06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Karlas Chaos-Klasse Willkommen in der kunterbunten Fantasie-Spielzeug-Welt von Team Nuggets! Im Mittelpunkt steht das quirlige Küken Karla, das zusammen mit ihren Schulfreunden spannende Schul- und Alltagsabenteuer erlebt. Bob, der Wichtel, Heinz, die Tomate, Spiky, der Kaktus, Flora, der Bienenstock, Glitsch, der Wurm, Othello, die Torte, Ophelia, das Schweine-Einhorn, Goldie, der Goldfisch und viele weitere fantastische Charaktere machen Karlas Welt in Regenbogenstadt zu einem lustigen, chaotischen und herzerwärmenden Ort. Begleitet wird die lebhafte Klasse von ihrer gütigen Roboter-Lehrerin Frau Digitron, die mit Geduld und Verständnis hilft, das Schulchaos zu meistern. Gemeinsam lernen die Kinder, mit großen und kleinen Gefühlen umzugehen, Verantwortung zu übernehmen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Spielerisch und mit viel Humor werden dabei wichtige Themen wie Freundschaft, Mut und sogar Fortpflanzung behandelt. Wichtelhunger Karla, ein quirliges Küken, hat Geburtstag und bringt Muffins mit in die Schule. Doch der schüchterne und sehr hungrige Wichtel Bob geht leer aus. Enttäuscht geht er nach Hause. Besonders Tomate Heinz und Kaktus Spiky sind so gierig auf Karlas Muffins, dass der zurückhaltende Bob keinen mehr abbekommt. Doch das kann Karla auf keinen Fall so stehen lassen. Immerhin ist Bob doch ihr bester Freund! Sie überrascht ihn bei seinem Wichteldolmen.
06:10
Karlas Chaos-Klasse Willkommen in der kunterbunten Fantasie-Spielzeug-Welt von Team Nuggets! Im Mittelpunkt steht das quirlige Küken Karla, das zusammen mit ihren Schulfreunden spannende Schul- und Alltagsabenteuer erlebt. Bob, der Wichtel, Heinz, die Tomate, Spiky, der Kaktus, Flora, der Bienenstock, Glitsch, der Wurm, Othello, die Torte, Ophelia, das Schweine-Einhorn, Goldie, der Goldfisch und viele weitere fantastische Charaktere machen Karlas Welt in Regenbogenstadt zu einem lustigen, chaotischen und herzerwärmenden Ort. Begleitet wird die lebhafte Klasse von ihrer gütigen Roboter-Lehrerin Frau Digitron, die mit Geduld und Verständnis hilft, das Schulchaos zu meistern. Gemeinsam lernen die Kinder, mit großen und kleinen Gefühlen umzugehen, Verantwortung zu übernehmen und aufeinander Rücksicht zu nehmen. Spielerisch und mit viel Humor werden dabei wichtige Themen wie Freundschaft, Mut und sogar Fortpflanzung behandelt. Kein feiges Hühnchen! Wurm Glitsch und Küken Karla liefern sich einen "Mutigkeitswettbewerb". Doch als die Mutproben immer riskanter werden, erkennen beide: Auch Nein-Sagen kann äußerst mutig sein! Glitsch und Karla versuchen sich in immer waghalsigeren Aufgaben zu überbieten. Die ganze Klasse feuert sie dabei lautstark an. Nur Wichtel Bob hat Bedenken. Doch Karla hört nicht auf ihn. Erst als es für Karla und Glitsch richtig brenzlig wird, denken sie um.
06:20
Geisterstunde Heute macht der Bauer Urlaub und hat sich eine Vertretung besorgt. Doch als die Tiere Hunger kriegen, will der junge Mann lieber fernsehen. Da stellt Shaun fest, dass er schreckhaft ist und entwickelt einen Plan. Als die Nacht kommt, wird es auf dem Bauernhof sehr unheimlich.
06:25
Die kurze Eiszeit Klingeling! - der Eiswagen kommt! Ausgerechnet jetzt hat der Bauer jede Menge Arbeit für Bitzer. Als alle Aufgaben erledigt sind, will sich Bitzer mit einem Eis belohnen. Aber der Bauer ist genervt von dem Gebimmel und scheucht den Eismann davon. Auch am nächsten Tag geht Bitzer leer aus. Shaun muss helfen.
06:30
Farbe für den Frosch Kikaninchen und Christian sind im Farbenland unterwegs. Dort sind jedoch nicht alle Farben richtig zugeordnet. Einen unglücklichen, farblosen Frosch machen die beiden Freunde schnell zu einem wunderschönen, grünen Froschprinzen. Und Froschgrün ist eine tolle Farbe!
06:35
Feuer auf dem Wasser Professor Pickles ist auf der Suche nach der Wilden Feuernadel - einer sagenumwobenen Schiffskanone, die vor Pontypandy auf dem Meeresgrund liegen soll. Mit Charlie, James, Sarah, Joe und Hannah sucht er danach. Sie finden auch tatsächlich etwas. Aber der Gegenstand entpuppt sich bei der Bergung als ein altes Ölfass, das auch noch leckschlägt. Vom überhitzten Motor des U-Boots fängt der Ölteppich Feuer und droht, die Schatzsucher einzuschließen.
06:45
Die Sieben Wunder von Pontypandy Mandy macht mit ihren Eltern, ihrem Onkel Malcolm und Norman eine Wanderung. Aber während sich Helen entspannen und Malcolm vor allem Tier-Fotos machen möchte, ist Mandy ganz wild darauf, alle Sieben Wunder von Pontypandy an einem Wochenende zu sehen. Ein ziemlich ehrgeiziges Programm. Also treibt Mandy die Gruppe an und in der Hektik fällt Mike der Rucksack in das Lagerfeuer des gestrigen Abends in dem die Glut noch glimmt.
