17:35
Eine Schlumpfshow für Gargamel, Teil 2 Gargamel und seine Mutter sind von Poetis "Theaterstück" gefesselt und Papa Schlumpfs Plan scheint aufzugehen, als Gargamel sich aufmacht, um sich das frei erfundene Zauberschwert der Macht zu schnappen. Statt des fiesen Zauberers geraten jedoch die Schlümpfe in eine Falle, alle bis auf zwei werden gefangengenommen. Diese beiden sollten eigentlich nur als Nebendarsteller fungieren, doch unversehens schlägt nun ihre große Stunde.
17:45
Der Baum der Erkenntnis Durch einen Zufall landet Dummi in einem hohlen Baumstumpf, den die Schlümpfe für den sprechenden Baum der Erkenntnis halten. Dummi löst die Probleme der Schlümpfe durch verrückte Ratschläge und fühlt sich endlich wertgeschätzt. Weil nun im Dorf das totale Chaos ausbricht, dauert es nicht lange, bis Papa Schlumpf dahinterkommt. Und auch Gargamel entdeckt Dummi im Baumstumpf...
17:55
Heiter bis Krätzig Diese Aufgabe scheint unmöglich: Minus Drei hat den "Freudentag" erfunden und möchte nun tatsächlich Frau Krätzig ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Aber eine Krätzig lächelt nicht. Niemals! Es scheint fast so, als würde aus dem Freudentag ein trauriger Tag. Denn alle Versuche, Frau Krätzig zum Lächeln zu bringen, scheitern. Dabei lassen Minus Drei und Lucy nichts unversucht. Aber vielleicht zaubert der Krätzig jemand anderes ein Lächeln ins Gesicht?
18:05
Triceratopsi Flints Haustier Topsi soll bei Minus Drei und Lucy übernachten. Aber Topsi vermisst ihr Herrchen sehr. Ob der weise, alte Nachbar Herr Fussel hier einen Rat weiß? Herr Fussels Rat ist: Abwarten, am Ende wüssten die Haustiere immer, was das Beste ist. Nur leider ist Minus Drei noch ganz am Anfang und nur Futter scheint beim Heimweh von Topsi zu helfen. Und Trampolin springen. Und Felsenbirne schmettern. Und was noch?
18:15
Hilfspolizist James James möchte zu gern Polizist werden und Malcolm bei seiner Arbeit unterstützen. Zufälligerweise geschehen gerade seltsame Dinge in Pontypandy: Mikes Mittagessen verschwindet und jemand hat die Obst- und Gemüsekisten vor Dilys' Laden verwüstet. Ein Fall für Hilfspolizist James! Den Essensräuber hat er schnell ermittelt. Doch die Verhaftung gestaltet sich schwierig, weil Lizzies Pferd Morgentraum mit James auf dem Rücken durchgeht.
18:25
Das Windskate-Fiasko In Pontypandy findet ein Wettbewerb um die besten Fotos für einen Kalender statt. Alle machen bei dem Wettbewerb mit - auch Frau Chen. Doch auf ihrer Jagd nach dem allerbesten Schnappschuss vergisst sie sämtliche Sicherheitsregeln. Sie landet schließlich aus Versehen auf einem Windskater, der durch den starken Wind aufs offene Meer hinausgetrieben wird. Ein Fall für Feuerwehrmann Sam und sein Team.
18:35
Lionel hat Schluckauf Genüsslich trinkt Lionel seinen Morgentee und ein zweites Tässchen hinterher. Dabei verschluckt er sich jedoch, weil die Pinguine wieder einmal Quatsch machen. Nun quält ihn ein Schluckauf. Und der Schluckauf ist hartnäckig, er will einfach nicht weggehen, egal welche Mittel Lionel ausprobiert. Da bleibt nur noch eins, denkt sich Zacki, er muss dem Löwen einen mächtigen Schreck einjagen.
18:47
Buchtipp mit einer Löwengeschichte: "Jetzt fang ich dich" Singa hat einen Buchtipp aus der Vorlesezeit mit einem kleinen Löwen: "Jetzt fang ich dich". In diesem Kinderbuch möchte ein kleiner Löwe alles lernen, was ein Löwe so machen kann. Löwen sind total spannende Tiere, besonders die ganz kleinen. Singa zeigt ein Löwenbaby und verrät, warum es am Anfang Flecken im Fell hat.
18:50
Moppi und MiWau: Die kleine Nachtmusik Unser Sandmännchen kommt mit der Feuerwehr und bringt eine Geschichre von Moppi und MiWau mit: Auf einem nächtlichen Spaziergang im Leckerladen stößt MiWau aus Versehen an einen Becher, der auf Moppis Schlafplatz liegt. Dieser erzeugt einen Klang, der auch Moppi weckt. Dadurch inspiriert entscheiden sich Moppi und MiWau dazu, ein nächtliches Konzert zu spielen - mit lauter Gegenständen, die sie im Leckerladen finden: Cornflakes-Packungen, Nudeln, Flaschen und noch vieles mehr.
