06:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
06:10
Das Boomer-Rennen Ein Disput zwischen Lavinia und Corto nimmt unerwartete Ausmaße an, die die Vorstellungskraft der jungen Pilotin übersteigen. Corto muss schließlich die jüngeren Droner in einem Rennen gegen die alte "Boomer"-Generation vertreten: Whale, Lavinia und Scarlett. Die jüngere Generation will, dass Corto gewinnt, aber überfordert sie mit - oft widersprüchlichen - Ratschlägen. Zum Glück sind Enki und Mouse immer da, um Corto zu unterstützen!
06:35
Das Affengleiter-Rennen Als Enkis Eltern zu Besuch kommen, nutzt Scarlett die Gelegenheit, ein Rennen zu veranstalten. Sie will beweisen, dass es den legendären Affengleiter gibt. Sie ist sich sicher, dass sie das Tier, dessen Existenz die beiden Professoren nie beweisen konnten, einmal gesehen hat. Enki ist eifersüchtig, dass seine Eltern seine Gegner, die Planktons, mögen und beraten. Er weigert sich, auf ihre Ratschläge zu hören und verfolgt stur eine Strategie, die die Tikis nicht zu der erwarteten Entdeckung führt. Zum Glück haben Corto und der Affengleiter zufällig eine gemeinsame Vorliebe für Cracker...
06:55
Piraten Plappertag Die Jolley-Rogers reden plötzlich ganz merkwürdiges Zeug - Matilda versteht kein Wort! Oh je, ist es vielleicht das gefährliche schwarze Piratenfieber? Frau Biber nutzt die Gelegenheit und verbreitet ihren Verdacht in der ganzen Stadt. Die Bewohner von Schnarch am Deich glauben sofort, dass Ansteckungsgefahr besteht... Doch nur Matilda kennt die Wahrheit: Es muss sich um den alljährlichen internationalen Piraten-Plappertag handeln! Aber wie soll sie den anderen das bloß erklären, wenn die Piratenfamilie bis zum Abend traditionsgemäß kein vernünftiges Wort sprechen darf?
07:05
Das Anti-Piraten-Gesetz Frau Biber stören die wilden Piratenspiele der Kinder schon lange. Sie präsentiert ein neues Verbot nach dem anderen und will die Piraten endlich loswerden: Piraterie ist ab sofort verboten, Lärm und Gesang ist auch verboten, und Matilda, Jim und die anderen sollen jede Menge Strafarbeiten machen. Als es den Kindern zu bunt wird, schlagen sie Frau Biber mit ihren eigenen Waffen...
07:15
Kula muss weg Für eine Ankündigung ruft Ago eilig das ganze Dorf zusammen. Bald wird Besuch aus der Ferne eintreffen. Bruto soll mit seiner Tochter Zanka vorbeikommen. Doch das ist nicht alles. Kula soll anschließend mit Bruto in die Ferne abreisen und Zanka soll an ihrer Stelle ins Dorf kommen. So will es die Tradition. Die Kinder sind schockiert. Sie wollen ihre Freundin nicht verlieren! Können sie es schaffen, die Erwachsenen von ihren Plänen abzuhalten?
07:25
Die doppelte Mirette Aufregung in Paris: Eine beispiellose Diebstahlserie hält die Bürger in Atem. Und ausgerechnet Mirette soll die unverfrorene Räuberin sein, die kaltblütig von Juwelen bis Spielzeug alles klaut, was sie zwischen die Finger bekommt! Jean Cat kann es nicht fassen: Ist Mirette verrückt geworden? Warum benimmt sie sich so seltsam und kann sich nicht einmal mehr an das Passwort für den Zap-Screen erinnern? Die Verwirrung ist komplett, als eine zweite Mirette auftaucht, die steif und fest behauptet, die einzig wahre und echte Mirette zu sein. Wird Jean Cat es schaffen, die falsche Mirette zu enttarnen? Und wer steckt hinter der Maske?
