17:00
Die Geschichte der Hunde Garfield will einen Film über die Geschichte der Hunde drehen. Dabei lässt er kein gutes Haar an ihnen. In seinen Augen sind sie dumm, hässlich und überflüssig. Doch während der Dreharbeiten bricht ein Feuer in Vitos Pizzeria aus. Die Hunde der Nachbarschaft riechen das, wecken Vito auf und löschen mit ihm das Feuer. Da muss Garfield erkennen, dass Hunde vielleicht doch zu etwas gut sind.
17:15
Klonen-Epidemie Als Garfield im Fernsehen hört, dass Dr. Bonkers ein Gerät zum Klonen von Lebewesen entwickelt hat, ist sein Interesse geweckt. Wenn er nämlich ein paar Klone von sich hätte, könnte Garfield ungestört futtern und fernsehen, während seine Klone mit Jon joggen, Nermal ertragen oder mit Odie spielen. Kurzerhand klaut Garfield das Klon-Gerät und erschafft in der Garage ein paar Klone von sich. Zunächst scheint sein Plan aufzugehen, doch dann begehren die Garfield-Klone auf...
17:25
Schlumpfmäuschenstill Gargamel hat ein Elixier hergestellt, das Azrael zu einem übernatürlich empfindlichen Gehör verhilft. Die Katze soll die Schlümpfe im Dorf auftreiben, damit Gargamel sie fangen kann. Doch Gargamel ist so gemein zu Azrael, dass dieser sich auf einen Deal mit Meteorit einlässt, um es seinem Herrn heimzuzahlen.
17:40
Weck niemals einen schlafenden Zauberer Gargamel schlafwandelt und landet zufällig im Dorf der Schlümpfe. Nach anfänglicher Panik bemerken die Schlümpfe, dass er gar nicht wach ist und treiben trotz Warnung von Papa Schlumpf ihren Schabernack mit ihm. Glücklicherweise wacht der Zauberer davon nicht auf und verschwindet wieder. Als Gargamel klar wird, was geschehen ist, befiehlt er Azrael, beim nächsten Mal mitzukommen und ihn zu wecken, sobald sie im Dorf angekommen sind...
17:50
Fit wie Bitzer Der Bauer ist unzufrieden: Bitzer räkelt sich faul im Liegestuhl, während die Schafe die Zufahrt zum Hof verstopfen. Vielleicht sollte er sich einen neuen Hütehund zulegen? Um das zu verhindern, bringt Shaun Bitzer mit einem knallharten Trainingsprogramm auf Trab. Bald führt Bitzer ein strenges Regiment, das nicht nur den Schafen ziemlich auf den schnell Keks geht.
17:55
Die Brille So ein Pech, die Brille ist kaputt! Der Bauer ist fast blind und bringt alles durcheinander: Er melkt den Traktor, verpasst der Kuh einen Ölwechsel und liefert sich einen Faustkampf mit der Vogelscheuche. Erst ein innovatives Brillenmodell Marke Shaun verleiht ihm einen ganz neuen Durchblick ...
18:05
Bitzers neuer Hut Der Bauer will seinen Hütehund verschönern. Und schenkt ihm einen neuen Hut. Doch Bitzer gefällt sich überhaupt nicht mit diesem unpraktischen Zylinder. Er wünscht sich seine heiß geliebte Wollmütze sehnlichst zurück! Die Schafe versuchen alles um Bitzer aufzumuntern. Sie veranstalten sogar eine Hutmodenschau. Währenddessen macht sich Shaun auf die Suche nach Bitzers alter Mütze.
18:10
Picos gute Nase Margret erklärt den Kindern, wie sie sich im Wald orientieren können. Dafür gibt es die Sinne, zum Beispiel Sehen und Hören. Aber nicht jedes Kind nutzt jeden Sinn gleich stark. In Gruppen machen die Kinder einen Orientierungslauf durch den Wald und Pico gehört - zum Ärger von Matteo - in seine und Rosies Gruppe. Weil Matteo zu unüberlegt vorläuft, verlaufen sie sich. Pico kann nun seine Fähigkeiten nutzen, damit sie die Aufgabe doch lösen.
18:25
Erholung für Edmund Beim Frühjahrsputz fällt Edmund über die Spielsachen der Kinder und verletzt sich den Knöchel. Margret will im Wald eine passende Schiene besorgen, währenddessen sollen die Kinder aufpassen, dass Edmund seinen Fuß schont. Das ist nicht leicht, denn ihr Vater möchte immer wieder aufstehen. Obwohl sie lieber mit den Freunden spielen möchten, helfen sie Edmund und verwöhnen ihn. Sie möchten ihm zeigen, wie er so richtig gut entspannen kann.