06:55
Wie fühlt sich Wut an? Die Welt ist elefantastisch - Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen - extra für kleine Kinder. Wütend sein kennt jedes Kind. So wie Luka in der Kita. Oder Knolle, der manchmal denkt, dass er für alles zu klein ist. Erst Evas Lied muntert ihn wieder auf. Wie fühlt sich Wut an? Wo spüren wir sie? Und wie können Kinder dieses große Gefühl wieder loswerden? Der blaue Elefant und seine Freunde gehen in dieser Sendung über Gefühle auf Wut-Entdeckungsreise und erzählen Geschichten zum Staunen und Mitlachen - extra für kleine Kinder.
07:20
Der Held aus dem Tal Einen Job als Feuerwehrmann bekommt Grisu nicht - dafür wird er Schauspieler in einem Action-Film. Welche Rolle Grisu spielen soll, wird erst im Laufe der aufregenden Dreharbeiten klar. Grisu soll ein fliegendes Monster spielen. Aber diese Rolle liegt dem kleinen Drachen nicht und fliegen kann er auch nicht. Zum Glück hat Grisu eine andere Idee - er will nicht den Bösewicht spielen, sondern den Helden. Welche Heldenrolle sich Grisu ausgedacht hat?
07:35
Der Schatz des Kraken Grisu geht mit dem Abenteurer Smeraldo auf die Suche nach einem Schatz auf dem Meeresgrund. Als die Brille von Smeraldo kaputt geht, muss Grisu alleine abtauchen und den Schatz finden. Mit seinem Unterseeboot findet Grisu tatsächlich die Schatzkiste. Nur hat ein verspielter Riesenkrake etwas dagegen, dass Grisu den Schatz hebt.
07:45
Elmo auf dem Seil Elmo fürchtet sich davor, von der Slackline zu fallen. Da hat Abby die Idee für einen Zauber... Ernie macht ein paar Bewegungsübungen zusammen mit Bert. Allerdings muss Bert dabei einen riesigen Käse tragen. Mattis (11) zeigt uns seinen Lieblingssport: Rollstuhlbasketball! Matti kann mit seinem Sportrollstuhl richtig schnell übers Spielfeld fahren. Und ein Zusammenstoß ist auch nicht schlimm - denn sein Sportrollstuhl hat eine super Stoßstange. In einer neuen Ausgabe von "Welt des Wissens" soll Krümelmonster ein paar Rollschuhe erraten. Strit hat oben auf dem großen Hügel eine Ski-Sprungschanze aufgebaut. Doch leider liegt gar kein Schnee! Mit Kiwis Hilfe montiert er kurzerhand Rollen an die Skier. Jetzt braucht er nur noch eine gute Stelle zum Landen...
08:10
Ein Blättlein fein für Posylein Beim "Ich sehe was, was du nicht siehst"-Spiel entdecken Pip und Posy einen Baum mit wunderschönen roten Blättern. Und sie beschließen, "Wer fängt die meisten Blätter" zu spielen. Leider hat Posy gar kein Glück beim Fangen - sie erwischt nicht ein einziges Blatt. Den anderen Freunden hingegen fällt das Fangen total leicht - und Posy versucht es auf deren Art, was ihr aber auch nicht gelingt. Pip will ihr eins von seinen Blättern schenken - aber sie möchte lieber ihr eigenes Blatt fangen. Da wendet Pip einen Trick an und lenkt Posy ab, bevor er ihr etwas zuwirft. Und siehe da - plötzlich kann Posy richtig gut fangen. Weil sie gar nicht viel darüber nachgedacht hat.
08:20
Die Ukulele Als Pip gerade "Spinne" spielt, kommt Posy mit ihrer Ukulele zu ihm und präsentiert ihm stolz die kleine Melodie, an der sie den ganzen Morgen geübt hat. Pip möchte es auch mal versuchen. Posy sagt ihm gleich, dass es ganz schön knifflig sei, Ukulele zu spielen. Doch schon nach wenigen Anläufen kriegt Pip es ziemlich gut hin, was Posy irgendwie gar nicht toll findet. Sie will lieber "Spinne" mit Pip spielen und auf keinen Fall Ukulele! Als Pip sie fragt, warum, gibt sie zu, dass sie sauer sei, dass er immer alles so schnell schaffe und sie eben nicht. Da erklärt Pip ihr liebevoll, dass er das Ukulelespielen ohne ihre Hilfe niemals hinbekommen hätte - Posy ist wieder versöhnt, und die beiden musizieren fröhlich und vergnügt gemeinsam als die "musikalischen Spinnen".
08:24
Drachensteigen "Komm, Drachen, flieg weit, ich lass dich nicht los! Ich gebe dir nur möglichst viel Schnur!" Kikaninchen, Anni und Christian lassen ihren Drachen steigen und freuen sich über die bunte Herbstzeit.
08:25
Rosies Farben Rosie und die Zwillinge möchten ihren alten Schuppen fit machen - das Sommerhauptquartier für alle Freunde. Das Holz der Tür hat im Winter sehr gelitten, auch innen müssen sie saubermachen. Luis darf mit Rosies Farben ein Wappen für die Tür malen, aber auch Matteo nimmt die Farben, als Rosie ein neues Regalbrett besorgt. Er malt, bis mehrere Töpfe leer sind. Die Brüder müssen neue Farben besorgen, denn Rosie wird sicher sehr enttäuscht sein.
