06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Ich weiß nicht, was ich mir wünschen soll! Nö-Nö ist aufgeregt: Diese Nacht sollen viele Sternschnuppen am Himmel erscheinen. Am Abend versammeln sich alle Freunde auf dem Hügel. Doch Nö-Nö weiß noch gar nicht, was er sich überhaupt wünschen soll!
06:10
Ich habe Hunger! Nö-Nö hat Hunger. Doch sein Kühlschrank ist leer. Leider hat er auch noch vergessen, wo er seine Kiste mit den Notvorräten versteckt hat. Vielleicht können seine Freunde ihm ja aushelfen? Doch alles, was sie ihm anbieten, schmeckt ihm nicht. Und so knurrt sein Magen immer lauter.
06:20
Ein haariges Problem Für eine Verabredung mit einer Dame hat sich der Bauer ein Toupet besorgt, das seine Glatze verdecken soll. Doch das Teil erregt auch die Begehrlichkeiten der Tiere.
06:25
Ein neuer Freund Die Schafe entdecken einen Dudelsack, den sie für ein seltsames Tier halten.
06:30
Aus Christian wird ein Affe Kikaninchen und Christian besuchen Hexe Schnappelschnut: Ein Messbecher ist nicht unbedingt ein Messbecher - sondern der Zauberhut von Hexe Schnappelschnut. "Schnippel, Schnappel, Huckebein, du sollst jetzt ein Affe sein." Und schon schlenkert Christian wie ein Affe mit den Armen.
06:35
Die große Müllsammel-Aktion Jodie hat zu einer großen Müllsammel-Aktion am Strand aufgerufen. Alle machen mit und bald entwickelt sich unter den Erwachsenen ein richtiger Wettbewerb daraus, wer den meisten Müll sammelt. Sie sind so eifrig bei der Sache, dass sie gar nicht mitbekommen, wie Lilys Lieblings-Kuscheltier Sharky von einer Möwe geklaut wird. James, Mandy und Norman laufen der Seemöwe nach. Dabei landen sie auf einer Wattinsel, als plötzlich die Flut kommt.
06:45
Der Foto-Wettbewerb Malcolm ruft zum Foto-Wettbewerb auf: Wer das beste Bild von einem Tier in seinem natürlichen Lebensraum macht, bekommt einen tollen Preis. In kleinen Teams gehen alle auf Foto-Pirsch. Dabei geraten Mandy und Mike bei einem Biberbau in Schwierigkeiten, Sara und James an einen schelmischen Fuchs und für Hannah und Joe wird es unter Wasser echt gefährlich. Beim Versuch Robben beim Jagen abzulichten setzt Hanna das U-Boot ihres Vaters auf Grund.
06:55
Wie finden Waschbären den Weg nach Hause? Durch die Sendung laufen, watscheln und klettern diesmal jede Menge Tiere: Der Waschbär Wamba fährt mit seinem Bruder heimlich auf einem Traktor mit und muss den langen Weg zurück zu seiner Höhle finden - nur wie? Die Frage "Wie macht die Kuh?" beantwortet das bekannte Lied "Old Mac Donald had a farm". Und auch Anke errät mit ihrer neuen App die Tiergeräusche von Huhn, Ferkel & Co. Mehr Tier-Geschichten gibt es in dieser elefantastischen Folge.
07:19
Bootsfahrt mit dem Baumstammboot Luisa und Kikaninchen besuchen die Biberfamilie und fahren mit dem Biberkind auf einem Baumstammboot. Das macht Spaß! Dibedibedab!
07:20
Der Feuerwerkskuchen Elias hat zum Tag der Traditionen einen Hut mit Bommeln in die Schule mitgebracht. Valentin macht sich darüber lustig. Später trifft Elias mit seinen Freunden den Koch, der keinen Brausekuchen mehr herstellen kann, weil ihm dazu das Gewürz "Äolisches Lachen" fehlt. Der Kuchen ist jedoch fester Teil eines traditionellen Festes, dass nun nicht mehr stattfinden könnte. Der kleine Prinz und seine Freunde machen sich auf die Suche nach dem Gewürz.
07:30
Schöne Erinnerung Elias ist traurig, weil er seinen Goldfisch vermisst. Er möchte nicht darüber reden und versucht sich beim kleinen Prinzen abzulenken. Mit seinen Freunden lernt er den Architekten kennen, dessen Sandburg immer wieder von einem kleinen Wirbelwind zerstört wird. Gemeinsam wollen sie dem Architekten dabei helfen, seine Sandburg zu schützen und erfahren dabei überraschendes über den Wirbelwind.
07:45
Der Kekse-Kelch In der Harry Potter Parodie der Sesamstraße lernt Krümelmonster, wie wichtig es ist, zuzuhören. Außerdem erklärt Bert das Phänomen der Waage - aber Ernie interessiert sich viel mehr dafür, wessen Seite mehr auf die Waage bringt. In der Doku-Reihe "Kinder und Kunst" entdecken Mia (7), Martha (7) und Mila (7) die "Schwebende" von Ernst Barlach. Kiwi & Strit bemerken das Verschwinden von Teilen ihres Hauses. Auf der Suche nach der Ursache entdecken sie winzige Waldwesen.
