16:50
Familien-Wochenende In Gigis Schule ist Besuchstag und Gigi freut sich gewaltig, ihre Ziegenfamilie zu sehen. Auch, dass sich Gigis und Saiges Familien kennenlernen. Während Billy und Bo ganz sie selbst bleiben, versucht Nanette mit allen Mitteln, sich möglichst menschlich zu benehmen, was gehörig schiefgeht. Als Gigi bei einem Elterngespräch mit ihren Lehrerinnen sagt, dass sie sich in der neuen Schule schon wie Zuhause fühlt, dreht Nanette völlig durch.
17:00
Verhext, Teil 1 Abigail - eine kleine Nachwuchs-Hexe - ist bei ihrer Tante, Mrs. Cauldron zu Besuch. Als die alte Dame ihr von Varicella erzählt, einer mächtigen, aber bösen Hexe, die zwischen die Seiten eines Zauberbuches verbannt wurde, macht das großen Eindruck auf das kleine Mädchen. Sie ist so begeistert von der Macht der bösen Hexe, dass sie ihrem Vertrauten Bruce - einer Fledermaus - solche Angst einjagt, dass er davonfliegt. Da Abigail aber nicht ohne ihren Vertrauten in der Hexenschule auftauchen kann, verwandelt sie kurzerhand Odie in ein fledermausähnliches Wesen. Nun ist es an Garfield, seinen alten Hundekumpel zu retten.
17:15
Verhext, Teil 2 Mit Hilfe von Mrs. Cauldrons Zauberbuch gelingt es Garfield, einen Besen startklar zu machen und damit zur Hexenschule zu fliegen. Dort findet er zwar Odie, gerät aber mitten in eine Unterrichtsstunde der Lehrerin Winona - Mrs. Cauldrons Nichte und Abigails Cousine. Nachdem Abigail unseren dicken Kater während des Unterrichts erst in einen Esel und dann in einen Elefanten verwandelt hat, muss sie zur Strafe nachsitzen.
17:25
Eine gefährliche Entwicklung Damit sich die Schlümpfe nicht länger streiten müssen, wer Babys Windel wechselt, erfindet Handy den Windel-Wickler, der nicht nur Windeln wechseln, sondern Baby auch von früh bis spät umsorgen kann. Doch der Roboter nimmt es mit der Fürsorge etwas zu genau. Als die Maschine mit dem kleinen Schlumpf durchbrennt und sich in einem Turm verschanzt, nehmen Papa Schlumpf, Hefty, Handy, Muffi, Schlaubi und Jokey die Verfolgung auf, um Baby zu retten.
17:40
Driiiinggggg Fauli hat keine Lust mehr, immer nur zu schlafen. Darum erfindet Handy einen Rucksackwecker für ihn, der ihn alle paar Minuten weckt. Sehr zum Leidwesen der anderen Dorfbewohner, macht Fauli nun auch die Nacht zum Tag und raubt allen den Schlaf. Als die Schlümpfe ihm die lärmende Erfindung wieder abnehmen wollen, flieht Fauli in den Wald, geradewegs in die Arme von Gargamel. Wie gut, dass Fauli seinen Rucksack dabei hat!
17:50
Alles Magie! Clive führt seinen Freunden im Hühnerstall Zaubertricks vor. Während seine Darbietung alles andere als beeindruckend ist, nimmt Maggie einen verzweifelten Anruf von Sam entgegen, der Hilfe bei der Suche nach dem verlorenen Kauspielzeug von Max benötigt. Die Hühnerstall-Gang startet sofort zum Einsatz. Sie verfolgen den Weg der Hundefamilie zurück, um das Spielzeug zu finden. Clive lenkt unterdessen die anderen Welpen mit seiner Zaubershow ab.