08:35
Streiten und Vertragen Im Bau der Dachse und Füchse ist die Stimmung schlecht. Edmund hatte den Tag mit Strohsammeln verplant, aber niemand geht mit ihm. Matteo und Luis streiten, als sie die Küche aufräumen müssen. Und beim Spielen mit Emmie können sie sich auch nicht einigen. Auch Rosie und ihre beste Freundin Biva vertragen sich nicht. Dann merken alle, wie sehr sie einander im Streit verletzen. Sie suchen nach Wegen, sich zu entschuldigen und wieder zu vertragen.
08:50
Nebel über der Wiese Es ist Herbst. Der kleine Hase und der große Hase wollen den schönen Tag nutzen und mit ihrer Freundin, der kleinen Feldmaus, einen Ausflug zur Wiese oben auf dem großen Hügel machen. Dort wachsen nämlich köstliche Brombeeren, die nun reif sein müssten. Und tatsächlich, der weite Weg lohnt sich. Die Büsche hängen voll mit reifen Früchten. Nach einem ausgiebigen Mahl ruhen sie sich eine Weile aus. Bevor sie zurück nach Hause gehen, wollen der kleine Hase und die kleine Feldmaus noch eine Runde Fangen spielen. Doch mitten im Spiel senkt sich plötzlich dichter Nebel über die Wiese und die kleine Feldmaus kann überhaupt nichts mehr sehen. Sie ist völlig verloren und bekommt ein bisschen Angst. Aber der kleine Hase weiß, wie er seine Freundin im Nebel finden kann.
09:00
Die Verabredung Der Herbst neigt sich dem Ende zu und der Winter steht bereits vor der Tür. Der kleine Hase möchte unbedingt mit dem großen Hasen eine Runde Verstecken spielen. Doch der große Hase muss zuvor noch etwas Wichtiges erledigen. Deshalb bittet er den kleinen Hasen, erst mal mit der kleinen Feldmaus zu spielen und verabredet sich mittags zum Spielen mit ihm. Als Treffpunkt vereinbaren sie den Baum des kleinen Grauhörnchens. Doch als es Mittag ist und der kleine Hase und die kleine Feldmaus bei dem Baum eintreffen, ist der große Hase nicht da. Sie warten eine ganze Weile und verstecken sich schon mal. Doch der große Hase taucht nicht auf. Vielleicht wollte er den kleinen Hasen ja bei einem anderen Baum treffen?
09:10
Dr. Brumm klebt fest Dr. Brumm macht das, was er immer macht, wenn etwas kaputt gegangen ist: Er bringt es wieder in Ordnung. Mit Dachs' Supadupa-Kleber funktioniert das so gut, dass Dr. Brumm gleich noch mehr kleben will. Voller Freude befestigt er alles Mögliche, bis auch er selbst und Bibi und Pottwal nicht mehr von der Stelle kommen. Ob Dachs wohl ein Lösemittel hat?
09:14
Muhschule In der Schnipselwelt landen Lena und Kikaninchen in einer Schule für Kühe. Gemeinsam mit den anderen Schülern üben sie das richtige Muhen. Oder doch Miauen?
09:15
Im Wald: Spazieren und lustiges Basteln mit Bäumen Basteln mit Bäumen. Yannik bastelt ein Rindenboot. Dann malen Kinder und Mira und Rosalia machen Baumgesichter. Mach doch auch mit und male ein Bild oder bastle eine Steckfigur für die ENE MENE BU Poststation!
09:25
Die Pfannkuchen Agnes und ihre Freundin Lilly backen Pfannkuchen. Sie wollen Elsa nicht dabei haben und sind gemein zu ihr. Als die Mädchen auch noch Elsas Kuschellöwen aus der Küche werfen, hat sie genug. Kurz darauf klingelt es an der Haustür. Agnes und Lilly gehen nachsehen, und Elsa huscht in die Küche... Der Sommer hält viele neue Erlebnisse und Erfahrungen für Elsa bereit. Jede Folge erzählt ein kleines, alltägliches Abenteuer, das die fünfjährige gemeinsam mit ihrer älteren Schwester Agnes erlebt. Mit einer großen Schwester ist es nicht immer leicht, besonders dann, wenn man mitspielen, dazugehören und wahrgenommen werden möchte. Die Älteren haben oft mehr Rechte und sind gegenüber den Jüngeren nicht immer freundlich. Und mit ihrer Schwester kann Elsa nur toll spielen, wenn Agnes' Freundin Lilly nicht mit da ist. Dann muss sie sehen, wo sie bleibt.
09:34
Mit einem Trick zum Sieg Kikaninchen und Christian haben Lust zu schnipseln. Aus vielen lilafarbenen Schnipseln wird schnell eine Raupe, die an einem Wettrennen teilnimmt. Wer überholt die Raupe zuerst?
09:35
Franklin und der schreckliche Drache Franklin und seine Freunde lauschen ganz aufgeregt einer Geschichte von Herrn Reiher, in der es um eine Prinzessin und einen Drachen geht. Die Geschichte gefällt ihnen so gut, dass sie beschließen, sie nachzuspielen. Jeder darf sich eine Rolle aussuchen und Franklin wählt die des Helden. Auch als sie die Geschichte nochmal spielen, möchte er immer wieder der Held sein, was bei den anderen nicht so richtig gut ankommt.
09:50
Franklin und der Trommelkreis Bald findet der Waldland-Trommelkreis statt und Franklins Tante übt mit ihm und seiner Familie das Trommeln. Jeder soll seinen eigenen, ganz besonderen Beat dabei spielen. Doch während um ihn herum nach und nach jeder in seinen Rhythmus kommt, tut Franklin sich schwer damit, seinen Klang zu finden. Auch seine Freunde in der Schule haben schon ihren Sound. Doch so sehr sich Franklin auch anstrengt, er kann den seinen nicht finden.
