04:10
Das Dorf der Schwertschmiede wird von zahlreichen Goldfisch-Dämonen angegriffen. Mitsuri erfährt von dem Angriff und eilt den Bewohnern zu Hilfe. Tanjiro und Nezuko kämpfen weiterhin gegen Hantengu und seine Klone ...
04:35
Genya hat dem letzten Teufel den Kopf abgeschlagen. Doch nun hat sich seine eigene Erscheinung drastisch verändert. Tanjiro denkt zunächst, dass die Gegner besiegt sind, doch diese beginnen, sich trotz der Enthauptung zu regenerieren ...
06:10
Nach dem langen Marsch durch die Einöde erreichen die Devil Bats endlich wieder eine Stadt. Als sie ihr Training fortsetzen, verliert Sena seinen Stein auf der Straße und muss eine Motorrad-Gang verfolgen. Dadurch verliert er den Anschluss an den Rest des Teams und trifft erneut auf Suzuna, die noch immer ihren vermissten Bruder sucht.
06:40
Gemeinsam mit Suzunas Bruder nimmt Sena an einem Probespiel für ein amerikanisches Football-Team teil. Durch den Höllenmarsch ist er bereits deutlich schneller geworden und zeigt das nun auch auf dem Spielfeld. Er erzielt den entscheidenden Touchdown und holt damit den Sieg für seine Mannschaft.
07:05
Natsuhiko will der Tight End der Devil Bats werden. Yoichi erklärt sich dazu bereit, Suzunas Bruder in das Team aufzunehmen, falls dieser den restlichen Höllenmarsch übersteht. Bei Yukimitsu schwinden währenddessen langsam die Kräfte und er droht, aus der Mannschaft zu fliegen ...
07:30
Die Devil Bats müssen die letzten 200 Kilometer bis Las Vegas zurücklegen. Da alle bereits erschöpft sind, ist dies jedoch der anstrengendste Abschnitt ihres Fußmarsches. Als der Truck der Mannschaft in einer Grube steckenbleibt, müssen die Spieler ihre letzten Kräfte mobilisieren, um das Fahrzeug zu befreien.
07:55
Prinz Adam muss auf dem Planeten Primus gegen gefährliche Mutanten kämpfen.
08:20
Prinz Adam muss auf dem Planeten Primus gegen gefährliche Mutanten kämpfen.
08:45
Prinz Adam muss auf dem Planeten Primus gegen gefährliche Mutanten kämpfen.
09:05
She-Ra kämpft gegen den finsteren Hordak und die Böse Horde.
09:30
She-Ra kämpft gegen den finsteren Hordak und die Böse Horde.
09:55
Bei der Landung auf dem Planeten Faunus gerät die Mission aus dem Gleichgewicht: Ein fremdes Element soll die erschöpften Löwen aufladen, doch unerwartete Komplikationen bringen das Team in Gefahr. Zwischen Chaos und Überlebenskampf werfen bewegende Rückblenden neues Licht auf die Anfänge von Keiths und Shiros Beziehung.
10:20
Als die Paladine die Reise Richtung Erde antreten, legen sie auf einem Basispunkt der Blades einen Zwischenstopp ein, nur um festzustellen, dass dieser verlassen zu sein scheint. Doch noch bevor sie der Sache auf den Grund gehen können, werden sie unvermittelt von allen Seiten angegriffen ...
10:40
Die Kriegerin She-Ra will ihren Planeten aus den Fängen der Horde befreien.
11:05
Prinz Adam muss auf dem Planeten Primus gegen gefährliche Mutanten kämpfen.
11:30
Prinz Adam muss auf dem Planeten Primus gegen gefährliche Mutanten kämpfen.
11:55
Prinz Adam muss auf dem Planeten Primus gegen gefährliche Mutanten kämpfen.
12:20
She-Ra kämpft gegen den finsteren Hordak und die Böse Horde.
12:45
She-Ra kämpft gegen den finsteren Hordak und die Böse Horde.
13:05
Fern der Heimat gefangen und auf Hilfe angewiesen, werden die Paladine befragt, wo sie gewesen sind und was mit Lotor geschehen ist. Schon bald erkennen sie in dieser brisanten Situation, dass ihr Schicksal einzig und allein in Corans Händen liegt.
13:30
Plötzlich finden sich die Paladine als Kandidaten der bizarren Spielshow "Garfle Warfle Snick" wieder - ohne jede Erinnerung daran, wie sie dorthin gelangt sind. Zwischen absurden Regeln und schrillen Moderationen erkennen sie jedoch schnell, dass sie das undurchschaubare Spiel gewinnen müssen, um zu entkommen.
13:55
Die Kriegerin She-Ra will ihren Planeten aus den Fängen der Horde befreien.
14:20
Corporal Charlotte Brown heuert das A-Team an: Sie will beweisen, dass ihr Bruder von seinem Freund Lieutenant Harnett ermordet wurde. Was die vier Experten nicht ahnen, hinter dem Auftrag verbirgt sich eine Falle ihres Feindes Colonel Decker. Dieser will den Mörder überführen, wenn Charlotte ihm dafür das A-Team liefert. Findet ihre Flucht hier ein Ende?