07:40
Bitte keine Blumen! Ein Unbekannter lässt die Blumen von Paris verwelken. Mirette will der Sache auf den Grund gehen, doch Jean Cat hat ganz schreckliche Zahnschmerzen und muss erst zum Arzt. Als dieser Jean Cat die Süßigkeiten verbietet, ist die Laune des Katzistenten dahin. Wie soll er jetzt noch gute Detektivarbeit leisten. Mirette und Jean Cat haben nicht mehr viel Zeit, den Täter zu ermitteln, denn der verrückte Serienverwelker hat schon sein nächstes Ziel ausgemacht: eine gigantische Blumenausstellung mitten in der Stadt...
07:50
Taxi, jippieh-yeah! Jean Cat ist genervt: Warum will Mirette unbedingt alle New Yorker Museen besichtigen, wenn sie doch gemütlich im Hotel vor dem Fernseher sitzen könnten? Doch ein neuer Fall wirft die Freizeitpläne der beiden Detektive über den Haufen: Die New Yorker Taxen springen und bocken plötzlich alle wie verrückt. Sind sie von einer merkwürdigen Epidemie befallen? In einem der Autos finden Mirette und Jean Cat Popcorn und die schillernde Schuppe einer ausgestorbenen Schlangenart. Was hat das alles zu bedeuten? Die Ermittlungen führen die Detektive in ein Wildwestmuseum und zur Erkenntnis, dass ein Taxi-Rodeo jede Menge Spaß machen kann.
08:00
Vulkanausbruch auf Miceland Als Geronimo gerade mit seiner Schwester Thea spricht, die sich im kalten Miceland befindet, um dort die Gletscherschmelze zu untersuchen, entdeckt Geronimo, wie Rauch aus dem eigentlich erloschenen Vulkan Grimsratten steigt. Kurz darauf unterbricht die Übertragung. Geronimo und seine Verwandtschaft begibt sich sofort nach Miceland, um dort nach Thea zu suchen. Bei der Einreise treffen sie ausgerechnet auf Sally Rattmausen, die vorgibt, einen Bericht von dem bevorstehenden Vulkanausbruch zu machen. Tatsächlich aber will sie Geronimo zu dem Vulkan locken, den sie eigenhändig präpariert hat. Indem sie Geronimo dazu bringt, über einen gefälschten Vulkanausbruch zu berichten, will sie seinen Ruf schädigen und ihn vor aller Welt als Dummkopf bloßstellen. Doch leider hat sie die Rechnung nicht mit Effeff gemacht, der durch seine Trotteligkeit eine Verzögerung nach der anderen auslöst.
08:25
Das geheimnisvolle Samurai-Schwert Geronimo und seine Familie werden nach Japan eingeladen, um den letzten Samurai Hideyoshi Mousitomo zu interviewen. Mousitomo wird nicht nur sein kostbares Schwert gestohlen, auch auf eine Schriftrolle haben es Diebe abgesehen. Geronimo beschließt, den geheimnisvollen Diebstählen nachzugehen. Farfalle versucht sich in der Zwischenzeit als Sumo-Ringer, doch ob er begabt genug ist, bei einem Turnier anzutreten?
08:45
Team Timster, das sind Soraya und Tim. Sie entdecken mit dir die neuesten Trends der Medienwelt. Mit Team Timster wirst du zum Medienprofi. Ob Games, Apps, Bücher und neue Serien oder Filme, Team Timster testet, empfiehlt und erklärt. Soraya und Tim beantworten die Fragen, die dich gerade bewegen. Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
09:00
Der Christentum-Check Das Christentum ist die Religion mit den meisten Anhängerinnen und Anhängern. Was christlicher Glaube für die Gläubigen bedeutet, dass checkt Tobi mit acht Ministrantinnen und Ministranten der katholischen Pfarrjungend Maria unterm Kreuz in Königsbrunn. Dort arbeitet auch Priester Richard. Mit ihm findet der Checker raus, was in der Bibel steht. Und zum Schluss bekommt Tobi noch eine Spezial-Aufgabe für den Gottesdienstes.
