18:00
Manche mögen's heiß Prince bittet die Coop Troop um Hilfe. Seine Besitzer sind übers Wochenende weggefahren und haben die Heizung heruntergedreht. Flo installiert eine ihrer Erfindungen, um den Raum aufzuheizen. Nach erfolgreicher Mission kehrt die Troop zurück zum Bauernhof. Kurz darauf rufen Fred und Frida an. Flos Erfindung funktioniert so gut, dass das Wasser im Fischglas zu verdunsten beginnt...
18:10
Das Brettspiel Die Werkel-Ferkel haben Großes vor: Sie bauen sich ein eigenes Riesen-Brettspiel. Mit witzigen Aufgaben und cleveren Spiel-Ideen. Wie spannend am Ende das Spiel wird, ahnt niemand. Am Ende nämlich passiert ein Ereignis, bei dem die drei Werkel-Ferkel plötzlich die Hilfe der Zuschauer brauchen! Da stellt sich die Frage, wer den Gewinner-Kuchen essen darf.
18:25
Das Reise-Bett Die Werkel-Ferkel bauen für ein Häschen ein neues Bett. Zufällig legt sich Wilf, der Wolf hinein und schläft sofort ein. Und einen schlafenden Wolf soll man nicht wecken! Deshalb beschließen die Werkel-Ferkel, Wilf schlafend im Bett nach Hause zu fahren. Sie verladen das Bett mit Wilf auf Cornelias Anhänger. Und dann beginnt eine traumhafte Reise.
18:35
Der Vatertag Alle Mäusekinder sind dabei, Vatertags-Geschenke für ihre Väter zu basteln. Nur Tonio, der gleich zwei Väter hat, hat den Vatertag vergessen. Julia bietet an, ein Geschenk zu übernehmen. Da hat Tonio die Idee, Sam zu fragen, ob er ihm mit einem Geschenk helfen könnte. Sam stimmt zu und so hat der schlaue Tonio Zeit, weiter fröhlich mit Ella zu spielen, während Sam und Julia für ihn Geschenke basteln. Doch irgendwann bekommen die beiden das mit.
18:40
Die Herausforderung Sam und Julia spielen sehr gerne zusammen. Ella und Tonio behaupten, sie könnten es nicht mal ein paar Stunden ohne einander aushalten und schlagen den beiden deshalb eine Wette vor. Sam und Julia lassen sich darauf ein. Aber es fällt ihnen sehr schwer, sich einen ganzen Tag lang nicht sehen zu dürfen. Sie beschließen, sich heimlich zu treffen, müssen dafür aber Ella und Tonio ablenken. Die bewachen nämlich die Wohnungen von Sam und Julia.
18:47
Singa baut einen Sportparcours 20.10.2026: Josephine zeigt in einem Video, wie sie an den Ringen turnt. Da bekommt Singa sofort Lust auf Bewegung: Aus Besen, Seil, Wurfscheibe und Eimer baut sie im Baumhaus einen kleinen Sportparcours. Dann hüpft und balanciert sie und versucht, die Wurfscheibe gezielt zu werfen - alles mit Dingen, die man auch zu Hause für Bewegungsspiele nutzen kann.
18:50
Meine Schmusedecke: Das Faultier Unser Sandmännchen kommt mit dem Tor-Transporter und bringt eine Geschichte von der Schmusedecke mit: Das Faultier auf meiner Schmusedecke hat ein Problem: es kann nicht schlafen! Werden seine Freunde eine Lösung finden und ihm helfen können?
19:00
Flynn im Exil Prinz John soll Goldstücke für den Wiederaufbau einer Windmühle abliefern und wird dabei von den Räubern bestohlen. Er gibt Flynn an allem die Schuld und wirft den Hund einfach aus dem Schloss. Scarlett und Marian kümmern sich um Flynn, der nur eins im Sinn hat, nämlich Robin zu fangen. Die Freunde versuchen gemeinsam Flynn umzuerziehen, aber ohne Erfolg. Dann hat Robin die Idee, einen Geruchstausch vorzunehmen, damit der Hund die Räuber aufstöbert.
19:15
Die giftige Melodie Prinz John wird nach dem Ertönen einer Flötenmelodie von einem Pfeil getroffen. Er fängt an, unkontrolliert zu zappeln. Robin und seine Freunde finden heraus, dass es sich um Gift handelt. Die Kräuterfrau bestätigt, dass Prinz John an diesem Gift sterben könnte. Bald darauf schlägt der Flötenspieler sogar im Schloss zu. Er entwischt, was darauf schließen lässt, dass er sich im Schloss bestens auskennt. Dann erkennt Lady Rohesia plötzlich die Melodie.
19:25
Lokführer - Eric fährt den Zug Lokführer-Challenge für Eric Mayer: Nur drei Tage hat der Moderator von PUR+ Zeit, um zu lernen, wie man einen Zug sicher ans Ziel steuert. Wie weit kommt er? Nach dem Training im Fahrsimulator geht es am zweiten Tag bereits in die große Lok und am dritten Tag auf die Strecke: Schafft Eric es, die Lokomotive zielgenau am Haltepunkt zum Stehen zu bringen? Sollte er den Bahnsteig verfehlen, können die Fahrgäste nicht aussteigen.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: KiKA LIVE Allstars: Die Adrenalin-Challenge / 2 400 Meter Zipline, ein 27-Meter-Sprung und freier Fall von einer 94 Meter hohen Brücke: Die beiden "KiKA LIVE Allstars"-Teams (Ben mit Jeannie und Marina, Sarah mit Johannes und Pia) müssen im Ötztal echten Mut beweisen. Wer hat die Hosen voll und kneift und wer holt sich den ultimativen Adrenalin-Kick?
20:10
Mädchen beeindrucken mit Ballett? Die Fünf stellen fest: Ballett ist ein echt anstrengender und komplizierter Sport, der überraschend viel Spaß macht. Doch nur einer von ihnen kann mit echtem Talent punkten.
20:35
Unterwegs mit dem Fischkutter Zwei Jungs gehen an Bord zu Fischer Jerôme und versuchen sich im Fischfang. Währenddessen starten die anderen einen Großeinkauf und streiten sich um eine Aubergine.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!