12:10
Das Versprechen Obwohl es gerade ein Erdbeben gegeben hat, schlägt Samantha alle Warnungen in den Wind und fährt mit Nick in Richtung Berge. Zoé fragt sich, was Samantha wohl so Dringendes vorhat. Mit Harvey und Lassie folgt sie ihnen zu einem alten Bergwerk. Hier vertraut ihr Samantha an, was sie darin sucht, und Zoé verspricht, ihr zu helfen. Doch Nachbeben machen die Situation im Stollen gefährlich. Zum Glück ist Lassie zur Stelle.
12:30
Unter Verdacht Harvey tritt bei einem Wettbewerb mit seiner neuen Erfindung an. Plötzlich vermissen seine Konkurrenten Teile ihrer Erfindungen. Man verdächtigt Lassie, sie gestohlen zu haben. Bis sich alles geklärt hat, soll Lassie eingesperrt werden. Zoé und Harvey wissen, dass Lassie unschuldig ist. Mit ihr zusammen wollen sie der Sache auf den Grund gehen und die Gegenstände wiederbeschaffen. Dabei bewährt sich auch Harveys Erfindung.
12:50
Das Seifenkistenrennen Durch einen Sieg beim Seifenkistenrennen will Zoé Mrs. Lee unterstützen, deren Laden in letzter Zeit nicht gut läuft. Doch Zoés Rennrivalin Samantha hat einige schmutzige Tricks auf Lager. Damit kann sie das gesamte Feld abhängen. Aber Zoé und ihre Kopilotin Lassie geben nicht auf. Harvey und Doc Dudley spornen sie an und sind mit Hilfe zur Stelle. Zoé und Lassie bleiben im Rennen. Und sie holen auf.
13:15
"Sieger sein" von Soleen Yusef erzählt die Geschichte der elfjährigen Mona (Dileyla Agirman). Sie ist mit ihrer Familie aus Syrien geflüchtet und startet das neue Leben an einer Schule im rebellischen Viertel Wedding: Dort herrscht Anarchie pur. Der Anfang ist hart. Sie kann kaum Deutsch und wird gemobbt. Dafür kann sie eine Sache richtig gut: Fußball spielen! Das entdeckt auch ihr Lehrer. Durch den Beitritt in das Mädchenteam entwickelt sie zusammen mit der Mannschaft Mut, Teamwork und jede Menge Siegerinnenwillen. "Sieger sein" ist ein Kinderfilm für Kids und Erwachsene, ein Film für Fußballfans und Fußballmuffel, ein Film über eine verlorene Heimat und ein neues Zuhause, ein Film über Flucht, Verlust und Kämpfe, für die es sich zu kämpfen lohnt. Für die kurdisch-stämmige Filmemacherin Soleen Yusef ist "Sieger sein" ein wahr gewordener Wunschtraum: Die Story des Flüchtlingsmädchens Mona, das ihre Schule zum Sieg kickt, ist an ihre eigene Geschichte angelehnt. Soleen hat das Drehbuch geschrieben und Regie geführt.
15:05
Rettung aus der Dunkelheit CheXo schickt Marina in die stockdunkle Altensteiner Höhle - und zwar in Feuerwehrmontur! Dort trifft sie Höhlenretter Enrico und darf bei einer spektakulären Übung mithelfen: Ein Höhleneinsturz wird simuliert, ein Verletzter muss gefunden, versorgt und mit einem Flaschenzug gerettet werden. Dunkel, eng, kalt - Marina wächst über sich hinaus. Doch reicht das, um CheXos Checkerfrage zu knacken?