09:25
Conni verreist zum ersten Mal allein ohne ihre Eltern und verbringt mit ihrer Kindergartengruppe ein paar Tage auf dem Land. Ihr Kater Mau ist ihr heimlich gefolgt und überrascht sie. Haustiere mitzubringen ist jedoch verboten. Conni weiht ihre Freunde Anna und Simon ein. Ein wildes Such- und Versteckspiel rund um Mau beginnt. Als auch glitzernde Gegenstände verschwinden, wird ein Schuldiger gesucht. Das kann nicht Kater Mau sein, weiß Conni. In Luca, dem Sohn der Herbergsmutter, findet Conni einen Verbündeten. Er hat Sorgen, dass sein Waschbär Oscar wieder zurück in ein Tiergehege muss. Denn seine Mutter verdächtigt Oscar, das Chaos verursacht zu haben. Wenn weder Oscar noch Mau Glitzerkram stibitzt haben, wer war es dann? Conni begibt sich auf Spurensuche.
10:40
Schluckauf Rudis Rasselbande probt ein Lied für Vampis Geburtstag. Plötzlich hat Wurm Lotti Schluckauf und kann nicht mehr singen. Dabei hat sie sich doch so auf ihren Solo-Auftritt gefreut! Die Rasselbande versucht alles Mögliche, um Lotti von ihrem Schluckauf zu befreien. Luft anhalten, Hicks-weg-Saft trinken, kopfüber durchschütteln oder umherschleudern - nichts hilft. Müssen sie nun ohne Lotti auftreten?
10:50
Der Tanzzauber Eine magische Spieluhr verzaubert Siebenstein und zwingt sie, Polka zu tanzen! Das sorgt zunächst für Spaß und gute Laune, solange sich die Spieluhr auch wieder abschalten lässt. Doch dann geschieht das Missgeschick und die Spieluhr geht kaputt. Kann Rabe Rudi sie wieder reparieren oder muss Siebenstein jetzt bis in alle Ewigkeit im Laden umherhopsen?
11:05
Laser - Die Jagd nach dem Lichtschwert Fritz Fuchs hat seinem Patenkind Mattis ein Laserschwert versprochen. Doch das angeblich tolle "blaue Wunder", das Suse aus China besorgt hat, funktioniert nicht. Ein Ersatzschwert muss her. Fritz tüftelt an einem eigenen Lichtschwert. Bei einer Wissenschaftlerin erfährt er, wie Laserstrahlen wirklich funktionieren. Doch dann wird, trotz Wachhund Keks, das neu gebaute Schwert geklaut. Um Mattis nicht zu enttäuschen, muss Fritz schnell handeln.
11:30
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Inhalt wird nachgereicht! Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de
12:00
König Artur und Königin Uta wünschen sich sehnlich ein Kind. Wie ein Frosch prophezeit hat, schenkt die Königin nach Jahresfrist einem Mädchen das Leben. Das glückliche Königspaar feiert mit dem ganzen Volk. Zu Prinzessin Rosas Taufe werden auch die dreizehn weisen Frauen an den Hof geladen. Weil einer der für sie reservierten goldenen Teller fehlt, befiehlt der König, die zuletzt ankommende weise Frau vom Fest auszuschließen. Doch Zeta lässt sich nicht abweisen. Wütend verschafft sie sich Zugang zur Taufkapelle und verwünscht die junge Prinzessin: An ihrem fünfzehnten Geburtstag soll sie sich an einer Spindel stechen und tot umfallen. Mit Blitz und Donner verschwindet sie, die Hofgesellschaft ist schockiert. Die gute zwölfte Fee hat noch ihren Wunsch frei. Zwar kann sie den Fluch nicht ungeschehen machen, aber Dornröschen wird nicht sterben, sondern hundert Jahre fest und tief schlafen. Um dem vorzubeugen, lässt König Artur das Spinnen im ganzen Land verbieten. Alle Spindeln werden eingesammelt. Dornröschen weiß nichts von dem Fluch und wächst zu einem quirligen hübschen Mädchen heran. Bald haben alle die dreizehnte Fee vergessen. Am Morgen von Dornröschens 15. Geburtstag machen sich König und Königin früh auf den Weg, ein besonderes Geschenk zu holen. Dornröschen kann nicht mehr schlafen und stromert durchs Schloss. Oben vom Turm erklingt ein wunderlicher Gesang. In der Turmstube sitzt ein altes Mütterchen und spinnt Wolle zu Garn. Dornröschen hat noch nie ein Spinnrad gesehen. Die Alte macht ihren Platz frei und voller Neugierde setzt sich Dornröschen ans Spinnrad