15:00
Eifersucht macht erfinderisch Bei einem Wettspringen versucht Issie, Dan zu imponieren und ihre Konkurrentin Maia auszustechen. Doch Maias Reitkünste sind besser als gedacht. Kurzerhand trifft Issie eine fatale Entscheidung. Gepackt vom Ehrgeiz versucht Issie, mit Blaze über ein Hindernis zu springen. Doch Blaze scheut und erschreckt Stellas Pferd. Stella stürzt und bricht sich das Bein. Als Maia dann auch noch einen Job im Reitstall erhält, entpuppt sich Issies Plan als totaler Reinfall.
15:25
Doppeltes Spiel Als Stella mit einem alten Amateurfunkgerät den Bootsfunk vor der Küste abhört, finden sie und die Clique heraus, dass ein Trawler-Schiff illegale Geschäfte in Kauri Point betreibt. Unterdes erzählt Issie Gordon am Strand von ihren Visionen über den Trawler und entdeckt dabei einen Mann, dessen Tattoo sie in einer der Visionen gesehen hat. Die Clique stellt dem Fischer daraufhin eine Falle, doch der wurde offensichtlich von jemandem gewarnt.
15:50
Einsatz für die Haie Kleine, normalerweise völlig harmlose Haie attackieren plötzlich Timeti beim Surfen! Die Dorfbewohner sind entsetzt und wollen die Haie vor ihrer Küste loswerden. Yann und sein Onkel Patrick haben nur wenig Zeit, um die Ursache der unerwarteten Aggression der Haie herauszufinden, denn die Dorfbewohner planen schon eine gezielte Jagd auf die Tiere. Yann und Onkel Patrick wird eine kurze Frist für ihre Suche gewährt.
16:00
Das versunkene Schiff Yann entdeckt bei einem Tauchgang die lang verschollene Galleone des berühmten Captain Cook. Er will sie genauer untersuchen, aber sein Onkel Patrick verbietet es ihm. So taucht Yann heimlich mit Jack hinunter zu dem Wrack. Aber die beiden sind nicht die einzigen, die den Spuren des legendären Schiffs folgen. Auch die Ganoven Van Krook, Biff und Rico suchen die Galleone, auf der sie wertvolle Schätze vermuten.
16:10
Pubertät muss schön sein! Wendy möchte Max treffen, doch dann entdeckt sie einen riesigen Pickel auf ihrer Nase. Sie ist zu Tode verzweifelt und Marine zieht sie auch noch damit auf. Als Wendy in Marines Gesicht auch einen findet, ist die überraschenderweise begeistert, denn sie hält es für ein Anzeichen beginnender Pubertät. Sofort macht sie sich über Wendys Schminke und Cremes her. Daraufhin schlägt Wendy scheinheilig vor, ihr mit einem Coaching für angehende Jugendliche zu helfen. Natürlich inklusive aller Ärgernisse, die das jugendliche Leben zu bieten hat! Und gerade als Marine die Lust and der Jugend verliert, entdeckt sie die wahre Natur ihres Pickels und sinnt auf Rache.
16:25
Große Mädchen spielen nicht Marine will beweisen, dass sie Spielzeug nicht mehr braucht. Aber ist das nur leeres Gerede oder stimmt es wirklich? Marine will endlich mit den Großen abhängen. Doch Wendy lenkt sie mit einem Spielzeugkatalog ab, um mit ihren Freundinnen ungestört zu chillen. Marine bemerkt zu spät, dass die Clique sie wie ein niedliches Baby belächelt und beschließt: Sie wird allen beweisen, dass sie Spielzeug längst hinter sich gelassen hat. Aber ist das nur leeres Gerede oder stimmt es wirklich? Und auch Wendy scheint irgendwie an ihren Kindheitserinnerungen zu hängen.
16:35
Sei gut genug Heute steht in der Gutgenug Academy gemeinnützige Arbeit auf dem Stundenplan. Gigi und Saige entscheiden sich Blanche, einer älteren Ziege in den Bergen, zu helfen. Auf dem Weg zu ihr treffen sie auf Gigis Ziegenfreundin Fee, die spontan mithelfen will. Blanche ist wenig begeistert von dem aufgezwungenen Hilfsangebot, aber Gigi und Saige wollen ihre Schulaufgabe unbedingt erfüllen. Leider erweisen sie sich dabei nicht wirklich als nützlich.