15:20
Hausputz John und Michael werden wieder mal dazu verdonnert, ihr Zimmer aufzuräumen und Wendy soll ihnen helfen. Da kommt Peter Pan und nimmt die Drei mit nach Nimmerland, wo sie alle ihren Spaß haben können. Peter schlägt vor, einen Ausflug zu den sprechenden Bäumen zu machen. Wendy findet die Idee nicht so gut, weil im großen Buch von Nimmerland steht, dass die Bäume ihre Ruhe haben wollen. John und Michael laufen in ihrer lärmenden Art einfach los und sie werden prompt von einem der Bäume in Ranken gewickelt und ruhiggestellt. Als Peter und Wendy dazu kommen, fordert Peter ihre Freilassung, aber die große Eiche, der Chef der Bäume, lässt sich von ihm nichts befehlen. Wendy gelingt es mit ihrer höflichen Art, die große Eiche zu besänftigen und John und Michael werden freigelassen. Aber da taucht Smee auf, der auf Hooks Befehl hin Peter zum Schiff bringen soll, damit er dort Hausputz macht. Smee nimmt John und Michael mit, weil er weiß, dass Peter kommen wird, um sie zu retten. Nach einem Streit mit Peter, dem es immer nur darum geht, Spaß zu haben, macht sich Wendy allein auf, um ihre Brüder zu retten. Sie wird auf dem Schiff gefangen und nun müssen die Geschwister zu dritt das Schiff putzen. Glöckchen informiert Peter, was da abläuft und der überwindet seinen Groll und kommt, um die Geschwister zu befreien. Nach längerem Hin und Her schaffen es zwei der Piraten, Peter zu ergreifen, aber da kommen die sprechenden Bäume und versetzen die Piraten in Angst und Schrecken und die Kinder sind frei. Als sie wieder zu Hause sind, können sie endlich daran gehen, ihre Zimmer aufzuräumen.
15:45
Peter Pans Geburtstag Michael freut sich auf seinen Geburtstag, aber Peter, der kommt, um die drei Kinder abzuholen, findet, dass Geburtstage Quatsch sind. Wendy beschließt, ein Geburtstagsfest für Peter zu arrangieren. Dazu muss er aber für eine Weile aus dem Weg sein und Wendy bittet Lily, ihr dabei zu helfen. Lily bittet Peter, einen wertvollen Stein vom Gipfel des Mount Python zu holen, aber er muss zu Fuß gehen, weil der Stein sonst seine Kräfte verliert. Peter geht also los und Smee, der alles mitgehört hat informiert Hook über den Stein, der einen Schatz darstellt. Hook macht sich mit Smee auf den Weg zum Mount Python und gibt den anderen Piraten den Auftrag, Peter Pan zu fangen und unschädlich zu machen. Sie lassen sich alles Mögliche einfallen, um Peter in eine Falle zu locken, aber der Schuss geht jedesmal nach hinten los. Inzwischen bereiten Wendy, John, Michael und die Nimmerland-Kinder eine riesige Geburtstagsfeier vor. TinkerBell, die aus all dem nicht schlau wird, meint, die anderen wollen Peter etwas antun und richtet allerlei Schaden an. Aber als Wendy ihr erklärt, was sie vorhaben, hilft sie begeistert mit, alles wieder in Ordnung zu bringen. Peter kommt mit dem Stein zurück und die Piraten, die das wertvolle Stück haben wollen, greifen die Kinder an. Es kommt zu einer irrsinnigen Kuchenschlacht, an deren Ende die Piraten mit dem Stein abziehen. Peter will ihn zurückholen, aber Wendy erklärt ihm, dass er völlig wertlos ist und nur dazu gedient hat, Zeit für die Vorbereitung der Feier zu gewinnen. Peter meint, er habe noch nie so viel Spaß gehabt, aber er werde trotzdem nie mehr seinen Geburtstag feiern, weil er nicht älter werden will. Michael rät ihm, es so zu machen wie seine Mom, die jedes Jahr ihren 29. Geburtstag feiert. Nachdem in Nimmerland jeder selbst bestimmen kann, wie alt er sein will, ist dieses Problem gelöst und Geburtstage sind ab sofort erlaubt.