und beginnt zu spinnen. Unversehens sticht sie sich an der Spindel und versinkt augenblicklich in einen tiefen Schlaf. Lachend lässt Zeta ihre Maske fallen. Auch alle Menschen im Schloss, König und Königin, der Hofstaat und sogar die Tiere legen sich zum Schlafen nieder. Ringsherum wächst eine Dornenhecke, so hoch, dass vom Schloss bald nichts mehr zu sehen ist. Viele Jahre sind vergangen. Wir sehen Prinz Frederik bei seinen Flugversuchen. Mit einem Holzapparat auf dem Rücken läuft er einen Hang hinunter. Vom Söller des nahen Schlosses beobachtet Königin Margarethe, Frederiks Mutter, seine unsanfte Landung. Margarethe redet ihrem Sohn ins Gewissen, die Abenteuerspiele aufzugeben und endlich zu heiraten. Doch Frederik hat andere Dinge im Sinn. Gemeinsam mit seinem Hauslehrer Prätorius hat er sich der Wissenschaft verschrieben. Im Laboratorium unterm Dach entwerfen die Beiden nicht nur neuartige Flugapparate. Frederik hat eine Camera erfunden, mit der seine Brieftauben erstklassige Luftbilder schießen. Königin Margarethe gibt nicht auf und veranstaltet einen Ball. Frederik soll mit Freifrau Cäcilie verlobt werden. Ein Bänkelsänger besingt die traurige Mär vom schlafenden Dornröschen und den vielen toten Rittern, die sie erlösen wollten. Auch einer von Frederiks Ahnen war seinerzeit ausgezogen, ward aber nie wieder gesehen. Anstatt mit Cäcilie zu tanzen, führt Frederik sie ins Laboratorium. Er will sie in die Geheimnisse der Wissenschaft einweihen. Cäcilie ist zwar ein schönes Mädchen, versteht aber nur Bahnhof. Eine Taube kehrt mit ihrer Camera zurück. Auf dem Foto kann Frederik den Turm eines Schloßes sehen. Er vergrößert das Bild: Durchs Turmfenster sieht man jetzt ein wunderschönes Mädchen, das schlafende Dornröschen. Nichts kann Frederik aufhalten, keine Cäcilie und keine Mutter. In der Nacht geht er auf Suche nach der schlafenden Schönheit ... Festivalteilnahmen und Auszeichnungen: 26. Münchner Filmfest 2008 Bester Kinderfilm beim 35. Internationalen Filmwochenende Würzburg 2009
13:20
Benjamin, die Fledermaus, hat Angst im Dunkeln. Deshalb fliegt er tagsüber los, um sich Futter zu suchen. Dabei trifft er auf das freche Vogelmädchen Sherida. Der Beginn eines Abenteuers... Seit Benjamins Mutter Opfer eines Raubvogels wurde, sind für seine Familie alle Vögel Feinde. Und Singen ist tabu. Aber Benjamin will den Kontakt zu Sherida nicht abbrechen. Er fühlt sich zu ihr hingezogen und er will mit ihr unbedingt den Gesangswettbewerb gewinnen. Benjamin ist anders als seine Brüder und sein Vater. Er ist besonnener und hinterfragt die Dinge des Lebens. Auch wenn der furchtbare Tod seiner Mutter durch einen Raubvogel dazu geführt hat, dass er Angst vor der Dunkelheit hat, findet er nicht, dass alle Vögel automatisch böse sind. Und, dass man deshalb auch nicht Singen darf, kann er ebenso wenig verstehen. Er jedenfalls singt für sein Leben gern. Aber mit seiner Familie darüber zu reden, ist zwecklos. Nur die Ratte Rico steht ihm mit Rat und Tat zur Seite. Rico rät ihm, auf sein Herz zu hören. Und so kommt es auch. Immer wenn Benjamins Familie im Morgengrauen vom Jagen zurückkehrt, um zu schlafen, bricht er heimlich auf, um Sherida zu treffen. Durch sie lernt er eine ganz neue, spannende Welt kennen. Im Vogelpark trifft er gleich einen Haufen ganz unterschiedlicher Vögel aus allen Teilen der Welt. Und sie sind freundlich, ja sie entwickeln sich zu echten Freunden. Ob sein Vater vielleicht doch Unrecht hat und gar nicht alle Vögel böse sind? Aber jetzt zählt es: er muss es schaffen mit Sherida den Gesangswettbewerb zu gewinnen. Das Problem dabei ist, dass bei dem Wettbewerb nur Vögel zugelassen sind... Der Film vereint Abenteuer, Humor und Emotion mit Musik und bietet so ein unterhaltsames wie tiefgründiges Erlebnis für die ganze Familie.