08:05
Die Sternschnuppen Pip und Posy verbringen die Nacht im Zelt und hoffen darauf, Sternschnuppen zu sehen. Posy ist sehr ungeduldig und geht Pip damit auf die Nerven. Dann hat Posy einen konstruktiven Vorschlag. Sie verkriecht sich aus Rücksichtnahme auf Pip im Zelt, damit er in Ruhe nach Sternschnuppen Ausschau halten kann. Aber allein macht es Pip gar keinen Spaß, und die beiden stellen fest, dass sie sich am besten gemeinsam vergnügen.
08:15
Willkommen im Club Pip und Posy spielen, Piraten bis sie Frankie treffen, die einen Klub gegründet hat. Mitglied kann man nur werden, wenn man einen speziellen Handschlag beherrscht - ein Problem für Pip. Während Posy den Klub-Handschlag sofort kann, hat Pip Probleme mit der Koordination, und er verliert die Lust. Er möchte lieber wieder Pirat spielen. Posy ahnt, was los ist und bringt Pip ganz spielerisch und piratenmäßig den Handschlag bei.
08:19
Geburtstagslied Kikaninchen singt ein Lied über Geburtstage und Piratenschätze.
08:20
Der Spielplatz im Dachsbau Weil es draußen so kalt ist, hat Edmund den Kindern im Gästezimmer einen tollen Parcours gebaut. Die Kinder wollen ihn gerade ausprobieren, als Oma und Opa Fuchs kommen. Sie möchten im Gästezimmer übernachten, weil es in ihrem Bau so kalt ist. Damit der Parcours nicht abgebaut werden muss, bieten die Kinder den Großeltern ihre eigenen Betten an. Sie sind überzeugt, dass sie die ganze Nacht zusammen in einem Bett schlafen können.
08:30
Canopys Rettung Ganz unbeabsichtigt machen Rosie und Luis Canopy, das Kuscheltier von Matteo, kaputt. Sie versuchen alles, den Schaden zu flicken, machen es aber nur noch schlimmer. Mit Matteo zu reden, trauen sie sich nicht. Einfacher ist es, das Stofftier ganz loszuwerden. Eine Krähe nimmt ihnen die Entscheidung ab: Sie packt Canopy und nimmt ihn mit. Zusammen mit Matteo können die Geschwister Canopy aber retten und sie erzählen Matteo die ganze Wahrheit.
08:44
Kikaninchen fällt in ein Schlangennest Ein Rundflug über dem Dschungel findet ein unsanftes Ende in einer Baumkrone. Beim Absteigen trifft Kikaninchen eine Schlangenmama.
08:45
Wohin führt der Fluss? Es ist ein schwüler, heißer Sommertag. Die beiden braunen Hasen spielen am kühlen Fluss. Sie veranstalten ein "Stockwettrennen" mit zwei schwimmenden Stöcken, die sie in den Fluss geworfen haben. Der kleine Hase fragt sich, wo der Fluss wohl zu Ende ist. Das wollen sich die beiden Hasen genau ansehen und folgen den Stöcken und dem Flusslauf.
08:55
Das Schattenblatt Der kleine braune Hase und die kleine Feldmaus würden gerne auf der Wiese spielen, doch die Sonne scheint viel zu heiß vom Himmel. Also überlegen sie im kühlen Schatten eines Baums, wie sie den Schatten wohl überall hin mitnehmen könnten. Da weiß das kleine Grauhörnchen Rat. Es hat ein wunderschönes großes Blatt gefunden, das man als Sonnenschirm benutzen kann. Als der kleine Hase sagt, dass er auch gerne so ein Blatt hätte, gibt ihm das kleine Grauhörnchen sein Blatt. Als es dann zu regnen anfängt und das Eichhörnchen unter seinem neuen löchrigen Blatt ganz nass wird, will es sein großes Blatt zurückhaben. Doch darf man ein Geschenk zurückfordern?
09:05
Bobo, Opa und die Tiere Bobo macht mit Opa einen Ausflug zum Kinderbauernhof. Dort darf er beim Melken zusehen, auf einem Pony reiten und die Tiere füttern.
09:14
Hexe Schnappelschnut zaubert für die Kostümparty Leopold und Kikaninchen besuchen eine Kostümparty in der Schnipselwelt. Da braucht es natürlich auch Verkleidungen! Da kann Hexe Schnappelschnut helfen.
09:15
Ida zieht um Ida bemalt Umzugskartons und erkundet ihr neues Zuhause. Dann malt Manuel ein Umzugsbild. Mach doch auch mit und male ein Bild oder bastle eine Steckfigur für die ENE MENE BU Poststation!
09:25
Picknick mit Ludo Die fünfjährige Mara liebt die Besuche bei ihrer Oma in dem schönen roten Haus mit dem großen Garten. Dort gibt es so vieles zu erleben - allein auf Entdeckerpfaden oder gemeinsam im Spiel mit der Großmutter. Ludo, der Hund von Omas Nachbarn, reißt gern mal von zu Hause aus. Für Mara ist das die Gelegenheit für ein Picknick mit Ludo.
09:35
Franklin hilft Statt mit seinen Freunden spielen zu können, wird Franklin von seinem Vater zur Tante geschickt, um ihr im Haus zu helfen. Schlecht gelaunt macht sich Franklin auf den Weg. Doch im Haus der Tante warten einige Überraschungen auf ihn und aus jeder Arbeit, die er dort verrichten muss, entwickelt sich schnell ein kleines Spiel. Dabei gehen Franklin und der Tante die Dinge so schnell von der Hand, dass Franklin sogar noch genug Zeit bleibt, um mit seinen Freunden spielen zu gehen.
