ein neues Zuhause.
05:50
Ein Wirbelsturm hat sich angekündigt und viele Tiere sind in Gefahr. Ranger Marsh braucht Hilfe, denn alleine kann er die Tiere nicht retten.
06:10
Für die Paw Patrol wird es beim heutigen Einsatz besonders nass, denn ein kleines Kätzchen treibt in einem Spielzeugboot aufs offene Meer hinaus. Können Ryder und seine Fellfreunde das Kätzchen retten?
06:20
Wegen eines Steinschlags werden die Eisenbahngleise blockiert. So hängt der Zug auf der Eisenbahnbrücke fest und kann nicht mehr weiter fahren.
06:35
Mama Wutz hat ihr eigenes Buch fast fertig geschrieben. Doch dann speichert sie aus Versehen Georges Computerspiel-Daten in ihr Buch. Jetzt ist der ganze Text weg.
06:40
Die Spielgruppe macht einen Ausflug. Es geht in den Zoo, wo Peppa lernt, wie wilde Tiere leben.
06:45
Familie Wutz fliegt nach Australien, wo sie ihre Freundin Katinka Känguru besucht. Peppa erfährt jede Menge über das Outback.
06:50
Familie Wutz fliegt nach Australien. Peppa lernt, wie man richtig surft und dass man auf die richtige Welle auch mal einen Moment warten muss.
06:55
Peppa darf Frau Känguru bei der Arbeit helfen. Sie ist schon ganz aufgeregt, weil Frau Känguru am Great Barrier Reef, dem schönsten Korallenriff, arbeitet.
07:00
Zum Abschied bekommt Peppa einen Bumerang von Frau Känguru geschenkt. Aber wie wirft man einen Bumerang, sodass er wieder zum Werfer zurückkommt? Gar nicht so einfach.
07:05
In der Spielgruppe darf Peppa heute ihr liebstes Kinderlied vorsingen. Alle Kinder haben so viel Spaß beim Singen, dass sie am Ende selbst tolle Reime für neue Lieder erfinden.
07:10
Die "Hochfliegenden Hoffmanns" werden in Baubucht erwartet, können aber wegen einer Verletzung nicht auftreten. Um Tante Crane dennoch zu erfreuen, organisieren die Baupfoten spontan eine "Bau-Zirkus-Show", bei der jeder Hund etwas Sehenswertes vorführt. Wheeler schlägt vor, dass Tante Crane selbst einige Kunststücke mit dem Skateboard zeigt, was die Show zu einem großen Erfolg macht.
07:20
Nach einem anstrengenden Tag kommen die Baupfoten nach Hause und wollen schlafen, aber Charger ist noch wach und hält die anderen Hunde mit dem Tipp von Opa Gravel wach. Sie bauen mehrere Hindernis-Parcours, um Charger müde zu machen, aber erst die Bau-Geräusche machen ihn schläfrig. Rubble nimmt die Geräusche auf, und die Baupfoten bauen ein Super Bett für Charger, in dem er bei entspannendem Bau-Lärm einschlafen kann.
07:40
Als Rubble Bauer Alfred dabei hilft, die Scheune aufzuräumen, entdeckt er eine alte Spieluhr. Beim Öffnen stellt er fest, dass in der Spieluhr der Geist Bennie wohnt. Er verspricht Rubble, drei Wünsche zu erfüllen. Was kann man sich nur alles wünschen?
07:50
Francois, der Seiltänzer hat, eine verrückte Idee: Er möchte die Abenteuerbucht auf einem Seil überqueren. Ob dieses gewagte Kunststück auch gut geht?
08:00
Onkel Herbert hat mal wieder alle Hände voll zu tun bei der Goldsuche. Doch als sie endlich auf Gold stoßen, taucht Bürgermeister Besserwisser auf und versucht alles an sich zu reißen.
08:10
Als der Fernseher von Bürgermeister Besserwisser kaputt geht, denkt dieser gar nicht daran, sich einen neuen Fernseher zu kaufen. Er reißt sich einfach den PAW Patroller mitsamt Riesenfernseher unter den Nagel.
08:20
Beim Versteckspielen im Dschungel entdecken die PAW Patrol und Carlos und Tracker drei Pinguine. Doch die Tiere können es nicht lange dort aushalten.
08:40
Das große Fußballspiel steht bevor. Die Abenteuerbucht tritt gegen die Nachbarstadt an. Natürlich möchte Bürgermeister Besserwisser das Spiel gewinnen.