18:00
Gefahr in der Luft Bertha hat ein Problem und ruft die Coop Troop zur Hilfe: In ihrer Kehrseite stecken Igelstacheln. Unterwegs wundern sich die Helfer über einen seltsamen Geruch in der Luft. Gibt es einen Zusammenhang zwischen dem Geruch, dem dauer-niesenden Igel Elvis und den Stacheln, die in der ganzen Stadt unherfliegen?
18:10
Werkel-Wilfi Wilf langweilt sich schrecklich. Doch dann sieht er, wie spannend das Leben der Werkel-Ferkel ist. Da fasst er einen Entschluss: Er will ein echter Werkel-Wilfi werden. Die Werkel-Ferkel wollen ein Gemeinschafts-Haus für alle Wiesenwalder bauen. Wilf hilft erst tapfer mit, doch bald wird's ihm zu anstrengend. Und genau dann verlassen sich die Schweinchen auf ihn.
18:25
Der Tele-Max Wilf findet zufällig Caesars neue Erfindung: den Tele-Max! Ein Gerät, das Dinge schweben lassen kann. Und plötzlich passieren merkwürdige Sachen in Wiesenwald. Als Wilf den Tele-Max auf maximale Leistung stellt, steckt er plötzlich in Schwierigkeiten. Jetzt müssen die Werkel-Ferkel mal wieder das Unmögliche möglich machen.
18:35
Mit Pauken und Trompeten Die Mäuseband plant ein Konzert im Mäusehaus und ruft alle zum Mitspielen auf. Mitmachen kann jeder, der ein Musikinstrument mitbringt. Julia ist traurig, denn sie hat kein Instrument. Sam möchte ihr seine Kazoo leihen, aber dann könnte er nicht mitspielen. So machen sich die beiden im Mäusehaus auf die Suche nach einem Instrument. Doch niemand hat eines übrig. Als sie nicht fündig werden, beschließt Sam, ein Musikinstrument für Julia zu bauen.
18:40
Julia ist hingefallen Julia rutscht aus und fällt hin. Sie verletzt sich nicht, aber weil sie über Schmerzen klagt, bekommt sie von ihrer Mutter einen Verband um den Arm angelegt. Nun wird sie von allen bedauert. Julia genießt die Aufmerksamkeit der Mäusehausbewohner. Doch sie muss beim Spielen aufpassen, dass niemand mitbekommt, dass sie gar keine echte Verletzung hat. Besonders bei ihrem Freund Sam fällt ihr das schwer. Und bald hat sie keine Lust mehr auf die Täuschung.
18:47
Wie klingt eine Orgel? 19.10.2026: Singa bekommt ein Video von Leonie, die auf einer Orgel spielt. Die vielen Töne bringen Singa auf eine Frage: Wie entsteht bei einer Orgel eigentlich der Klang? Mit zwei Glasflaschen probiert sie aus, was Luft mit Tönen zu tun hat - fast wie bei den Pfeifen einer Orgel.
18:50
Fieps: Fieps und die Pfütze Unser Sandmännchen kommt mit dem Pferd und bringt eine Geschichte von Fieps mit: Es regnet. Fieps ist traurig, denn sein abendlicher Spazierflug scheint buchstäblich ins Wasser zu fallen. Zum Glück ist der Regen aber schnell vorbei und Fieps fliegt alleine eine Runde um den Block. Doch was ist das? Auf dem Boden haben sich überall kleine Pfützen gebildet. Zuerst traut sich Fieps nicht an die spiegelnde Oberfläche, doch dann kann er gar nicht genug bekommen vom spaßigen Plantschen und dem Spielen mit dem Wassertropfen.
19:00
Die fürstlichen Spiele In Nottingham finden die fürstlichen Spiele statt. Die Oberhäupter der Grafschaften treten dabei gegeneinander an. Da sich König Richard verletzt hat, wird er von Prinz John vertreten. Robin kam der Unfall von Richard gleich seltsam vor, deshalb beobachtet er die Spiele sorgfältig. Tatsächlich scheinen Prinz John und Baron Fitzwalter gemeinsame Sache zu machen, um sich den Gewinn zu sichern. Doch da haben sie die Rechnung ohne Robin und Marian gemacht.