16:05
Die Sternschnuppe Shir Khan und Tabaqui liegen auf der Lauer und beobachten Mogli mit Chota, dem kleinen Tigerjungen. Gerade als sie angreifen wollen, schlägt in der Nähe eine Sternschnuppe ein, so dass die ganze Erde bebt, und die beiden Angreifer ihren Plan nicht ausführen können. Mogli erzählt dem kleinen Tiger, dass einer Legende nach ein Wunsch in Erfüllung geht, wenn man die Sternschnuppe berührt. Als am nächsten Morgen Chota verschwunden ist, kann sich Mogli schon denken, wo er ihn findet. Doch was Mogli noch nicht weiß: Seine Suche wird ihn ganz nah an Shir Khans Höhle führen.
16:15
Tanzt den Rana-Tanz! Mogli, Mascha und ihre Schwestern sowie Rana, das Wildschwein, treffen sich zufällig alle am Tamarindenbaum. Die Affen und Rana geraten in Streit um die leckeren klebrigen Früchte. Mogli beobachtet das und macht sich über Rana lustig - er äfft seine komischen wütenden Hüpfbewegungen nach und macht daraus den Rana-Tanz. Das findet Rana überhaupt nicht lustig. Erst als Rana beleidigt davonläuft, merkt Mogli, was er angerichtet hat. Darum will sich der Menschenjunge bei Rana entschuldigen. Doch das ist gar nicht so einfach, weil mittlerweile auch Shir Khan und Tabaqui von dem Tumult angelockt wurden...
16:25
Wo ist Appu? Mogli und die Elefantengeschwister Appu und Hita spielen Ball. Dabei trifft der kleine Elefantenjunge Appu aus Versehen seinen Vater am Kopf, und Hita macht sich über ihren Bruder lustig. Um kein weiteres Unheil anzurichten, gehen die drei Freunde zum Tempel um Verstecken zu spielen. Dort fordert Appu die Schwester heraus: Wetten du findest mich nicht! Und tatsächlich, Appu ist spurlos verschwunden. Als Hita und Mogli ihn am Tempel nicht finden können, machen sie sich im Dschungel auf die Suche. Aber nicht nur sie suchen ihn, auch Shir Khan und Tabaqui sind bereits hinter dem Elefantenjungen her!
16:35
Baghiras große Angst Die drei Freunde Mogli, Balu und Baghira sind am Fluss. Balu steht mitten im Wasser und fängt Fische. Da taucht das Krokodil Jakala auf, und Balu steckt im Schlamm des Flusses fest - er schafft es nicht an Land! Mit Müh und Not kann Mogli das Krokodil vertreiben und so Balu retten. Baghira allerdings hat sich nicht getraut ins Wasser zu springen, um seinen Freunden zu helfen. Baghira hat Angst vor Wasser! Behutsam versuchen Balu und Mogli ihm die Angst zu nehmen. Doch dann taucht Jakala wieder auf.
16:45
Die Wikinger kommen (1) Im Königreich herrscht himmlische Ruhe. Prinz John ist in seine Schranken gewiesen, die Räuber sind vertrieben. Doch überraschend kündigt sich für Robin und seine Freunde neuer Besuch an. Aus dem Norden kommen starke Männer und Frauen mit einem Langschiff: die Wikinger. Ihr Anführer, Fürst Harald, macht sich sofort daran, das Dorf zu plündern. Robin kann gerade noch das Schlimmste verhindern. Doch Harald lässt sich so schnell nicht vertreiben.
17:00
Die Wikinger kommen (2) Die Wikinger dringen ins Schloss ein und besiegen Richard. Robin und seine Freunde wollen ihn befreien und das Schloss zurückerobern. Marian lenkt dabei Fürst Harald mit Derkes Hilfe ab. Robin befreit unterdessen Richard und den Sheriff aus dem Kerker. Mit Hilfe des Schwerts Excalibur gelingt es König Richard, den Wikingerfürst Harald zu besiegen. Er gesteht seine Niederlage ein, doch die Wikinger wollen bleiben. Sie schlagen ein Lager am Fluss auf.