10:00
Franklin hebt ab Franklin träumt davon, wie ein Pilot zu fliegen. Er beschließt, mit Hilfe seiner Freunde sein eigenes Flugzeug zu bauen. Gesagt, getan. Als es fertig ist, denkt sich Franklin ein Fliegerspiel für alle aus. Doch er ist so besessen davon, immer der Pilot zu sein, dass er die anderen nicht fliegen lässt. Es dauert nicht lange, bis die Freunde keine Lust mehr haben, sein Spiel zu spielen. Franklin kann gar nicht verstehen warum.
10:10
Wo hört eigentlich der Himmel auf? Kikaninchen wünscht sich von Christian eine Geschichte mit Elefant, Affe und Giraffe. Die drei Freunde sind urlaubsreif und fahren ans Meer. Sie schauen den Wolken am Himmel nach und fragen sich: Wo hört der Himmel eigentlich auf? Gibt es einen Zaun? Aber das Weltall ist ja unendlich - und so soll auch diese Geschichte sein.
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Lieselotte im Krimifieber Lieselotte lauscht gebannt einem spannenden Hörspiel, als die Bäuerin sie zum Spielen aus dem Haus scheucht. Unter Protest trottet Lieselotte nach draußen. Jedoch nur kurz. Sofort schleicht sie zurück und versteckt sich im Wohnzimmer, um weiter zu hören. Als der Postbote klingelt, hat er das gleiche Ziel: das Krimi-Hörspiel, denn sein Radio ist kaputt. Nun muss sich Lieselotte auch noch vor ihm verstecken. Wie soll das gehen?
10:25
Lieselotte wird Hundesitterin Die Kuh Lieselotte ist als Hundesitterin gefordert: Der Dalmatiner der Bürgermeisterin soll einen Tag auf dem Bauernhof verbringen und hat schreckliches Heimweh. Alle Bauernhoftiere helfen mit, dem Dalmatiner einen tollen Tag auf dem Hof zu bereiten. Schließlich schlägt Lieselotte vor, Verstecken zu spielen. Als die Tiere versteckt sind, rennt der Dalmatiner davon. Und die Hundesitterin Lieselotte hinterher.
10:30
Lieselotte und das traumhafte Geschenk Lieselotte ist bestürzt. Sie hat den Geburtstag der Bäuerin am nächsten Tag vergessen. Was soll sie ihr bloß schenken? Alles, was ihr einfällt, haben bereits andere geplant. Lieselotte will der lieben Bäuerin unbedingt etwas Besonderes schenken. Als diese müde erwähnt, dass sie wenigstens ein einziges Mal morgens ausschlafen möchte, kommt Lieselotte auf eine phänomenale Idee.
10:35
Lieselotte trifft ins Tor Lieselotte ist im Fußballfieber. Den ganzen Tag schießt sie den Ball auf alles, was nach einem Tor aussieht, denn ein richtiges Fußballtor fehlt der Kuh leider im Bauernhof-Stadion! Die Bäuerin beschließt kurzerhand, ihrer Kuh als Überraschung ein kleines Fußballtor zu schenken. Nur leider bemerkt Lieselotte das große Paket auf dem Hof und wirft einen Blick hinein.
10:40
Lieselotte und die Pony-Post Lieselotte muss zur Routineuntersuchung zum Arzt und kann keine Post austragen. Das Pony ersetzt sie und begleitet den Postboten. Die beiden verstehen sich gut, zu gut, findet Lieselotte. Nach ihrem Arztbesuch möchte sie den letzten Brief austeilen. Pony und Lieselotte liefern sich ein Wettrennen um die Post. Doch als eine fremde Katze den Brief findet und an sich nimmt, schließen sich die beiden Freunde zusammen.
10:45
Lieselotte als Fotografin Lieselotte möchte eine Wand mit Fotos ihrer Freunde. Entschlossen fotografiert sie alle, sogar jedes einzelne Huhn. Jedoch ist nach einem verdienten Schläfchen ihre Kamera verschwunden. Lieselotte sucht überall danach und stellt dabei den kompletten Hühnerstall auf den Kopf. Nichtsahnend hat die Bäuerin die Kamera mit ins Dorf genommen. Als Überraschung hat sie die Fotos drucken lassen. Hervorragend! Es fehlt nur noch das Gemeinschaftsbild.
10:50
Lieselotte als Wachhund Lieselotte ist besorgt. Der Hofhund ist erkältet und übernachtet bei der Bäuerin. Wer bewacht nun den Hof in der Nacht? Lieselotte sammelt all ihren Mut und springt ein. Überall hört sie merkwürdige Geräusche. Lieselotte gibt ihr Bestes als Wachhund und wacht vor der Hundehütte. Der Schlaf übermannt sie und aus Versehen rutscht sie auf die Hundehütte, die dabei zusammenkracht. Mit Hilfe der anderen Tiere baut sie flugs eine neue.
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Zu viel des Guten Das Olemünder Springturnier steht an. Wenn Wendy unter die ersten fünf besten Reiter kommt, qualifiziert sie sich für die Meisterschaft. Sie will alles dransetzen, das zu schaffen. Dieses Jahr dürfen sich Jerry und Christian in Acht nehmen! Im letzten Jahr musste sie nämlich aus diesem Turnier ausscheiden, weil Penny lahmte. Doch in diesem Jahr ist Wendy überzeugt, dass sie beide in Bestform sind. Es ist ein anstrengendes Turnier, denn Reiter und Pferd müssen sechs Parcours in sieben Tagen absolvieren. Nach den ersten Turniertagen fängt Penny an, sich merkwürdig zu verhalten. Wendy verliert von Tag zu Tag mehr die Kontrolle über sie. Was ist nur los - muss sie dieses Turnier etwa auch wieder absagen?