19:15
Die Bestie von Sherwood In Nottingham taucht wie aus dem Nichts ein Tiger auf. Die Dorfbewohner haben große Angst und Marian lädt alle ins Schloss ein, damit sie dort sicher sind. Prinz John riecht ein Geschäft. Er will Kapital aus dem Aufenthalt der Dorfbewohner schlagen und lässt Essen und Getränke verkaufen. Inzwischen versuchen Robin und seine Bande den Tiger zu fangen und herauszufinden, wie er nach Nottingham kam. Sie merken, dass das Raubtier sich seltsam benimmt.
19:25
Du kommst hier nicht rein! Heute steigt die große Senderparty! Und als Stars dürfen Clarissa und Tarkan da natürlich nicht fehlen. Doch direkt am Eingang gibt es ein Problem: den Türsteher! Ohne Mitarbeiterausweis lässt er die beiden nämlich nicht rein. Aber den haben weder Tarkan noch Clarissa dabei. Also müssen sie ihre Überredungskünste anwenden! Ob es den beiden gelingen wird, den Türsteher zu überzeugen? Während sie mit ihm diskutieren, beantworten sie außerdem wie gewohnt die fünf Fragen der Sendung. Warum werden manche Menschen häufiger von Mücken gestochen? Kann die KI dein Freund oder deine Freundin sein? Warum gibt es bei Gruppenarbeiten manchmal Stress? Warum bin ich manchmal von allem genervt? Warum wünscht man sich etwas, wenn eine Wimper ausfällt? Wissen macht Ah! in der Mediathek: http://1.ard.de/wissenmachtah Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: KiKA LIVE Allstars: Die Adrenalin-Challenge / 1 Aus 18 Metern von steilen Klippen abseilen, am Wasserfall entlang klettern, in tiefe Wasserbecken springen: Die "KiKA LIVE Allstars" müssen sich schon am ersten Tag ihrer Adrenalin-Challenge beim Canyoning ganz schön überwinden. Welches Team meistert alle Hindernisse und sammelt die meisten Punkte: Bens Team mit Jeannie von "Dein Song" und "Checkerin Marina" oder Sarahs Team mit Johannes vom "Tigerenten Club" und Pia von "Pia und die Wilden Tiere"?
20:10
Raum 209 Emily kann die Zukunft sehen, hat ihre Gabe bislang aber geheim gehalten. Als sie in die geheimnisvolle Klasse 209 aufgenommen wird, lernt sie andere Jugendliche mit außergewöhnlichen Fähigkeiten kennen. Kurz darauf hat sie eine Vision von einem Mädchen, das in einem unterirdischen Verlies gefangen ist. Gemeinsam macht sich die Gruppe auf die Suche und befreit Margery. Doch die scheinbar heldenhafte Rettungsaktion hat unerwartete Folgen: Die Jugendlichen haben eine mächtige Begabte in die Freiheit entlassen, deren Rückkehr für Edinburgh und die Klasse 209 zur Gefahr werden könnte.
20:40
Pickel Es werden Schulfotos gemacht, aber Floor hat einen großen Pickel auf der Stirn. Als sie sieht, wie schlimm der aussieht, tut sie alles, um das Fotoshooting wiederholen zu lassen. Sie versucht sogar den Fotografen auszutricksen, aber das hätte sie lieber nicht tun sollen.
20:50
Strom sparen Jan und Irma haben einen neuen Whirlpool. Als Jan die Stromrechnung sieht, ist er schockiert. Er beschließt, dass sie Energie sparen müssen. Kein Licht, heißes Wasser, Heizung oder Fön mehr. Als der Rest der Familie genug hat, flüchten sie zum Abendessen zu den Nachbarn. Doch als Floor, Kees und Irma nach Hause kommen, können sie nicht glauben, was sie sehen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!