19:00
Majestätsbeleidigung D'Artagnan findet eine Karikatur von Rochefort und klebt sie ihm auf dem Markt an den Rücken. Rochefort hält den laut lachenden Alex für den Schuldigen und lässt ihn in den Kerker werfen. Die Beleidigung eines Hauptmanns des Königs gilt als Majestätsbeleidigung und wird schwer bestraft. Die drei Musketiere müssen schnell herausfinden, wer die Karikatur Rocheforts gezeichnet hat, um Alex' Unschuld zu beweisen und ihn vor der Verurteilung zu bewahren.
19:15
Der Wettstreit Richelieu hat mal wieder einen Plan, um sich im großen Stil zu bereichern. Dieses Mal hat er es auf einen Goldtransport abgesehen, den die drei Musketiere zum Tresor des Königs eskortieren. Mit Hilfe von Milady streut er das Gerücht, D'Artagnan habe Rochefort einen blöden Büffel genannt. Natürlich schäumt Hauptmann Rochefort vor Wut und stellt D'Artagnan zur Rede. Wie erhofft geraten die beiden daraufhin in Streit, der in einem Wettkampf mündet.
19:25
Wissen im Schlaf Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Ralph, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Clarissa und Ralph senden heute direkt aus dem Schlafzimmer, wo grade der Mond aufgegangen ist. Ralph kann nicht einschlafen und deshalb gibt es jede Menge Infos zu(m) Träumen. Sich damit zu beschäftigen kann nämlich ganz schön spannend sein... Oder schlafen die beiden doch und die ganze Sendung war nur ein Traum? So oder so gibt es viele Antworten unter anderem die auf die folgenden traumhaften Fragen. Wie merke ich, dass ich träume? Schlafen kann so spannend sein, vor allem wenn man grade träumt. Nur weiß man davon oft am nächsten Morgen leider nichts mehr. Genauso selten weiß man, wenn man träumt, dass man träumt. Gibt es eine Möglichkeit, das zu ändern? Kann man sich im Traum bewusst machen, dass man träumt? Ralph kennt die Antwort. Warum sieht der Mond größer aus, wenn er aufgeht? Wie kann man eine untergegangene Sprache entschlüsseln? Was ist der Unterschied zwischen Geheim- und Nachrichtendienst? Gab es mal Einhörner? "Wissen macht Ah!" im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: City Clash: Erfurt Ben hat sich versteckt. Diesmal in Erfurt - so etwas wie seine zweite Heimat, da hier KiKA zuhause ist. Aber wo genau steckt Ben? Sarah und Noel kämpfen sich von Level zu Level. Werden sie Ben im Endgame finden?
20:10
Fans und Trolle Addie ist nun in Juniper und Umgebung bekannt. Es soll sogar einen Zeitungsartikel über sie und ihren Einsatz für die Hexen-Gedenktafel erscheinen. Doch der Druck wird ihr langsam zu viel. Alle wollen, dass sie sich eines neuen Projekts annimmt. Als der Artikel online veröffentlicht wird, kommen von der Internetnutzerin "LostGirl22" unzähligen gemeine Kommentare. Auf der Suche nach einem ruhigen Ort entdeckt Addie einen verlassenen Buchladen. Auch in der zweiten Staffel der Serie "Addie und wie sie die Welt fühlt" werden in zehn berührenden Geschichten Vergangenheit und Gegenwart raffiniert miteinander verflochten und die Themen Freundschaft, Schwesternschaft, Selbstfindung und Neurodivergenz feinfühlig erzählt. Das Vergangenheitsthema dreht sich diesmal um einen Buchladen, in dessen Kellerräumen während des Zweiten Weltkriegs heimlich militärische Codes entschlüsselt wurden.
20:35
LostGirl22 Addie will den verlassenen Buchladen auf Vordermann bringen und für ganz Juniper zugänglich machen. Doch es gibt ein Problem: Emilys Mutter Pamela hat vor, das Gebäude zeitnah zu verkaufen. Beim Aufräumen entdecken Addie, Audrey und Jenna einen Safe im Keller des Buchladens, den sie leider nicht öffnen können. Als Pamela, die Maklerin, einen Anruf erhält, der verrät, dass Addie sich im Buchladen zu schaffen macht, ruft sie Mr. Macintosh auf den Plan. Sie will unbedingt erreichen, dass Addie den Laden verlassen muss. Doch weil Addie sich so leidenschaftlich für die Renovierung einsetzt, erlaubt ihr der Vorsitzende des Gemeinderates Mr. Macintosh, den Laden über die Sommerferien probeweise zu öffnen. Keedie ahnt, dass der Troll, der Addies Hexendenkmal schlechtmacht, ihre alte Freundin Bonnie ist. Als sie diese aufsucht, um sie zu bitten, damit aufzuhören, muss sie einsehen, dass Bonnie immer noch voller Hass auf Juniper ist.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!