08:50
Marshall gewinnt bei einem Wettrennen ein Glückshalsband. Als er dann den kleinen Tut retten muss, hat er wirklich viel Glück.
09:00
Rubble schläft beim Schauen seiner Lieblingsserie "Apollo, der Super-Hund" ein und träumt, dass er zu "Super-Rubble" wird.
09:10
Der Zirkus ist wieder in Abenteuerbucht! Alle freuen sich auf die neue Attraktion. Was kann das nur sein?
09:25
1. Die vereinten Mäusefänger haben eine Konferenz einberufen, um einen neuen Oberkater zu wählen. Da es einen Gleichstand zwischen dem Straßenkater Butch und Tom gibt, muss ein Wettkampf entscheiden, wer gewinnt. 2. Tom erweckt versehentlich mit einem Zauberbuch die Mutter der Hexen Hildie und Beatie wieder zum Leben, die fortan alle schikaniert. Tom und Jerry müssen sich schnell etwas einfallen lassen, um den Zauber rückgängig zu machen.
09:50
1. Geschichte: Es soll eine Dokumentation gedreht werden - mit Tom als Hauptdarsteller! Doch der fertige Film verzerrt den Tagesablauf des Katers komplett und stellt Toms Leben völlig anders dar, als es eigentlich ist... 2. Geschichte: Dr. Bigbys Transportmaschine bringt Tom und Jerry versehentlich nach Paris. In der Stadt der Liebe lernen sie Gigi und Cozette kennen.
10:10
1. Geschichte: Rick und Ginger fliegen in den Urlaub, doch sie haben nicht nur Tom und Spike mit im Gepäck! 2. Geschichte: Rick und Ginger machen Urlaub auf Hawaii, haben jedoch leider ein Hotel gebucht, in dem Haustiere verboten sind. Sie schmuggeln Tom und Spike in das Hotelzimmer und verbieten ihnen, es zu verlassen. Doch natürlich sind auch Jerry und Tuffy mit von der Partie und mischen das Hotel ordentlich auf.
10:30
Tom und Jerry duellieren sich im Airhockey.
10:40
Dave hat einen neuen Pavillon. Der ist sein ganzer Stolz und er geht den Chipmunks damit gehörig auf die Nerven. Durch ein Missgeschick macht Miss Miller einen kleinen Fleck auf eine Fliese vor dem Pavillon. Kurz darauf verschütten die Chipmunks einen Eimer Farbe auf die Fliesen. Unterdessen entschuldigt sich Miss Miller für ihren kleinen Fleck, doch Dave akzeptiert diese Entschuldigung nicht.
10:50
Alvin entdeckt im Vergnügungspark eine neue Attraktion: einen Windkanal, in dem man fliegen kann. Er gibt keine Ruhe, bis Dave mit ihm davorsteht. Allerdings ist Alvin zu klein und zu leicht und wird abgewiesen. Durch einen Trick gelingt es ihm, abends allein die Anlage zu betreten. Doch das soll ihm schlecht bekommen.
11:00
Bei einem Ausflug in ein Ski-Ressort sichert sich Theodore ein großes Einzelzimmer. Um an dieses Zimmer zu kommen, macht Alvin Theodore Angst. Er erzählt ihm, dass der Yeti sein Unwesen treiben würde und Theodore doch besser bei den anderen schlafen soll.
11:10
Die Chipmunks kommen während eines Unwetters nach Hause. Dort finden sie Dave nicht vor. Und weil sie zu viele Gruselserien geschaut haben, stellen sie sich alles Mögliche vor, was mit Dave passiert sein könnte. Als sie ihn auf dem Dachboden finden, halten sie ihn für einen Zombie, der desorientiert werden muss, damit er nie wieder nach Hause findet. Zum Glück kann Dave sich aus seiner Lage befreien.
11:25
Alvin drückt sich mal wieder vor seinen Aufgaben im Haushalt. Als ihm beim Rasenmähen etwas über den Kopf fliegt, das aussieht wie ein Saurier, glaubt ihm Dave nicht, denn er hält es für eine Ausrede. Später macht Dave selbst Bekanntschaft mit dem Flugungetüm und wird seinerseits von Officer Dangus für verrückt gehalten. Das fliegende Monster entpuppt sich als eine von Simon konstruierte Drohne, die noch einige Schwächen aufweist.