18:35
Die Eiswürfel-Suche Ausgerechnet an einem der heißesten Tage geht die Eiswürfelmaschine der Piratniks kaputt. Wie sollen die Freunde nun den berühmten Haudegen-Eistee kühlen? Mamfie, Pinkie und Takolo haben eine Idee: Schließlich liegt auf Funkelland auch das Eishotel und da gibt es jede Menge Eis! Aber wie bringt man Eiswürfel heil nach Hause, ohne dass sie schmelzen?
18:40
Schrecklich nette Piraten Käpt'n Ruby erwartet ihren Cousin Kronk zu Besuch - einen gefürchteten Piraten. Sie will ihm beweisen, dass sie es mit ihm aufnehmen kann. Leider sind die Piratniks so nett geworden, dass sich keiner auf Funkelland mehr vor ihnen fürchtet, egal wie grimmig sie sich auch benehmen. Mamfie entwickelt ein Trainingsprogramm, um die Piratniks wieder gefährlich werden zu lassen. Aber die gewünschte Wirkung bei den Funkies bleibt aus.
18:47
Unterwasser-Woche: Garnelen und Quallen In der Unterwasser-Woche geht es um den Ozean und seine Bewohner. Zum Abschluss der Woche stellt Juri noch zwei weitere Meerestiere vor: Garnelen und Quallen. Sie sind fast durchsichtig und auch sehr spannende Tiere!
18:50
Jan & Henry Lieder: Danke - Bitte Unser Sandmännchen kommt mit dem Propeller-Fluggerät und bringt ein Lied von Jan & Henry mit: Jan & Henry wollen sich von ihrer Nachbarin Mauli Maulwurf ein paar Bücher ausleihen und überlegen, mit welchen Worten ihnen das am besten gelingt.
19:00
Die Jagd auf den Drachenwolf Die Bewohner Britanniens berichten, dass sie von einem Drachenwolf heimgesucht werden. Deshalb schickt König Uther Ulfin und seine Knappen, um den Drachenwolf zu jagen. Doch Arthur möchte dem Drachenwolf nichts zuleide tun und beschließt, ihn stattdessen zu zähmen. Als Sagramor von Mordred entführt wird und die Tintagles ihn auf ihrem Schloss gefangen halten, ist Arthur auf die Hilfe des gefährlichen Drachenwolfs angewiesen.
19:15
Der Geist aus der Kälte Um das Zauberschwert Excalibur aus Schloss Camelot zu stehlen, beschwören die Tintagel-Schwestern den Geist ihrer Vorfahrin. Auf der Suche nach dem Schwert schreckt dieser Guinevere aus dem Schlaf auf. Sie erzählt den Freunden der Tafelrunde von ihrer Begegnung. Doch niemand will der Prinzessin glauben, dass sie einen Geist gesehen hat. Schließlich machen sich die Ritterschüler doch auf die Suche nach dem Geist. Mit Hilfe einer magischen Truhe wollen sie ihn einfangen. Doch die Jagd auf den Geist wird viel schwieriger als erwartet...
19:25
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
19:30
Beinahe verschlafen und in Schlafanzughose - gerade noch hat es Alfons zum Bus auf die Klassenfahrt geschafft! Im Koffer: jede Menge Abenteuerlust, ausgeklügelte Streiche und - Moment mal - die Klamotten seiner Mutter?! Ausgerechnet das, wo er doch der neuen Mitschülerin Leonie zeigen wollte, was er für ein cooler Typ ist. Seine neue zündende Idee: Er will zum Klassensprecher gewählt werden. Rivale Nico checkt sofort, was Alfons eigentlich bezweckt und fordert ihn zu einer blöden Wette heraus, die Alfons nur verlieren kann. Der allergrößte Schlamassel ist damit vorprogrammiert. Doch der Pechvogel-Weltmeister gibt nicht auf. Erst recht, weil ihm der beste Freund und die beste Freundin der Welt, Benni und Emilia, mit Rat und Tat zur Seite stehen. Ausgebüxte Kakerlaken, fliegende Makkaroni, aufregende Nächte am Lagerfeuer und eine heimliche Klettertour machen diese Klassenfahrt von der Ostsee zum Harz zu einer Reise, die so schnell niemand vergessen wird. Info: Drehzeit: Der Film wurde vom 14. September bis zum 26. Oktober 2021 gedreht. Drehorte waren unter anderem Halle (Saale), Blankenburg (Harz) mit Ortsteil Timmenrode und der Teufelsmauer, Wettin-Löbejün, Teutschenthal, Oberharz am Brocken mit Ortsteil Rübeland und der Rappbode-Talsperre mit der Hängebrücke Titan RT sowie Petersberg (bei Halle) mit Ortsteil Ostrau, wo das Schloss Ostrau als Harzer Herberge diente
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!