11:45
Wir drehen einen Western Als im Fernsehen Nicks Lieblingswestern ausfällt, beschließt Nick selbst einen zu drehen. Georg ist der Kameramann und die anderen die Darsteller. Doch alle wollen mitbestimmen und die Vorstellung davon, wie "Joey der Cowboy" sein sollte, gehen bei den Kindern weit auseinander. Schließlich schreitet auch Bademeister Duval ein, dem die Dreharbeiten und der Streit am Strand mächtig auf die Nerven gehen.
11:55
Die Schnitzeljagd Heute steht eine Schnitzeljagd auf dem Programm. Es gilt Marie-Hedwig zu finden, die angeblich von Waldgeistern entführt worden ist. Also suchen Nick und seine Freunde im Wald nach Hinweisen. Bald kommen sich die Jungen und Mädchen dabei ins Gehege. Chlodwig versucht, die Mädchen mit Hexen-Geschichten zu erschrecken. Michel hat sowieso Angst vor Waldgeistern. Irgendwann ist allen so mulmig, dass die Schnitzeljagd völlig aus dem Ruder läuft...
12:05
Das Austern-Festival Nick ist Feuer und Flamme. Marie-Hedwig hat ihn gefragt, ob er mit ihr ins Kino gehen will! Aber Papa macht Nick einen Strich durch die Rechnung. Er will stattdessen samt Familie zum Austern-Festival nach Krabbstadt. Nick ist am Boden zerstört - doch Otto rät ihm, nicht so schnell aufzugeben. Die beiden fassen einen Plan, den Austern-Ausflug zu sabotieren...
12:15
Urlaubsfotos Nick möchte ein Urlaubsfoto von sich und all seinen Freunden machen. Aber sein Papa will ihm keine Sofortbildkamera kaufen. Erst als Mama sich einschaltet, willigt er ein. Doch damit beginnt das Drama: Mama möchte als Dank ein Foto von sich. Papa braucht ein Familienfoto für seinen Chef und selbst Bademeister Duval fordert ein Foto dafür, dass die Kinder sich an seinem Hochsitz aufstellen. Wenn das so weitergeht ... Der Film enthält nur acht Fotos!
12:25
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Lach- und Sachgeschichten, mit einem Schulstuhl aus Plastik, einem Jungen aus Holz, dem Geheimnis des Spinnennetzes, Shaun und der Nichte des Farmers - und natürlich mit der Maus, dem Elefanten und der Ente. Früher-Heute-Geschichten: Schulstuhl 2001 hat Armin schon gezeigt, wie Kufenstühle aus Holz für Schulklassen in Deutschland hergestellt werden. Im Klassenzimmer standen sie in Reihen hintereinander, heute stehen die Schulstühle meist an Gruppentischen und werden aus Kunststoff und Metall gefertigt. Am selben Standort wie damals werden die Arbeitsschritte in der Fabrik und die nötige Handarbeit auch diesmal genau beobachtet. Und Armin und sein Team testen zum Schluss wieder die Tragkraft mit ganzem körperlichen Einsatz. Zwei-Minuten-Märchen: Der Junge aus Holz Ein Junge aus Holz hat seinen ersten Schultag und trifft auf seinem Schulweg andere Kinder. Als sie ihm erzählen, er sei der erste Junge aus Holz an der Schule, verliert er den Mut und will umkehren. Doch dann trifft er ein Mädchen aus Käse... Wie baut die Spinne ihr Netz? Maus-Tierfilmer Jens Hamann beobachtet und filmt eine Spinne aus nächster Nähe: Wie schafft es das kleine Tier, ein großes Netz zu weben? Fleißig und mit mehreren verschiedenen Fäden macht sich die Spinne an die Arbeit. Die Speichenfäden halten das Netz stabil. Doch erst die klebrigen Fäden werden Insekten gefährlich... Shaun das Schaf: Die Nichte des Farmers Der Farmer ist entzückt über den Besuch seiner Lieblingsnichte und legt sich mächtig ins Zeug. Sobald er dem Mädchen den Rücken zudreht, zeigt sie ihr wahres Gesicht. Sie ist eine richtig freche Göre. Das bekommen auch die Schafe zu spüren... www.wdrmaus.de
12:55
Flieg, Teppich, flieg In Kairo sind die Teppiche los! Zumindest behauptet das Sarahs Tante Nefti, eine Antiquitätenhändlerin. Ihre kostbaren Teppiche aus einem Sultanspalast sind alle davon geflogen. Nach einer atemberaubenden Verfolgungsjagd gelingt es Mirette, einen der fliegenden Teppiche wieder einzufangen. Schnell entdecken die Detektivette und ihr Katzistent: Hier ist keine Magie im Spiel. Aber gibt es unter den Teppichen des Sultans vielleicht doch den einen echten, fliegenden Teppich? Bald befinden sich Mirette und Jean Cat hoch über den Dächern von Kairo.
