18:50
Moppi und MiWau: Die hungrige Fliege Unser Sandmännchen kommt zu Fuß und bringt eine Geschichte von Moppi und MiWau mit: MiWau versucht, eine nervige Fliege zu verscheuchen. Ihre Unruhe hält wiederum Moppi vom Schlafen ab. Es bleibt ihm also nichts anderes übrig, als MiWau zu helfen, die Fliege loszuwerden. Doch all ihre Pläne scheitern. Als Hund und Katze am Ende ihrer Nerven sind, meldet sich die Fliege persönlich zu Wort mit dem alles entscheidenden Hinweis, der sie zum Rückzug bewegen könnte.
19:00
Das Tor zum Feenpfad Morgan hat einen Weg gefunden, magische Feenpfade zu öffnen und damit von einem Ort zum anderen zu "springen". Begeistert machen die Freunde der Tafelrunde davon Gebrauch, zum Beispiel um Schätze aus einer Drachenwolfhöhle zu stehlen. Als Arthur und Morgan herausfinden, dass mit den Feenportalen auch Reisen in die Zeit möglich sind, wollen sie in die Vergangenheit eingreifen - Morgan um ihren Vater wiederzubekommen, Arthur um herauszufinden, wer seine Eltern sind. Gegen den Rat von Merlin probieren sie es aus - und erleben eine böse Überraschung...
19:15
Die Klaue des Drachen König Uthers wertvolle Drachenkralle geht verloren und Tristan ist daran schuld. Gut, dass die Freunde der Tafelrunde einen Ort kennen, an dem sich Drachen ihre Krallen wetzen. Vielleicht finden sie ja dort eine zweite. Der Weg dorthin ist lang und beschwerlich. Daher hat sich Tristan ein musikalisches Zauberbuch mitgenommen und unterhält seine Freunde mit Liedern, die Regen erzeugen oder Einhörner anlocken. Beim Finden der Klaue erweist sich Tristans neue Gabe schließlich als nützlich. Denn er kann mit seinen Liedern auch Drachen herbeirufen und sie beruhigen. Als aber ein Drache seine Laute verbrennt, ist guter Rat teuer...
19:25
Clarissa und Ralph: Hopp! Und Expedition Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Ralph, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Wo ist Lumpi? Zur Beantwortung dieser Frage, gehen Clarissa und Ralph heute auf Expedition, um ihren vierbeinigen Freund zu suchen. Mit dem Kanu durchqueren sie die Natur und beschäftigen sich mit Hausmäusen und Spitzmäusen, mit Spuren von Kaninchen und Hasen und klären, warum so wuchtige Tiere wie Flusspferde im Wasser schwimmen können ohne unterzugehen. Außerdem gibt es noch die Antworten auf folgende fünf Fragen aus dem Reich der Tiere. "Wissen macht Ah!" im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Trendcheck Juli 2026 Der Sommer ist endlich mit voller Wucht da: WM-Fieber, Festivals, fette Kinofilme und jede Menge neuer Banger-Songs. Ben trifft Jugendliche in Berlin und checkt, was gerade angesagt ist. Henna-Tattoos in der Sonne, Capri-Hosen, der neue Minions-Kinofilm oder gratis WM-Trikots - alles hot oder eher flop?
20:10
Hexen und Haie Addie wohnt mit ihren Eltern und den älteren Zwillingsschwestern in Juniper, Schottland. Sie ist Autistin. Das neue Schuljahr beginnt schlecht, denn die strenge Miss Murphy ist ihre Lehrerin. Miss Murphy hatte schon ihre autistische Schwester Keedie auf dem Kieker. Außerdem ist Addies Freundin Jenna nun plötzlich mit Emily befreundet. Das alles wirft Addie aus der Bahn. Doch das neue Unterrichtsthema "Hexen und Hexenverfolgung" weckt ihr Interesse. Denn Addie empfindet die unglaubliche Ungerechtigkeit, die den Frauen damals widerfahren ist, geradezu körperlich. Ihr bisheriges Lieblingsthema "Haie" rückt nun in den Hintergrund. Sie freundet sich mit der neuen Mitschülerin Audrey an, die ihr am ersten Schultag gleich zur Seite steht. Am Nachmittag auf einem Schulausflug zum Hexenbaum stößt Addie auf die Geschichte des Mädchens Maggie Fraser, die der Hexerei beschuldigt wurde und dann spurlos verschwand. Addie beschließt, Maggies Schicksal genauer nachzugehen und zudem, eine Gedenkstätte für die Hexen von Juniper beim Gemeinderat zu fordern. Addies und Maggies Geschichten werden parallel erzählt. Und je mehr Addie mit ihren Recherchen in die Vergangenheit eintaucht, um Maggies Verschwinden aufzuklären, entdeckt sie eine überraschende Gemeinsamkeit, die sie mit deren Schwester Elinor teilt.
20:35
Das Denkmal Addie will dem Dorfrat ihren Antrag, ein Denkmal für Hexen zu errichten, vortragen. Doch Addies Eltern verbieten es ihr zunächst. Denn sie haben den Brief von Miss Murphy gefunden. Den Brief hatte Keedie ihnen vorenthalten, weil er Ärger bedeutet. Aber als den Eltern klar wird, wie wichtig Addie das Denkmal ist, geben sie nach. Und Addies neue Freundin Audrey hilft bei den Vorbereitungen des Vortrags. Doch im letzten Moment ist Audrey nicht da. Ein Brief vom Leiter des Museums ermutigt Addie dazu, dem Schicksal von Maggie Fraser nachzugehen. In deren Zeitebene - im 16. Jahrhundert - taucht der Hexenjäger Quinn auf und behauptet, alles Schlechte, das im Dorf passiert, sei Hexenwerk. Bei der Dorfversammlung in der Vergangenheit gerät dabei eine alte Einsiedlerin ins Visier.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!