09:50
Franklins Partner Mit ihren neuen selbstgebauten Flitzern veranstalten Franklin und seine Freunde ein großes Wettrennen. Franklin und Bär wollen gemeinsam starten, können sich aber nicht auf einen Namen für ihren Flitzer einigen. Erst Gans und Biber können sie davon überzeugen, dass man manchmal auch Kompromisse schließen muss, wenn man im Team zusammenarbeiten will. So starten Franklin und Bär dann doch gemeinsam, aber ob sie auch gewinnen werden?
10:00
Franklin und der Tannenzapfenweg Als Bär lieber ein Spiel mit Kaninchen spielt als mit Franklin, ist Franklin stocksauer. Auch die anderen können ihn nur schwer aus seinem Groll herausholen. Erst als Franklin Bär gesteht, dass er Angst hat, ihn als besten Freund zu verlieren, verstehen die anderen, warum Franklin so traurig und verärgert war. Doch Bär kann Franklin schnell beruhigen. Sie werden für immer beste Freunde bleiben.
10:10
Tintenfisch Toni hilft dem Wassermann Auf dem Geschichtenkissen wünscht sich Kikaninchen von Christian eine Geschichte mit einem flaschenförmigen Schnipsel. Der Schnipsel ähnelt Toni, dem Tintenfisch. Auf der Suche nach einem Spielgefährten trifft Toni den Wassermann. Der ist allerdings sehr traurig, dass er als Glatzkopf durch das Meer schwimmen muss. Aber Toni wäre nicht Toni, könnte er seinen neuen Freund nicht mit einer genialen Idee aufheitern.
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Magnetitis König Bleifuß ist krank, er hat "Magnetitis". Dabei werden wie bei einem Magnet alle Metallteile an seinen Körper gezogen. Rösti will dem König helfen, macht es aber nur schlimmer. Zum Glück hat das Burgfräulein Bö einen tollen Einfall zur Heilung der seltenen Krankheit. Sie erfindet eine Entmagnetisierungsmaschine, die die Anziehungskraft des Königs aufhebt. Blöd und unfair ist nur, dass der dann selbst mit der Erfindung Geld verdienen will.
10:30
Die Reportage Ritter Rost will berühmt werden: Er soll der Star einer Fernsehreportage werden. Um dafür seinen Alltag aufzupeppen, plant er für sich eine Heldentat - die dann aber leider misslingt. Röstis Idee ist nämlich, in einem dramatischen Kampf das Burgfräulein Bö aus den Klauen eines Drachens zu befreien. Das geht allerdings voll daneben. Weil seine Chaos-Aktion dabei gefilmt wird, droht er zur Lachnummer von ganz Schrottland zu werden.
10:40
Das Kochduell Der erste Preis einer Kochsendung zieht Rösti magisch an: Der Sieger erhält ein Jahr lang die leckersten Stahlburger umsonst. Dabei kann er gar nicht kochen und meldet deshalb heimlich Bö an. Bö ist sauer. Aber Rösti glaubt zu wissen, wie man das Wettkochen sicher gewinnt. Bö soll ein Rezept aus Omas Kochbuch nachkochen. Diese Idee ist super, aber nicht erlaubt. Und hinzu kommt: Kochgegnerin ist die gnadenlos ehrgeizige Prinzessin Magnesia.
10:50
Der Hundesitter Rösti will beweisen, wie zuverlässig er ist. Er übernimmt deshalb die Pflege des Schoßhundes von Prinzessin Magnesia. Doch das "süße Hündchen" ist kein bisschen lieb, sondern eine Zumutung. So will der hinterlistige Hund unbedingt eine kleine Raupe fressen, die sich gerade zum Schmetterling verwandeln will. Und als er abgeholt werden soll, stellt er sich tot - was Prinzessin Magnesia natürlich entsetzt. Und der Schuldige kann nur einer sein.
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Leo und die gestrandeten Piraten Als Leo mit seinen Freunden Lisa und Lollo in Florenz ankommt, gerät er gleich in eine Verschwörung. Noch bevor er sich bei Maestro Verrocchio vorstellt, um in dessen Kunstwerkstatt zu studieren, entdeckt er ein verlassenes Kanalsystem. Dort will er ein geheimes Labor einrichten, um in Ruhe neue Erfindungen zu entwickeln. Doch nicht nur Leo nutzt die Kanäle, auch eine Bande gestrandeter Piraten, die einen Überfall auf den Palast der Medici planen.
11:25
Leo und die Münze der Medici Jedes Jahr verschenkt die Familie der Medici Münzen an die ärmsten Bürger der Stadt, die ihren Mitmenschen Gutes getan haben - ein gefundenes Fressen für Piratenkapitän Azzurro, der die Münzen stehlen will, um damit sein gestrandetes Schiff wieder flott zu machen. Doch er hat nicht mit Leo gerechnet: Dessen neueste Erfindung, ein mechanischer Greifarm, ist wie gemacht dafür, sich die Münzen rechtzeitig vor der Zeremonie wiederzuholen.