15:10
Schwarzgebrannter Schnaps macht die Gemeinde von Reverend Taylor unsicher. Zahlreiche Menschen sind nach dem Genuss erblindet oder mussten den Rausch sogar mit ihrem Leben bezahlen. Hinter den Vorfällen steckt Gangsterboss Charles Drew, dieser zwingt die Kneipenwirte den gepantschten Alkohol auszuschenken. Taylor bittet seinen alten Kumpel Face um Hilfe, so stellt sich das A-Team kurzerhand selbst hinter den Tresen ...
16:00
Eine Verbrecherbande hat es auf arglose Kasinobesucher abgesehen. Als die Senioren Miriam und Max zu ihren Opfern werden, bitten sie das A-Team um Hilfe. Hannibal, Face, B.A. und Murdock finden tatsächlich heraus, wie die Gangster vorgehen. Doch das ist erst der Anfang: Bei ihrem Einsatz kommen die vier einem Mordkomplott auf die Spur ...
16:55
Parkplatzwächter Davey verliert seinen Job in einem Nobelhotel, da das Auto eines Gastes vor seiner Nase gestohlen wird. Der junge Mann will diese Schande nicht auf sich sitzen lassen und engagiert das A-Team, um den Diebstahl aufzuklären. Doch noch bevor die vier Davey helfen können, wird auch B.A. Opfer der Autoräuber - jetzt wird der Auftrag für das A-Team persönlich ...
17:45
Kinderleicht scheint der aktuelle Auftrag des A-Teams zu gelingen: Die vier befreien Millionärstochter Jennifer, die von Terroristen gekidnappt wurde. Da sie es allerdings nicht geschafft haben, auch das Lösegeld von einer halben Million Dollar wieder mitzubringen, schickt sie ihr Auftraggeber noch einmal in die Höhle des Löwen. Leider läuft es diesmal alles andere als rund ...
18:35
Das A-Team ist in großer Gefahr. Ein Komplott unter den Unterweltbossen wurde geschmiedet, um die vier Gerechtigkeitskämpfer ein für alle Mal loszuwerden. Tatsächlich kennen die Gangster die Schwachstellen jedes einzelnen und stellen den Ex-Soldaten bösartige Fallen. Wird das A-Team vernichtet werden?
19:25
Eine kleine religiöse Gemeinschaft hat sich in der Nähe der Stadt Kellysburg niedergelassen, doch dort werden die überzeugten Pazifisten von den Städtern terrorisiert. In ihrer Not wenden sie sich an das A-Team. Die Spezialisten sollen dafür sorgen, dass die Gemeinschaft in Zukunft ihre Ruhe hat. Eine besondere Herausforderung für Hannibal und seine Jungs, denn ihre Auftraggeber verbieten ihnen ausdrücklich jeden Einsatz von Gewalt ...
20:15
Die Detectives der 99. Einheit haben sturmfreie Bude, als Captain Holt und Terry außer Haus sind. Für das Team bedeutet das, dass es Zeit für die Jimmy-Jab-Games ist - einem Wettbewerb, bei dem sie in mehreren Disziplinen gegeneinander antreten müssen. Jake will unbedingt gewinnen, da es für ihn um die Telefonnummer von Rosas Freundin geht. Boyle muss währenddessen einiges einstecken, um seine Kassette von Hitchcock zurück zu bekommen.
20:40
Es ist Halloween und für Jake steht seine jährliche Wette mit Captain Holt an. Bis Mitternacht hat der Detective Zeit, die Armbanduhr von Holt an sich zu nehmen. Zusammen mit dem Team und einem Taschendieb, glaubt Jake, den perfekten Plan zu haben - bis auf einmal alles aus dem Ruder läuft. Zur gleichen Zeit muss sich Terry mit Gina rumärgern, die ihre Arbeit ständig für ihre Tanzgruppe ausfallen lässt.
21:05
Das 99. Revier steht unter Verdacht, einen Maulwurf in seinen Reihen zu haben. Jake findet das lächerlich - bis er selbst zum Hauptverdächtigen wird. Um einer Suspendierung zu entgehen, versucht der Detective mit Holts Hilfe, den wahren Spion aus dem Team zu entlarven. Terry und Rosa müssen in der Zwischenzeit in einem Drogenfall verdeckt ermitteln.
21:35
Jake lernt Sophia kennen und scheint in ihr eine Seelenverwandte gefunden zu haben. Alles läuft perfekt, bis der Detective erfährt, dass sie die Anwältin eines Tatverdächtigen ist. Zu seiner Feindin erklärt, möchte Jake nun um jeden Preis den Fall gegen Sophia gewinnen. Auf dem Revier versucht Rosa währenddessen Amy davon zu überzeugen, als Gewerkschaftsvertreterin zu kandidieren.
22:00
In "WWE SmackDown" treffen die WWE-Superstars im Ring aufeinander.