11:35
Mehr Schein als Sein Justin Corner, der berühmte Filmstar kommt für drei Tage nach Rosenborg, um sich auf seinen neuen Film vorzubereiten. Wendy soll ihm die Welt der Pferde näherbringen! Ihre Schwester Sina und ihre Freundin Bianca beneiden sie darum. Zunächst ist Wendy wenig beeindruckt von Justin, doch mit seiner charmanten Art wickelt er sie um seinen Finger und macht sie blind für seine Schwächen. Offensichtlich drückt er sich gern vor der Arbeit und stapelt auch etwas hoch. Als Sina behauptet, Justin sei eine Mogelpackung, geraten die beiden in Streit, und Wendy wirft ihr vor, eifersüchtig zu sein. Bei einem Date mit Justin muss Wendy erkennen, dass ihre jüngere Schwester wohl doch Recht hatte.
12:00
Angst vor Wasser Christian freut sich auf seine Teilnahme am Roselund-Turnier und trainiert fleißig dafür. Alles läuft gut, bis Sultan ohne erklärbaren Grund immer wieder vor dem Wassergraben zurückschreckt. Wendy, die das Training von Christian und Sultan verfolgt, versucht zu helfen. Doch Christian weist sie ab. Seine Eltern werden zusehends ungeduldiger, und er schafft es nicht, Sultan die Angst vor dem Wassergraben zu nehmen. Erst als Christians Vater beschließt, Sultan zu verkaufen, lässt er sich auf Wendys Ratschläge und Vermutungen ein. Zusammen machen sie eine überraschende Entdeckung.
12:25
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
12:55
Komplizen wider Willen In Rom hat der Große Gefährliche Gangster die großartige Idee, Mirette an sich zu fesseln, damit er nicht ins Gefängnis kommt. Doch Kommissar Mollo sieht Mirette als die Komplizin des Großen Gefährlichen Gangsters an und steckt einfach beide hinter Gitter. Mirette findet, etwas Gutes hat die Sache: Wenigstens werden jetzt keine Gebäude mehr in der Stadt gestohlen. Doch von wegen, plötzlich ist der berühmte Triumphbogen weg. Aufgesaugt vom Luftschiff - des Großen Gefährlichen Gangsters! Der ist empört: Wer tritt hier so dreist in seine Fußstapfen? Mit einem Trick gelangen die beiden Aneinandergefesselten ins Freie und gehen notgedrungen gemeinsam auf Verbrecherjagd.
13:05
Venus in Unterhosen Mirette und Jean Cat schauen sich in Rom gerade antike Statuen in einem Museum an, als plötzlich eine Drohne den nackten Steinmenschen blitzschnell Unterwäsche verpasst. Mirette fackelt nicht lange und verfolgt das verrückte Flugobjekt. Doch die Drohne ist so schnell, dass Mirette nur noch ein Bein zu fassen bekommt. Wird die Detektivette mit Hilfe dieses Beweisstückes dem Piloten der Drohne auf die Spur kommen? Mit einem Trick wollen die Detektivette und ihr Katzistent den Täter zurück ins Museum locken. Doch dafür brauchen sie eine neue Statue...
13:15
Die Geduldsprobe Taylor und Tommy wollen Ruth dabei helfen, die junge Giraffe Marlo zu trainieren. Aber die Kinder verhalten sich laut und ungestüm, sodass Marlo nervös wird. Ruth muss das Training abbrechen. Ruth möchte, dass Taylor und Tommy zunächst drei Aufgaben im Reservat erledigen, um sich in Sorgfalt und Geduld zu üben. Die Kinder sind einverstanden. Aber da sie es kaum erwarten können, wieder bei Marlo zu sein, schludern sie bei den Aufgaben. Und das hat Folgen.
13:30
Andy spielt verrückt Taylors Mutter Sonia hat einen Arbeitsroboter besorgt: "Andy" soll in der Anlage einige Aufgaben übernehmen, um Ruth, Max und Jonas zu entlasten. Andy ist schnell, zuverlässig und genau. Ruth liegt nichts daran, von dem metallischen Ungetüm unterstützt zu werden. Soll Andy sie auf Dauer sogar ganz ersetzen? Auch Taylor kann sich kaum für die herumsausende Maschine erwärmen. Gemeinsam mit Tommy schmiedet sie einen pfiffigen Plan, um Andy loszuwerden.
13:40
Leos Vater Leos Vater Mark taucht zufällig - und offenbar aus geschäftlichen Gründen - in Hamburg auf, und Jasina hat sofort den Verdacht, dass er Leo und ihre Mutter belügt - vermutlich, um weniger Alimente zahlen zu müssen. Sie bringt Amy dazu, in die Ermittlungen einzusteigen. Doch bei ihrer Recherche stoßen sie auf ein noch viel größeres Problem: anscheinend werden über Marks neuerworbene Oldtimerwerkstatt Drogen geschmuggelt! Ist Leos Vater nicht nur ein Betrüger, sondern auch ein übler Dealer? Leo ist entsetzt, als sie erfährt, dass ihre Freunde hinter ihrem Rücken gegen den Vater ermitteln. Als sie deshalb auf eigene Faust weiterrecherchiert und ihren Vater schließlich mit den Vorwürfen konfrontiert, wird es plötzlich brenzlig in der Autowerkstatt. Können die Pfefferkörner die wahren Täter ermitteln und rechtzeitig einschreiten?