11:35
Leo und das Feuerwerk des Chinesen Leo lässt sich überreden, ein Feuerwerk über der Stadt anzusehen, das die Medici aus China bezogen haben. Zwar würde er sich lieber in sein Labor einschließen, um seine neueste Erfindung, eine Wasserpumpe, zu verfeinern. Doch als er hört, dass die Piraten den chinesischen Händler überfallen haben, um den Medici eine eigene, weniger freundliche Überraschung zu bereiten, macht er sich mit seinem Gleiter auf, um den Plan zu vereiteln.
11:45
Leo und der Riese mit der Keule Die Piraten sind auf der Suche nach einem legendären Schild, das einst ein Vorfahre der Medici trug. Dieser besiegte damit einen Riesen, der die Bevölkerung bedrohte. Seit dieser Zeit sind die Medici die Schutzpatronen der Stadt Florenz. Um den Piraten einen Schrecken einzujagen und so zu verhindern, dass sie den berühmten Schild stehlen, nutzt Leo ein Gerät, das er vor Kurzem entwickelt hat, um Vögel anzulocken.
12:00
Leo und der mechanische Löwe Jedes Jahr lassen sich die Medici eine neue Attraktion während des Frühlingsfestes einfallen. Diesmal soll ein echter Löwe gezeigt werden. Die Piraten wollen den Löwen freilassen, um die Bevölkerung in Angst und Schrecken zu versetzen und die Schuld dafür den Medici in die Schuhe schieben. Um die Gefahr zu bannen, entwickelt Leo einen mechanischen Löwen. Doch der funktioniert leider nicht so wie geplant.
12:10
Leo und der Geheimplan im Käfig Der Architekt Michelozzo, ist spurlos verschwunden. Er war für den Bau des Medici-Palazzo zuständig. Und hat dabei auch Geheimgänge entworfen. Als Leo sich der Sache annimmt und einen Vogelkäfig in der Wohnung des Architekten findet, erkennt er Übereinstimmungen zwischen dem Palast und dem Käfig. Schnell wird deutlich, dass die Piraten ihn entführt haben, um an die Pläne des Palastes zu gelangen und sich Zugang zum Palast zu verschaffen.
12:20
Leo und das gestohlene Rezept Lollo soll die Zutaten für eine Suppe kaufen, die der Koch der Medici extra für einen einflussreichen toskanischen Grafen zubereiten will. Doch bevor der Koch beginnen kann, wird das Rezept gestohlen. Nun liegt die Hoffnung in den Händen Lollos, der als Ersatz den berühmten Eintopf seiner Oma kochen will. Doch die Zeit wird knapp. Leo muss sich etwas einfallen lassen, bevor der Graf wütend den Palast verlässt.
12:30
Jon, der Hundefänger Jon nimmt einen neuen Job an: Er wird Hundefänger. Doch zu Garfields Ärgernis nimmt er seine Mahlzeiten zum Einfangen.
12:45
Der verhätschelte Kater In Liz' Praxis lernen Garfield, Odie und Jon einen völlig verhätschelten Kater namens Prinz Orloff kennen. Er gehört der stinkreichen Mrs. van Gelt, die ihn von ihrem Butler durch die Gegend tragen lässt, weil seine empfindlichen Pfoten angeblich keinen Kontakt mit dem Boden vertrügen. Aber Prinz Orloff hat genug von seinem Leben im goldenen Käfig. Er haut ab und steht plötzlich in Jons Garten. Garfield nimmt sich seiner an und zeigt ihm, wie man Spaß im Leben haben kann. Derweil hat die hysterische Mrs. van Gelt die gesamte Polizei der Stadt mobilisiert, damit die nach ihrem Liebling sucht...
12:55
Die doppelte Mirette Aufregung in Paris: Eine beispiellose Diebstahlserie hält die Bürger in Atem. Und ausgerechnet Mirette soll die unverfrorene Räuberin sein, die kaltblütig von Juwelen bis Spielzeug alles klaut, was sie zwischen die Finger bekommt! Jean Cat kann es nicht fassen: Ist Mirette verrückt geworden? Warum benimmt sie sich so seltsam und kann sich nicht einmal mehr an das Passwort für den Zap-Screen erinnern? Die Verwirrung ist komplett, als eine zweite Mirette auftaucht, die steif und fest behauptet, die einzig wahre und echte Mirette zu sein. Wird Jean Cat es schaffen, die falsche Mirette zu enttarnen? Und wer steckt hinter der Maske?
13:05
Über den Dächern von Paris Aus dem Pariser Zoo ist der Bär Boris verschwunden. Ein Grund mehr für Jean Cat, gemütlich seine Lieblingsserie zu gucken, schließlich läuft draußen ein Raubtier frei herum! Mirette hingegen wittert einen neuen Fall. Ehe sich Jean Cat versieht, ist er mit Mirette im Zoo auf Spurensuche. Die Hinweise ergeben, dass Boris mit einem Heißluftballon entführt worden ist. Wer hat das Tier in den Ballon gelockt und warum? Die beiden Detektive begeben sich in ein aufregendes Abenteuer über den Dächern von Paris. Denn einen Bären verfolgen, ist die eine Sache. Aber wie fährt man einen Heißluftballon?
13:15
Ein Freund im Rucksack Das Reservat heißt einen Neuankömmling willkommen: ein junges Schwarzpfoten-Felskänguru-Männchen. "Hopsie", so nennen es Tommy und Taylor, ist noch ziemlich eingeschüchtert. Hopsie will sich nicht füttern lassen, auch nicht von Taylor. Aber als Tommy es versucht, lässt Hopsie die Nähe zu, und so wird Tommy kurzerhand zum Känguru-Papa. Nur ist das nicht so leicht, wie er es sich vorgestellt hatte.