13:05
Gaudi in Barcelona Mirette hat einen Tipp bekommen: Der Große Gefährliche Gangster will ein berühmtes Haus in Barcelona stehlen. Also legt sich die Detektivin mit Jean Cat auf die Lauer. Der Katzistent hat schlechte Laune, denn Mops Don Carlos weicht ihm nicht von der Seite und frisst auch noch alle Choomalloos! Doch Don Carlos erweist sich nützlicher als gedacht. Denn als es dem Großen Gefährlichen Gangster doch noch gelingt, das Haus zu stehlen und er mitsamt der Beute davonfliegt, ist Don Carlos mit an Bord und hilft Mirette und Jean Cat, die Verfolgung aufzunehmen. Während Jean Cat und Mirette ermitteln, hat Don Carlos ein Problem von Hund zu Hund...
13:15
Die Wildnis-Prüfung Sonia hat in Brasilien eine neue Familie für das Löwenäffchen Marcello gefunden. Taylor will Marcello nicht verlieren und glaubt, dass er noch nicht bereit ist, in der Wildnis zu leben. Um Taylor vom Gegenteil zu überzeugen, schlägt Hector vor, Marcello zu testen. In einem Kletterparcours kann er zeigen, ob er dem Dschungelleben schon gewachsen ist. Taylor findet die Idee in Ordnung. Und gleichzeitig hofft sie, dass Marcello bei dem Test versagt.
13:30
Wer fängt Pixie? Hector will routinemäßig eine Kaninchennasenbeutler-Familie untersuchen. Doch Pixie will sich von Tierpflegerin Ruth einfach nicht einfangen lassen. Taylor glaubt, sie kann es besser. In ihrem Übermut schlägt Taylor Ruth eine Wette vor: Wer Pixie zuerst fängt, gewinnt. Aber beide mühen sich vergeblich ab, Pixie zu erwischen. Taylor und Ruth sehen ein, dass hier Zusammenarbeit angesagt ist. Und am Ende hat Pixie sogar noch eine Überraschung parat.
13:40
Blackout Ausgerechnet am selben Tag, an dem Leo als Pflegekind bei Familie Bruns einzieht, legt ein Stromausfall die gesamte Stadt lahm. Amys Hörgeräte lassen sich nicht mehr aufladen und die Akkus der Handys sind nach zwei Tagen leer. Der Bürgermeister bemüht sich, die Bevölkerung zu beruhigen, während die Polizei öffentlich nach einem jungen Mann fahndet, den Hakim zu kennen scheint. Als dieser wenig später im Hauptquartier der Pfefferkörner Deckung sucht, ist nicht nur Moritz entsetzt. Doch der geständige Arvid konfrontiert die Detektive mit einer verrückten Geschichte: angeblich sitzt sein Bruder unschuldig im Gefängnis - und um das zu beweisen, müsse er in der Stadt für Aufmerksamkeit sorgen. Deshalb der Blackout. Was ist dran an Arvids Behauptung? Nicht alle Pfefferkörner sind mit im Boot, als Hakim und Jasina die Ermittlungen starten.
14:10
Recht und Gerechtigkeit Im Dorf Seelitz nahe Potsdam gründet Dr. Emanuel Stollberg in einem alten Schlossgebäude eine Privatschule: das Albert-Einstein-Gymnasium, Internat Schloss Seelitz. Von den Schülern wird ihr Zuhause kurz Schloss Einstein genannt. Später wechselt Hausmeister Pasulke an das Erfurter Albert-Einstein-Gymnasium, an das Lehrer Lachmann und Berger ebenfalls versetzt werden. Erfurt ist seit dieser Zeit die Heimat von Schloss Einstein.