17:10
Derke unter Hypnose Zauberer Perdigan ist im Land. Er schafft es, Derke zu hypnotisieren. Der arme Drache tut alles, was er sagt und Perdigan bietet König Richard an, mit dem Drachen das Schloss zu beschützen. Robin versucht zwar König Richard zu warnen, aber der hört nicht auf ihn. Sobald Perdigan mit Derke im Schloss ist, zeigt er sein wahres Gesicht. Um die Hypnose zu bannen, brauchen Robin und seine Freunde 100 Hähne und Derke darf bei Vollmond nicht einschlafen.
17:20
Wasser auf die Mühlen Wenn der schreckliche Sven fast die ganze Wikinger-Crew entführt, muss Wickie zu mächtigen Gegenmitteln greifen: er baut einen Schiffsantrieb, gegen den kein Kraut gewachsen ist. Heute läuft es alles andere als günstig für die Wikinger. Zunächst reißt ihnen ihr Segel in Stücke, dann geht ihnen das Wasser aus und schließlich werden Halvar, sein Schiff und fünf seiner Männer vom schrecklichen Sven entführt. Wickie dagegen, der mit Tjure und Snorre an Land nach Wasser gesucht hat, entgeht der Entführung. Doch es steht außer Zweifel, dass unser Held alles in Bewegung setzt, um seinen Paps so schnell es geht zu befreien. Während Halvar und seine Männer wie Sklaven für Sven rudern müssen, gelingt es Wickie und seinen beiden Begleitern, mit einem schnell gebastelten Drachen und einem daran befestigten Wellengleitbrett zurück auf das heimische Boot zu kommen. Das treibt auf dem offenen Meer und hat neben dem kaputten Segel in der Zwischenzeit auch keine Ruder mehr. Mit einem Schiff ohne Antrieb aber lässt sich Sven sicher nicht einholen. Was also tun? Wickie reibt sich die Nase, Sterne schießen in die Luft, und dann weiß unser Wikingerjunge haargenau, was zu tun ist: er macht aus dem Drachensegler in Windeseile ein Schaufelradboot.
17:35
Die falsche Schatzinsel Der alte Mann auf der Schatzinsel glaubt, die Wikinger-Crew austricksen zu können. Er hat sich getäuscht! Denn Wickie ist ein heller Kopf, der imstande ist, einen großen Nachteil noch in einen wunderbaren Vorteil umzumünzen. Zur Unterhaltung der Mannschaft haben sich Wickie und Ulme auf hoher See etwas ganz Besonderes ausgedacht: sie führen ein Puppenspiel vor, das unsere Wikinger noch eine ganze Weile prächtig amüsieren würde, wenn nicht - tja, wenn nicht plötzlich laute Schreie zu hören wären. Tatsächlich treibt im Wasser ein scheinbar verzweifelter, alter Mann! Die Wikinger ziehen ihn an Bord, und schnell ist es nicht nur eine Frage der Ehre, ihn aus seiner misslichen Situation zu retten. Denn als der Alte behauptet, auf der naheliegenden Insel läge ein Schatz, erklären sich die Wikinger freudestrahlend bereit, an Land und mitten hinein in den angrenzenden, dichten Wald zu gehen. Wo ein Schatz ist, da wird schließlich etwas sie selbst abfallen - oder? Halvar und die Seinen machen sich auf den Weg, den Schatz zu bergen. Wickie allerdings und Ulme sollen zurück bleiben und auf das Drachenboot achtgeben - eine Entscheidung, die sich als Segen erweist. Denn schnell wird klar, dass der Alte alles andere als verzweifelt ist. Im Gegenteil! Er möchte sich mit seinen plötzlich auftauchenden Spießgesellen alles, was die Wikinger besitzen, unter den Nagel reißen. Aber da gerät er bei Wickie an den Falschen!