14:30
Im Schweinsgalopp Weil Menschen ihm und den Tieren des Waldes keinen Respekt zollen, klaut ihnen Keiler Grrmpf alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Der alte Lüttkewitz geht dagegen vor. Törtel sieht sich in der Pflicht einzugreifen. Nicht nur, dass er versuchen muss, seinen Freund Grrmpf von seinem wahnwitzigen Unternehmen abzubringen. Es muss ihm auch gelingen, alles Geklaute zurückzugeben und die aufgebrachten Bürger zu besänftigen.
14:55
Kikis Dachschaden Kiki donnert gegen eine Fensterscheibe. Mit allen Mitteln versuchen Törtel und seine Freunde, die Krähe wieder aufzupäppeln. Das gelingt, doch leider weiß Kiki nicht mehr, wer sie ist. Erst hält sie sich für einen Hund, dann für eine Katze, schließlich für eine Ente. Außerdem muss sie auch noch vor der echten Katze Maunzi geschützt werden, die ein Hühnchen mit Kiki zu rupfen hat. Törtel muss sich sputen, den Vogel wieder zu sich zu bringen.
15:15
Muminmamas Traum vom Fliegen Muminmama hat eine schlimme Erkältung und soll sich im Bett ausruhen. Zum Glück kommt Mümmla mit ihren Kindern gerade zu Besuch. Sie bietet ihre Hilfe an. Die Kleine Mü findet das seltsam. Sie ist sich sicher, dass es einen anderen Grund gibt. Als Muminmama Mumin alte Fotos zeigt, entdeckt sie ein Foto mit ihrem Heißluftballon. Das war ihr großer Traum vor seiner Geburt. Mumintroll entdeckt den Ballon im Keller und bringt ihn mit Snork auf Vordermann.
15:40
Mittsommerzauber Im Mumintal herrscht gute Stimmung, denn es ist Mittsommer. An diesem Tag scheint die Sonne rund um die Uhr. Das wird gefeiert. Urplötzlich wird es dunkel. Was bedeutet das bloß? Als Mumintroll, Snufkin und Sniff die Sonne suchen, finden sie einen Zauberer in einem verwunschenen Garten. Er hat die Sonne gestohlen, um bei sich Mittsommer zu feiern. Er lässt Mumintroll und seine Freunde nicht mehr gehen, doch dafür erfüllt er ihre Wünsche.
16:00
Die Spur der Krümel Während Enzo Carrera in seiner Werkstadt an der Maschine tüftelt, organisiert Clara die nächsten Schritte der Gruppe. In der Zwischenzeit stehen Leo und Sophie vor einem viel größeren Problem. Auf der Suche nach den entlaufenen Dinos müssen sie sich in den Wald und die Höhlen wagen - und noch schwieriger: Die Dinos zur Rückkehr bewegen.
16:15
Ich sehe was, das du nicht siehst Die Höhle ist beim Erdbeben eingestürzt - Leo, Sophie und die Dinos sitzen fest! Und so hilft nur eins: Sich mit Spielen die Zeit vertreiben und warten, dass Clara sie retten kommt. Unterdessen hat sich Monty bei der Verfolgung von Clara hoffnungslos im Wald verirrt. Und die Fallen der Jäger machen die Situation nicht gerade einfacher.
16:25
Schluss mit lustig Im Clubbüro herrscht Tumult: Dr. Speck und ihre Handlanger sind sich in die Haare geraten. Aber das ist kein Hindernis für einen neuen fiesen Plan. Unterdessen wollen die Dinos eigentlich nur ausgelassen spielen, da entdeckt Carrera ungeahnte Fähigkeiten der Silver Machine, die er repariert. Doch Familie Freudenreich ist nicht unbeobachtet.