14:35
Im Zweifel für Hauser Massuda hat ein schlechtes Gewissen wegen Herrn Hauser. Was kann sie tun, damit ihr Lehrer wieder an die Schule zurückkehrt? Tahmina steht vor einem ähnlichen Rätsel. Sie versucht, zwischen Ruby und Chiara zu vermitteln. Zur Verdeutlichung der Konfliktlage behilft sie sich eines Seils mit Knoten aus dem Survival Unterricht. Für Ava kommt jede Entschuldigung zu spät. Als sie ihren Diebstahl gestehen möchte, weiß Malik schon längst Bescheid.
15:00
Gehen oder bleiben? Mimmi ist enttäuscht von Ondina und geht ihr aus dem Weg. Ondina hat sich nämlich entschlossen, mit Erik an Land zu leben und nicht mehr zum Schwarm der Meerjungfrauen zurückzukehren. Auch bei ihrer Arbeit im Meerespark hat Mimmi Ärger - mit frechen kleinen Kunden. Derweil treffen sich Cam und Carly zu ihrem ersten Date zum Angeln. Dabei geht jedoch einiges schief und die beiden landen als Schiffbrüchige auf der Insel Mako.
15:25
Die Wahrheit über Evie Evie hat sich bei ihrem erkälteten Vater angesteckt. Eigentlich eine normale Sache, aber als Evie niesen muss, passiert Ungewöhnliches. Sie steckt Sonnenschirme in Brand oder toastet Brote. Mimmi kann sich das nicht erklären, weil sich Meerjungfrauen eigentlich nie erkälten. Sie braut einen Heilungstrank, doch der wirkt nicht wie vorhergesehen. Unterdessen kommt es im Café zum Eklat: Erik wird aufgrund seiner Unzuverlässigkeit entlassen.
15:45
Jumpy Lena bringt ein herrenloses Pferd auf die Ranch. Sie nennt es "Jumpy", weil es die schlechte Angewohnheit besitzt, über alle Hindernisse zu springen und immer wieder auszureißen. Als Lena versucht, den Grund dafür herauszufinden, erscheint plötzlich die Polizei und will Mistral mitnehmen. Angeblich hat sich sein rechtmäßiger Besitzer gemeldet und will das Pferd zurückhaben. In ihrer Verzweiflung folgt sie dem Pferdetransporter zu einem Anwesen, auf dem die kleine Margot schon sehnlichst auf die Ankunft ihres Pferdes wartet. Unterdes nehmen sich Nico, Angelo und Anna Jumpy an und finden heraus, dass Jumpy nur deshalb über Hindernisse springt, weil er die Gesellschaft anderer Tiere sucht.
16:10
Meine supercoole Familie Marine hat ihre Familie bei einer Reality TV-Show angemeldet. Sie und Wendy tun ihr Bestes, um den Publikumspreis zu gewinnen. Sie sind so freundlich wie nie und können sich auch jede Gemeinheit erlauben, da ihr Opfer trotzdem publikumswirksam edelmütig reagieren muss. Auch ihre Eltern versuchen supercool und nett zu sein, was furchtbar anstrengend wird.
16:25
Tu was du liebst! Joy D kommt zu einer Signierstunde ins Städtchen und ganz Bad Bäder ist völlig aus dem Häuschen. Doch Mama und Papa haben angeblich Wichtigeres zu erledigen und wollen Marine und Wendy nicht hinfahren. Die beiden Schwestern, ergreifen verzweifelte Maßnahmen.
16:35
Wer hat den Gorilla eingebuddelt? Drei Väter streiten darüber, welches der Kinder die schönste Sandburg gebaut hat. Als Gorilla, der auf dem Spielplatz Aufsicht führt, schlichten will, richtet sich die Wut der Väter gegen ihn. Keiner lässt ein gutes Haar an dem gutmütigen Primaten. Er wird sogar zusammengeschlagen und im Sandkasten eingebuddelt. Aber welcher Vater steckt hinter der Tat? Boxmeister Känguru, das kurzsichtige Krokodil oder gar das Stachelschwein, das aufgrund seiner geringen Körpergröße doch gar nicht zu Gorillas Phantomzeichnung passt?