17:50
Wickie oder Gilby Wenn irgendwer auf der Welt Wickie wirklich nicht gut leiden kann und ihm am liebs-ten irgendwie schaden will, dann ist es Gilby aus Flake. Erfolgreich ist Gilby jedoch nicht. Denn Wickie kann sich seiner Haut geschickt erwehren. Gilby ist viel stärker und größer als Wickie und sieht es deshalb gar nicht ein, warum immer nur der Sohn des Kapitäns auf das Drachenboot gehen darf. Wütend darüber fädelt er es listig ein, dass es zwischen ihm und Wickie einen Wettstreit geben soll. Wer gewinnt, darf mit auf große Fahrt, wer verliert, der bleibt zuhause. Der Wettstreit selbst ist einfach: es geht um das Erklettern des Mastbaums. Derjenige, der am Höchsten dabei kommt, hat gewonnen. Gilby ist sich seiner Sache ganz sicher, denn er hat schon immer Kraft und Geschicklichkeit genug gehabt, jeden Baum so schnell und leicht wie eine Katze zu besteigen. Wickie dagegen hat keinerlei Hoffnung. Trotz nachdrücklichem Training durch den Mastbaum-Kletterspezialisten Gorm schafft er es keine zwei Meter in die Höhe - niemand in Flake würde auch nur einen Hosenknopf auf seinen Sieg setzen. Allein - unser Wickie wäre nicht er selbst, wenn ihm nicht im allerletzten Moment der rettende Gedanke käme!
18:00
Der Staffelstab der Weisheit Beim traditionellen "Staffellauf der Weisheit" wird ein zeremonieller Stab unter den Schülerinnen und Schülern weitergereicht. Durch eine Verwechslung fällt Max der Stab der Weisheit in die Hände - und nun ist er überzeugt, allwissend zu sein! Begeistert spielt Max sein vermeintliches Wissen aus, bis ihm klar wird, dass es noch weiser wäre, den Stab so schnell wie möglich zurückzubringen, sonst droht das Ritual zu einer Katastrophe zu werden.
18:10
Flip will weg Flip ist traurig, weil der Sommer zu Ende geht. Das einzige, was gegen den Endsommerblues hilft, ist Geige spielen. Doch sein nächtliches Spiel lässt die Wiesenbewohner nicht schlafen. Viele von ihnen sind richtig sauer, weil sie die ganze Nacht kein Auge zumachen können. Sie treffen sich zu einer Versammlung und schmieden einen Plan. Als kurz darauf Flips Geige geklaut wird, beschließt der Grashüpfer, die Wiese zu verlassen. Maja ist entsetzt, Flip darf nicht gehen! Zusammen mit Willi macht sie sich auf die Suche nach der verlorenen Geige.
18:25
Die Wiesenfreunde Maja möchte mit ihren Freunden ein Theaterstück über Freundschaft zwischen Insekten aufführen. Das Stück hat Maja selbst geschrieben. Doch den Freunden gefällt es nicht. Sie beschweren sich. Als Maja nicht auf ihre Wünsche eingeht, verlassen sie die Probe. Die Aufführung droht zu platzen. Maja muss sich etwas einfallen lassen, will sie nicht nur ihr Stück retten, sondern auch die Freundschaft unter den Darstellern wiederherstellen. In ihrer Verzweiflung wendet sie sich an Flip. Der Grashüpfer rät ihr, sich zurückzuziehen, damit die anderen merken, wie wichtig Maja für die Gruppe ist. Doch das klappt leider nicht wie geplant. Bis es am Ende zu einer gemeinsamen Aufführung kommt, müssen die Wiesenfreunde ein gefährliches Abenteuer bestehen.