16:50
Kidsitter-Club Saige will ein sehr gut bewertetes Schulprojekt von ihr zusammen mit Gigi in die Tat umsetzen: Den Kidsitter-Club. Da Gigi wenig Erfahrung mit Menschenkindern hat, bietet Saige Billy und Nanette an, einen Tag lang auf Gigis kleinen Bruder Bo aufzupassen. Als Gigi das erfährt, ist sie entsetzt. Denn ein wildes Ziegenkind wie Bo zu hüten, hat nichts mit der Betreuung eines Menschenkinds zu tun. Doch es ist zu spät.
17:00
Garfields Vogel Garfield ist überglücklich. Denn ihm ist ein kleiner Blauvogel ins Haus geflattert, den er vor einiger Zeit persönlich ausgebrütet hat! Dumm ist nur, dass Harry den Vogel unbedingt als Mittagessen verspeisen will. Und noch viel dümmer ist, dass Nermal den kleinen Vogel entführt und ausgerechnet an Harry übergibt. Nur weil der ihm eingeredet hat, dass der Blauvogel noch niedlicher ist als er selbst! Harry lacht sich ins Fäustchen und freut sich schon auf sein Mittagessen. Wird Garfield die beiden rechtzeitig finden und seinen kleinen Freund retten können? Und falls er sie findet, hat er dann gegen den bärenstarken Harry überhaupt eine Chance?
17:15
Ein Restaurantkritiker auf Abwegen Der berühmte Restaurant-Tester Eddie Gourmand ist völlig übergeschnappt! Denn Vito, der Wirt in Garfields und Jons italienischem Lieblingsrestaurant, bekommt von ihm eine vernichtende Restaurant-Kritik. Die Ursache für Eddies schlechte Laune ist offenbar ein schlimmes Erlebnis in dessen Kindheit. Mit einem speziellen Apparat, den Dr. Whipple zur Erforschung von Erinnerungen erfunden hat, gelangt Garfield in Eddies Gedächtnis. Doch kann er dort wirklich den Grund für die Übellaunigkeit finden? Und wird Eddie je wieder der Alte werden, Jons sympathischer, gutmütiger Freund?
17:25
Sturm verliert ihr Mojo Durch einen magischen Unfall tauschen Sturm und Blüte ihr Temperament. Blüte hält sich fortan für eine Kriegerkönigin und Herrscherin des Waldes. Sturm hingegen ist kraftlos und ängstlich. Blüte erlaubt unter Strafe keinem Schlumpf mehr, das Dorf zu verlassen. Als sich Papa Schlumpf, Schlumpfine, Sturm und Hefty nachts auf den Weg in den Wald machen, um Blüte Sturms Kleeblatt wieder abzuluchsen, werden sie von Blüte gefangengenommen.
17:40
Mich schlumpft der Affe! Statt eines erwarteten Päckchens bekommt Papa Schlumpf einen Affen zugesandt. Da es sich um eine Verwechslung handelt, kontaktiert er den Zauberladen. Man sagt ihm, er solle den Affen zum Dorfrand bringen, wo er abgeholt werde. Diese Aufgabe überträgt er Schlaubi, Jokey und Dummi. Jokey und Dummi haben so viel Spaß am Affen, dass sie ihn gern behalten würden. Aus Scherz verkleiden sie Schlaubi als Affen und stecken ihn in die Versandbox...
17:50
Operation Hickhack Die Coop-Troop wird von Britney und Christina gerufen, weil Bertha Angst vor Vögeln hat, seit sie einen Horrorfilm über böse Vögel gesehen hat. Sie lässt nur Maggie und Billy ins Haus und zeigt ihnen den Vogel-Thriller, was auch die beiden erschreckt. Während Flo und Jo versuchen, durch den Schornstein ins Haus zu kommen, führt Clive mit Christina und Britney eine Hula-Tanzshow auf, um Bertha abzulenken.
18:00
Der falsche Prinz Kater Prinz hat einen Doppelgänger, der sich bei ihm eingeschlichen hat und ihm seinen Platz streitig macht. Die Coop Troop soll herausfinden, welcher von beiden Katern der echte Prinz ist. Leider sehen beide vollkommen gleich aus und sprechen identisch. Clive und Billy versuchen mit ausgefallenen Methoden, den Schwindler zu entlarven.
18:10
Mutter Willi Willi will lieber mit Maja auf der Wiese spielen, als im Bienenstock die Larven zu füttern. Aber zum Spielen kommen Maja und Willi nicht, denn sie treffen vier verlorengegangene Babyfeuerkäfer. Nun muss Willi doch arbeiten: Während Maja die Feuerkäfermama sucht, muss Willi die Käferchen hüten - was anstrengender ist, als die Bienenlarven zu füttern, denn die kleinen Käfer reißen immer wieder aus. Als Maja endlich die Käfermama findet, ist die Aufregung groß. Denn die Babyfeuerkäfer halten nun Willi für ihre Mama.