11:35
Der Theaterlehrer möchte mit den Schülern sein eigenes Stück aufführen. Denen gefällt es aber nicht und sie machen nicht richtig mit. Cheesy beschwert sich bei der Schulleiterin und diese entscheidet über den Kopf des Lehrerers hinweg, dass ein anderes Stück aufgeführt werden soll.
11:45
Jeanette taucht ganz stolz mit ihrem neuen Roboter bei Simon auf. Im Gegensatz zu Simons Roboter Geizmo ist Zeela ein nettes Wesen mit emotionaler Intelligenz. Simon ist es bisher nicht gelungen, Geizmo ebenso zu programmieren. Und so kommt sein Roboter mit Zeela natürlich nicht zurecht.
11:55
Simon ist von einem Online-Professor begeistert. Dieser behauptet, dass man auch ohne Schlaf auskommen könne. Und so arbeitet Simon an einer Erfindung, die ihn auch ohne Schlaf immer wachhalten soll.
12:15
Thaddäus und Blubberbernd sind gezwungen, auf einer Reise nach Jetsam City miteinander auszukommen.
12:25
Thaddäus macht eine Reise in der Fantasie-Kiste und muss sich auf SpongeBobs und Patricks Kreativität verlassen, um wieder herauszukommen.
12:45
Angelo und Elena machen einen Videocall mit ihrer Oma. Aus Verlegenheit und in Ermangelung interessanter Gesprächsthemen geraten die beiden ins Fabulieren. Elena steht angeblich an der Spitze der Bestenliste ihres Jahrgangs. Und Angelo spinnt sich etwas von Gesangstalent und A-Cappella-Gruppe zusammen. Dumm nur, dass Oma persönlich vorbeischauen und sich das Chorkonzert anhören möchte.
12:55
Lola und Angelo freuen sich auf Ferienspaß mit Wasserschlachten - aber wie soll das gehen, wenn Sherwood fehlt, weil seine Mutter ihn wie immer ins Ferienlager schickt?
13:15
Während des Trainings für die Junioren-Fußballmeisterschaft werden die Kinder von Freya und ihren Walküren überrascht, die Susi dazu bewegen wollen, sich ihnen im bevorstehenden Ragnarök anzuschließen. Susi stellt eine Bedingung: Die Walküren müssen gegen die Kinder im Fußball gewinnen. Entgegen der Erwartungen erweisen sich die Walküren als äußerst talentierte Fußballerinnen, was die Herausforderung für die Kinder erheblich steigert.
13:25
Die Weltraum-Influencerin Kim ist verzweifelt, da sie die Erde und ihre Bewohner als abscheulich empfindet und um ihre Followerzahlen fürchtet. Um dennoch ein erfolgreiches Video zu produzieren, verwandelt sie Mats in einen niedlichen Wurmling, der als angeblicher Erdbewohner den Planeten und dessen Müll präsentiert. Diese ungewöhnliche Darstellung begeistert Kims Follower so sehr, dass sie alle zur Erde reisen wollen, um die Wurmlinge zu sehen.
13:40
Während Lloyd seine jungen Schüler Arin und Sora im Ninja-Kloster trainiert, taucht am Himmel das alte Ninja-Flugschiff auf und schrammt haarscharf an den Ninja vorbei. Doch mit einem mutigen Sprung schaffen es die drei zusammen mit dem Drachen Riyu auf das Schiff, um nach Hinweisen zu suchen. Die führen sie direkt in das Land der Stein-Monster.
14:10
Dave hat einen neuen Pavillon. Der ist sein ganzer Stolz und er geht den Chipmunks damit gehörig auf die Nerven. Durch ein Missgeschick macht Miss Miller einen kleinen Fleck auf eine Fliese vor dem Pavillon. Kurz darauf verschütten die Chipmunks einen Eimer Farbe auf die Fliesen. Unterdessen entschuldigt sich Miss Miller für ihren kleinen Fleck, doch Dave akzeptiert diese Entschuldigung nicht.
14:20
Alvin entdeckt im Vergnügungspark eine neue Attraktion: einen Windkanal, in dem man fliegen kann. Er gibt keine Ruhe, bis Dave mit ihm davorsteht. Allerdings ist Alvin zu klein und zu leicht und wird abgewiesen. Durch einen Trick gelingt es ihm, abends allein die Anlage zu betreten. Doch das soll ihm schlecht bekommen.