14:10
Der Prozess Massuda hatte es sich anders vorgestellt, Richterin zu sein. Hugo erscheint als Geschädigter nicht zur Aussage und die Schöff*innen sind sich uneinig. Massuda ist überfordert und klagt Herrn Berger ihr Leid, der hat jedoch eigene Sorgen. Maxi bekommt Besuch von ihrem Opa. Beim Boulespielen bleiben sie nicht lange alleine. Zu peinlich! Chiaras letzter Tag am Einstein und keiner hat Zeit für sie. Alle haben mit dem Prozess und der Party zu tun.
14:35
Das Urteil Am letzten Schultag wollen sich die Einsteiner*innen trotz der vergangenen Ereignisse die Party nicht nehmen lassen. Doch die Band bricht ihren Auftritt im Streit ab. Hugo darf gar nicht erst teilnehmen, und auch Energiebündel Karl schafft es nicht, für gute Laune zu sorgen. Während die Ausgangssperre immer näher rückt, versuchen die Einsteiner*innen, Herrn Berger und Hugos Mutter umzustimmen. Ob der Abend noch gerettet werden kann?
15:00
Eine unglaubliche Reise Paris, 1905: Die russische Prinzessin Lena Grisky besucht die Ballettschule der Opéra Garnier. Dort wird sie eines Tages auf unerklärliche Weise durch die Zeit katapultiert - ins Jahr 2018. Lena ist geschockt. Doch sie begreift schnell, dass sie ihr Geheimnis hüten muss. Durch eine Verwechslung kann Lena ihr Ballett-Training an der Schule der Opéra Garnier fortsetzen. Aber wie kann sie zurück ins Jahr 1905 gelangen - zu ihrem Freund Henri und ihrer Familie? Die russische Prinzessin Lena, eigentlich Helena Grisky, lebt im Paris des Jahres 1905 und macht eine Ausbildung an der Ballettschule der Pariser Oper. Sie ist eine begnadete und leidenschaftliche Tanzschülerin. Kurz nach einem wichtigen Auftritt landet sie im Jahr 2018 und muss nun ihren Weg zur Tänzerin in einer für sie völlig fremden Umgebung meistern. Nach einiger Zeit tauchen Zeichen aus der alten Welt auf und helfen ihr, das Geheimnis ihrer Zeitreise zu entschlüsseln. Doch gibt es auch einen Weg zurück in die Vergangenheit, und will Lena überhaupt zurück in ihr altes Leben?
15:25
Eine Welt voller Fragezeichen Lena ist von 1905 durch die Zeit in das Jahr 2018 gereist und versucht nun, sich in der Ballettschule der Oper möglichst unauffällig zu verhalten, bis sie einen Weg zurück findet. In Ines findet sie eine verständnisvolle Freundin, die ihr hilft, die moderne Welt von 2018 zu verstehen. Henris Vater, ein Zeitreisender, ist auf der Suche nach Lena. Sie wird aber von drei Zeitsammlern verfolgt, die sie und ihr Amulett suchen.
15:50
Söckchen Der alte Clown Pakito und sein Pferd Söckchen sind in der Stadt und bereiten ihren letzten Auftritt vor, bevor sie in den verdienten Ruhestand gehen. Lena und ihre Freunde, die Pakito schon als kleine Kinder gesehen haben, helfen ihm bei den Vorbereitungen der Abschiedsvorstellung. Doch zwei Tage vor dem Auftritt stehlen zwei Holzdiebe Söckchen, um das Pferd zur Waldarbeit zu zwingen. Lena und ihre Freunde starten eine verzweifelte Suchaktion.
16:15
Total hochbegabt Wendy macht keinen Hehl daraus, dass sie Marine für klein und dumm hält. Doch eines Tages läuft die Wiederholung einer Quizshow im Radio, die Marine schon gehört hat, und sie verblüfft Wendy mit ihrem vermeintlichen Wissen. Unter tatkräftiger Mithilfe von Nat und Lulu spinnt sie nun die Legende, dass sie von jetzt auf gleich hochintelligent und allwissend geworden ist. Das wiederum lässt Wendy sich nicht zweimal sagen und mobilisiert Sammie und Max, um aus ihrer Schwester eine Berühmtheit zu machen.
16:30
Traumvilla mit Biogarten Marine will Wendys Zimmer übernehmen. Ihr eigenes Zimmer ist ein heilloses Chaos und so findet sie die Idee umzuziehen statt aufzuräumen genial. Auch die Eltern wollen plötzlich umziehen in ein neues Traumhaus mit Biogarten. Nur Wendy will bleiben und gibt alles, um das Haus zu verschönern, damit die Eltern sich umentscheiden. Da ahnt sie noch nicht, dass Marine das Haus bereits in einem Immobilienportal zum Verkauf angeboten hat, für 1€!
16:40
Aller Anfang ist mäh! Gigis Ziegeneltern halten es für das Beste, ihr Pflegekind auf eine Menschenschule zu schicken. Doch Gigi sträubt sich gegen den Abschied von ihrer Ziegenfamilie. Auch ihr kleiner Bruder Bo will nicht, dass Gigi weggeht. Doch Nanette und Billy dulden keinen Widerspruch und so zieht Gigi von der Höhle in den Bergen auf die Gutgenug Academy um. Doch der Umgang mit den anderen Menschenkindern gestaltet sich nicht so einfach wie gedacht.