16:35
Zehn Fragen an Anna Anna bekommt immer sehr viel Zuschauerpost mit tollen Zeichnungen und Fragen. In dieser Folge beantwortet sie die zehn meistgestellten und spannendsten Zuschauerfragen. Dabei lässt sie anhand von Ausschnitten und bisher nicht gezeigten "Outtakes" aus ihren Sendungen viele Erlebnisse Revue passieren. Mit dabei sind ihre lustigsten Pannen, die gefährlichsten Abenteuer und ihre unvergesslichsten Momente.
17:00
Elton entdeckt Japan Die Quizshow für die ganze Familie. "1, 2 oder 3" vermittelt Wissen auf unterhaltsame und spielerische Weise. Helle Köpfe sind gefragt und auch flinke Beine. Denn die Rateteams geben ihre Antworten durch das Springen auf eines der Antwortfelder. "Hallo" und "Kon'nichiwa!" Elton widmet sich dem Thema Japan und da dürfen Mangas nicht fehlen. Nino Kerl ist absoluter Experte. Er erzählt Elton, welche Rolle Füchse in der Mangawelt spielen. Die japanische Kultur ist für allerlei ausgefallene Erfindungen berühmt. Eine davon ist das so genannte Katzencafé. Reporterkind Mikoto hat in Tokio ein solches Café besucht und sich angeschaut, welche Rolle Katzen dort spielen. Typisch für Japan sind Kois, die auch "schwimmende Edelsteine" heißen. Ob die Rateteams wissen, warum Kois so genannt werden? Die Teams kommen diesmal aus Preetz/Deutschland, Reutte/Österreich und Murska/Slowenien. Sehr bekannt ist der japanische Hochgeschwindigkeitszug Shinkansen. Er verbindet die Metropolen der Inselkette in Rekordzeit und ist super pünktlich. Weniger bekannt ist, warum die Nase des Schnellzugs immer länger wird. Bei "1, 2 oder 3" können die Fans zu Hause über HbbTV live mitspielen, und bereits ausgestrahlte Sendungen lassen sich auch online über 12oder3.de oder die ZDFtivi-App beim Videoquiz nachspielen. Wer noch nicht genug hat, kann im Zockerquiz quizzen ohne Ende. Für Vorschulkinder gibt es auf zdftivi.de und in der ZDFtivi-App das Angebot "Moin Piet - Quiz mit Quatsch". Bei "1, 2 oder 3" können die Fans zu Hause über HbbTV live mitspielen, und bereits ausgestrahlte Sendungen lassen sich auch online über 12oder3.de oder die ZDFtivi-App beim Videoquiz nachspielen. Wer noch nicht genug hat, kann im Zockerquiz quizzen ohne Ende. Für Vorschulkinder gibt es auf zdftivi.de und in der ZDFtivi-App das Angebot "Moin Piet - Quiz mit Quatsch".
17:25
Petterssons Bruder Petterssons Bruder Alfred ist zu Besuch und stellt die kleine Welt des Bauernhofes auf den Kopf. Die Ruhe ist dahin, und alle sehnen sich danach, dass Alfred bald wieder abreist. Als dieser ankündigt, ein Ferienhaus in der Gegend bauen zu wollen, müssen sich Findus und Pettersson etwas einfallen lassen. Zum Glück hat Alfred eine Heidenangst vor Vögeln, und so werden die Hühner damit beauftragt, den unliebsamen Gesellen zu verjagen.
17:40
Die Elchjagd Anfangs ist Findus gar nicht gut auf den großen Elch zu sprechen: Erst hat dieser ihn quer durch den Wald gejagt, und dann hat er ihm alle Salamistullen weggegessen. Als der Elch jedoch von Jägern verfolgt wird, hat Findus Mitleid mit ihm. Er und Pettersson verstecken das große Tier im Haus. Schwierig wird es allerdings, als einer der Jäger fragt, ob er sich kurz im Haus ausruhen darf.
17:50
Drachenalarm Shaun liest Timmy ein Buch über Drachen vor. Plötzlich ertönt ein Brüllen. Ein Verkehrsschild warnt vor Drachen und in der Scheune lodern Flammen. Zu Tode erschrocken bringen sich die Schafe in Sicherheit und verbringen die Nacht in einem selbstgebauten Fort aus Heuballen. Doch irgendwann kriegen sie Hunger. Einer von ihnen muss in die Höhle des Löwen.