14:35
Zoe und Quigley streiten sich wegen ihrer Kunst-Performance. Ein Riesen-Roboter mit künstlicher Intelligenz taucht auf und wird von Gore gesteuert, der es auf Zoes Armband abgesehen hat. Der Roboter schrumpft zu Einzelteilen, als Gore flieht. Quigley steckt in dem Roboter fest, der von der Wut anderer Energie zieht, um zu seinem Heimatplaneten zurückzukehren. Zoe gibt Quigley ihr Armband als Entschuldigung, woraufhin der Roboter verschwindet.
15:05
1. Geschichte: Ein alter Bekannter besucht Schweinchen Dick in seinem neuen Wellnesssalon. Doch leider ist er alles andere als ein entspannter Gast. 2. Geschichte: Höhlenforscher Daffy und Schweinchen Dick klettern tief hinab in die Todeshöhle, um endlich die sagenumwobene blaue Orchidee zu finden. Doch so einfach, wie sich die beiden das vorstellen, wird es nicht.
15:15
1. Geschichte: Claudette soll die geheime Mondbasis von Elmer Blowfudd sabotieren und das Eisgewehr, mit dem er die Welt einfrieren will, zerstören. 2. Geschichte: Durch den Giganto-Strahls von Wile E. Kojote verwandelt sich Tweety in einen Gigantosittich.
15:25
Bugs Bunny ist perplex: Mitten auf seinem Hasenbau wurde ein großes Kino errichtet. Als er aus dem Loch schaut, bemerkt er jedoch, dass er von nun an immer einen Platz in der ersten Reihe hat...
15:35
Hannah gibt nicht auf. Sie wird Astras Traum vom eigenen Debüt wahrmachen, komme, was wolle. Der neue Plan: Sie drehen ihr eigenes Musikvideo. Damit kann OME sich voll und ganz auf X-Key konzentrieren und die Girlgroup bekommt ihr langersehntes Debüt. Dann hat doch jede Partei, was sie wollte... oder?
16:10
Liko ist jetzt ein Mitglied der Volttackle-Aeronauten. Nach einer Notlandung der Tapferen Oliviana verschwindet Krokel und wird von Liko und Felori gesucht. Währenddessen trifft Krokel den jungen Rory, der Pokémon-Trainer werden will.
16:35
Planktons Familie eröffnet ihr eigenes Restaurant... direkt neben dem Abfalleimer.
16:45
SpongeBob findet plötzlich alles lustig... zur großen Verärgerung aller.
17:05
Malika und Mats amüsieren sich über die Idee, dass ihre Sternzeichen sie eigentlich hassen lassen sollten. Diese Vorstellung erscheint ihnen absurd, bis die Sternzeichen persönlich eingreifen und ihre Freundschaft testen. Angeblich stellt ihre Verbindung eine Bedrohung für den Kosmos dar. Die beiden müssen sich der Herausforderung stellen und herausfinden, ob ihre Freundschaft stark genug ist, um den kosmischen Test zu bestehen.
17:15
Mats und Malika treten in einem Kochwettbewerb an, um das Gebäck von Herrn Zuckerschnute und Josette zu promoten. Sophia Knüller, die den Wettbewerb für das Fernsehen begleitet, hat jedoch andere Pläne und will eine spektakuläre Show inszenieren. Sie versucht, Mats und Malika gegeneinander auszuspielen, was zu einem chaotischen Durcheinander führt. Trotz ihrer Bemühungen endet der Wettbewerb in einem monströsen Chaos.
17:35
Mats und Malika begegnen dem Regenbogen-Team im Park und sind sehr verwundert, dass Ultraviolett alles schwarze, graue und weiße im Universum auslöschen will. Karmin erklärt ihnen, dass die farblose Farbdiebin Antrazit Ultraviolett bei ihrer Verhaftung verletzt hat und nun ein niemals endender Teufelskreis aus Hass zwischen ihnen entstanden ist.
17:45
Im neuen Supermarkt von Pedro werden Erwachsene durch eine mysteriöse Erfindung zu willenlosen Shopping-Zombies. Mats und Malika sind entsetzt, als sie ihre eigenen Eltern in diesem Zustand vorfinden. Während sie überlegen, wie sie helfen können, erkennen sie, dass nur Erwachsene betroffen sind. Diese Erkenntnis führt sie auf die Spur einer möglichen Lösung, um ihre Eltern und die anderen Betroffenen zu retten.
17:55
Mats und Malika sind heute überpünktlich in der Schule und erkennen, dass sie vor dem Unterricht noch super viel Zeit zum Spielen haben. Sie entdecken ein altes Hopsespiel, das sich in einen Schinn verwandelt, als Mats es hopst.