16:50
Wer hat La Kranich bestohlen? Aus dem Safe von La Kranich wurde der Luxidur, ein wertvoller Diamant und Erbstück von ihrer Tante Perla, gestohlen. Wer hat die Tat begangen, ohne den Safe zu beschädigen? Der einzige Hinweis, den Sherlock Yack und Hermione finden, ist eine kleine Pfütze. Zum Glück kann sich La Kranich daran erinnern, wem sie das edle Stück gezeigt hat: Frau Krake, Frau Pinguin und die Schildkröte waren bei ihr zu Besuch. Ist einer dieser Damen die Tat zuzutrauen?
17:00
Zwei Pfund zu viel Garfield ist zu dick, das sagt jedenfalls die neue sprechende Waage von Liz. Er kriegt eine Diät verordnet. Nach einem schrecklichen Albtraum fängt er sogar an, Sport zu machen. Aber alle Bemühungen helfen nichts. Dann entdeckt Jon, dass er die Waage falsch eingestellt hat.
17:15
Unter Hypnose Jon leidet unter Schlaflosigkeit. Er ist so verzweifelt, dass er sich an einen obskuren Arzt namens Dr. Sonambulo wendet. Der will ihn mithilfe einer selbst gebauten Apparatur so konditionieren, dass Jon bei einem bestimmten Summton sofort einschläft und erst wieder erwacht, wenn er ihn das nächste Mal hört. Nur leider läuft bei der Prozedur etwas schief. Und das hat zur Folge, dass Jon nicht aufs Summen, sondern auf Odies Bellen reagiert. Zu allem Überfluss entwickelt Jon sich auch noch zum Schlafwandler...
17:25
Die lieben Verwandten Gargamel muss auf Befehl seiner Mutter auf seinen Neffen Dwayne und seine Nichte Rowena aufpassen. Das passt ihm nicht in den Kram, denn er hat gerade Lily und Schlaubi gefangen. Die beiden Kinder stiften ihm zu großes Chaos und er beschließt, sie dem hungrigen Oger Großmaul zu überlassen. Doch Dwayne und Rowena können sich befreien und rächen sich an ihrem bösen Onkel, indem sie Lily und Schlaubi zur Flucht verhelfen.
17:35
Drachenmut Schlappi wird bei der Sarsaparilla-Ernte im Wald zurückgelassen und vom Oger Großmaul gefangen genommen. Lily und ihr Drache Voltaire hören seine Hilferufe. Sie folgen und befreien ihn. Schlappi versucht, Voltaire für sich zu gewinnen, doch als er ihn anfüttert, wird er vom Drachen verschluckt.
17:45
Die magische Flöte Pinocchio ist ein grottenschlechter Flötist und muss hart für die Schule üben. Als er eine magische Flöte findet, erscheint ein Troubadour, der Pinocchio unterrichtet. Ob das hilft? Als Pinocchio erste Fortschritte macht, gerät Volpek, der Klassenbeste im Flöten, in Panik. Er stiehlt dem Troubadour die magische Flöte und teleportiert ihn damit in den Wald. Doch auch die Hexe Grilda treibt ihr Unwesen im Wald und wirft ein Auge auf die Flöte.
18:00
Die Einhorn-Prinzessin Pinocchio und seine Freunde entdecken im Wald ein goldenes Horn. Es hat einmal einem Einhorn gehört und ist magisch. Obwohl man diese Hörner nicht aufheben darf, stibitzt Volpek es. Als die schöne Prinzessin Betilda im Zauberdorf zu Besuch ist, schenkt Volpek ihr das Horn. Er möchte ihr Herz gewinnen. Zunächst ist sie begeistert, doch das Horn heftet sich plötzlich an ihre Stirn und sie beginnt sich langsam in ein Einhorn zu verwandeln. Was nun?