18:00
Disco in der Scheune Während der Farmer versucht seinen neuen CD-Player zum Laufen zu bringen, vergnügen sich die Schafe mit dem weggeworfenen Plattenspieler samt Plattensammlung. Es braucht eine Weile bis sie den wahren Nutzen herausfinden. Der Disco-Abend in der Scheune gerät außer Kontrolle als die ungeladenen Schweine DJ-Pult und Tanzfläche übernehmen: Die Schafe stehen vor einem zertrümmerten Plattenspieler und einem Haufen Vinyl-Scherben. Gut, dass das dicke, fette Schaf zwischenzeitlich des Farmers CD-Player gefressen hat ...
18:05
Puzzlefieber Heute kriegt der Bauer einen Wutanfall beim Puzzlen und wirft es aus dem Fenster. Shaun bringt es in den Schafstall und bei den Schafen bricht das Puzzlefieber aus. Doch wo ist das letzte Teil? Die Schafe entdecken es an einem ungewöhnlichen Ort, aber wie kommen sie da ran?
18:10
Endlich ein Fahrrad Jett fliegt nach Bangladesch zu Ruma. Sie erwartet ein neues Fahrrad, kann aber noch gar nicht darauf fahren. Jett bietet ihr seine Hilfe an. Sie ziehen los, um eine Übungsstrecke zu finden und Ruma gelingt das Fahren nach anfänglichen Schwierigkeiten recht gut. Auf dem Rückweg fängt es an zu regnen und die Straße wird durch eine Überschwemmung versperrt. Doch Donnie kann helfen und verwandelt Rumas Fahrrad in ein Schwimmrad. Zu allem Überfluss ist auch noch das Hausboot von Rumas Familie weggeschwemmt worden. Mit vereinten Kräften müssen es die Freunde schaffen, das Hausboot zurück an seinen Platz zu schleppen.
18:25
Rasender Inselzug Jett liefert ein Paket mit einer Schaffnerinnenmütze nach Griechenland zu Katina, die auf der wunderschönen Insel Santorin lebt. Santorin ist berühmt für den atemberaubenden Sonnenuntergang, den man am besten vom höchsten Punkt der Insel beobachten kann. Dorthin wollen Katina und ihre Freunde. Zug spielend laufen sie langsam bergauf. Aber sie beginnen zu streiten und die Sonne geht schon bald unter. Kann Jett helfen?
18:35
Conni in den Bergen Wandern in den Bergen ist das Größte, findet Conni, wenn es nur nicht immer bergauf ginge. Doch zusammen mit einem Bergführer wird der Aufstieg zu einem echten Abenteuer: Neben rauschenden Bächen entdeckt Conni einen Bergsalamander, seltene Alpenveilchen und b sogar ein Murmeltier. In einer riesigen Höhle bestaunen Conni und Jakob die Tropfsteinsäulen. Und Conni erlebt noch mehr: Sie entdeckt einen Wasserfall und traut sich über eine Wackelbrücke in schwindelerregender Höhe. Müde von all den Erlebnissen schläft Conni nachts ausgezeichnet, mindestens genauso gut wie ein Murmeltier.
18:47
Fidis Zaubershow Es wird magisch im Baumhaus: Juri und Fidi laden dich zu einer fiditonellen Zaubershow ein. Gemeinsam führen sie den Zaubertrick mit dem verschwunden Knopf auf. Wird der Zaubertrick klappen? Und werden sie auch verraten, wie sie ihn gemacht haben?
18:50
Kallis Gute-Nacht-Geschichten: Kalli-Giraffe Unser Sandmännchen kommt mit dem fliegenden Koffer und bringt euch eine Geschichte von Kalli mit: Kalli war mit der Mama auf dem Markt und konnte in dem Gedränge nichts sehen, weil er so klein ist. Nun stellt er sich vor, daß er eine Giraffe ist. Er könnte über alle hinweggucken und sieht ein weinendes Mädchen. Das Kätzchen sitzt im Baum und kann nicht zurück. Kalli Giraffe hilft.