13:30
Ein neuer Freund Der Nachbarsjunge Quentin lebt auf einem Bauernhof in der Nähe. Als er seine Kuh Paula zur Untersuchung zu Hector bringt, macht Taylor mit ihm eine Führung durch das Reservat. Taylor mag Quentin und ist beeindruckt von seinem Wissen über Tiere. Auch Quentin fand es toll im Reservat und steht am nächsten Tag erneut mit Kuh Paula auf der Matte. Tommy ist sehr eifersüchtig und glaubt Quentin nicht, dass Paula schon wieder krank ist.
13:40
Spannung an der Schwalldusche Folge 3 der Tigerenten Club Sommerspiele startet mit einer bekannten und nicht ganz einfachen Aufgabe: Die Kandidatinnen und Kandidaten müssen möglichst schnell Wasser aus der Schwalldusche auffangen. Die Action-Piste bietet abwechslungsreiche Herausforderungen und beim Monsterpool kommt es noch einmal richtig auf das Geschick der Teilnehmerinnen und Teilnehmer an. Ein Parcours, der es in sich hat! Durch das krass nasse Sommerabenteuer führen Joyce Stiernon und Johannes Zenglein.
14:10
Zeitreise Joshua hält sich für schlauer als das Schatzsuche-Team von Maxi. Er nutzt den Schulausflug ins Stasi-Unterlagen-Archiv, um wichtige Indizien zu sammeln. Doch Marlon beobachtet sein geheimes Unterfangen. Im Kunstmodul geht es ebenfalls um die DDR, mit der Frage: Was packt man bei einer Flucht in seinen Koffer? Und auch Ava arbeitet an einem Referat zum Thema Sport und Leistungsdruck in der DDR, doch wird von einem Besuch ihres Bruders abgelenkt.
14:35
Mission: Schatzsuche Tahmina und Mikka suchen im Wald nach dem Schatz. Statt etwas zu finden, kommen beide jedoch vom Weg ab. Auf dem Holzweg scheinen auch Maxi und Karl zu sein, als sie Joshua zur Rede stellen. Ein schlechtes Gewissen hatte Massuda bereits, als sie bei Herrn Zech einbrach, um eine bessere Note zu bekommen. Jetzt kommt es noch schlimmer.
15:00
Begegnung auf Mako Eine weitere Vollmondnacht steht bevor. Es ist Evies erste, seit sie zur Meerjungfrau wurde und Zac scheint von Vollmond zu Vollmond mehr dem Bann der Insel Mako zu verfallen. Mimmi, Ondina und Sirena sind sehr angespannt und planen, die beiden zu beschützen. Doch sowohl Evie als auch Zac geraten unter den Einfluss des Mondes und finden sich schließlich auf Mako wieder. Es kommt zu einer seltsamen Begegnung in der geheimnisvollen Höhle.
15:25
Magie und Chemie Der erste Schultag nach den Ferien. Mimmi ist neugierig und schleicht sich heimlich in Ritas Schule. Dabei wird sie von Miss Trumble erwischt und mit in den Chemieunterricht verfrachtet. Dort trifft sie auf ihre Freunde und Erik, der nun auch die Schule besucht. Mit ihrer unbedarften Art erweckt Mimmi sofort das Misstrauen der Lehrerin. Als ein Missgeschick passiert, haben Zac und Evie alle Hände voll zu tun, Rita und Mimmi zu retten.
15:45
Die Lawine Lena und Angelo sollen für Monsieur Cavaletti ein Pferd über einen Bergpass zum Hofgut bringen. Dabei kommt es zu einem Wintereinbruch. Eine Lawine löst sich und begräbt die beiden unter sich. Anna und Nico machen sich Sorgen und brechen sofort auf, um ihre Freunde zu finden. Als sie Mistral entdecken, kann er sie zur Unglücksstelle führen. Doch Nico und Anna bleibt nicht mehr viel Zeit, denn Lena und Angelo geht langsam die Luft aus.
16:10
So ein Horror! Wendy hat einen fetten Pickel und will nicht als Pickelzombie mit Max auf ein Konzert gehen. Marines selbstgemachte Abdeckcreme macht alles nur schlimmer. Unterdessen halten die Nachbarn sie für einen echten Zombie und eröffnen eine unerfreuliche Jagd auf Wendy. Max ist der einzige, der den Gegenbeweis erbringen kann, doch der hat sich verdrückt.
16:25
Freiheitskämpfer Mama Sandrine will ein Sabbatjahr einlegen und viel Zeit mit ihren Töchtern verbringen. Das ist anfangs schön. Doch dann geben Wendy und Marine alles, dass sie die Lust daran verliert.
16:35
Wer hat der Boa aufgelauert? Boa ist mit dem Güldenen Sangesbolzen ausgezeichnet worden. Auf dem Heimweg treffen Hermione und Sherlock Yack auf eine vor Schreck erstarrte Schlange. Jemand hat ihr aufgelauert und - versteckt hinter einer Gorilla-Maske - die Trophäe abgejagt. Aber wer tut so etwas? Die anderen Kandidaten, die leer ausgegangen sind? Koala, Kranich und Brüllaffe kommen in Frage. Aber keiner will es gewesen sein.