16:50
Stress-Test Weil die Lehrerin ihr Zensurenbuch verloren hat, erklärt sie den anstehenden Test kurzerhand zur Basis der Zensur des Schuljahres. In Gigis Klasse bricht die pure Angst aus. Vor allem Saige gerät völlig in Panik. Gigi ist vor dem ersten Test ihres Lebens weiterhin eher positiv aufgeregt. Doch als die Testblätter verteilt werden, schlagen ihre Ziegen-Instinkte gnadenlos zu und sie fällt in Ohnmacht. Der Test muss verschoben werden.
17:00
Die Hexe von nebenan Die bei Garfield nicht gerade beliebten Zwillinge Drussila und Minerva kommen zu Besuch. Aber wenigstens die alte Nachbarin Mrs. Caludron scheint die beiden nervtötenden Mädchen zu mögen. Die Frage ist nur wieso? Erweist sich Garfields Traum, dass es sich bei der alten Dame um eine Hexe handelt, vielleicht als Realität.
17:15
Die Pechsträhne Ein wunderbarer Tag! Die Sonne scheint, der Kühlschrank ist voll, und Garfield ist glücklich und mit sich und der Welt rundum zufrieden. Das ändert sich schlagartig, als er den traurigen Kater Jonah trifft. Denn Jonah ist kreuzunglücklich seit er von seiner Freundin verlassen wurde. Und jeder, der ihm begegnet, wird fortan vom Pech verfolgt. So ergeht es auch Garfield: Er wird von einem Hornissenschwarm gejagt, landet auf der Müllkippe, und sogar ein Meteorit fällt ihm auf den Kopf. Wenn er diese Pechsträhne beenden will, hat Garfield nur eine Chance: Er muss dafür sorgen, dass der traurige Jonah wieder glücklich wird! Am besten, indem er ihn wieder mit seiner Freundin Mindy zusammenbringt. Aber spielt Mindy da mit?
17:25
In dunkler Nacht Gargamel verfügt über einen magischen Schalter, mit dem er zwischen Tageslicht und völliger Dunkelheit hin- und herschalten kann. Er fängt auf diese Weise eine Menge Schlümpfe. Doch Lucilea schafft es schließlich, ihre Superleuchtkraft so zu bündeln, dass Gargamel vom grellen Lichtschein erblindet und sie die Schlümpfe befreien kann.
17:40
Im Bann der Beats Gargamel verzaubert Meteorites Trommel. Der Auftrag der Trommel lautet, die Schlümpfe zu Gargamel zu führen. Jeder Schlumpf, der nun die Trommel hört, gerät augenblicklich in Hypnose und folgt ihr. Schließlich sind alle Schlümpfe bis auf Meteorit in Gargamels Gefangenschaft, doch Meteorit hat einen Plan, um ihre Freundinnen zu befreien.
17:50
Regeln sind Regeln? Das dichte Regelwerk der Schule macht Emmi zu schaffen. Sie hat die Briefträgerin verpasst und kann nun nicht mehr fristgerecht für den Naturkunst-Wettbewerb einreichen. Max will das nicht hinnehmen und bietet seine Hilfe an. Doch Emmi zögert. Sie will die Schulregeln unbedingt einhalten. Das animiert Anton zu einer Wette. Max wird es nicht schaffen, Emmi doch noch zur Teilnahme zu verhelfen, ohne eine Schulregel zu brechen. Wette angenommen!
18:00
Die Talentshow Max freut sich riesig auf die jährliche Talentshow. Endlich kann er all seine Fähigkeiten präsentieren. Doch an der Rabbit Academy zählt nur die Teamarbeit. Deshalb gab es bisher nur Gruppenauftritte - ohne Gewinner oder Verlierer. Max findet das absurd. Er überzeugt die anderen, ihre eigenen Talente in den Mittelpunkt zu stellen, statt sich in einer Gruppe zu "verstecken". Die Folge: Die Meister bekommen eine denkwürdige Veranstaltung zu sehen...
18:10
Buch-Such-Chaos Der Hirsch Fred sucht ein bestimmtes Buch und bittet die Werkel-Ferkel um Hilfe bei der Suche. Diese stellen schnell fest, das in Wiesenwald ein regelrechtes Buch-Such-Chaos herrscht. Denn alle Bewohner von Wiesenwald haben Bücher an jemanden verliehen, wissen aber nicht mehr an wen. Das bringt die drei Schweinchen auf die Idee, etwas Fahrbares zu bauen, wo man alle Bücher immer wieder leicht finden kann.
18:25
Monsterkuchenparty Die Werkel-Ferkel haben einen Monster-großen Kuchen gebacken. Als Wilf, der Wolf, diesen Kuchen riecht, beschließt er, die Werkel-Ferkel hereinzulegen, um sich den Kuchen mopsen zu können. Wilfs Trick scheint zunächst auch zu funktionieren. Nichts und niemand scheint ihn davon abhalten zu können, den Kuchen alleine aufzuessen. Aber da hat er die Rechnung ohne die Werkel-Ferkel gemacht.
18:35
Die Geschichte ohne Ende Julia möchte mit Sam spielen, doch der will erst sein spannendes Buch zu Ende lesen. Als Julia unvorsichtig mit einer Spritzpistole spielt, wird Sams Buch von einem Schwall Wasser getroffen. Ausgerechnet die letzten Seiten mit dem Ende der Geschichte über einen Wal sind zerstört. Zwar versuchen Sam und Julia jemand im Haus zu finden, der weiß wie die Geschichte ausgeht. Aber niemand erinnert sich. Da hat Julia die Idee, die Geschichte für Sam nachzuspielen.