18:10
Theodore verlässt ständig das Haus, ohne Alvin zu sagen, wohin er geht. Das macht diesen stutzig. Alvin verfolgt seinen Bruder und beobachtet, wie dieser einer Biker-Gang beitritt. Dort tragen alle ein Vampir-Logo auf ihrer Kutte.
18:20
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
18:40
Becky terrorisiert die ganze Schule mit ihrem Verhalten. Sie mogelt und schummelt, wo sie nur kann. Viele Schüler haben unter ihr zu leiden. Als sie Angelo seinen Lieblingskuchen vor der Nase wegschnappt, ist das Maß voll. Gerechtigkeit muss her!
18:50
Angelo lässt seinen kleinen Bruder einen gruseligen Film im Fernsehen ansehen. Nun hat Peter große Angst. Kann Angelo ihm helöfen?
19:00
Angelo überlegt, Mr. Foot zu hypnotisieren, um die Termine für die unangekündigten Tests herauszubekommen.
19:20
Hannah hat ein schlechtes Gewissen, weil sie dafür gesorgt hat, dass Astra suspendiert wurde. Das Debüt der Girlgroup wurde zurückgezogen und ihre Karrieren stehen auf der Kippe. Auch wenn Hannahs Freundinnen ihr verzeihen, hat sie das Gefühl, dass sie ihrer Gruppe nur schadet und trifft eine drastische Entscheidung.
19:45
Willkommen im Woozle Goozle Kochstudio! Simón ist von Woozles Geheimsoße 3001 begeistert. Aber mit ihrem neuen Imbiss haben Woozle und Simón sich vielleicht ein bisschen übernommen.
20:15
Casper, der kugelig-milchige Titelheld, ist der Geist eines vor rund hundert Jahren verstorbenen Schuljungen. Mit seinen drei schrägen, ebenfalls in Geister verwandelten Onkeln Stinky, Stretch und Fatso hockt er traurig in dem düsteren Schoß Whipstaff Manor an der Küste Neuenglands. Aber die Tage, an denen er einsam in dem gruseligen Gemäuer herumgeistern und ungewollt Schulkinder erschrecken kann, sind gezählt. Denn die eiskalte Blondine Carrigan hat die weitläufige Immobilie geerbt. Angeblich ist ein Schatz darin versteckt, weshalb die mondäne Carrigan alles daran setzt, die Bruchbude geisterfrei zu machen, damit sie in Ruhe nach den Millionen buddeln kann. Doch durch nichts und niemanden läßt sich das Haus von den Gespenstern befreien. Carrigans letzte Hoffnung ist der tapsige Dr. Harvey, ein selbsternannter Parapsychologe, der unbedingt mit seiner verstorbenen Frau Kontakt aufnehmen möchte - wie das allerdings funktionieren soll, weiß er selbst nicht so genau. Gemeinsam mit Tochter Kat richtet sich der zerstreute Professor in Whipstaff Manor erst einmal häuslich ein. Es dauert nicht lange, bis sich die beiden Familien über den Weg huschen. Die sensible Tochter Kat schließt sofort enge Freundschaft mit dem freundlichen Casper, während ihr Vater sich mit den wüsten Streichen der drei anderen Geister herumplagen muss. An einen Exorzismus ist da erst einmal nicht zu denken...
22:15
Brantley Foster träumt von der großen Karriere. Der Junge vom Land merkt schnell, dass Jeans und Turnschuhe ihn da nicht weit bringen. Sein Onkel Howard verschafft ihm zunächst einen Job in der Postabteilung eines großen Konzerns. Brantley lernt schnell die Unternehmenshierarchie kennen, denn als Bote hat er Zutritt zu allen Büros. Dabei fällt ihm die hübsche Christy Wills auf. Leider hat sie eine Affäre mit einem "Anzug" aus der Chefetage. Brantley erkennt, dass er mit seinem simplen Bürokittel im Beruf wie in der Liebe chancenlos ist. So nistet er sich kurzerhand in ein leer stehendes Büro ein und mietet einen maßgeschneiderten Anzug: Fertig ist der Jungmanager. Als "Berater" des Großkonzerns kann er seine Kenntnisse der Betriebsinterna weidlich ausnutzen. Auf diese Weise gelingt es ihm, Christys Aufmerksamkeit zu wecken. Wie kann sie auch ahnen, dass in dem Yuppie-Anzug der Bürobote steckt. Eines Tages fliegt Brantleys Doppelidentität allerdings auf...