16:50
Wer hat den Yak um den Schlaf gebracht? Mitten in der Nacht klingelt das Telefon Sherlock Yack immer wieder aus dem Schlaf. Mit verstellter Stimme will sich der Anrufer, der sich zu Unrecht bestraft fühlt, an dem Detektiv rächen. Hermione und Sherlock Yack überlegen, wer der Übeltäter sein könnte. Obwohl der Yak vor Müdigkeit kaum die Augen offen halten kann, gelingt es ihm auch ohne Hermiones neueste technische Errungenschaften, den nächtlichen Störenfried auszumachen.
17:00
Allein unter Hunden Ab sofort müssen alle Hunde in der Stadt Hundemarken tragen, wenn sie nicht im Tierheim landen wollen. Jon legt Odie sofort eine um. Doch als Garfield etwas später wieder mal von Odie tierisch entnervt ist, befördert er ihn unsanft in den Garten. Dass Odie dabei seine Hundemarke verloren hat, bemerken beide zunächst nicht. Erst als er dem Hundefänger begegnet, wird ihm das Malheur bewusst. Aber da ist es zu spät. Odie landet im Tierheim. Als Jon die abgerissene Hundemarke entdeckt, weiß er sofort, wer seine Pfoten im Spiel hat. Wütend schickt er Garfield los, um nach Odie zu suchen.
17:15
Odies große Liebe Odie verliebt sich in eine Bürste. Das geht Garfield so auf die Nerven, dass er die Bürste kurzerhand entsorgt. Odie leidet schrecklich unter dem Verlust. Nicht mal eine neu gekaufte, identische Bürste kann ihn wieder glücklich stimmen. Also verfolgen Garfield und Odie das Müllauto, mit dem Odies "Freundin" gerade abtransportiert wird. Stinkend, aber glücklich kommen sie mit Bürste nach Hause zurück.
17:25
Wollen wir wetten? Schlumpfine und Sturm streiten sich darum, wer in einer bestimmten Lichtung im Wald trainieren darf. Sturm schlägt vor, das durch eine Wette zu regeln, die sie auch gewinnt. Da Schlumpfine das nicht auf sich sitzen lassen kann, schlägt sie immer weitere Wetten vor, die sie allesamt verliert. Als sie zum Schluss sogar das gesamte Schlumpfdorf verwettet, erreicht das Drama seinen Höhepunkt.
17:35
Der Einstellungstest Clumsy und Dummi haben es endgültig übertrieben und verlieren ihre Arbeit als Feuerwehrschlümpfe. Die Bewerber für die beiden neu zu besetzenden Stellen müssen im Team beweisen, dass sie das Zeug zum Brandbekämpfer haben und einige Prüfungen ablegen. Clumsy und Dummi verkleiden sich, nehmen auch an den Einstellungstests teil.
17:45
Der Prinz und die Zahnpasta Pinocchio bewundert Prinz Frederic. Mit seiner coolen Art und seinem Aussehen blendet er alle. Nur seine Cousine Sophia widersteht dem Charme. Plötzlich bricht die Faszination jedoch jäh ab. Bei einem Fechtduell mit Sophia kommt heraus, wieso er so anziehend auf alle wirkt. Er benutzt eine magische Zahnpasta, die alle sofort verzaubert. Die Hexe belegt Frederic daraufhin mit einem bösen Zauber. Übler Mundgeruch und faule Zähne plagen Frederic nun.
18:00
Frühlingsfest mit Hindernissen Das Zauberdorf feiert das jährliche Frühlingsfest. Alle freuen sich, nur die arme Hexe wird ausgeschlossen. Frau Fuchs traut ihr nicht. Doch die Hexe wünscht sich so sehr, dabei zu sein. Sie zieht wütend ab und macht sich auch noch durch einen Unfall mit Pinocchio und Luzio lächerlich. Die beiden bekommen deswegen auch Frühlingsfestverbot. Betulla empfiehlt Pinocchio und Luzio sich bei der Hexe zu entschuldigen, um doch noch zur Show zu dürfen.
18:10
Richter Bienenwachs unter Verdacht Richter Bienenwachs ist bei seiner Bienenstock-Inspektion strenger als sonst. Gerade, als er in der Speisekammer nach Ordnung sehen will, haut ihm jemand von hinten etwas auf den Kopf. Als er wieder aufwacht, ist das Kostbarste der Speisekammer, das Gelée Royale, verschwunden. Noch schlimmer: Ein Rest davon befindet sich in seinen Mundwinkeln. Der Verdacht fällt sofort auf ihn, und er wird von der Bienenkönigin des Bienenstocks verwiesen. Bienenwachs ist schrecklich unglücklich. Maja und ihre Freunde versprechen, ihm zu helfen und den wirklichen Schuldigen zu finden. Aber Dankbarkeit kann man von Richter Bienenwachs nicht erwarten, im Gegenteil.
18:25
Willi muss aufpassen Willi hat keine Lust, für die kleinen Bienen Summsi, Brummel und Flitzi den Aufpasser zu spielen. Frau Kassandra hat ihn gebeten, sie bei einem Ausflug über die Wiese zu begleiten. Seine Befürchtungen, dass das Babysitten anstrengend wird, werden schnell wahr. Denn die Drillinge gehen verloren, und Willi muss sie nun auf der ganzen Wiese suchen. Diese Mission ist nicht ganz ungefährlich - was gar nicht nach seinem Geschmack ist. Doch seine Freundin Maja lässt ihn, wie immer, nicht im Stich und hilft ihm. Doch damit bringt sich Maja selbst in Gefahr. Am Ende rettet Willi nicht nur die Drillinge, sondern auch noch Maja.