18:10
Das Honig-Diplom Frau Kassandra ist krank, und Richter Bienenwachs springt für sie als Vertretungslehrer ein. Sehr zum Leidwesen der Bienenschüler, denn der Unterricht bei Bienenwachs ist sehr langweilig. Außerdem verlangt der Richter, dass die Schüler das "Bienenstockzertifikat" ablegen. Dazu müssen sie eine Menge Theorie auswendig lernen, was natürlich allen missfällt. Maja bittet Frau Kassandra auf der Krankenstation um Hilfe, aber sie ist zu krank, um zu helfen. In ihrer Not geht Maja auch zur Bienenkönigin, und zusammen kommen sie auf eine Idee, wie sie dem Richter seinen eigenen Unterricht verleiden können. Der Plan klappt, und so muss die Bienenklasse am Ende kein Diplom machen, sondern macht mit dem Richter einen Ausflug in die Wiese. So wie sonst mit Frau Kassandra.
18:25
Wahlkampf auf der Klatschmohnwiese Die Wiesenbewohner beklagen sich über die vielen Versammlungen der letzten Zeit. Das sei viel zu zeitaufwändig und mühsam. Flip macht daraufhin den Vorschlag, ein Wiesenoberhaupt zu wählen. Ein Jahr lang kann das Oberhaupt dann über alle anstehenden Fragen alleine entscheiden. Die Wiesenbewohner stimmen dem Vorschlag zu. Piekser, der die Versammlung belauscht hat, stellt sich daraufhin auch zur Wahl. Er behauptet, sich grundlegend gewandelt zu haben. Maja und Flip glauben ihm kein Wort und starten eine Kampagne, damit die Insekten der Wiese Paul und Kurt als Oberhäupter wählen. Die beiden kandidieren als Team. Die Kampagne läuft gut für die beiden, und Piekser weiß, dass er etwas unternehmen muss, um zu gewinnen. So greift er zu seinen altbewährten Methoden von Lug und Betrug, um Chef der Wiese zu werden. Maja muss sich mal wieder etwas einfallen lassen, um dem Betrüger das Handwerk zu legen.
18:35
Quaken für Anfänger Karlchen bekommt Besuch von einem Frosch aus dem Teich. Was will er ihm nur sagen? Karlchen versucht, die Froschsprache zu lernen - doch das ist gar nicht so einfach. Vielleicht versteht Monika den Frosch? Doch ausgerechnet mit Gans quakt der Frosch am liebsten. Die beiden verstehen sich prächtig. Aber jetzt weiß Karlchen noch immer nicht, was der Frosch ihm sagen wollte.
18:40
Ein Ohrwurm für alle Karlchen wird von einem Lied im Radio geweckt und singt sofort mit. Der Ohrwurm steckt alle an: Mama, Papa, Klara und Monika singen fröhlich mit. Aber wie kriegen sie den Ohrwurm wieder los? Papa merkt, dass Monika und Karlchen den Liedtext falsch singen. Jeder ist sicher, recht zu haben. Als dann auch noch die Zwillinge Friedrich und Wilhelm vorbeikommen und ihr Lieblingslied anstimmen, ist das Chaos perfekt.
18:47
Schnecken und ihre Winterruhe Wenn es draußen kälter wird, bereiten sich auch Schnecken auf den Winter vor. Singa schaut sich an, wo sie Schutz finden und wie sie ihr Schneckenhaus verschließen. So bleiben sie vor Kälte und Trockenheit geschützt - bis es im Frühling wieder wärmer wird.
18:50
Geschichten aus dem Schuhregal: Die Kitzelmaschine Unser Sandmännchen kommt mit einem Hubschrauber und bringt eine Geschichte aus dem Schuhregal mit: Ast-Treten, Laub-Schliddern, Hürden-Hüpfekästchen - heute ist Tag der Parkspiele! Die Turnschuhe schlagen sich eigentlich nicht schlecht. Doch Dalli rennt unvorsichtig los und hüpft prompt in einen Hundehaufen. Bei dem Geruch ist sich Wetz sicher: So können die zwei doch nicht zurück ins Schuhregal! Da hilft nur die Kitzelmaschine!
19:00
Schule für Gentlemen Robin bekommt einen Brief von seinem Vater, in dem dieser verlangt, dass Robin Unterricht bei Lady Rohesia nehmen soll. Aber bald beschleicht Robin der Verdacht, dass da etwas nicht stimmt. Robin vermutet, dass Prinz John hinter dem Brief stecken könnte und findet schnell heraus, dass es sich nur um ein Ablenkungsmanöver handelt. Prinz John hat von seinen Soldaten kräftige Dorfbewohner entführen lassen, um einen Schatz zu heben.