18:35
Reggie Odo hat völlig vergessen, dass am heutigen Tag im Camp "Zeig mal her" stattfindet. Alle haben etwas Besonderes mitgebracht, nur er nicht. Er überredet seine Freundin Doodle noch schnell mit ihm in den Wald zu gehen, um nach einem außergewöhnlichen Gegenstand zu suchen. Außer Stöcken, Blättern und Steinen finden sie zunächst nichts Spannendes. Aber dann machen sie eine überraschende Entdeckung.
18:40
Wald camp: der Film! Die Campleiterin hat eine alte Kamera und stellt ihren Schützlingen die Aufgabe, damit einen Film über das Waldcamp zu drehen. Die Regie übernehmen die Schwäne Anna und Rudi. Kameravogel wird Odo und Tonvogel wird Doodle. Obwohl bei den Dreharbeiten nicht alles glatt läuft, wird das gelungene Werk abends den Eltern, Frau Inspektorin Federkleid und Herrn Brieftaube vorgeführt. Sind die Zuschauer genauso zufrieden mit dem Film wie die Camperchen?
18:47
Gemüse der Woche: Renate Tomate Im Baumhaus steht wieder ein "Gemüse der Woche" im Rampenlicht. Diesmal sorgt der geheimnisvolle Gast für besonderes Staunen: Hinter dem Vorhang wartet ein Gemüse, das von sich behauptet, eigentlich gar keines zu sein, sondern Obst! Hast du eine Idee, welches "Gemüse" bei Juri zu Besuch ist?
18:50
Licht an!: Klein, aber pfiffig! Unser Sandmännchen kommt mit der Pferdekutsche und bringt euch eine Geschichte von Licht an! mit: Die kleine Lampe hört etwas. Das Geräusch kommt aus der Küche. Die kleine Lampe muss sofort nachsehen, was da los ist. Auf dem Küchentisch steht der große Löffel vor seinem Spiegelbild und ist sehr von sich begeistert. Er ist der Meinung, dass er nicht nur gut aussieht, sondern auch alles kann! Ob das stimmt? Vielleicht kann der große Löffel doch nicht alles, was der kleine Löffel kann.
19:00
Leo der Magier Gauner Robert hat aus Leos Gefährt die zwei fehlenden Seiten der "Reisen des Marco Polo" gestohlen. Sie enthalten versteckte Hinweise über den legendären Rubin von Seilan. Leo ist überzeugt, dass sie ihre Verfolger doch nicht wie gedacht abgeschüttelt haben. Er will die beiden Seiten unbedingt wieder zurück. Doch nicht nur die Gauner Jack und Robert sind ihm weiter auf den Fersen. In Florenz planen der Blaue und der Rote Pirat ihren Ausbruch aus dem Gefängnis.
19:15
Die Räuberbande Ausgerechnet sein bester Freund Lollo hat Leos Plan vereitelt, die Gauner in die falsche Richtung zu schicken. Nach einer wilden Jagd durch die Wälder können Leo und seine Freunde nur mit Mühe entkommen - nur um kurz darauf in die Fänge einer Räuberbande zu geraten. Deren Anführer, genannt "Der Schäfer", leidet unter einer Fußverletzung. Um frei zu kommen, muss Lollo Heilkräuter für ihn im Wald finden.