18:35
Schlüssel zum Abenteuer Karlchen will ein Abenteuer erleben und nicht nur mit den Eltern durch den Wald laufen. Als Papa den Haustürschlüssel verliert, beginnt für Karlchen genau das Abenteuer, auf das er gewartet hat! Während Mama und Karlchen im Wald nach dem Schlüssel suchen, klettert Papa durchs Fenster ins Haus. Und schon beginnt das nächste Abenteuer. Offenbar wird der ganze Tag mit Karlchen ein einziges Riesen-Abenteuer! Der liebenswerte Kaninchenjunge Karlchen, erfunden von der mehrfach ausgezeichneten Autorin und Illustratorin Rotraut Susanne Berner, füllt schon zahlreiche Kinderbücher und einen erfolgreichen Kinofilm. Jetzt gibt es die TV-Serie mit 26 Folgen.
18:40
Karlchen wird reich Nachdem Mama alte Sachen auf dem Flohmarkt verkauft hat, will auch Karlchen reich werden - am liebsten Millionär. Ob das klappt? Doch Karlchen verkauft nur kaputte Sachen: ein verklebtes Buch, einen nassen Schuh, ein rauschendes Radio. Bald wollen alle ihr Geld zurück - so wird Karlchen sicher kein Millionär.
18:47
Schuhe richtig anziehen Links oder rechts? Beim Schuheanziehen kann man da schon mal durcheinanderkommen. Singa zeigt im Baumhaus einen einfachen Trick: Ein Aufkleberbild wird in zwei Teile geteilt und in die Schuhe geklebt. Erst wenn die Schuhe richtig nebeneinanderstehen, ist das Bild wieder ganz. So können Kinder leichter erkennen, welcher Schuh an welchen Fuß gehört.
18:50
Jan & Henry: Das weinende Krokodil Unser Sandmännchen kommt mit dem Fahrrad und bringt eine Geschichte von Jan und Henry mit: Die Erdmännchen Jan und Henry sind beunruhigt. Hat sich da etwa ein Krokodil in ihre Küche geschlichen, das Zwiebeln schneidet?
19:00
Das verschwundene Zauberbuch Isabelle, die kleine Schwester von Ralf und Rolf, hat Marians Zauberbuch gestohlen. Sie hütet es wie einen Augapfel. Es besteht die Gefahr, dass Marian nun ihre Zauberkräfte verliert. Das würde passieren, wenn jemand nur einen einzigen Zauberspruch daraus ausspricht. Derke ermahnt Marian und Robin, alles zu unternehmen, um das wertvolle Buch zurückzuholen. Doch dann fällt das Buch auch noch Prinz John in die Hände.
19:15
Der Räuberprinz Prinz John will Robin im Wald eine Falle stellen. Dabei fällt ihm eine Truhe auf den Kopf, und er verliert sein Gedächtnis. Sofort schließt er sich dem verdutzten Robin und seiner Bande an. Er hilft Robin dabei, ins Schloss einzudringen und die echte Schatztruhe mit dem Gold zu finden. Doch ein weiterer Schlag auf seinen Kopf bringt die Erinnerung zurück, und Prinz John weigert sich, den Code rauszurücken, mit dem die Schatzkiste geöffnet werden kann.
19:25
Unterwasserkino für den Oktopus Im Aquarium der kroatischen Hafenstadt Pula schaut Nina sich an, wie faszinierend und geschickt Oktopusse sind. Damit den Kraken hier nicht langweilig wird, machen sie Geschicklichkeitsspiele und helfen ihr Aquarium zu putzen. Wie intelligent Oktopusse sind, will Forscher Wolfgang Slany herausfinden. Dafür baut er auf der Insel Krk ein Oktopus-Dorf auf. Nina ist dabei, wenn das neue Unterwasserkino im Meer versenkt wird. Die Kraken dürfen sich eine Folge "Nina und die wilden Tiere" unter Wasser anschauen.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Basketball mit Nationalspielerin Marie Gülich Ben trifft Marie Gülich, eine der besten deutschen Basketballerinnen. Zusammen mit ihrem Team ist sie Gastgeberin der Basketball-Weltmeisterschaft der Frauen in Berlin. Welche Tricks mit dem Basketball kann Ben von Marie lernen? Schafft Ben einen Korbwurf gegen Marie? Und was macht Basketball so cool?