19:00
Die große Schnitzeljagd Zoé und Harvey treten als Team bei der großen Schnitzeljagd im Nationalpark an. Doch so clever und schnell die beiden auch sind, ihre Gegner Nick und Samantha haben immer die Nase vorn. Lassie findet heraus, womit Nick und Samantha sich einen unfairen Vorteil verschafft haben. Mit diesem Wissen steigen Zoés und Harveys Chancen auf den Sieg wieder. Um den Rückstand aufzuholen, wagt Zoé sich an eine äußerst schwierige Klettertour.
19:25
Eric als römischer Legionär Die römischen Legionäre haben das größte Weltreich der Antike erobert. Aber wie? Ohne Auto und Flugzeug, tausende Kilometer und dann noch kämpfen? "PUR+"-Moderator Eric Mayer wird Legionär. Zusammen mit Forschern der Universität Augsburg marschiert Eric stundenlang in genagelten Ledersandalen und mit 30 Kilogramm Gepäck durch unwegsames Gelände. Wie haben die Legionäre diese Gewaltmärsche vor 2.000 Jahren geschafft? Wie haben sie gegessen und geschlafen? Auch in Waffen und Kampftechnik waren die römischen Legionäre anderen Armeen ihrer Zeit weit überlegen. Eric macht den Waffentest: Warum benutzten die Römer ein Kurzschwert? Warum musste die Eisenspitze des Wurfspeeres so weich sein? Und was ist das Geheimnis der riesigen Katapulte?
19:50
Wer wissen will, wie logo! gemacht wird: Hier gibt's exklusive Einblicke in die Arbeit der Redaktion und ein klitzekleines Problem, das dringend gelöst werden muss, obendrauf. Es ist ein ganz normaler Tag bei logo!, bis klar wird: keiner da zum Moderieren! Die Suche nach Ersatz für die fehlenden Moderatorinnen und Moderatoren wird zum Blick hinter die logo!-Kulissen. Online-Artikel müssen geschrieben, Social-Media-Posts bearbeitet und Fernsehbeiträge gedreht und geschnitten werden. Zum Moderieren hat hier niemand Zeit. Was soll bloß aus der Sendung werden?!
20:00
Team Timster, das sind Soraya und Tim. Sie entdecken mit dir die neuesten Trends der Medienwelt. Mit Team Timster wirst du zum Medienprofi. Ob Games, Apps, Bücher und neue Serien oder Filme, Team Timster testet, empfiehlt und erklärt. Soraya und Tim beantworten die Fragen, die dich gerade bewegen. Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
20:15
Nathan - Klima schützen mit Zahlen Nathan will auf Klimakiller aufmerksam machen. Er recherchiert, fotografiert und experimentiert. Wie kann jeder einzelne das Klima schützen? Und was können wir bewirken, wenn viele mitmachen? In Zahlen lässt sich das besonders gut veranschaulichen, findet der Elfjährige. Mathe ist sein Steckenpferd. Zusammen mit der Nachhaltigkeits-AG seiner Schule gestaltet er Plakate und bereitet eine Ausstellung vor. Zur Eröffnung will Nathan eine Rede halten.
20:30
Rettung für Frosch, Molch und Kröte Emma, 13, und Lars, 12, sind Juniorranger im Hohen Fläming, einem kleinen Naturschutzgebiet im südlichen Brandenburg. Sie helfen dabei, Amphibien zu retten, denn dort gibt es neun verschiedene sehr geschützte Arten. Die Frösche, Molche und Kröten werden immer seltener, sie haben es schwer, weil Teiche und Bäche in den sehr heißen Sommern austrocknen. Jeder Tümpel ist als Lebensraum wichtig! Lars und Emma schrubben eine alte Badeanstalt, damit die Amphibien dort laichen können, sie stellen Krötenzäune auf, denn der Straßenverkehr ist ein große Gefahr für die wandernden Tiere. Täglich werden Eimer geleert und die Tiere über die Straßen getragen. Wenn im Sommer tausende Minifrösche gleichzeitig aus dem Wasser klettern, ist das für die Juniorranger der tollste Tag, denn sie wissen, dass sie vielen Amphibien helfen konnten.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!