19:25
Der Frühlings-Check Wenn im März der Frühling seine ersten Vorboten schickt, freuen sich nicht nur die Pflanzen und Tiere. Auch wir Menschen können die dicken Winterklamotten im Schrank verstauen und endlich wieder Sonne tanken! Tobi checkt heute woher eigentlich die Natur weiß, dass Frühling ist. Oft reichen wenige warme Tage und alles scheint regelrecht zu explodieren - wohin man schaut, grüne Bäume und bunte Sträucher. Für die Gärtnerinnen und Gärtner des Münchner Kartoffelkombinats gibt es im Frühjahr jede Menge zu tun. In ihrer Biogärtnerei müssen sie Beete vorbereiten, Unkraut jäten und die ersten Setzlinge einpflanzen. Tobi packt mit an, wo immer es geht. Und klärt dabei auch, wie aus winzigen Saatkörnern saftig grüne Pflanzen werden. Immer wieder entwurzeln im Frühjahr starke Unwetter ganze Bäume oder brechen Äste ab. Dann müssen Baumkletterer wie Willie ran. Mit ihm wagt sich Tobi bis ganz nach oben in den Baumwipfel. Ein waghalsiger Job! Aber dafür mit phänomenaler Aussicht - und auch die beste Gelegenheit, die winzigen Pollen an den Zweigen genauer unter die Lupe zu nehmen. Warum bloß sind die kleinen Teilchen so hartnäckige Auslöser von Allergien? Mehr als 10 Millionen Menschen in Deutschland erwischt es jedes Jahr! Um Pollen und Blüten geht es auch bei Imker Hubert. Er weiß, wie wichtig die Bienen im Frühling sind. Ohne sie wäre es nicht so bunt und grün. Aber hoffentlich sind die Bienen gut drauf, wenn Tobi sie besucht. Ansonsten gibt's einen dicken Bienenstich! Aua!
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: An die Spitze beim Ballett? Für diesen Tag haben Vic und Eva-Maria monatelang trainiert - sie dürfen am Deutschen Ballettwettbewerb teilnehmen, einem der wichtigsten Wettbewerbe für junge Nachwuchstänzer. Die beiden Ballerinas treten mit je einem Solo-Tanz auf und dann auch noch gemeinsam im Duett. Wenn alles klappt, können sie sich für den World Dance Contest qualifizieren. Wie wird man so gut, dass man bei den Besten mittanzt? Ben begleitet die beiden an ihrem großen Tag in Fürstenfeldbruck.
20:10
Die Flamme der Mystics Ein neues Semester beginnt an der Ballettschule der Pariser Oper. Alles, was mit Wizens und Mystics - den beiden verfeindeten magischen Gruppen - zu tun hat, möchte Cece vergessen. Cece freut sich auf das Tanzen und auf das Wiedersehen mit ihrer besten Freundin Simone. Gleich zu Beginn gewinnt Simone bei einem Wettkampf ein Austauschhalbjahr in Australien. Die Freundinnen ahnen nicht, dass jemand anders dabei seine Finger im Spiel hat. Und zwar Jade, die sich als australische Austauschschülerin ausgibt, in Wirklichkeit aber eine Abgesandte der Mystics ist. Denn wie sich zeigt, trägt Cece beide Anteile in sich, sie hat sowohl eine Wizen- als auch eine Mystic-Seite. Die Mystics wollen Cece ganz auf ihre Seite ziehen. Allen voran Jade, die von ihrer Mutter Zoe zu Cece geschickt wurde. Auf der anderen Seite stehen Ceces Mutter Lizzy und ihre Tante Ginger, die das verhindern wollen. Doch Jade hat ganz unbemerkt schon längst den Grundstein gelegt für ihren perfiden Plan.
20:35
Das Wizen-Archiv Während Cece herausfinden will, was es mit dem Akith und ihrer Mystic-Seite auf sich hat, verfolgt ihre Gegenspielerin Jade weiterhin das Ziel, Cece auf ihre Seite zu ziehen. Jade will Herrscherin aller Mystics werden. Ihr Plan ist es sich mit Cece anzufreunden, um Einfluss auf sie ausüben zu können. Bei einer Einladung zum Essen bei Ceces Tante Ginger kommt es für sie zu einer unerfreulichen Begegnung mit zwei anderen Mystics. Derweil will die stets ehrgeizige Mia, die noch nicht lange weiß, dass sie eine Wizen ist, alles daransetzen, um die beste Wizen aller Zeiten zu werden. Bei einem Besuch im Wizen-Archiv soll sie etwas über ihre Herkunft erfahren. Wer war ihre Wizen-Mutter? Doch leider findet sich im Archiv kein Hinweis darauf und Cece muss am Ende ihre traurige Freundin trösten.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!