20:10
Gran Canaria Endlich geht es wieder los: Sechs Jugendliche machen sich auf den Weg durch die wilde Natur Gran Canarias zurück zur Zivilisation. Sie wandern auf spannenden Routen, bestehen schwierige Herausforderungen und erleben überwältigend schöne Momente. Die 16-teilige DOKU Durch die Wildnis - Das Abenteuer deines Lebens begleitet die Jugendlichen und Wildniscoach Tobi. Die Jugendlichen Ella, Ben, Tania, Isaak, Toni und Bruno lernen sich erst zum Start des Abenteuers kennen und werden dann drei Wochen lang zusammen in der Wildnis Gran Canarias unterwegs sein. Sie werden zum Team zusammen wachsen und gemeinsam spannende Abenteuer erleben, beeindruckende Landschaften sehen und mit den unterschiedlichen Bedingungen im Gebirge, an einem wilden Fluss und im Wald zurecht kommen müssen. Sie werden selbst entscheiden, wo es langgeht, wo das Zelt aufgebaut wird und wer Essen macht. Sie werden in der rauen Natur leben, ohne Familie, Freunde und Annehmlichkeiten wie Toilette, Dusche oder Handy. Wildniscoach Tobi Ohmann (45) bringt der Gruppe das Handwerkszeug für das Wildnisabenteuer bei. Immer wieder stellt er Aufgaben, begleitet die Sechs bei besonderen Herausforderungen und achtet darauf, ob sie mit den Anforderungen klarkommen. Denn für Durch die Wildnis braucht es nicht nur Fitness, sondern auch Durchhaltekraft und vor allem soziale Kompetenz. Bei Durch die Wildnis ist nicht nur das Erreichen des geographischen Ziels wichtig. Die Sechs müssen sich organisieren, miteinander arrangieren und orientieren. Schaffen sie es, das Gelernte umzusetzen? Wie kommen sie in der Gruppe klar? Und wie bewältigen sie die Herausforderungen der Natur beim Überqueren wilder Canyons, beim Klettern und Tauchen? Die Tour wird sie formen und am Ende wird sich für die Jugendlichen einiges verändert haben. Sie werden die Natur und vielleicht die Welt mit ganz anderen Augen sehen. Wenn alle Herausforderungen bewältigt sind, wartet auf jeden Fall eine große Überraschung auf die sechs Abenteurer. Folge Der letzte Morgen im Camp. Die Sechs machen sich bereit für den Rückweg in die Zivilisation. Coach Tobi kommt wie versprochen in Bens Sesamstrassenrock zum Tschüss sagen und bringt eine Dechiffrierscheibe für die Schnitzeljagd mit. Nun müssen die Abenteurer die Hinweise aus den gewonnenen Umschlägen mithilfe der Scheibe richtig kombinieren und ihren Rückweg finden. Wenn sie es richtig machen, warten ein Bananaboot, ein Tuk Tuk und eine Strechlimo auf sie. Und am Ende natürlich endlich eine Dusche.
20:35
Gran Canaria Endlich geht es wieder los: Sechs Jugendliche machen sich auf den Weg durch die wilde Natur Gran Canarias zurück zur Zivilisation. Sie wandern auf spannenden Routen, bestehen schwierige Herausforderungen und erleben überwältigend schöne Momente. Die 16-teilige DOKU Durch die Wildnis - Das Abenteuer deines Lebens begleitet die Jugendlichen und Wildniscoach Tobi. Die Jugendlichen Ella, Ben, Tania, Isaak, Toni und Bruno lernen sich erst zum Start des Abenteuers kennen und werden dann drei Wochen lang zusammen in der Wildnis Gran Canarias unterwegs sein. Sie werden zum Team zusammen wachsen und gemeinsam spannende Abenteuer erleben, beeindruckende Landschaften sehen und mit den unterschiedlichen Bedingungen im Gebirge, an einem wilden Fluss und im Wald zurecht kommen müssen. Sie werden selbst entscheiden, wo es langgeht, wo das Zelt aufgebaut wird und wer Essen macht. Sie werden in der rauen Natur leben, ohne Familie, Freunde und Annehmlichkeiten wie Toilette, Dusche oder Handy. Wildniscoach Tobi Ohmann (45) bringt der Gruppe das Handwerkszeug für das Wildnisabenteuer bei. Immer wieder stellt er Aufgaben, begleitet die Sechs bei besonderen Herausforderungen und achtet darauf, ob sie mit den Anforderungen klarkommen. Denn für Durch die Wildnis braucht es nicht nur Fitness, sondern auch Durchhaltekraft und vor allem soziale Kompetenz. Bei Durch die Wildnis ist nicht nur das Erreichen des geographischen Ziels wichtig. Die Sechs müssen sich organisieren, miteinander arrangieren und orientieren. Schaffen sie es, das Gelernte umzusetzen? Wie kommen sie in der Gruppe klar? Und wie bewältigen sie die Herausforderungen der Natur beim Überqueren wilder Canyons, beim Klettern und Tauchen? Die Tour wird sie formen und am Ende wird sich für die Jugendlichen einiges verändert haben. Sie werden die Natur und vielleicht die Welt mit ganz anderen Augen sehen. Wenn alle Herausforderungen bewältigt sind, wartet auf jeden Fall eine große Überraschung auf die sechs Abenteurer. Folge Was für ein Aufwachen! Die sechs Freunde sind total begeistert von ihren weichen Betten im Luxushotel. Und das Frühstück ist eine super Verwöhnaktion. Die Sechs können sich nicht einkriegen vor Freude, vor allem, wenn sie an ihre Zeit in der Wildnis mit Pups-Gerüchen im Zelt und Kackspaten denken. Im Pool, auf dem Tennisplatz und bei der Kosmetikerin lassen sie es sich so richtig gut gehen. Der Abschied am Strand im Sonnenuntergang ist tränenreich. Sie haben gemeinsam so vieles erlebt. Die Sechs versprechen sich, immer enge Freunde zu bleiben.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!