18:25
Majas Kuchenrezept In der Nacht vor dem Eierfest verspeist Willi beim Schlafwandeln den Kraftkuchen der Königin. Nur einen kleinen Krümel lässt er übrig. Ohne den Kuchen ist die Königin allerdings zu schwach, um Eier für das Fest zu legen. So wollen Maja und Willi auf der Klatschmohnwiese die nötigen Zutaten für einen weiteren Kuchen so rasch als möglich einsammeln. Da Willi wegen der nächtlichen Mahlzeit nur so vor Energie strotzt und besonders fein riechen kann, schnuppert er aus dem letzten Krümel alle Zutaten heraus - und auf geht's! Der Pollen der Mondblume lässt sich aber frühestens am Abend holen, wenn sich diese öffnet. Das wäre für das Eierfest längst zu spät. Ob Flip eine bessere Idee hat?
18:35
Klein-Wiesenwald Die Werkel-Ferkel bauen Wiesenwald in Miniatur nach und klecksen versehentlich Goldfarbe auf eine Stelle. Wilf glaubt jetzt, dort sei ein echter Schatz vergraben. Doch genau an dieser Stelle steht Fionas Jurte. Beim Versuch, das Zelt wegzuschieben, passiert Wilf ein ziemlich großes Missgeschick. Aber wie immer, machen die Werkel-Ferkel das Unmöglich möglich.
18:47
Der Kuckuck Im Frühling kommen viele Vögel aus warmen Ländern zurück in unsere Gärten und Wälder. Einer von ihnen hat sogar ein eigenes Lied: der Kuckuck. Juri erzählt von seinem besonderen Geheimnis: Der Kuckuck legt seine Eier in die Nester anderer Vögel. Wenn das Küken schlüpft, sieht es ganz anders aus - wird aber trotzdem von der Vogelmama gefüttert.
18:50
Königslieder: Bettelmanns Hochzeit Unser Sandmännchen kommt mit dem D-Zug und bringt euch ein Lied vom kleinen König mit: Der kleine König und die kleine Prinzessin spielen das Hochzeitspaar - und alle Tiere weit und breit kommen und tanzen und: machen Musik.
19:00
Leo und das große Pferderennen Leo hat ein Luftkissen-Anzug entwickelt, der vor Prellungen schützt, falls man vom Pferd fällt. Im Falle des stolzen Hengstes Furio wäre dies auch nötig, denn er lässt nur einen Reiter auf seinen Rücken! Dummerweise ist dieser plötzlich unauffindbar. Und das ausgerechnet am Tag vor dem großen Pferderennen der Florentiner Familien! Leo und Lisa erklären sich bereit, sich um das Pferd zu kümmern. Schnell wird klar, dass die Piraten dahinterstecken.
19:15
Leo und der Drache aus Papier Lisa ist aufgeregt: Artisten und Händler aus dem Nahen Osten sind nach Florenz gereist, um dort an der Orientalischen Festwoche teilzunehmen. Leo soll dort für seinen Meister edle Stoffe besorgen, die später von der Klasse verziert werden sollen. Vor Ort geraten sie an einen Schausteller, der von der Legende eines Wüstendrachen erzählt. Dahinter steckt Sicario, der mit den anderen Piraten den Trubel nutzen will, um in den Palast zu gelangen.
19:25
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
19:30
Pfefferkorn Alice besucht ihren Freund Tarun in Nordirland. Dort hat seine Mutter Jaswinder ein Labor aufgebaut und forscht an einem Projekt, das den Plastikmüll in den Weltmeeren drastisch reduzieren könnte. Doch damit macht sie sich nicht nur Freunde: Sie erhält Drohmails, ein Dieb bricht in Irland ins Labor ein und schließlich verschwindet Jaswinder spurlos von Bord ihres Forschungsschiffes. Nach dem ersten Schock ermitteln die beiden Pfefferkörner auf Hochtouren. Ihre abenteuerliche Reise führt sie von der Forschungsstation an der nordirischen Steilküste über ihr Hauptquartier in der Hamburger Speicherstadt bis in den Fischerort Wesemünde. Mit Unterstützung des Geschwisterpaars Jonny und Clarissa, einer Bande von Fischerkindern, angeführt von der frechen, aber furchtlosen Hanna, und ihrer guten alten Bekannten Gertrud Silber gelangen sie schließlich auf das Gelände des skrupellosen Müllunternehmers Robert Fleckmann...
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!