18:40
Ellas Puppe Sam und Julia spielen mit Ella und ihren Puppen. Dabei geht eine der Puppen kaputt, ohne dass Ella es bemerkt. Sam will versuchen, die Puppe so schnell wie möglich zu reparieren. Während dieser Zeit muss Julia Ella ablenken, so dass sie nicht ins Puppenhaus schaut und die verschwundene Puppe sucht. Sam tut sein Bestes, um die Puppe schnell wieder heil zurückzubringen und Julia spielt für Ella ein kleines Baby bei "Mutter und Kind".
18:47
Bildergeschichte: Der Herbstspaziergang 28.09.2026: Die Bilder unserer Zuschauerkinder erzählen diesmal von einem herbstlichen Spaziergang. Juri schaut sich die kreativen Einsendungen an und erfindet daraus eine Bildergeschichte mit Singa, Fidi und einem Zwerg, der ein geheimnisvolles Quaken gehört hat. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche und entdecken unterwegs das Baumhaus, blühende Blumen, einen großen Baum und einen Park mit Teich. Ob sie herausfinden, wer da quakt?
18:50
Geschichten aus dem Schuhregal: Achtung, Pfütze! Unser Sandmännchen kommt mit dem Fassadenmaler und bringt eine Geschichte aus dem Schuhregal mit: Bei Regenwetter geht's heute auf den Spielplatz. Allerdings will Gummistiefel Torf lieber in den Garten, denn die große, tiefe Pfütze schaut einfach zu gruselig aus. Können Torf und Buddel mit Hilfe der beiden Einhorn-Gummistiefel Tunk und Chuva die Pfütze bezwingen?
19:00
Derke unter Hypnose Zauberer Perdigan ist im Land. Er schafft es, Derke zu hypnotisieren. Der arme Drache tut alles, was er sagt und Perdigan bietet König Richard an, mit dem Drachen das Schloss zu beschützen. Robin versucht zwar König Richard zu warnen, aber der hört nicht auf ihn. Sobald Perdigan mit Derke im Schloss ist, zeigt er sein wahres Gesicht. Um die Hypnose zu bannen, brauchen Robin und seine Freunde 100 Hähne und Derke darf bei Vollmond nicht einschlafen.
19:15
Der wilde Drache Marian soll mal wieder Derke zurückverwandeln. Der Drache setzt sie dabei so unter Druck, dass sie die Nerven verliert und einen Zauberspruch loslässt, der Derke zum wilden Tier macht. Der Drache ist nicht mehr Herr seiner selbst, erkennt niemanden mehr und bringt schließlich das ganze Dorf in Gefahr. Robin und seine Freunde haben alle Hände voll zu tun, den wild gewordenen Derke in Schach zu halten. Dann hat Robin eine Idee.
19:25
Super! Ültramän ist im Ah!-Studio - und zwar ganz lebendig! Clarissa und Tarkan können kaum fassen, dass es die Comic-Figur auch im echten Leben geben soll! Deshalb denken sie sich etwas aus: Sie testen Ültramän auf seine Fähigkeiten. Er muss ja eigentlich einen sehr hohen IQ haben, ebenso Bärenkräfte, und auch Telekinese beherrschen. Aber kann das der muskelbepackte Studiogast wirklich, der behauptet Ültramän zu sein? Während sie ihn auf Herz und Nieren überprüfen, beantworten Tarkan und Clarissa wie immer die fünf Fragen der Sendung. Was passiert, wenn ein Blitz ins Wasser einschlägt? Droht ein Gewitter, muss man ganz schnell raus aus dem Wasser - egal, ob man drin schwimmt, oder ob man in einem Bötchen sitzt. Blitze schlagen nämlich nicht nur an Land, sondern auch ins Wasser ein und auch hier bevorzugt in den höchsten Punkt. Was dann genau passiert und ob das für Fische genauso gefährlich ist wie für Menschen, weiß Tarkan? Wie fühlt es sich an, wenn die Erde bebt - und kann das auch in Deutschland passieren? Warum klingt meine Stimme in Sprachnachrichten anders als beim Sprechen? Was kann einen "triggern" und warum? Wie erkennt man, ob eine Wassermelone reif ist? Wissen macht Ah! in der Mediathek: http://1.ard.de/wissenmachtah Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Noch nicht bekannt! Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
20:10
Pures Gift Grace beobachtet Lord Osborne, als er einen Brief für Lord Walsingham öffnet und zerreißt. Auf dem Schnipsel, den sie findet, steht "Pures Gift". Eine Warnung, die Osborne vereitelt? Grace hatte den jungen Lord wegen seines seltsamen Verhaltens schon länger im Verdacht. Das bringt ihre Gefühle in Widerstreit, denn sie mag ihn. Doch nun ist sie sich sicher und braucht handfeste Beweise dafür, dass er an einer Intrige beteiligt ist. Während des Balls am Valentinstag durchsucht Grace heimlich Osbornes Zimmer. Dort macht sie dann eine überraschende Entdeckung, die sie nachdenklich stimmt.
20:35
Prinzessin Bonoo Die weltberühmte Prinzessin Bonoo besucht Elizabeth. Ihr Land will eine wichtige Allianz mit dem englischen Königreich schließen. Dienerin Ellie ist ihr größter Fan und sehr aufgeregt. Doch bereits das königliche Dinner mit Prinzessin Bonoo endet im Desaster. Ihr legendärer Rubin ist gegen eine wertlose Fälschung ausgetauscht worden. Der echte Stein wird kurz darauf in Ellies Tasche gefunden. Graces beste Freundin wird verhaftet. Elizabeth gewährt Grace noch eine kurze Frist, um das rätselhafte Auftauchen des Rubins in Ellies Tasche aufzuklären. Aber lange kann sie den Prozess gegen Ellie nicht aufhalten.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!