19:15
Ein königliches Geschenk König Richard gibt ein Fest und Prinz John möchte besonders prächtig aussehen. Er lässt sich eine neue Krone schmieden. Einen Tag vor dem Fest ist die Krone plötzlich verschwunden. Robin hat die kleine Tochter der Schmiedin im Verdacht, die gerne Prinzessin spielt. Doch die Räuber sind ihm zuvor gekommen und die kostbare Krone scheint erst einmal verloren. Dann taucht Jack auf und bietet Prinz John die Diamanten der Krone zum Kauf an.
19:25
Spieleabend Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Tarkan, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Schön, dass ihr da seid. Setzt euch mit an den Tisch, denn heute ist Spieleabend. Clarissa und Tarkan stellen das erste offizielle "Wissen macht Ah!"-Spiel vor und für Snacks und Getränke ist auch gesorgt. Aber - oh nein - die Anleitung ist kompliziert und lang. Warum ist das eigentlich immer so schwierig, wenn man ein neues Spiel spielen will? Während die beiden versuchen, die Anleitung zu verstehen, beantworten sie die fünf Fragen der Sendung. Warum spielen Menschen? Menschen ist die Lust am Spielen angeboren - Tieren übrigens auch. Das Ganze nennt sich Spieltrieb. Es gibt Nachweise, dass schon die alten Ägypter vor 5000 Jahren gespielt haben. Aber warum ist das so, und hat Spielen einen Sinn außer dem, sich die Zeit zu vertreiben? Tarkan kennt die Antwort. Werden die Augen wirklich schlechter, wenn man viel Computer spielt? Ist E-Sport wirklich Sport? Warum gibt es bei den Spielkarten (nur) Bube, König und Dame als Figur? Warum gibt es beim Fußball elf Spieler? Wissen macht Ah! im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Support-Act für Mark Forster Support-Act für Superstar Mark Forster: Für Newcomerin Sandra Hesch wird dieser Traum wahr. Sie darf vor ihrem großen Idol auf die Bühne. Wie die Singer-Songwriterin das geschafft hat? Ben findet es heraus und begleitet die Sängerin backstage vor ihrem großen Auftritt. Wie nervös ist sie? Was passiert, wenn sie auf ihr Idol trifft? Schafft sie es, Mark Forster und die Fans zu begeistern?
20:10
Die gestohlene Krone Elizabeth ist auf Hilfe angewiesen: Noch immer wird ihr Sturz geplant, um die schottische Königin Mary auf den Thron zu bringen. Sogar vor den eigenen Reihen scheint sie nicht sicher. So wird kurz vor dem großen Ball, bei dem sie ihre Macht demonstrieren will, die kostbare königliche Krone gestohlen. Als ausgerechnet Masou, Hofnarr und Schauspieler am königlichen Hof, unter Verdacht gerät, setzt Grace alles daran, die Unschuld ihres besten Freundes zu beweisen. Gemeinsam mit ihrer Freundin Ellie ermittelt sie den wahren Grund für den Diebstahl der Krone und wird so zur Vertrauten und geheimen Spionin der Königin.
20:35
Falkenjagd Während der Heiratsvertrag mit dem spanischen König auf ihre Unterschrift wartet, schreibt Queen Elizabeth heimlich Nachrichten mit Lord Dudley. Doch plötzlich bleibt seine Antwort aus. Als auch der Falke verschwindet, mit dem sie ihre Botschaften austauschen, befürchtet die Königin eine Intrige. Sie schickt Grace auf Spurensuche. Gemeinsam mit Ellie und Masou macht sie sich auf den Weg. Doch bisher wissen sie nicht, dass Grace eine Spionin ist. Grace muss ihre neue Aufgabe geheim halten. Und die Suche nach dem Falken gestaltet sich schwierig. In der Hütte des ehemaligen Wildhüters und Verräters Burns finden sie Hinweise. Als der Falke kurz vor Vertragsunterzeichnung und einer rätselhaften Botschaft mit der Bitte um ein geheimes Treffen wieder auftaucht, schöpft Grace Verdacht. Das könnte eine Falle sein.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!